Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Настольная "Игра Престолов" (не карты) - вторая редакция |
Олег Лазарев |
14.10.2011, 12:48
Сообщение
#1
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
ФФГ опубликовала правила второй редакции Игры Престолов.
Карта напечатана сразу из расчета на 6 игроков. Для ее коррекции под 3, 4 и 5 игроков испольуются маркеры "ничейных" армий, которые со старта располагаются в разных регионах. Некоторые из них просто "выключают" конкретную область из игры. Условия победы немного скорректировались. Выигрывает тот у кого больше городов, а при равенстве - тот у кого больше крупных городов (двухочковых). А потом уже по бочкам и по деньгам. Важная вешь! Теперь МОЖНО отступать по кораблям. Лимит рыцарей (кавалерии) теперь - 5 шт. на игрока вместо 4. Кроме того появились осадные башни из адд-она, их лимит - 2 шт на игрока. Осадная башня добавляет 4 очка при атаке территории с городом, как в том случае, если находится в атакующей армии, так и в случае, если поддерживает атаку на город из соседней территории. Во всех остальных случаях ее сила = 0, а при отступлении она обязательно гибнет. Осадные башни можно возить кораблями, как обычные войска. Поменялись правила одичалых. Маркер угрозы одичалых начинает сразу с позиции "2". Как только маркер одичалых достигает позиции "12" на шкале, они автоматически атакуют. А если маркер сначала достиг 12, а потом еще и вышла карта "атака одичалых", то на одном ходу они атакуют 2 раза. Маркер при атаке одичалых не съезжает на "0", а сдвигается всего на два деления вниз. Результат атаки определяется специальной колодой, как в адд-оне, но колода стала больше - 9 карт вместо 5. Жетон ворона теперь умеет не только заменять свой приказ после вскрытия, но и посмотреть верхнюю карту колоды одичалых, и либо оставить ее на месте, либо засунуть под низ. Немного другой порядок фазы Вестероса. Сначала вскрываются все три карты (из трех колод), а потом они по очереди вступают в действие. То есть ты заранее знаешь, что во второй и в третьей карте. Есть изменения в правилах приказов. Если ты "рейдишь" чужой приказ с короной, то так же получаешь себе 1 power token, но противник теперь не просто теряет приказ с короной, а еще и сбрасывает один свой наличный power token. В общем, грабеж стал злее. Приказ рейда (факел) со звездочкой вместо снятия двух чужих приказов снимает только один, но зато умеет снимать приказ обороны ("шлем"). Приказ короны со звездочкой, может работать как обычно (сбор денег) а может вместо этого произвести мастеринг в своей области по обычным правилам, на 1 или 2 очка. (вот это мне конкретно НЕ нравится). Еще изменены колоды домов (не видел как, но, вроде бы максимальное значение - 4) и добавлена опция с колодой "случайностей в бою", на мой взгляд нафиг не нужная: в лишней рандомизации эта игра совершенно не нуждается. Собственно все, это все изменения. Спасибо сказали:
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 20:51 |