Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы и предложения по кампании |
KAA |
24.6.2010, 13:00
Сообщение
#121
|
Опытный флудер Группа: Модераторы Сообщений: 1 912 Регистрация: 24.9.2007 Из: г. Екатеринбург Пользователь №: 540 Спасибо сказали: 540 раз(а) Репутация: 42 |
со снижением покупной цены (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
|
Дмитрий |
24.6.2010, 13:16
Сообщение
#122
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
варп воронка с +3 к результату вполне норм - полом, это когда тест на трех кубах проходишь (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
я за оставить как есть |
Remark |
24.6.2010, 13:59
Сообщение
#123
|
самый кровавый ангел Группа: Пользователи Сообщений: 642 Регистрация: 31.7.2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 587 Спасибо сказали: 41 раз(а) Репутация: 59 |
Миш если ты не хочешь эт не значит что другие не хотят - многих достали уже стандартные сценарии и они хотят поиграть в нечто иное (IMG:style_emoticons/default/beer.gif) Варп воронку можно и снизить до 2 если никто против не будет - мне непринципиально Я же написал, что так как сейчас, с броском д6 на миссии (1-3 стандарт 4-6 батл миссии) меня устраивает. Понимаю, что некоторым стандартные миссии приелись. Мне предложение Юджина не понравилось, играть защиту только по батл миссиям. |
ujin |
24.6.2010, 15:20
Сообщение
#124
|
Активный пользователь пользователей Группа: Пользователи Сообщений: 1 214 Регистрация: 1.11.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 85 Спасибо сказали: 484 раз(а) Репутация: 1188 |
Да само использование этой воронки какоето мутное - я значитсо кастаю-кастаю, противник хитро щурится и сам себе подсчитывает результат, а на 3ий ход кинув 8 выясняется что у меня +3 к результату и меня накрыл медный таз из варпа. С Эльдарами хоть знаешь когда стоит рисковать, а когда нафиг нада высовываться.
Да и дыру получить от мискаста прямо скажем могут только хаоситские кастеры. Давайте уберем тогда любую защиту. Кинул 12+ -автоматом дыра. |
Дмитрий |
24.6.2010, 16:09
Сообщение
#125
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
.... противник хитро щурится и сам себе подсчитывает результат, а на 3ий ход кинув 8 выясняется что у меня +3 к результату и меня накрыл медный таз из варпа. С Эльдарами хоть знаешь когда стоит рисковать, а когда нафиг нада высовываться. противник после расстановки до начала первого хода должен сказать про "плишки" - если не сказал - значит плюшек нет +3 и баста |
Remark |
24.6.2010, 16:14
Сообщение
#126
|
самый кровавый ангел Группа: Пользователи Сообщений: 642 Регистрация: 31.7.2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 587 Спасибо сказали: 41 раз(а) Репутация: 59 |
|
KAA |
24.6.2010, 16:32
Сообщение
#127
|
Опытный флудер Группа: Модераторы Сообщений: 1 912 Регистрация: 24.9.2007 Из: г. Екатеринбург Пользователь №: 540 Спасибо сказали: 540 раз(а) Репутация: 42 |
ну он мне не говорил что есть, и я ему не говорил, до наступления эффектов.
а на бумажке записано было всё, бумажку предъявлял, в 1 ход, когда его твари на минах подорвались (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Дмитрий |
24.6.2010, 16:43
Сообщение
#128
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
да один фиг - до начала первого хода сказать что применяешь такую-то плюшку
|
Famus |
26.6.2010, 8:32
Сообщение
#129
|
Опытный флудер Группа: Модераторы Сообщений: 1 895 Регистрация: 28.10.2009 Из: В. Пышма Пользователь №: 1 736 Спасибо сказали: 775 раз(а) Репутация: 1085 |
Вы уже видели БМ по некронам, но у нас же еще есть остроухие извращенцы!
Итак, встречайте: Dark Eldar Нападение на рассвете "Мы существа не из мира теней, но они хорошо служат нашим целям" 1.1 Расстановка: Разделите стол на четверти и определите, кто из игроков выбирает зону расстановки. Противник расставляется в противоположной четверти. Игрок за Темных Эльдар расставляется первым. Он может выставить отряды из раздела Трупс и Фаст Атак, включая отряды с прикомандированным транспортом, в 12 дюймах от центра стола. Все остальные отряды должны быть убраны в резерв. Противник расставляется вторым. Он может выставить отряды из Основных подразделений и Тяжелой Поддержки, где угодно в своей зоне расстановки. Все остальные отряды должны быть убраны в резерв. 1.2. Цели миссии: Выставьте один маркер в центре стола и три в центре каждой четверти, за исключением четверти занятой Темными Эльдар. 1.3. Резервы: Оба игрока могут убрать любое кол-во отрядов в резерв. 1.4. Первый ход: Игрок за Темных Эльдар бросает кубик. На 2+ он ходит первым. На 1 противник перехватывает инициативу и ходит первым. 1.5 Продолжительность игры: В конце 5 хода киньте кубик. На 1-2 игра заканчивается. На 3+ начинается 6 ход. В конце 6 хода киньте кубик. На 1-3 игра заканчивается. на 4+ начинается 7 ход. 7 ход всегда последний. 1.6. Условия победы: В конце игры побеждает тот игрок, который контролирует большее количество маркеров. Специальные правила: Рассвет: Битва начинается в предрассветном сумраке, поэтому в первый ход используется правило Ночного Боя. Описанное в книге правил Warhammer 40k. В конце Каждого хода, любого игрока(!), киньте кубик, на 6 солнце встает и правила Ночного Боя более не приемлимы. Рейд по захвату рабов "В темном городе никому не достается быстрая смерть". 2.1 Расстановка: Разделите стол на две половины и киньте кубик, что бы узнать кто выбирает зону расстановки. Противник выставляется в противоположной половине. Игрок за Темных Эльдар расставляется первым, где угодно на своей половине стола в 9 дюймах от своей длинной стороны стола. Противник расставляется так же. 2.2 Цели миссии: Цель данной мисии захватить как можно больше рабов. (См. Специальные правила). 2.3. Резервы: Оба игрока могут убрать любое кол-во отрядов в резерв. 2.4. Первый ход: Игрок за Темных Эльдар кидает куб. На 2+ он ходит первым. На 1 противник перехватывает инициативу. 2.5 продолжительность игры: В конце 5 хода противник кидает кубик. На 1-2 игра заканчивается. На 3+ начинается 6 ход. В конце 6 хода противник кубик. На 1-3 игра заканчивается. на 4+ начинается 7 ход. 7 ход всегда последний. 2.6. Условия победы: Цель обоих игроков в захвате рабов. Сторона которая захватит большее кол-во рабов победит. Специальные правила: Рабы: Вы захватываете рабов когда вы побеждаете в ближнем бою(даже если противник не отступил), или если подразделение противника было полностью уничтожено по любым причинам, и в 18 дюймах есть ваше подразделение. Из этого следует, если вы выигрываете ближний бой и догоняете одного или более отрядов противника в это время, вы получаете одного пленника, так же вы получаете по 1 пленнику за каждый отряд который был уничтожен. Так же это значит, что вы получаете по пленнику за все отряды, включая технику и любой другой тип отрядов. Мозги операции: Учтите специально каждый уничтоженный вами выбор HQ. В конце игры, каждый такой выбор дает вам D6 пленников вместо 1. Ложное отступление "Мы омерзительные повелители, получающие удовольствие от страха своих жертв". 3.1. Расстановка: Разделите стол на 3 равные части и киньте кубик, что бы узнать кто выбирает зону расставновки противнику.( нельзя выбирать центральную треть стола). Затем игрок за Темных Эльдар должен выставить 2 отряда.(не больше не меньше) вцентральной трети стола. Отряды из раздела HS не могут быть выставленны. Прикомандированный транспорт должен быть выставлен с загруженным в него отрядом. Относительно расстановки они считаются 2 отрядами. Затем противник выставляется где угодно в своей зоне расстановки. В конце концов, все отряды Темных Эльдар могут быть выставленны во второй своей зоне расстановки. Любой отряд не выставленный на стол помещается в резерв. 3.2. Цели мисии: Цель данной мисии нанести противнику как можно больше урона. 3.3. Резервы: Противник может убрать любое количество своих отрядов в резерв. Игрок за Темных Эльдар может убрать любые отряды в резерв, после того как выставленны 2 обязательных. 3.4. Первый ход: Киньте D6. На 4+ игрок за Темных Эльдар ходит первым, на 1-3 противник перехватывает инициативу. 3.5. продолжительность игры: В конце 5 хода противник кидает кубик. На 1-2 игра заканчивается. На 3+ начинается 6 ход. В конце 6 хода противник кубик. На 1-3 игра заканчивается. на 4+ начинается 7 ход. 7 ход всегда последний. 3.6. Условия победы: На конец игры каждый игрок получает по 1 KP за каждый отряд противника, который был полностью уничтожен. Игрок набравший большее кол-во KP побеждает. Специальные правила: "За мной, сосунки!": Отряды Темных Эльдар, выставленные в центре стола имеют универсальное специальное правило Hit and Run. P.S. Бэковую часть вы можете найти тут. Если надо могу объединить. Ну и как обычно, проверьте, кому не сложно (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) в частности правило на рабов во 2 миссии. |
Whisper |
26.6.2010, 9:26
Сообщение
#130
|
Дарвин был не прав Группа: Модераторы Сообщений: 3 689 Регистрация: 14.1.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 177 Спасибо сказали: 383 раз(а) Репутация: 1234 |
А я предлагаю воронку сделать еще дешевле! 25 очков! И сделать +5 к лидерству!!!!!!! А еще лучше 10 очков! И +7 к лидаку!!!!!!!!
|
Дмитрий |
26.6.2010, 11:38
Сообщение
#131
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.9.2024, 7:16 |