Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Читаю правила 9-ки за вас |
Ermine |
30.8.2022, 21:17
Сообщение
#1
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
Вдохновлённый анонсом от Амира таки собрался написать серию постов по правилам 9-ки. В основном, конечно, для Ильи и Коли (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Предлагается формат ненапряжной болтовни. Есть вопросы - задавайте, будем разбираться (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Перед тем как начать обсуждать детали, хотел бы сказать, что в 9-ке магии и правила на маг. предметы и сами предметы вынесены в отдельный документ. И надо быть готовым к очень занудному описанию. С одной стороны, это делает предельно чёткими и понятными, с другой - при сколько-нибудь продолжительном чтении скулы выворачивает только так. Раздел 2 - Общие принципы Все кто играл в 8-ку или более ранние редакции найдёт здесь много знакомого, единственное на что я бы обратил внимание это на minimized и maximized roll. Как понятно из названия это когда вы бросаете 3 кубика и выбираете 2 наименьших (наибольших). Удачный и удобный термин для таких бросков. Раздел 3 - Модели и отряды Тут сразу начинается много интересного, начиная с того, что "мы не поддерживаем определённого производителя" и вы можете играть любыми моделями. Это не могло не породить в среде старых игроков массы приколов про то, что " модели из монтажной пены вполне подходят для игры" или "вот эта хренотень будет пушкой хаоса, потому что же нет официальных моделей". На деле, конечно, тяга к прекрасному и здравый смысл побеждают трэш модели, особенно, в нашем уютном метагейме. Всё измерения проводятся до модели базы и мы со слезами машем гидре и всем её головам, к которым можно было приложить огненный шаблон (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) И всем разговорам про то откуда мерить дистанцию у пушек и камнемётов. Для мултипарт моделей изящно решен вопрос с числом моделей - типа сколько атак у щитоносцев под королём гномов. Если у вас есть колесница и там есть колесничие (3), то берите профиль колесничего и умножайте атаки на 3. Интересный момент начинается с полными рядами, которые учитываются для кр и стидфаста. В 9-ке лос зависит от параметра "Высота модели", соответственно, в привычных нам терминах - пехота и кава как всегда для ряда должна иметь 5 моделей, монстр пехота и кава - 3, монстры, и это новшество 9-ки, имеют один ряд. Тут важно отметить два момента - да дракон, будет не давать стидфаста отряду с полутора рядами, но летуны часто имеют правило лайт трупс, которое запрещает им иметь ряды. Про это правило мы поговорим чуть позже, но тут мне нравится, что и отсутствие рядов у скирмишей и у гриффона описывается одним правилом. Как вы поняли, это вообще фишка 9-ки - расшить многие правила 8-ки и потом комбинировать их в максимально удобном варианте. Мы уже говорил про maximized roll, а теперь и light troops. Тут же описано важное и, на мой взгляд, очень спорное решение 9-ки - орда здесь из 8 моделей, называется line formation, даёт бить лишним рядом и не даёт бонусов к кр за ряды. Совсем. То есть орда из 40 моделей по 10 в ряд всё-таки получала свой бонус в 1-2 очка к кр, но в 9-ке - нет. Важно, что как и в 8-ке для стидфаста ряды всё равно считаются. Может быть важно - орда здесь получает правило Fight in Extra Rank, то есть что-то влияет это правило, то оно же влияет и на орду. Аккуратно расшиты вунды отряда, чемпов и персов. У всех есть свои Health Pools, состоящие из вундов, соответственно, отряда, чемпа и героев. Вунды смешно называются Health Points. Так что в профиле отряда HP это именно оно. Следующий супер важный и супер сложный момент для всех игроков с опытом фб - у каждого отряда есть Unit Boundary. Если говорить просто, то отряд мысленно продолжается до полных рядов в отношении видимости, мувов и прочего. Отряд лучников из 6 моделей (см. ниже) будет иметь такой же Unit Boundary как и отряд из 10 моделей. __л__ ллллл и ллллл ллллл Эти два отряда имеют одинаковые Unit Boundary. Это значит, что дружеский и вражеский отряд не может углом залазить на место отсутствующих моделей, поворачиваясь отряд может задевать углом с отсутствующей моделью за импас и вражеские стрелки увидят отряд, если увидят кусочек отряда с отсутствующей модель. На пальцах это объяснять тяжело, но в рульбуке весьма понятные картинки. Главная проблема для меня - не играть по привычке. не ругайте себя, если в первых 10 играх будете играть по старинке. Зато это правило помогает точно определить центр отряда - это всегда центр Unit Boundary. также проще определяются фронт, фланги и тыл. Интересно решён вопрос, кто где находится. Для отрядов и моделей на прямоугольных подставках центр фронта должен лежать в соответствующей арке, для круглой подставки - её центр. Если центр лежит ровно по середине двух арок, то отряд считается во фланговой зоне. Ранк бонус стандартно за каждый полный ряд после первого до максимума в 3. Краткий список самых важных моментов из поста: - расшитие многих правил; - лос и кавер измеряются по другому, но об этом детально потом; - монстры могут иметь ряд для снятия стидфаста; - орда из 8 моделей, но с 0 рядов для кр и как обычно до 3 рядов для стидфаста; - Unit Boundary, к которому очень сложно привыкнуть старому фб-нику. Так, на сегодня, наверное, всё. Скажите мне вот что - название спец. правил и всякие термины лучше писать на английском или русском? С учётом, что многие правила в 9-ке называются по другому, чем в 8-ке, а некоторые ещё и по другому работают. З.Ы. Немного дописал этот пост, если кто пропустил - не пугайтесь, сделал отсечку. Спасибо сказали:
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.4.2024, 9:02 |