Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
[Новости] Ознакомительное ч/б превью рульбука 8 редакции |
Ermine |
8.7.2010, 21:51
Сообщение
#91
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
Вообще-то подмывает оспорить этот тезис, но попробую сначала сыграть 5-6 партий, и потом уже делать выводы. Я бы сказал так - раньше мы почти не видели ужасов настоящих ХМ. Будем надеяться, что и по 8-ке мы их не увидим. Я не боюсь 2d6, я боюсь когда начинается плюс куб на каждый каст, два запасённых дайса, плюс куб с энджины и т.д. Ну и плюс баунды. Это было больно и по 7-ке. Будет больно и по 8-ке. А вот чрезмерный рандомайз - все-таки не очень хорошо. Жаль, если он будет превалировать над тактикой. Какой смысл учиться играть и изобретать тактические операции и ловушки, если все это фигня по сравнению с броском на Winds of Magic? Конечно кубы и раньше могли поломать/сделать игру, но в 1 случае из 20. Зачем увеличивать это до 1 из 5? И тут чуть-чуть пооппонирую(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) И в 7-ке можно было не думать. Те самые пресловутые ХМ, ганлайны и прочее. Армии, которые концентрировались на одной фазе и аннигилировали всю армию противника за одну фазу. Я думаю, что всегда найдутся люди, которым будет интерсно поиграть чуть обрезанно, но зато с тактикой. как и те кто предпочтёт взять по полной и глумиться над противником ростером. Кардинально ничего не поменялось с 7-ки. Одни получили 6 рбт, другие закл +2 к тафне. Одним дали, стабборные по генеральскому лд коробки, а другим 15 чардж вместо 6-го. Я не увидел кого бы сильно опустили. Возможно надо будет учиться играть по новому - другими отрядами, формациями, комбами. Но так при каждом переииздании. Спасибо сказали:
|
Олег Лазарев |
8.7.2010, 21:55
Сообщение
#92
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
Я не увидел кого бы сильно опустили. Возможно надо будет учиться играть по новому - другими отрядами, формациями, комбами. Я где-то уже писал, кого сильно опустили - вудов. А сильно приподняли - гномов. Остальное наверное как-то скомпенсировано, плюс на минус . Возможно эрратами и это поправится. |
Ditrih |
8.7.2010, 21:58
Сообщение
#93
|
мирный житель... Группа: Пользователи Сообщений: 4 112 Регистрация: 7.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 18 Спасибо сказали: 955 раз(а) Репутация: 1091 |
гномы да (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) меня очень вдохновил Митин ростер на 8, даже глаз задергался когда я представил эту армию (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
|
Олег Лазарев |
8.7.2010, 21:59
Сообщение
#94
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
гномы да (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) меня очень вдохновил Митин ростер на 8, даже глаз задергался когда я представил эту армию (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А где ты его видел? |
Ditrih |
8.7.2010, 22:00
Сообщение
#95
|
мирный житель... Группа: Пользователи Сообщений: 4 112 Регистрация: 7.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 18 Спасибо сказали: 955 раз(а) Репутация: 1091 |
Цитата Runelord @ 465.0 Pts Anvil of Doom; General; Gromril Armour Runic Talisman [150.0] Spelleater Rune (x3) Grudge Thrower @ 170.0 Pts Engineer Engineering Runes [75.0] Rune of Accuracy Rune of Penetrating (x2) Grudge Thrower @ 150.0 Pts Engineer Engineering Runes [55.0] Rune of Accuracy Rune of Burning Rune of Penetrating Grudge Thrower @ 145.0 Pts Engineer Engineering Runes [50.0] Rune of Accuracy Rune of Penetrating Cannon @ 140.0 Pts Engineer Engineering Runes [35.0] Rune of Forging Cannon @ 160.0 Pts Engineer Engineering Runes [55.0] Rune of Forging Valiant Rune Cannon @ 145.0 Pts Engineer Engineering Runes [40.0] Rune of Burning Rune of Forging 2 Organ Gun @ 240.0 Pts 11 Thunderers @ 154.0 Pts Dwarf Handgun; Light Armour 3*10 Thunderers @ 3*140.0 Pts Dwarf Handgun; Light Armour Models in Army: 82 Total Army Cost: 2189.0 Еще есть очки. |
Олег Лазарев |
8.7.2010, 22:03
Сообщение
#96
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
На хрена ж ему при таком ростере наковальня? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Лучще бы флейму взял и обычного рунсмита для диспелл-рун. Или он надеется что она так и будет диспелл-дайсы наваливать?
Представляешь, как в этой батарее скорпион разгуляется? Впрочем, минимум один залп она-таки сделает. Минус полармии. |
Ditrih |
8.7.2010, 22:11
Сообщение
#97
|
мирный житель... Группа: Пользователи Сообщений: 4 112 Регистрация: 7.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 18 Спасибо сказали: 955 раз(а) Репутация: 1091 |
тормозить чтоб и уши не доехали, наверное (IMG:style_emoticons/default/idontno.gif)
имхо в рсотере не хваетает дирижабля из того сценария или где он там есть (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Олег Лазарев |
8.7.2010, 22:16
Сообщение
#98
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
тормозить чтоб и уши не доехали, наверное (IMG:style_emoticons/default/idontno.gif) имхо в рсотере не хваетает дирижабля из того сценария или где он там есть (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Сходил к шкафу, проверил. В принципе у меня все модельки для этого ростера есть, 6-и тандереров не хватает (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Ditrih |
8.7.2010, 22:19
Сообщение
#99
|
мирный житель... Группа: Пользователи Сообщений: 4 112 Регистрация: 7.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 18 Спасибо сказали: 955 раз(а) Репутация: 1091 |
Сходил к шкафу, проверил. В принципе у меня все модельки для этого ростера есть, 6-и тандереров не хватает (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) я врят ли до выходных придумаю другой ростер, чем тот который на турнир наш был заготовлен, а там 2 скорпиона и сварма. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) зы я правильно понимаю, что тот кто в не может маршировать пешком, умеет летать тоже только на 10? |
Олег Лазарев |
8.7.2010, 22:52
Сообщение
#100
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
проверил у себя валерьянку - есть (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) я врят ли до выходных придумаю другой ростер, чем тот который на турнир наш был заготовлен, а там 2 скорпиона и сварма. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) зы я правильно понимаю, что тот кто в не может маршировать пешком, умеет летать тоже только на 10? Я думаю, мы это пофиксим так же как гирокоптер (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Летающие пусть маршат. Понятно, что я не Митин возьму. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Я вот что наскоро придумал: 1 Dwarf Lord @ 301 Pts General; Shieldbearers; Great Weapon; Gromril Armour Runic Armour [65] +1T, +1AS, Immune to KB and Poison Runic Talisman [60] Ward 4+ и 1 реролл 2 Shield Bearers @ [0] Pts 1 Thane @ 115 Pts Gromril Armour; Battle Standard Runic Armour [25] AS 1+ 1 Runesmith @ 147 Pts Gromril Armour; Shield Runic Talisman [75] Dispells (x3) 19 Hammerers @ 277 Pts Great Weapon; Shield; FCG 20 Ironbreakers @ 290 Pts Gromril Armour; Shield; FCG 20 Longbeards @ 265 Pts Heavy Armour; Shield; FCG 20 Warriors @ 205 Pts Heavy Armour; Shield; FCG 15 Troll Slayers @ 171 Pts Musician 10 Thunderers @ 150 Pts Shield 1 Cannon @ 150 Pts Engineering Runes [40] Reroll misfire, Fire attacks 1 Engineer @ [20] Pts Brace of Pistols 1 Cannon @ 145 Pts Engineering Runes [35] Reroll misfire 1 Engineer @ [20] Pts Brace of Pistols 1 Gyrocopter @ 140 Pts 1 Gyrocopter @ 140 Pts 120 моделек. Орда! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) 2496 пойнтов. |
Биг Ква |
8.7.2010, 23:25
Сообщение
#101
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 330 Регистрация: 16.4.2008 Из: Екатеринбург Пользователь №: 923 Спасибо сказали: 15 раз(а) Репутация: 59 |
2 архимага + 7 магов в армии, помоему всётаки страшно. (если конечно маг фазу не закончат случайно)
|
Quirr |
9.7.2010, 0:15
Сообщение
#102
|
бездумный просиратель времени Группа: Модераторы Сообщений: 1 101 Регистрация: 5.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 10 Спасибо сказали: 263 раз(а) Репутация: 1181 |
страшно, конечно... зато какая вероятность мискаста - и какие славные мискасты! большая часть не только раздаёт плюхи магу и окружающим, но и забирает Д6 дайсов силы, а самый замечательный опускает бедолагу на Д3 уровня вплоть до нулевого и заставляет забыть по заклу на каждый потерянный уровень... прэлестно...
|
Kenji-no Sorata |
9.7.2010, 6:52
Сообщение
#103
|
外语学生 Группа: Модераторы Сообщений: 2 237 Регистрация: 12.9.2007 Из: Челябинск Пользователь №: 519 Спасибо сказали: 485 раз(а) Репутация: 1044 |
Вот именно поэтому я и присматриваюсь к Сланну, как к умельцу рассовывать и перебрасывать мискасты.
|
Elvin-one |
9.7.2010, 8:57
Сообщение
#104
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 501 Регистрация: 16.3.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 275 Спасибо сказали: 119 раз(а) Репутация: 8 |
Я в шоке, ребят.
В конце дня возьму архмага, школу металла и попробую изрешитить бедных айронбрейкеров ей. Типа пошел на поводу. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Ermine |
9.7.2010, 9:40
Сообщение
#105
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
Я в шоке, ребят. Что тут скажешь? Welcome home:) Я где-то уже писал, кого сильно опустили - вудов. Если честно, то я не увидел где сильно опустили вудов. Выдавили трименов - это есть. Я вижу вудов как возвращение к 5-ке. Раньше было много отрядов по 5 луков, много отрядов денсеров и дриад при архимаге и одном или двух магах. Сейчас луков станет по 10, но в 2 ряда, а остальное останется. Тем более стабборн в лесу очень радует дриад и денсеров. Возможно вейвотчеры станут мастхев. Надо играть и смотреть. |
Elvin-one |
9.7.2010, 9:48
Сообщение
#106
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 501 Регистрация: 16.3.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 275 Спасибо сказали: 119 раз(а) Репутация: 8 |
Если честно, то я не увидел где сильно опустили вудов. Выдавили трименов - это есть. Я вижу вудов как возвращение к 5-ке. Раньше было много отрядов по 5 луков, много отрядов денсеров и дриад при архимаге и одном или двух магах. Сейчас луков станет по 10, но в 2 ряда, а остальное останется. Тем более стабборн в лесу очень радует дриад и денсеров. Возможно вейвотчеры станут мастхев. Надо играть и смотреть. Ага, а еще вудам теперь нужно чем-то снимать ряды - возможно коробок вечной стражи станет больше... (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Ermine |
9.7.2010, 10:04
Сообщение
#107
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
Ага, а еще вудам теперь нужно чем-то снимать ряды - возможно коробок вечной стражи станет больше... (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Зачем?!?!?!? Илья, давай возмём простой пример. В лоб коробки из 40-ка моделей (пусть с 3-ей тафной и 5-м сейвом) вьезжает 10 дриад, а во фланг 7 денсеров. Просто считаем динамик вудов и получаем, что стандартный 5-ый статик не спасает, учитывая, что во фланг ещё и 6-ой вард не работает. В итоге за ход вуды вырежут около 8-9 моделей сбоку и 6-7 в лоб. В лоб ответит около 12-11 моделй и убьют скорее всего около 2-3 дриад. Итог 14-16 динамик у вудов и 4+3 КР у коробки. Корбка проиграла на свой стабборн. В следующий ход в коробке будет уже 24-26 моделей. Тут денсеры убьют уже всего 2-3, а дриады 5-6. В ответ ответят около 15-18 моделей и убьют 1-2 дриады. Итого 7-9 против 2+2. Коробка опять слила. На следующую фазу коробка лишится последнего ряда и потеряет стабборн. Это не трогая, что коробка из 40 моделей с фкг даже у имперцев стоит больше 200, даже кланраты с фкг стоят 4,5*40+25=205. |
Quirr |
9.7.2010, 10:07
Сообщение
#108
|
бездумный просиратель времени Группа: Модераторы Сообщений: 1 101 Регистрация: 5.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 10 Спасибо сказали: 263 раз(а) Репутация: 1181 |
чувствую, это только у меня дриады с десяти-двенадцати атак стабильно выкидывали не больше половины попаданий и от силы один-два пробоя...
|
Elvin-one |
9.7.2010, 10:24
Сообщение
#109
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 501 Регистрация: 16.3.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 275 Спасибо сказали: 119 раз(а) Репутация: 8 |
Зачем?!?!?!? Илья, давай возмём простой пример. В лоб коробки из 40-ка моделей (пусть с 3-ей тафной и 5-м сейвом) вьезжает 10 дриад, а во фланг 7 денсеров. Просто считаем динамик вудов и получаем, что стандартный 5-ый статик не спасает, учитывая, что во фланг ещё и 6-ой вард не работает. В итоге за ход вуды вырежут около 8-9 моделей сбоку и 6-7 в лоб. В лоб ответит около 12-11 моделй и убьют скорее всего около 2-3 дриад. Итог 14-16 динамик у вудов и 4+3 КР у коробки. Корбка проиграла на свой стабборн. В следующий ход в коробке будет уже 24-26 моделей. Тут денсеры убьют уже всего 2-3, а дриады 5-6. В ответ ответят около 15-18 моделей и убьют 1-2 дриады. Итого 7-9 против 2+2. Коробка опять слила. На следующую фазу коробка лишится последнего ряда и потеряет стабборн. Это не трогая, что коробка из 40 моделей с фкг даже у имперцев стоит больше 200, даже кланраты с фкг стоят 4,5*40+25=205. Ага. Давай кидать кубы! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Допустим возьмем коробку имперских мечников... не мечники плохой матчап для дриад... Тогда копейщиков. WS3 S3 T3 A1 AS 5+ бьют в 3 ряда, на сколько я понимаю (доп ряд за поддерживающую атаку + доп ряд за копье) И вудов в следующей комбе. 10 дриад без никто во фронт + 7 денсеров с дудкой во фланг (предположим, что они таки смогли смоневрировать и зайти с фланга). Итак во фронт. Дриады. to hit 19 (ухх! чтоб я так всегда кидал! 6,5,5,3,5,4,5,1,4,5,5,4,3,4,3,3,3,3,5,6) to wound 11 (5,1,6,5,3,1,5,1,1,6,2,4,2,3,1,3,5,1,5) AS 3 (6,6,4,4,5,2,6,5,1,5,5) WS 2 (3,4,3,2,6,1,3,6) Итого 6 вундов. Денсеры. (бьют 6 рыл, танец +1А ессно) to hit 13 (5,5,4,3,5,3,5,6,6,4,5,2,3,6,1,2,2,2) to wound 7 (1,4,5,2,1,2,5,1,5,5,5,3,2) AS 2 (6,5,1,2,1,3,6) Итого 5 вундов. Ответ, как и предполагал Ваня будет, будет только во фронт. там будет чемп +2А первый ряд 3А второй ряд 9 третий ряд 9 итого 23 Чуть не забыл! тест на страх! 2+3=5 не боимся to hit 8 (1,4,4,3,1,5,4,3,1,1,1,3,3,4,3,6,6,2,2,4,1,2,2 я талант ага (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) to wound 5 (6,4,6,3,5,5,6,3) WS 2 (6,5,2,3,2) Итого 3 вунды Считаем Combat Result Вуды: 5+6=11 динамик +1 за фланг +1 за чардж Итого 13 Имперь: 3 динамик +2 за ряды (-1 ряд на конец боя, всё правильно?) +1 за знамя +1 за больше Итого : 7 Ваня прав как всегда! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Имперь проигрывает в "5". Выбрасывает 6+6=12. Проваливает стабборн и бежит на 2+3=5. Денсеры и дриады догоняют 2+6=8, 3+5=8. Аминь! Посчитайте, у кого AB есть, сколько эта вся радость в очках стоит, плиз. У меня есть комментарии, но по традиции они будут после обеда (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Palder |
9.7.2010, 10:45
Сообщение
#110
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 83 Регистрация: 12.7.2007 Пользователь №: 430 Спасибо сказали: 11 раз(а) Репутация: 1 |
Добавлю свои 5 копеек при магию, хотя я уже ближе к теоретикам, чем к практикам =)
ИМХО магия стала слабее как архетип или направление развития армии. 1. Больший рендом не позволяет ГАРАНТИРОВАТЬ истребление армии противника в фазу магии (особенно если учесть, что ключевыми за игру являются от 1 до 3 фаз магии), когда диспелы уже закончились. Или когда нужно прокастать спел в конкретное время в конкретном месте 2. растянуть кубы используя высокоуровневым магом маг фазу не получится - 1/3 вероятности, что спел не скастается, а брать много кубов - привет от мискастов/ирризистов и маг шмоток 3. в общераспространенных маг айтемах вещей против магии (против горы кубов и против высокоуровневых магов) стала гора, да и диспел скролы никуда не делись 4. мискасты. 5. броски на ветры магии ИМХО вытаскивают армии, которые раньше имели меленькое количество ДД. Вот пример 10 бросков на WoM: - 1+1 - 6+4 - 5+2 - 6+4 - 4+4 - 6+2 - 3+1 - 5+5 - 6+1 - 4+1 Итого из 10 бросков неприятными для обороняющегося являются 4+4, 5+5 ну и еще условно 6+4, хотя там соотношение лучше чем зачастую бывало в 7-е 6. Особо рассчитывать на ченелинг я бы не стал. 7. Любые рассовые спелы или магайтемы, которые дистабилизирую маг фазу противника становятся еще фатальней. 8. Не забываем, что лора теперь указывается заранее в ростере. Соответственно возможны ситуации, когда выбранные лоры полностью или частично не будут подходить к текущему противнику. Итог: магия не стала плохой или неспособной, но из неё в значительной части ушло преимущество на котором строились ХМ - стабильность и неприхотливость магии. Иными словами теперь придется думать - что делать, если у твоего ХМ с 4 магами первый ход со всеми бонусами 4 на каст, а второй - 3, а потом уже и противник дошел. Может, конечно, все будет и очень круто: 5+5, 6+6, а если нет? чего делать то? ЗЫ: а вообще мне 8-а понравилась... Хочется в будни на следующей неделе (среда-четверг) сыграть по правилам 8-и. Спасибо сказали:
|
Myxa |
9.7.2010, 11:21
Сообщение
#111
|
Ажылдаттырар Дептер Кыскарар Группа: Пользователи Сообщений: 1 465 Регистрация: 28.1.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 198 Спасибо сказали: 226 раз(а) Репутация: 25 |
А сейчас в ростер на 2500 влезает наковальня и лорд на щите? (IMG:style_emoticons/default/newconfus.gif)
Или мне это только показалось ... |
Dracula |
9.7.2010, 11:38
Сообщение
#112
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
многабукаф а еще двум скирмишевым коробкам, у которых, при прочих равных, фронт на 4" шире, что несколько осложняет маневр, нужно: 1. не заблудиться в террейне, которого теперь просто агромадное колличество 2. встать на позиции для одновременного чарджа с двух (!) сторон. Не забываем, кста, что видим мы теперь в 90градусной арке 3. прийти в бой одновременно, что вовсе не так легко, как кажется, при рэндомном-то чардже. ЗЫ: и да, у Имперских коробок детачи наличествуют абныкнавенно Спасибо сказали:
|
Elvin-one |
9.7.2010, 11:51
Сообщение
#113
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 501 Регистрация: 16.3.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 275 Спасибо сказали: 119 раз(а) Репутация: 8 |
Итак коменты.
Собственно Dracula правильно всё сказал. Скирмиш сейчас не такой маневренный как раньше. По сути те же коробки, только без статика. Маневренность примерно одинаковая (исключения только в террейне). Поймать коробку будет не так-то просто. Кроме того, вудам (как уже говорил Олег) важно сломать противника в первый ход. Провиснуть в комбате - потерять темп. А без рядов, мы не лишаем коробки стабборна. На месте денсеров могла быть стража. Шанс придти во фланг у нее такой же как у денсеров, вундов такой коробке она тоже навалит хорошо, и не надо надеется что противник не кинет стабборн и ждать два-три хода. Ну и потом стража просто красивая очень. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Как-то так. |
fpv |
9.7.2010, 11:54
Сообщение
#114
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
да и диспел скролы никуда не делись |
Ermine |
9.7.2010, 12:08
Сообщение
#115
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
1. не заблудиться в террейне, которого теперь просто агромадное колличество А ордовые коробки с 10-м фронтом в нём легко маневрируют? ИМХО им вообще проще никуда не ходить. 2. встать на позиции для одновременного чарджа с двух (!) сторон. Не забываем, кста, что видим мы теперь в 90градусной арке 3. прийти в бой одновременно, что вовсе не так легко, как кажется, при рэндомном-то чардже. Есть много друг Горацио... Доп мув, провал теста на удержание, хейтред, френзя. В общем варианты есть. Я бы сказал, что если есть нацеленность на одну коробку, то ничего не имзенилось. А вот угрожать сразу пяти объектам двумя-тремя отрядами стало труднее. Опять же - главное, чтобы дочарджили денсеры, они в первый ход динамиком во фланг валят достаточно. А вот дриады и сечас в лоб коробкам даже в 20 рыл чаще всего сливаются. ЗЫ: и да, у Имперских коробок детачи наличествуют абныкнавенно Лишние вунды, дешёвый КР кричали вуды приближающимся детачам. Кнайты во фланг это больно, а вот алебарды мечники нет. Если денсеров было 8, а во фланг пришло всего 6, то я бы не стал приводить оставшихся денсеров в бтб с помощью чарджа детача. |
Gravestone |
9.7.2010, 12:16
Сообщение
#116
|
Некий сударь Группа: Главные администраторы Сообщений: 2 986 Регистрация: 10.10.2006 Из: Тыла Пользователь №: 30 Спасибо сказали: 977 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 1096 |
Мой цитатник полнеет и полнеет. А у вас архимаги всегда 10+ прокастовывают? (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) Стегадоны упоминались в ключи усиления меджик фазы и директ дамага от энджин, а вовсе не в ключе "топтать эльфов З.Ы. Иоху! У нас почти как на уютненьком фордже! Фокс в роли Варгеймера, а мы с Димой в роли Гуу и БигКата(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Чорт! Для правдоподобности надо начать материться и говорить про гомосексуализм! (IMG:style_emoticons/default/megalol.gif) Материться можно... к месту... а клонировать тут бигкэта не нада) |
Ermine |
9.7.2010, 12:21
Сообщение
#117
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 977 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3310 раз(а) Репутация: 243 |
Материться можно... к месту... а клонировать тут бигкэта не нада) Так мы же не в курилке, чтобы материться(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А про клонирование БигКэта - так он уникален и неповторим(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Просто общая канва беседы почему-то вызвало дежавю с форумом кулба(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Gravestone |
9.7.2010, 12:55
Сообщение
#118
|
Некий сударь Группа: Главные администраторы Сообщений: 2 986 Регистрация: 10.10.2006 Из: Тыла Пользователь №: 30 Спасибо сказали: 977 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 1096 |
А я вчера кстати тоже попробовал покидать кубы за магию... Сгенерил магического вампира лорда в закачке:
+2 павер дайса +1 маг левел посох с +1 на каст и диспел дальше думать про закачку не стал, суть не в этом... итак... глянул на некрофилию и начал тесты, решил что имеем армию куда только поднимаем убитые модели, итак: 1 ход. генерим павердайсы 2+1... херово, чэннелинг 2, но есть +2 от абилки, итого 5. Кастуем инвокацию на 4+, по старой традиции из 7й редакции кидаю один куб, выпало 3... упс... маг.фаза the end... грустно 2 ход. генерим павер дайсы 6+6=12. Кастуем всё ту же инвокацию. В этот раз чтобы уменьшить вероятность выпадения 1,2 и 3 беру уже два павер дайса. кидаю 5+1=6 и +5 бонусных... итого 11, неплохо... решаю что у противника есть маг 4 уровня и думаю что диспелить этот спел я бы не стал, учитывая что подъем Д6 моделей не очень критично, и еще осталось 10 дайсов... следующий бросок 4+5=9 +5... ну ладно, думаю я за мага... подъем еще Д6 шкелей не так плохо. тут решаю кастануть "проклятье годов" на 8+... решил рискнуть на 1 кубе... кинул 3... маг фаза the end... кароче я еще долго кидал... вывод... магия очень рэндомная, то пусто то густо... обошлось кстати без мискастов и иррезистов. Вспоминаю что в ravening hordes вампиры и некромаги были имунны к мискастам, а в 5й редакции могли кастить следующий спел автоматом или на 2+... нынче на магию надежды нет, даже взяв кучу магов есть шанс накидать в пул около 7 павер дайсов, что уже не страшно) Из плюсов... стоимость некроспелов очень низкая и с новыми правилами даже каст на 12+ не кажется чем-то запредельным, в заклинаниях прописано что именно их может кастить один маг сколько хочет раз. |
Dracula |
9.7.2010, 13:08
Сообщение
#119
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
сновамногабукаф Мы ж не про ордовые коробки говорим, райт? Мы говорим про вудов, которые идут чарджить имперцев (или кого они там, имеющего 3Т 5Св, идут убивать). И про то, что им маневрировать стало намного труднее. Или ты будешь отрицать тот факт, что раньше дансеры могли в дюймовую щелку просочиться, пуча глазки во все стороны, а сейчас только по просеке в 6" согласны ходить, глядя только перед собой (наверно, о пеньки споткнуться боятся)? Как уже неоднократно сказали - вудам важно погнать с первого удара. Если они завязли в бою, значит что-то не правильно сработало. Так в предложенном тобой примере вуды (на 240, кстати, очков, если голые), вырезали коробку за три фазы. Круто, за исключением двух моментов: 1. игрок за коробку будет стоять и ждать, пока эту самую коробку вырежут? или попытается впилить во фланг дриадам/дансерам что-то свое? 2. потери вудов (из опять же предложенного примера) - (2-3)+(1-2)+(1-2)=(4-7) дриад. Следующую коробку в сорок рыл дансеры храбро пойдут чарджить в одинокого? ЗЫ: быть может я ошибаюсь, и слухи наложились на прочитанное в правилах, но, при наличии музыканта(знамени?) можно разворачиваться даже в бою. А значит, со второй фазы коробка будет бить в эльфоф, которые помягче, и потери ушастых будут значительно больше. ЗЗЫ: Ваня, вудов опустили, это видно невооруженным глазом (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) |
Palder |
9.7.2010, 13:17
Сообщение
#120
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 83 Регистрация: 12.7.2007 Пользователь №: 430 Спасибо сказали: 11 раз(а) Репутация: 1 |
Они бы и бистов опустили, но бистов успели переиздать и опустить еще до 8-и =)) |
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 2:17 |