Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы и предложения по кампании |
KAA |
18.6.2010, 9:04
Сообщение
#91
|
Опытный флудер Группа: Модераторы Сообщений: 1 912 Регистрация: 24.9.2007 Из: г. Екатеринбург Пользователь №: 540 Спасибо сказали: 540 раз(а) Репутация: 42 |
предложение:
Если игрок хочет провести бой в рамках кампании, он должен приносить с собой не только армию, но и её ростер, написанный хотя бы от руки, поскольку: 1. Приходить в клуб, смотреть что есть у противника и после этого затачиваться под него - несколько не спортивно. 2. При составлении ростера в клубе, на коленке, часто бывают ошибки, причём чаще всего простер получается на большую сумму очков. 3. Повышается общий уровень сознательности и уважения к оппоненту. Спасибо сказали:
|
Set |
18.6.2010, 9:13
Сообщение
#92
|
Мастер бильярда Группа: Модераторы Сообщений: 2 841 Регистрация: 17.4.2007 Из: Катеринбург Пользователь №: 318 Спасибо сказали: 832 раз(а) Репутация: 1136 |
предложение: Если игрок хочет провести бой в рамках кампании, он должен приносить с собой не только армию, но и её ростер, написанный хотя бы от руки, поскольку: 1. Приходить в клуб, смотреть что есть у противника и после этого затачиваться под него - несколько не спортивно. 2. При составлении ростера в клубе, на коленке, часто бывают ошибки, причём чаще всего простер получается на большую сумму очков. 3. Повышается общий уровень сознательности и уважения к оппоненту. Я за...над ток в клуб захватить пару-тройку ручек и бумагу-чтоб те кто не успел набрпосать рсотер дома или на работе - могли сделать эт в клубе. |
Remark |
18.6.2010, 9:42
Сообщение
#93
|
самый кровавый ангел Группа: Пользователи Сообщений: 642 Регистрация: 31.7.2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 587 Спасибо сказали: 41 раз(а) Репутация: 59 |
Обоими руками за =)
А то зелёные на шпионят и потом шаманы Газе советуют кого высылать а в атаку |
GreySpectre |
18.6.2010, 11:04
Сообщение
#94
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 400 Регистрация: 24.9.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 539 Спасибо сказали: 53 раз(а) Репутация: 59 |
предложение: Если игрок хочет провести бой в рамках кампании, он должен приносить с собой не только армию, но и её ростер, написанный хотя бы от руки, поскольку: 1. Приходить в клуб, смотреть что есть у противника и после этого затачиваться под него - несколько не спортивно. 2. При составлении ростера в клубе, на коленке, часто бывают ошибки, причём чаще всего простер получается на большую сумму очков. 3. Повышается общий уровень сознательности и уважения к оппоненту. Я так всегда делаю... таскаю как дурак ростер и фак по тау... еще и армибук... по этому всеми конечностями за! |
Меняющий облик |
18.6.2010, 11:15
Сообщение
#95
|
Не очень святой! Группа: Модераторы Сообщений: 2 629 Регистрация: 11.5.2007 Пользователь №: 361 Спасибо сказали: 409 раз(а) Репутация: 1208 |
похер ваще.
Я вот сремарком играл лве игры у меня меньше 2000 оба раза было.. |
Меняющий облик |
18.6.2010, 11:31
Сообщение
#96
|
Не очень святой! Группа: Модераторы Сообщений: 2 629 Регистрация: 11.5.2007 Пользователь №: 361 Спасибо сказали: 409 раз(а) Репутация: 1208 |
предложение: Если игрок хочет провести бой в рамках кампании, он должен приносить с собой не только армию, но и её ростер, написанный хотя бы от руки, поскольку: 1. Приходить в клуб, смотреть что есть у противника и после этого затачиваться под него - несколько не спортивно. 2. При составлении ростера в клубе, на коленке, часто бывают ошибки, причём чаще всего простер получается на большую сумму очков. 3. Повышается общий уровень сознательности и уважения к оппоненту. 1) Это называется разведка. Посему это личное дело каждого затачиваться под оппонента или нет. я вот например считаю что поиграть под оппонента в рамках компании интересней чем играть стандартными ростерами... я вот даже колдуном орочим уже играл. а точился по конкретного оппонента. 2) согласен на 50 %. в той часи что ростер должен быть или должен быть кодекс по которому противник может посчитать. 3) ну пиздец. давайте строить социализм. |
Дмитрий |
18.6.2010, 11:37
Сообщение
#97
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
возникала уже идея "пограничных" конфликтов на мелкие масштабы, вот нарисовался такой сценарий:
засада на колонну. играется стол 4 на 4 футов. минимум 10 кусков городского террейна. сложным (непроходимым) считается только террейн ограниченный стенами зданий (т.е. подставка террейна считается частью ровного стола, соответственно границы террейна ограничены стенами зданий). засада выставляется "в слепую" в границах террейна ("в слепую", т.е на карте стола отмечаются куски террейна где-что стоит) колонна формируется в одной четверти стола, в радиусе не более 12 дюймах от соответствующего угла стола, скаут/инфильтра выставляется по общим правилам, резервов (в том числе дипа) быть не может. колонна выставляется после того как засада отмечена на карте. цель колоны - достичь противоположную четверть за 5 ходов (продолжение по общим правилам). первым ходит игрок играющий засаду, при этом он может решить, открывать или не открывать тот или иной отряд, сидящий в засаде. колонна автоматически видит засаду, если расположена от соответствующего террейна ближе чем в 6 дюймах (т.е. если при расстановке колонны какой-то отряд засады оказывается в пределах видимости игрок засады обязан выставить этот отряд на стол; в дальнейшем если при движении колонны она оказывается в 6 дюймах от террейна со скрытым отрядом, соответствующий отряд выставляется, юнит противника который первым "увидел" засаду может сразу обстрелять её, при этом, вне зависимости от обстрела, увидевший засаду юнит не может продолжить движение в этот ход). на момент окончания движения колонны, расстояние между юнитами колонны не должно превышать 6 дюймов, за исключением случаев, когда остановился увидевший засаду юнит. при этом оставшаяся часть колонны в следующий ход игрока обязана подтянуться к этому юниту в пределах радиуса в 12 дюймов от центра этого юнита. на отряды из фасты и отряды со спец правилом скаут/инфильтра это не распространяется. вместе с тем, если фаста, скаут/инфильтра, нашла засаду к ней подтягиваются остальные отряды по общему правилу сценария. игрок за засаду сам определяет когда открывать отряд (в свой ход), за исключением тех случаев, когда его засаду видит противник по правилам этого сценария. открывшийся отряд может совершать все действия в соответствии с общими правилами (т.е. отряд не считается двигавшимся, дипнувшимся и пр.) состав армий: макс 1000 поинтов. колонна: 0-1 хаку, 0-2 элиты, 2-4 трупсы, 0-2 фасты, 0-1 хеви. все юниты инфантры д.б. в транспорте, пешком могут двигаться только юниты с правилом "скаут" и "инфильтра". засада: 0-1 хаку, 0-2 элиты, 2-4 трупсы, 0-2 фасты. засада не может использовать прикомандированный транспорт. победа в сценарии засчитывается колонне в том случае, если на конец 5го хода в пределах 12ти дюймого радиуса от угла стола (противоположного началу движения), оказались выжившие хаку и отряды трупсы. таким образом общая продолжительность игры не может быть меньше 5 ходов, за исключением того, что одна из сторон полностью уничтожила другую. в ином случае победа засчитывается засаде. как результат для компании - планета не теряется, дипломатия не меняется, но победивший игрок получает +25 РП, проигравший теряет соответствующие РП, ничьи быть не может (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ЗЫ: КАА про ростер прав, МО мог бы серьезнее отнестись к игре (тебе итак многое прощается, в том числе выставление отряда горкой/навалом) |
KAA |
18.6.2010, 11:43
Сообщение
#98
|
Опытный флудер Группа: Модераторы Сообщений: 1 912 Регистрация: 24.9.2007 Из: г. Екатеринбург Пользователь №: 540 Спасибо сказали: 540 раз(а) Репутация: 42 |
одно дело затачиваться под оппонента когда ты дома сидишь и думаешь - а что он может взять, и совсем другое, когда ты пришл в клуб, посотрел что у него на столе стоит и начал тут же придумывать чем ты это убить можешь.
не, конечно если играешь на победу... какой-тут фан, лишь бы победить любыми способами, то да... это хороший способ мегоразведки. |
Меняющий облик |
18.6.2010, 11:54
Сообщение
#99
|
Не очень святой! Группа: Модераторы Сообщений: 2 629 Регистрация: 11.5.2007 Пользователь №: 361 Спасибо сказали: 409 раз(а) Репутация: 1208 |
одно дело затачиваться под оппонента когда ты дома сидишь и думаешь - а что он может взять, и совсем другое, когда ты пришл в клуб, посотрел что у него на столе стоит и начал тут же придумывать чем ты это убить можешь. не, конечно если играешь на победу... какой-тут фан, лишь бы победить любыми способами, то да... это хороший способ мегоразведки. Фан Саша он в голове... и у каждого свой... и не надо свой фан впаривать всем... это привелегия тау! КАА про ростер прав, МО мог бы серьезнее отнестись к игре (тебе итак многое прощается, в том числе выставление отряда горкой/навалом) и че ? так не вопрос ведь... Я могу раставлять каждую миньку если оппонент попросит и даже все будет у меня по ВИЗИВИГУ на каждой игре ))) но тока тогда Я не виноват и не дай боже мельта будет плазмой или еще хуже болтером... а про проксю так я и ваще промолчу... прощатели хуевы.... |
Remark |
18.6.2010, 12:00
Сообщение
#100
|
самый кровавый ангел Группа: Пользователи Сообщений: 642 Регистрация: 31.7.2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 587 Спасибо сказали: 41 раз(а) Репутация: 59 |
Можно конечно не вводить обязательное составление ростера до того как узнаешь ростер оппонента.
Но я тогда не скажу противнику свой ростер пока не узнаю что у него в армии ;-) и буду от игры к игре специально ростеры менять. |
Whisper |
18.6.2010, 12:28
Сообщение
#101
|
Дарвин был не прав Группа: Модераторы Сообщений: 3 689 Регистрация: 14.1.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 177 Спасибо сказали: 383 раз(а) Репутация: 1234 |
есть большая доля истины в ваших словах хлопчеги-)))))))))))))))))
|
Set |
18.6.2010, 12:30
Сообщение
#102
|
Мастер бильярда Группа: Модераторы Сообщений: 2 841 Регистрация: 17.4.2007 Из: Катеринбург Пользователь №: 318 Спасибо сказали: 832 раз(а) Репутация: 1136 |
Так по теме с ростерами можно совсем задрочиться...всё-таки если противник считает что ты подлец и алкаш и считеришь с ростером...нет ничего сложного набросать его на коленке за 2 минуты...все игроки уже опытные и с поправкой на 10-15 очков легко составят практически любой ростер по памяти..так что если противник попросил вас накидать ростер заранее в письменном варианте-мне кажется есть смысл уважить его иначе по этому поводу можно долго тут срач разводить...а дело 2 минут
ЗЫ: ну если СОВСЕМ лень писать то можете рассказать свои ростеры приватно мастерам |
Дмитрий |
18.6.2010, 12:41
Сообщение
#103
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
немного изменил.
основные изменения в курсиве. http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.ph...ost&p=66731 ЗЫ: а накуя я это ваще делаю? |
Set |
18.6.2010, 14:44
Сообщение
#104
|
Мастер бильярда Группа: Модераторы Сообщений: 2 841 Регистрация: 17.4.2007 Из: Катеринбург Пользователь №: 318 Спасибо сказали: 832 раз(а) Репутация: 1136 |
немного изменил. основные изменения в курсиве. http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.ph...ost&p=66731 ЗЫ: а накуя я это ваще делаю? Дм распечатай-прикрепим книжке с БатлМиссиями что в клубе есть - кто хочет поиграться-пожалуйста) |
Дмитрий |
18.6.2010, 14:54
Сообщение
#105
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
|
GreySpectre |
18.6.2010, 15:10
Сообщение
#106
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 400 Регистрация: 24.9.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 539 Спасибо сказали: 53 раз(а) Репутация: 59 |
Фан Саша он в голове... и у каждого свой... и не надо свой фан впаривать всем... это привелегия тау! Кому фана не хватает? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) у меня еще одна атака простаивает... зы: я за ростер на коленке хотя бы перед игрой... или пусть такой противник сначала скажет что он взял, а потом я ему покажу свой... |
ujin |
18.6.2010, 16:29
Сообщение
#107
|
Активный пользователь пользователей Группа: Пользователи Сообщений: 1 214 Регистрация: 1.11.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 85 Спасибо сказали: 484 раз(а) Репутация: 1188 |
Спешиал фо Димка:
В БаттлМиссиях есть описания на разные форматы, вот перевел на самый маленький. При желании можно и почерпнуть на игры с большим количеством очей. Спец операции ”Мудрый генерал быстро учится ожидать неожиданного”. 1. Командный бой ”За каждым боевым подвигом стоят тысячи жизней героев, умерших в одиночестве, неотпетыми и забытыми.” Таблица организации армии: Оба игрока собирают армию на 200 очков, состоящую из 0-1 Элиты 0-2 Трупсы 0-1 Фасты Стол и расстановка Игра ведется на квадратном столе с размером стороны 3 или 4 фута. Чем больше террейна будет использоваться тем лучше. Расстановка четверти. Игрок, выигравший бросок выбирает четверть и расставляется первый. Подразделения могут располагаться где угодно в своей четверти, но не ближе 9ти дюймов от центра стола. Резервы Нельзя использовать. Первый ход Игрок выигравший бросок на расстановку на 2+ ходит первым, на 1 противник перехватывает инициативу. Продолжительность игры Игра продолжается до тех пор, пока у одной из сторон не останется половина или менее от изначального числа моделей в армии. Как только армия игрока была ополовинена, он обязан проходить тест на лидерство в начале каждого своего хода. Провал теста означает автоматическое поражение. Помните, что возможна ситуация при которой обоим игрокам придется проходить тест на лидерство в начале их хода – кто первый провалил тот и проиграл. Для теста на лидерство используется наивысшее лидерство любой не убитой модели игрока. Примените модификатор «-1» ко второму тесту на лидерство, «-2» ко второму и так далее. Спецправила Каждый сам за себя: Все модели в игре считаются отдельными отрядами, даже если они были выбраны как часть одного подразделения или часть сквадрона. В дополнение, когда модель стреляет или дерется в рукопашной она может по желанию разделять свои атаки по любым доступным целям. Необязательные правила Специалисты: Каждый игрок может повысить до 3х своих моделей назначив их специалистами. Каждый специалист получает одно универсальное спецправило из книги правил, которое ему назначит игрок. Например, игрок может сказать, - « Эта модель будет специалистом по подрыву техники (то есть имеет танк-хантинг), эта модель будет бесстрашная». Каждой модели можно дать только одну специализацию и все специализации у одной армии должны быть разными. Примечание аффтаров: Игрокам действительно необходимо конвертить модели специалистов. Хоть это и не обязательно, но мы думаем вы убедитесь, что конверченные модели на столе будут выглядеть гораздо потряснее! (Примечание переводчика – вот такая вот необязательная необходимость однака!) Спасибо сказали:
|
Set |
22.6.2010, 22:36
Сообщение
#108
|
Мастер бильярда Группа: Модераторы Сообщений: 2 841 Регистрация: 17.4.2007 Из: Катеринбург Пользователь №: 318 Спасибо сказали: 832 раз(а) Репутация: 1136 |
Есть следующая мысль - ввести развитие планет.
То есть за определенное количество вложенных РП игроки могут развивить доходность сових планет и соотвественно усиливать контингент который их защищает. То есть если взять разницу в 250 очков между столицей и простой планетой то улучшение каждой планеты на 1 РП будет давать шанс выставить ростер сильнее на 25 очков за каждое улучшение. Окупаемость каждого такого вложения мне видится должна быть очень долговременной. Я вижу примерно 20 РП за каждое улучшение. То есть 20 ходов). |
Whisper |
22.6.2010, 22:54
Сообщение
#109
|
Дарвин был не прав Группа: Модераторы Сообщений: 3 689 Регистрация: 14.1.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 177 Спасибо сказали: 383 раз(а) Репутация: 1234 |
Андрюх, всегда считал что лучшее ето враг хорошего-)))))
|
Famus |
22.6.2010, 23:13
Сообщение
#110
|
Опытный флудер Группа: Модераторы Сообщений: 1 895 Регистрация: 28.10.2009 Из: В. Пышма Пользователь №: 1 736 Спасибо сказали: 775 раз(а) Репутация: 1085 |
Т.к. у нас появляются некроны, вот их миссии из новой(относительно) книжечки BM.
Интересует ваше мнение о них, будем использовать или нет? на мой взгляд они интересные и все рассчитаны на атаку, что собственно нам и нужно (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) В общем комментарии велком)) З.ы. Если, не сложно указывайте на ошибки пожалуйста. НЕКРОНЫ Миссия 1: Засада. 1.1 Цели миссии: Цель данной миссии нанести как можно больше урона противнику(см. Условия победы). 1.2 Расстановка: Все модели противника должны быть выставлены не далее чем в 6 дюймах от центральной линии стола и более чем в 12 от кромки стола. При такой расстановке вы должны получить колонну юнитов в центре стола. Если по каким либо причинам расположить их таким образом не возможно модели должны быть убраны в резер, и входить в игру с любой короткой стороны стола. Затем игрок за Некрон выставляет свои войска где угодно на столе дальше чем в 12 дюймах от центральной линии. Так же игрок за Некрон может разделять свои войска между 2 доступными ему зонами расстановки. 1.3 Резервы: Игрок за Некрон может убрать любое число юнитов в резерв. Войска убранные в резерв могут выходить с обоих длинных краев стола. Войска противников не могут быть убраны в резерв. 1.4 Первый ход: Киньте D6. На 4+ Некрон ходит первым. 1.5. Количество ходов: В конце 5 хода противник кидает куб. На 1-2 игра заканчивается, на 3+ продолжается. В конце этого хода противник вновь кидает куб, на 4+ игра продолжается. 7 ход финальный. 1.6 Условия победы: На конец игры каждый игрок получает 1 кил поинт за каждый вражеский отряд, который был полностью уничтожен. Противник с наибольшим кол-вом КП побеждает. Специальные правила: Достигнуть холмов: Отряды противника могут быть убраны со стола по достижению любого узкого края стола. Отряды ушедшие таким образом не могут возвращаться, но не считаются уничтоженными, для подсчета КП. Миссия 2 Разведка боем. 2.1. Цели миссии: Установите D3+2 маркера прежде чем сделаете броски для определения зоны расстановки. Игрок за Некрон ставит первый маркер, затем свой ставит противник, и так пока все маркеры не будут установлены. Маркер может быть установленн где угодно на столе, далее чем в 12 дюймах от краев стола или другого маркера. 2.2 Расстановка: Противник расставляется первым, но прежде этого Некрон должен тайно указать с какой стороны будут выходить его войска. Противник выставляется где угодно далее чем в 12 люймах от краев стола. Войска Некрон выходят с ранее выбранного края стола на первый ход и в случае отступления двигаются к этому же краю. 2.3. Резервы Игрок за некрон может поместить любое кол-во отрядов в резерв. Войска Некрон выходят с указанной стороны стола. Противник не может убирать свои отряды в резерв. 2.4 Первый ход: Некрон ходит первым. На первй ход любое воличество его отрядов могут выйти на стол с ранее выбранной стороны. Любой отряд не вышедший на первый ход, считается оставленным в резерве. 2.5 Количество Ходов: конце 5 хода противник кидает куб. На 1-2 игра заканчивается, на 3+ продолжается. В конце этого хода противник вновь кидает куб, на 4+ игра продолжается. 7 ход финальный. 2.6 Условия победы: На конец игры игрок, который контролирует большее кол-во маркеров победил. Специальные правила: На начало битвы противник не ожидает нападения и Некроны не уверены в расположении вражеских позиций. Это отражено в условиях расстановки. В дополнение к этому, на первый ход игры для того, что бы стрелять или нападать отряды должны пройти тест на Лидерство. Если же тест провален, отряд не модет стрелять или нападать в этот ход. Отряды провалившие тест на стрельбу НЕ МОГУТ объявлять бег. Миссия 3 Бесконечная атака. 3.1 Цели миссии Расположите маркеры в центре каждой трети стола. 3.2 Расстановка: Разделите стол на 3 части, как показано на рисунке, и и киньте кубик, для того, что бы определить, кто из игроков выбирает зону расстановки Некронам. Игрок Некрон выставляется первым, где угодно в своей зоне расстановки. Противник же выставляет войска в противоположной трети. Средняя треть должна стать местом столкновения двух армий! 3.3. Резервы Оба игрока могут убрать любое количество отрядов в резерв. 3.4. Первый ход: Киньте D6. На 2+ Некрон ходит первым. При 1 противник перехватывает инициативу. 3.5. Количество ходов: конце 5 хода противник кидает куб. На 1-2 игра заканчивается, на 3+ продолжается. В конце этого хода противник вновь кидает куб, на 4+ игра продолжается. 7 ход финальный. 3.6. Условия победы: На конец игры, игрок контролирующий большее количество маркеров побеждает. Специальные правила: Упорные: На время этой миссии все не бесстрашные(не фирлесные) отряды у обоих игроков, считаются имеющими правило Стабборн. Охрана Объектов: Если любой из игроков на конец своего хода имеет скорящий отряд в 3" от объекта, то объект считается охраняемым. Охраняемый объект считается подконтрольным этому игроку, даже если подразделение захвативщее его ушло. Объект может сменить хозяина только при условии того, что вражеский скорящий отряд начал охранять его. (Т.е. в 3" от объекта на конец своего хода имеется скорящий юнит.) Прямо в центр! Любая из сторон в этом сражении может использовать универсальное специальное правило Аутфланк. Спасибо сказали:
|
Дмитрий |
24.6.2010, 10:57
Сообщение
#111
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
возвращаясь к уже обсужденному хотелось бы еще раз выразить мнение, что было бы джентльменским жестом атакующему представлять обороняющемуся свой ростер, хотя бы написанный от руки (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
ЗЫ: как выход предлагаю за обороняющимся закрепить право требования от атакующего показать письменный ростер. в противном случае обороняющийся имеет право отказаться от игры. |
Whisper |
24.6.2010, 10:59
Сообщение
#112
|
Дарвин был не прав Группа: Модераторы Сообщений: 3 689 Регистрация: 14.1.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 177 Спасибо сказали: 383 раз(а) Репутация: 1234 |
возвращаясь к уже обсужденному хотелось бы еще раз выразить мнение, что было бы джентльменским жестом атакующему представлять обороняющемуся свой ростер, хотя бы написанный от руки (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) (IMG:style_emoticons/default/clap_1.gif) (IMG:style_emoticons/default/clap_1.gif) |
ujin |
24.6.2010, 11:32
Сообщение
#113
|
Активный пользователь пользователей Группа: Пользователи Сообщений: 1 214 Регистрация: 1.11.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 85 Спасибо сказали: 484 раз(а) Репутация: 1188 |
Нужна плюшка за РП которая отменяет действие плюхи противника.
Батлмиссии прикольные (первая за хаос офигенская), нафиг их накидывать, нада играть по желанию или хотяб покупать за РП. К варп-воронке ваще большие претензии, как к самому правилу так и по её нечеловечачьему использованию. |
Remark |
24.6.2010, 11:35
Сообщение
#114
|
самый кровавый ангел Группа: Пользователи Сообщений: 642 Регистрация: 31.7.2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 587 Спасибо сказали: 41 раз(а) Репутация: 59 |
возвращаясь к уже обсужденному хотелось бы еще раз выразить мнение, что было бы джентльменским жестом атакующему представлять обороняющемуся свой ростер, хотя бы написанный от руки (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Да, давайте сделаем это обязательным! В рамках компании, у нас уже не совсем френдли плей и всякие неожиданно всплывающие по ходу игры вещи раздражают. Типа - Оно у меня есть в ростере, просто я не сказал об этом перед игрой, или - Ты не спрашивал перед игрой. =) Батлмиссии прикольные (первая за хаос офигенская), нафиг их накидывать, нада играть по желанию или хотяб покупать за РП. Не согласен. Я не хочу играть в батл миссии. Готов смириться с накидыванием но играть принудительно не хочу и не буду. |
ujin |
24.6.2010, 11:44
Сообщение
#115
|
Активный пользователь пользователей Группа: Пользователи Сообщений: 1 214 Регистрация: 1.11.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 85 Спасибо сказали: 484 раз(а) Репутация: 1188 |
Цитата Не согласен. Я не хочу играть в батл миссии. Готов смириться с накидыванием но играть принудительно не хочу и не буду. Дык и не нападай на меня, чего проще то (IMG:style_emoticons/default/yes.gif) |
Remark |
24.6.2010, 11:57
Сообщение
#116
|
самый кровавый ангел Группа: Пользователи Сообщений: 642 Регистрация: 31.7.2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 587 Спасибо сказали: 41 раз(а) Репутация: 59 |
Это выход. Вот только, если не стану из за батл миссий на тебя нападать то все остальные, тоже захотят батл миссии использовать, что бы я на них не нападал (IMG:style_emoticons/default/clap_1.gif) |
KAA |
24.6.2010, 12:02
Сообщение
#117
|
Опытный флудер Группа: Модераторы Сообщений: 1 912 Регистрация: 24.9.2007 Из: г. Екатеринбург Пользователь №: 540 Спасибо сказали: 540 раз(а) Репутация: 42 |
сейчас батлмиссии реализованы хорошо, перед игрой кидается Д6:
1. Точки 2. Штабы 3. Убить всех 4. 1 миссия из БМ 5. 2 миссия из БМ 6. 3 миссия из БМ. |
Меняющий облик |
24.6.2010, 12:06
Сообщение
#118
|
Не очень святой! Группа: Модераторы Сообщений: 2 629 Регистрация: 11.5.2007 Пользователь №: 361 Спасибо сказали: 409 раз(а) Репутация: 1208 |
к варп воронка по моему мнению полом да.
нада снизить до 2 значение. |
GreySpectre |
24.6.2010, 12:25
Сообщение
#119
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 400 Регистрация: 24.9.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 539 Спасибо сказали: 53 раз(а) Репутация: 59 |
Вот только, если не стану из за батл миссий на тебя нападать то все остальные, тоже захотят батл миссии использовать, что бы я на них не нападал (IMG:style_emoticons/default/clap_1.gif) Сразу предупреждаю всех, что батлмисси буду отыгрывать, патамушта веселее так... |
Set |
24.6.2010, 12:37
Сообщение
#120
|
Мастер бильярда Группа: Модераторы Сообщений: 2 841 Регистрация: 17.4.2007 Из: Катеринбург Пользователь №: 318 Спасибо сказали: 832 раз(а) Репутация: 1136 |
Не согласен. Я не хочу играть в батл миссии. Готов смириться с накидыванием но играть принудительно не хочу и не буду. Миш если ты не хочешь эт не значит что другие не хотят - многих достали уже стандартные сценарии и они хотят поиграть в нечто иное (IMG:style_emoticons/default/beer.gif) Варп воронку можно и снизить до 2 если никто против не будет - мне непринципиально |
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 13:47 |