IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
2 страниц V  1 2 >  
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Sacramentum, информационная тема
Alxin
сообщение 17.2.2009, 14:48
Сообщение #1


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


SACRAMENTUM


Сим объявляю начало большого мероприятия – Сакраментум (что в переводе с латыни обозначает «Присяга»).
На что это все будет похоже? Самый ближайший аналог (а скажу честно, я просто нагло позаимствовал идею у американцев) лига «Призыв к оружию» от фирмы Приватерпресс.
Итак, Сакраментум – это аналог нелинейной кампании, в которой кроме продвижения сюжета каждый игрок получает рейтинг. Рейтинг - немаловажная часть этого мероприятия, поскольку именно благодаря ей, в конце года лучший среди игроков – получит ценный приз.

Теперь все по порядку.

Сакраментум поделен на логические этапы. В рамках нашего игрового мира это будет одна неделя. Одна игровая неделя, будет включать в себя различные промежутки реального времени (летом – месяц, в остальное время – 2 недели)
Для каждого этапа описывается текущая ситуация в нашем мире. А так же составляется план сценариев, которые по замыслу должны двигать сюжет.
Для примера сразу приведу ситуацию в Секторе на момент окончания ивента «Casus Belli».
Временное правительство планеты Уралия смогли удержать ситуацию в своих руках. Несмотря на ожесточенные бои в пригороде хайва Тумерона – лояльные временному правительству войска, а так же наемники под предводительством варлорда Анархерра удержали все ключевые объекты – склады и вход в систему правительственных подземных туннелей под хайвом.
Космический десант, из-за несогласованности в командовании понесли тяжелые потери и откатились на исходные позиции для перегруппировки и создания полноценного плана по вторжению.
Ксеносы из числа Тау смогли произвести разведку местности и не в ступая в дальнейшие сражения, отступили на исходные. Теперь им предстояло решить, насколько им нужна эта ключевая в секторе планета.
Командующий эльдарской операцией «Гнев небес» рапортовал об успешном завершении первого этапа. Все, кто может быть потенциально опасным для крафтворлда – увязли в сражениях на планете или подступах к ней, тем самым давая возможность ремонтным бригадам без спешки вести свою работу.
А вот бич вселенной – тираниды оказались в непростой, казалось бы ситуации. Флот нельзя назвать полноценным – некогда отбившийся от полноценного флота выводок скитается в поисках чего бы сожрать, и как бы поскорее объединиться с флотом-ульем. Начало операции по тиранидоформированию планеты прошло не так гладко как хотелось бы – но это совсем не проблема – скоро орды живой биомассы хлынут вновь на планету на подкрепление к тому, что успело зацепиться зубами и когтями за Уралию.
Вот этот текст и является открывающим 1 Неделю нашего Сакраментума.

А теперь, опять же для примера план сценариев, которые и будут двигать игровую ситуацию.
1. Осада бункера (противоборствующие стороны пытаются взять контроль над входом в правительственные туннели города. Играть за осаждающих могут как защитники города, так и его атакующие). Формат игры по договоренности. Один из игроков – в обороне, второй – атакующий. Первым расставляется обороняющий. Он же ходит первым. На 6+ перехват инициативы. Атакующий, набирает армию на треть больше, чем у обороняющегося. В центре стола ставится здание (по правилам бункера). Оно является ключевым – скорящий бункер – выигрывает. Правила скоринга – обычные. В 3 дюймах от стен бункера никого не должно быть. Скорит только трупса. Варианты развязки – победа, поражение и ничья. Атакующий игрок может деплоить свои модели где угодно в 24 дюймах от здания.
2. Зачистка окрестностей (Противоборствующие стороны зачищают пространство перед городом, для высадки десанта или уничтожения саботажных групп и минирования местности). Формат игры по договоренности. Расстановка вдоль стола на 12 дюймов. Кто ходит и расставляется первым – по стандартным правилам. На столе преимущественно лесистая и холмистая местность, редкие руины. Каждый из игроков выбирает по 3 разных элемента ландшафта размещенных на столе. Один из игроков минирует свои куски ландшафта (маркирует флажком), второй игрок – маркирует пустой подставкой (символ того, что ландшафт чист). Цель миссии для первого заминировать как можно больше элементов ландшафта изначально промаркированных, для второго – очистить их от минирования и оставить виртуальные партизанские отряды. Минировать и зачищать лес могут только подразделения из Troops (для этого им необходимо зайти на элемент ландшафта и пройти тест на лидерство). Все остальные подразделения, заходящие на эти элементы ландшафта (маркированные противником) получают д3 ударов 4 силой без АР. За каждое успешное минирование или разминирование сторона получает +1 очко. У кого их больше на конец игры – побеждает. При равных – ничья.
3. Будь начеку! (ночная миссия, во время которой стороны стараются воспользоваться ночью, как прикрытием для совершения своих адских планов по захвату ключевых объектов). Формат - по договоренности. На столе преимущественно руины и пересеченная местность. Всю игру действует правило – Ночного боя. На 7 ход, если таковой будет – рассветает и он идет по обычным правилам. Два элемента ландшафта – ключевые объекты. Каждый ключевой объект снабжен по 1 Searchlight`у (он автоматический и его может использовать любой игрок, владеющий объектом). Игроки делятся на нападающего и защищающегося. У нападающего армия на четверть больше. Последний, расставляет свои войска, где хочет на столе. После этого начинает первым ходить нападающий, выводя на стол войска, как будто они выходят из резерва. Для каждого выходящего юнита, он совершает бросок – на «1» сторону выхода указывает противник. на 2 слева на 3 справа, на 4 сверху на 5 снизу, на 6 по выбору владельца юнита. Скорить ключевые объекты могут только отряды из Troops. Владение объектом происходит по общим правилам: в 3 дюмах от здания находится скорящий юнит, и нет ни одного вражеского юнита. У кого на конец игры больше объектов во владении тот и победил. При равном количестве – ничья.

После проведенных боев вы пересылаете распорядителю Сакраментума (то есть мне) результат вида: Зутеш(ИГ на стороне лоялистов проиграл в атаке) vs Виктор(Марины из числа ренегатов выиграл в защите) (миссия Будь на чеку!)
Что примечательно, абсолютно не имеет значения какой вы играете армией. Если вы хотите будучи марином побыть на стороне врагов империума – заявляйтесь как ренегад. Если будучи тиранидом поиграть за лоялистов – заявляетесь как полк био-гвардии с планеты Зелипопенко-8. И так далее и тому подобное. Главное, что бы вы старались не менять свои стороны со временем, то-есть если один раз придумали био-гвардию за лоялистов привезенную маринами из какойнить задницы, играйте тиранидами только за них – не плоите сущности и не усложняйте мир.

Вы заметили, что в бэке мира заявлен Сектор Векта-7. Но по бэку описан только 1!!! Обитаемый мир – Уралия и на нем один Хайв - Туман. Давайте вместе творить наш мир – предлагаю ограничить его размеры 4 субсекторами и населить их до 10 обитаемых миров и прочих космических объектов – станции, мертвые миры, крепости и прочая и прочая. С миру по нитке и созданим замечательный мир в котором и будет только Война! Каждый, кто хочет принять участие в этой творческой разработке, предлагаю заявиться на тот объем информации, который он сможет потянуть в одиночку или соавторстве. Ваши предложения по тому – кому принадлежат те или иные планеты в субсекторах, и даже сами субсектора – пишите в этой теме, она будет информационным центром по всему миру и самому Сакраментуму.
Для примера, что я хочу сказать предлагаю посмотреть на картинку от камрадов с соседнего ресурса.
http://mininquisition.narod.ru/SectorAqvila.jpg

Но! Даже если вы не принимаете участия в творении мира, вы можете проводить игры по стандартным сценариям, которые пойдут только в зачет вашего рейтинга. Так же в рейтинге будут приниматься результаты боев, проведенные через Вассал.
По истечению определенного времени, раза в две или три игровых недели будут происходить сюжетные ивенты (по типу “Casus Belli”), направленные на разрешения сюжетных коллизий.

По рейтингу. Для подсчета его используется стандартная формула рейтинга Эло, если кому интересно в википедии есть хорошая статья. Это очень грамотная система.
Все игроки не находящиеся в рейтинге начинают с 1000 баллов. Ну а текущие результаты можно посмотреть здесь.
Вроде пока все, что я хотел сказать. Это проект, так сказать тема для обсуждения. Вам это интересно? Вы готовы играть в это?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ВикторДенисович
сообщение 17.2.2009, 15:02
Сообщение #2


Старейшина
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 300
Регистрация: 26.10.2008
Из: Тюмень
Пользователь №: 1 137
Спасибо сказали: 19 раз(а)




Репутация:   6  


Обязательно
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 17.2.2009, 16:25
Сообщение #3


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


Идея хороша! Особенно соблазнительно (для меня) поиграть в Демиурга (IMG:style_emoticons/default/clap_1.gif) Да и без драк не обойдемся + увеличится их осмысленность, Идейность (IMG:style_emoticons/default/yes.gif) Короче - "колбаса ням-ням" (тиранидск.) - хорошо!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 17.2.2009, 16:47
Сообщение #4


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


Да, ышо: нельзя ль сделать миссию специфичную - по зачистке, например, Нижних уровней Хайва от прорвавшихся генокрадов? Есть у меня задумки, да и просто порезаться на ближней дистанции хочется. Ну и приложить кое-кого из Космодесанта (хоть всех поочереди!) (IMG:style_emoticons/default/happy.gif) Без Хэви суппорта, с ограничением на элиту и фаст и т.д. Ежели народ заинтересуется - доведу идею до чего-нибудь логического
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Phoenix
сообщение 17.2.2009, 16:48
Сообщение #5


Любимец Перми
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 743
Регистрация: 16.12.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 688
Спасибо сказали: 114 раз(а)




Репутация:   14  


Я вообще согласен играть. Кроме зачистки местности по понятным причинам и нет, я не намерен играть толпами фв или крутов.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 17.2.2009, 16:54
Сообщение #6


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


Вот в демиургов и надо поиграть (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Предлагайте свои миссии, свои идея на Ивенты - варианты сценариев на баталии крупные и малые, возможно ктото возьмется за знакомство всех с правилами Апока.

Тоесть вовлечь хочу всех, кто способен творчески подойти к вопросу (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 17.2.2009, 17:13
Сообщение #7


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


Цитата(Phoenix @ 17.2.2009, 16:48) *

Я вообще согласен играть. Кроме зачистки местности по понятным причинам и нет, я не намерен играть толпами фв или крутов.


Нну, никто же ж не неволит же ж! Все знают: у Тау уважительная причина: у них Кризис! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А кроме шуток: придумай что-либо под себя и свой бэк - желательно, не миссия типа "Тир" - ты стоишь, а они все померли (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zalmo
сообщение 17.2.2009, 17:24
Сообщение #8


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 309
Регистрация: 18.12.2008
Из: Тюмень
Пользователь №: 1 200
Спасибо сказали: 14 раз(а)




Репутация:   1  


Я буду играть
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Глумливый Тох
сообщение 17.2.2009, 17:29
Сообщение #9


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 346
Регистрация: 11.10.2006
Пользователь №: 42
Спасибо сказали: 9 раз(а)




Репутация:   5  


меня тоже запишите , из-за графика работы бываю редко, но всегда открыт для игры по вассалу. на любой формат кроме 500 очков
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 17.2.2009, 17:33
Сообщение #10


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


Записываться никуда не надо. Просто участвуйте в разработке и играйте. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 17.2.2009, 23:32
Сообщение #11


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


Для всех, кто желает принять участие в разработке мира, вот накидал тут карту нашего сектора.
http://picasaweb.google.ru/palxin/HNRKGK#5303834784645592482
Там есть лупа нажмите чтобы увидеть детальнее.

Так вот пунктиром отмечены края сектора.
Белые с красным кантом - обычные миры - хайвы, аграрные и прочие.
Черные с красным кантом - мертвые миры - притсанище пиратов, орков и прочей нечистит незаконной.
Красные с белым кантом - Миры-крепости. Космические станции, укрепленные астероиды и так далее и тому подобное.
Синие со светлосиним - новые колонии, либо старые но использующиеся только как мир для добычи чего-либо
Подчеркнутое название - столица субсектора.
Столица Сектора всего - Уралия.

А теперь можно творить кому что хочется (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
evilmaxx
сообщение 17.2.2009, 23:38
Сообщение #12


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 902
Регистрация: 30.10.2008
Из: Тюмень
Пользователь №: 1 140
Спасибо сказали: 114 раз(а)




Репутация:   61  


Идея мне очень нравится. Поддерживаю идею Ивана по зачистке Нижних уровней хайва. Очень интересно, подобными миссиями игра обретет Смысл.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Phoenix
сообщение 18.2.2009, 10:19
Сообщение #13


Любимец Перми
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 743
Регистрация: 16.12.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 688
Спасибо сказали: 114 раз(а)




Репутация:   14  


Я подумал и решил. На данных миссиях мне ловить нечего, поэтому я дропаюсь с данного мероприятия.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Глумливый Тох
сообщение 18.2.2009, 10:33
Сообщение #14


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 346
Регистрация: 11.10.2006
Пользователь №: 42
Спасибо сказали: 9 раз(а)




Репутация:   5  


как пафосно. Звучит: то чем я играю по дефоту не трупса а значит не играет, значит я не играю.
Тебе прийдеться ждать 6 редакции правил в надежде, что скорить будут все хамерхеды игнорируя трупсу врага. А так же командеры с фил но пейном будут иметь 6 тахнес делать 7 выстрелов с рельс в разные цели а дроны их будут регенириться на 2+. имея инвуь 1+

ищу партнера для честной встречи в темном бою. Скорей всего по вассалу, но тем не менее. Формат предлагаю 1500
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hriz
сообщение 18.2.2009, 14:27
Сообщение #15


Гость










Ну, видя истерики Феникса на последнем мероприятии, вобщем-то, думаю что никто ничего особо не потеряет от его дропа... (IMG:style_emoticons/default/megalol.gif)

Цитата(Fear @ 18.2.2009, 11:33) *

ищу партнера для честной встречи в темном бою. Скорей всего по вассалу, но тем не менее. Формат предлагаю 1500


Ну давай поиграем в васцалл... (IMG:style_emoticons/default/bestbook.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Глумливый Тох
сообщение 18.2.2009, 16:28
Сообщение #16


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 346
Регистрация: 11.10.2006
Пользователь №: 42
Спасибо сказали: 9 раз(а)




Репутация:   5  


я тебя в аське нкогда не вижу либо я у тебя в игнор листе либо добавь в визибл лист и при первой же возможности сыграемо
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shamansky
сообщение 18.2.2009, 23:13
Сообщение #17


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 586
Регистрация: 3.2.2008
Пользователь №: 777
Спасибо сказали: 90 раз(а)




Репутация:   20  


ч0рт так хочется заглумиться! но буду по делу...

Иван, как можно с тобой обсудить тему зачистки... есть идея вообще зачищать тоннели.

К стати если у кого-то есть рульбука четвёрки... там мне понравилась идея, которая совершенно в пятой редакции не освещается. Киллтимы. там предлагались миссии для микро отрядов рыл по 5-6 со спецправилами и спец гиаром. так вот... об ч0м бишь я.
может их можно как-то оптимизировать эти миссии и правила на мало форматные армии? я лично свой файлик с четвёркой где была обширная хобби секция похезал... щаз не могу найти подобного экземпляра.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 18.2.2009, 23:39
Сообщение #18


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


Ты предлагаешь структуру миссий взять оттуда или что именно? играть килтимы удовольствие то еще (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shamansky
сообщение 18.2.2009, 23:57
Сообщение #19


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 586
Регистрация: 3.2.2008
Пользователь №: 777
Спасибо сказали: 90 раз(а)




Репутация:   20  


ну и структуру тоже... там вообще много как мне кажется чего интересного было. вот тока б освежить в памяти этот раздел я б поконкретнее чпего-то предложил. а прокил тимы я и сам подумал, что это ересь. но там по миссиям было много всяких приколюх.... блин я не помню. есть почитать?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 19.2.2009, 6:23
Сообщение #20


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


ну гдето даже книга живая лежит.. да и варез вроде имеется. надо пошукать... но насколько помню там основной упор на прокачку отрядов, а нам это не подходит...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shamansky
сообщение 19.2.2009, 10:56
Сообщение #21


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 586
Регистрация: 3.2.2008
Пользователь №: 777
Спасибо сказали: 90 раз(а)




Репутация:   20  


а почему?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 19.2.2009, 11:12
Сообщение #22


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


Что почему? почему нам не нужна прокачка персов?
Потому что я не сторонник поломных персонажей. Просто я играл в Мордхейм и помню как когда одному везет и он успевает прокачаться, а другие дальеш служат статистами его побед.

А так получается все на равных. Условно конечно.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 19.2.2009, 14:26
Сообщение #23


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


Цитата(Shamansky @ 18.2.2009, 23:13) *

ч0рт так хочется заглумиться! но буду по делу...

Иван, как можно с тобой обсудить тему зачистки... есть идея вообще зачищать тоннели.

К стати если у кого-то есть рульбука четвёрки... там мне понравилась идея, которая совершенно в пятой редакции не освещается. Киллтимы. там предлагались миссии для микро отрядов рыл по 5-6 со спецправилами и спец гиаром. так вот... об ч0м бишь я.
может их можно как-то оптимизировать эти миссии и правила на мало форматные армии? я лично свой файлик с четвёркой где была обширная хобби секция похезал... щаз не могу найти подобного экземпляра.


Поскольку на форуме бываю не регулярно (мягко выражаясь), лучше бы в живую (IMG:style_emoticons/default/yes.gif) К воскресенью, надеюсь, мысль заиграет, в клубе расскажу или во вторник на форум выложу. ориентировочно: формат до 1000 (команды небольшие, мобильные и т.д.) - посмотрим как пойдет;
марины на стол выходят по кубику со стороны (как Алексей написал выше, примерно), соотношщение сил одинаковое (у меня 1000, у тебя 1000), но у тиранидов гнездо (гнезда) - каждый мой ход по Д6 "рождается" подкрепление (есть у меня статейка, там прописано), хэви саппорт отсутствует (либо техника отсутствует?), командир один (Чемпионов не касается (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) )Элиты 2 (?), Трупса до 6, фаст - не знаю пока. Цель маринов - разломать Родимый дом (дома) Тиранидов, либо уничтожить Патриарха (помознгую еще). Насчет многоуровневости (два трри этажа и беготня по лестницам) - сложновато, но можно попробовать. Думай, предлагай, с другими аринами советуйтесь. Конструктивизм прветствуется (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shamansky
сообщение 19.2.2009, 22:51
Сообщение #24


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 586
Регистрация: 3.2.2008
Пользователь №: 777
Спасибо сказали: 90 раз(а)




Репутация:   20  


Цитата(Alxin @ 19.2.2009, 12:12) *

Что почему? почему нам не нужна прокачка персов?
Потому что я не сторонник поломных персонажей. Просто я играл в Мордхейм и помню как когда одному везет и он успевает прокачаться, а другие дальеш служат статистами его побед.

А так получается все на равных. Условно конечно.


ясно. этого я не учёл.

Цитата
Насчет многоуровневости (два трри этажа и беготня по лестницам) - сложновато, но можно попробовать. Думай, предлагай, с другими аринами советуйтесь. Конструктивизм прветствуется


я предлагаю вообще искусственно ограничить игровое пространство. не везде, конечно. сделать например несколько "гротов", а между ними систему "тоннелей", то есть тупо дорожек дюмов по 4-6 в ширину, за которые выйти нельзя. для границ можно использовать нитку. для обозначения высоты прохода нитки разных цветов. а про многоуровневость я, если честно, вообще не думал. но применяя руины думаю должно получится. применять ессессно найт файт. Лос проверять путём протягивания рулетки если нигде не пересекает стены значит видно. вот насчёт где видно по высоте предлагаю перевернуть четвёрочные 3 градации высоты с ног наголову для определения высоты потолка и соответственно наличия отсутствия кавера. то есть допустим некий фекс стоит перед маринами, между ними потолок высоты один, т.е. самый низкий, карни стоит в зоне с потолком высоты 3. марины видят карни лишь на треть, фекс ваще маринов не видит пока те не подойдут к границе потолка 3. либо тру лос пи наличии настольного рельефа. можно будет поэксперементировать в порядке бреда в воскресенье.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 20.2.2009, 6:41
Сообщение #25


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


Кстати, парни. То что вы сейчас изобретаете называется Спейс Халк (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) была такая игруха давным давно. термосня гоняла генокрадов по космическому кораблю. Кстати в этом году обещают переиздание...

Проще всего стол поделить на 3 части. 4 на 2 фута. сделать внутри бумагой тунели, ну или бумагой ограничить стены. Выглядеть будет не так круто, но логика сохранится... сделать четкие точки перехода на другие уровни.. А игрок за тиранидов перевернутыми бумажками отметить кто там ползает в данный момент...

Только вот на сколько очков это все играть??
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 20.2.2009, 12:08
Сообщение #26


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


Тут есть мнение у игравших перечисленные мисии, что баланса в них нет.

Скажу сразу - придумывались они в моей голове ни с кем не советуясь, потому перекосы могут быть естественно. Отсюда есть три варианта выхода:
1. Играем полностью первый тур и смотрим есть ли перекосы. Если нет, то деплой на миссиях оставляем стандартный и трогаем только цели для миссий. Либо проверенные сценарии из интернета.
2. Забываем вообще про допмиссии.
3. Играем только стандарты.

МОжно пока послушать мнений на эту тему, но решение примем только после массового теста в восркесенье. Либо по окончании первой недели.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 20.2.2009, 12:21
Сообщение #27


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


Ясное дело, надо проверить. Стандарт хорошо, но уже приелся (IMG:style_emoticons/default/yes.gif) Как предложение: смотрим в 4-ю редакцию, в доп. миссии и конвертируем их под себя. Моя идея с Зачисткой корнями оттуда. и Тестить обязательно (IMG:style_emoticons/default/umnik.gif)

[

я предлагаю вообще искусственно ограничить игровое пространство. не везде, конечно. сделать например несколько "гротов", а между ними систему "тоннелей", то есть тупо дорожек дюмов по 4-6 в ширину, за которые выйти нельзя. для границ можно использовать нитку. для обозначения высоты прохода нитки разных цветов. а про многоуровневость я, если честно, вообще не думал. но применяя руины думаю должно получится. применять ессессно найт файт. Лос проверять путём протягивания рулетки если нигде не пересекает стены значит видно. вот насчёт где видно по высоте предлагаю перевернуть четвёрочные 3 градации высоты с ног наголову для определения высоты потолка и соответственно наличия отсутствия кавера. то есть допустим некий фекс стоит перед маринами, между ними потолок высоты один, т.е. самый низкий, карни стоит в зоне с потолком высоты 3. марины видят карни лишь на треть, фекс ваще маринов не видит пока те не подойдут к границе потолка 3. либо тру лос пи наличии настольного рельефа. можно будет поэксперементировать в порядке бреда в воскресенье.
[/quote]

это мы должны проверить, это ты прав (IMG:style_emoticons/default/yes.gif) Еще момент: если Здания и Руины, тогда тру лос, если тоннели (не важно как их сделаем), то тру лос ограничим дверями и дырами. И смотри внимательно: монстров и техники нема! Вот еще подумалость - не ограничить ли оружие и Силу? для большего баланса (IMG:style_emoticons/default/bestbook.gif)
Кстати: джамп инфантри МОЖЕТ двигаться на 12 дюймов, но НЕ МОЖЕТ перепрыгивать через другие моджели - в туннелях слишком тесно (из 4-й редакции)
Короче: готовь армию на 1000 с уче6том предложенных ограничений и посмотрим.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 20.2.2009, 13:25
Сообщение #28


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


Про Зачистку: и не говорю что это Моя Оригинальная Идея. Конечно, уже было это так или иначе Просто малость видоизменим, добавим по чуть-чуть из килл-тима и дополнительных миссий 4-й редакции.
Насчет количтества очков - я в сомнениях: ежели стол небольшой - тады моно и на 500 - 750. Пока думаю о 4х4 фута и все же о 1000 очков. цели маринов: если несколько Гнезд - уничтожить их, если одно большое - скоринг. Мои соответсвенно: килл-поинты или сохранить гнездо. вот так примерно. Буду еще думать.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 21.2.2009, 13:42
Сообщение #29


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


Немного бэка для экспаеримента по миссии зачистка:

Глубоко в недрах Хайва Туман…
Облака удушливого пара. Грязь. Мусор. Обломки. Толстый слой копоти покрывает стены подобно патоке. Всюду грязь. Дно Хайва. Все как всегда… Но что-то изменилось.
Люди. Их нет.
Исчезли бродяги, больные, полубезумные, пьяницы. Пропали многочисленные бандиты, постоянно делившие сферы влияния, подобно крысам сражаясь за власть над грудами отбросов. Древние сервиторы, попадавшиеся прежде на каждом углу, тоже словно испарились. Лишь крысы, насекомые и прочие паразиты, сопутствующие человека по всей Галактике, еще пробегают то тут, то там. Они испуганы. Скоро настанет их очередь.
Кровь. На стенах, на полу, на грудах мусора и ржавых трубах. Кровь всюду. В ее тусклых, подернутых коркой лужах валяются тряпки, наркотические палочки, гильзы. Тел нет.
И всюду – в темных щелях коридоров, за трубами, в канализационных системах, в воздуховодах – притаилось хищное, смертоносное Нечто. Больше Ему не нужно скрываться. Не нужно кутаться в плащи, надвигать поглубже капюшоны, имитировать дергающуюся походку разлаженных сервиторов, зарываться в тряпье нищих и безумцев, подражать бормотанию техножрецов. Время пришло.
Штурмовые стаи Тиранидов не сумели полностью уничтожить оборону Хайва. После недели ожесточенных боев, внезапных атак и точечных ударов тяжелые штурм-организмы отошли от стен города для восстановления сил и перегруппировки. Непрекращающиеся стычки Тиранидов с орками, отрядами Гвардии Ренегатов и немногими разведчиками Космодесанта дали защитникам Тумана долгожданную передышку. Ненадолго.
Стали пропадать люди. Во всех секторах. Исчезновения поначалу не замечали, но число пропавших через несколько дней стало измеряться уже тысячами. Отряды Арбитрес усиленно прочесывали Хайв в поисках террористов и диверсантов Лоялистов. Несколько таких групп было найдено и, не без потерь, обезврежено.
Исчезновения продолжались. Вымирали целые блоки Дна Хайва. Патрициям и Высшему Администратуму не было до этого дела: угроза, по их мнению, заключалась в тяжелом вооружении лоялистов, способном разрушить бастионы Хайва. Внешняя оборона спешно укреплялась. Входы в катакомбы Дна были просто заблокированы и обеспечены охраной. Отряды Арбитрес возводили укрепления вокруг важнейших узлов, геотермальных станций, скважин водоснабжения. Отщепенцы были предоставлены сами себе. И безжалостным убийцам, таившимся в тенях и облаках пара, канализации и мусоросборниках.
Передовые отряды Тиранидов проникали в сеть тоннелей Дна Хайва через трещины в броневом поясе, через пробитые орудиями лоялистов дыры, через быстро вырытые подземные тоннели. По одиночке и группами, быстро и незаметно, пока гвардейцы с ужасом наблюдали за рычащими Карнифексами и высокими Тиранами Улья расшвыривавшими технику врагов, меньшие биоформы растворялись в темноте рукотворных пещер.
Соединившись с ордами генокрадов и мутантов, активизировавшимися с приходом Великого Разума, твари начали безжалостную чистку Подулья. Координируемые Синаптическим излучением Патриарха выводка, тираниды за несколько суток истребили население нескольких подуровней и блоков. Началась закладка Гнезд. В укромных местах под надежной охраной свор генокрадов Ревенеры заключали себя в слизистые толстые коконы, переходя на следующие уровни своей эволюции. Ликторы отмечали феромонами пути для будущих атак. Основание Хайва содрогалось – вожак подземной Своры, исполинский Тригон прокладывал широкие тоннели, способные вывести в обреченный город бесчисленные орды меньших убийц. Оплот Гвардии и всего восставшего мира оказался на краю гибели.
Командование Черных храмовников приняло решение об атаке Хайва Туман. Печальный опыт предыдущего штурма показал обреченность воздушных налетов – «Громовые Ястребы» Десанта сбивались еще на подступах к пригородам. Но внезапная и бессмысленная атака орков с южной стороны города оттянула внимание еретиков от полузаброшенных мануфакториумов северной окраины. Скауты выяснили, что именно там находятся старые очистные сооружения, сообщающиеся с системой коммуникации Главного Хайва. Охрана мощная, но решительный удар может опрокинуть Гвардию и, прежде чем еретики поймут откуда грозит опасность, ударные группы окажутся в центре города. Прочие Ордена должны будут смириться с первенством Храмовников, убедиться в истинности Пути Ордена. Тяжелая техника не пройдет по трубам, но это и к лучшему. Традиция Ордена – вступать в битву лицом к лицу с противником. Команды Опустошителей и сквады Терминаторов поддержат Братьев на пути к Святому Пламени Очищения. Отступники будут повержены, скверна выжжена огнем. Силы Хаоса – мерзость пред Ликом Императора – и орды нечестивых ксеносов – отвратительная грязь под пятой Человечества – будут стерты с лица Галактики. Слава Черного Крестового Похода прогремит по всему Сектору. Ave Imperator!

Сорри, что влезаю в не свои мысли (IMG:style_emoticons/default/worthy.gif) Но Тиранидам корректность в общем-то не свойственна (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

в плане Сотворения Сектора: На границе суб сектора Линдария – две три опустошенные системы: работа Флотилии Тиранидов. Там же находилась маленькая колония Эльдар – мир ее праху. (IMG:style_emoticons/default/worthy.gif)
Есть предложение: детализировать систему Уралии – на весь сектор может пороху не хватить, а вот одна система, достаточно крупная – это вполне. Либо замутить события по всему сектору с участием Хаоса, некронов (им бы мир-гробницу пора завести), Тау – типа молодая колония, выселки Империи и т.д. мир демонов с фонтанами и порталами в Варп.
Космодесант у нас вообще идейно бледноват пока. Не реорганизоваться ли им до кучи в УльтраЧерных Ангельских Консультантов? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Либо пусть Монастыри Крепости учредят для надзора за безобразиями в секторе. Со своей стороны обязуюсь не давать покоя всему сектору – гадских идей много. Должность Вселенского Зла обязывает. А то все такие пушистые и высокоморальные, аж слезами писять хочется. Хаос какой-то виртуальный, Демоны штанами за выступ в Варпе зацепились (а может Седалищный Нерв сигнал послал нехороший) – нету их! Нет, я не жалуюсь, мне больше еды достанется, (IMG:style_emoticons/default/sport_boxing.gif) за вас переживаю – тяжело, когда из каждого отверстия торчат наши дружелюбные морды. Плевать в них, кстати, необязательно (IMG:style_emoticons/default/tomato.gif) . За демонов я кнечно не прочь оторваться иногда, но шире лица не плюнешь. Злу не хватает кадров! Хоть ты варягов приглашай!
(вы прослушали передачу из цикла "Плач Темного Властелина" (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) )
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shamansky
сообщение 21.2.2009, 14:58
Сообщение #30


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 586
Регистрация: 3.2.2008
Пользователь №: 777
Спасибо сказали: 90 раз(а)




Репутация:   20  


(IMG:style_emoticons/default/newconfus.gif)
ну начнём с того что таких глупостей как скауты и девастаторы у нас и в помине нету. а остальные ордена пусть живут как хотят лишь бы Император был доволен. Ты тут Тамплиеров в еретики не спихивай (IMG:style_emoticons/default/umnik.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.4.2024, 16:22