Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
WK-2015 Миссии, NOVA формат. |
Famus |
24.11.2015, 10:40
Сообщение
#1
|
Опытный флудер Группа: Модераторы Сообщений: 1 895 Регистрация: 28.10.2009 Из: В. Пышма Пользователь №: 1 736 Спасибо сказали: 775 раз(а) Репутация: 1085 |
Собственно темка для мнений о Nova формате турнира, о миссиях и прочем.
Очень интересен фидбэк от игравших, что понравилось, что нет. Может быть какие то пожелания/предложения, мы будем рады (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
DDkiz |
24.11.2015, 10:46
Сообщение
#2
|
Активный участник Группа: Модераторы Сообщений: 538 Регистрация: 2.2.2007 Пользователь №: 204 Спасибо сказали: 57 раз(а) Репутация: 13 |
Я повторюсь, 4 миссия за скоринг хоум точек врага никаких ВП ... хз но мне кажется неправильно ...
|
Maeglin |
24.11.2015, 10:56
Сообщение
#3
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 141 Регистрация: 1.12.2014 Пользователь №: 2 260 Спасибо сказали: 35 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 4 |
Турнирную_таблицу_выложите!
|
DDkiz |
24.11.2015, 11:02
Сообщение
#4
|
Активный участник Группа: Модераторы Сообщений: 538 Регистрация: 2.2.2007 Пользователь №: 204 Спасибо сказали: 57 раз(а) Репутация: 13 |
|
Khanid Wolf |
24.11.2015, 11:57
Сообщение
#5
|
Старейшина Группа: Пользователи Сообщений: 1 091 Регистрация: 24.8.2010 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 836 Спасибо сказали: 196 раз(а) Репутация: 62 |
Система понравилась, можно настроить свои цели под противника.
но в основном бралось из вторичек: устроить масакру 3 юнитов, 1 кровь - и чуи где моя красная кнопка ( на которую прыгал жать варлорд в термоарморе) когда противник тоже не берет убить твоего варлорда он сразу разжимает булки. все хотел попробовать взять точку в центре стола чтоб скорить варлордом но как то очень опасно все это было)) а вот если не так подумал и выбрал не верные вторички то атас) странная да первичка 4 миссия о которой упомянул ДДК. чтот наигрался в ваху - хочется теперь в ужас аркхема + |
Phoenix |
24.11.2015, 12:50
Сообщение
#6
|
Любимец Перми Группа: Пользователи Сообщений: 1 743 Регистрация: 16.12.2007 Из: Тюмень Пользователь №: 688 Спасибо сказали: 114 раз(а) Репутация: 14 |
А ещё количество убитых можно считать просто по сумме тех кто выжил, а не если из супер-мегабоинга за 100500 выжил один балбес и за все это дается половина очков, а не сумма всех убитых.)
|
Clavius |
24.11.2015, 12:51
Сообщение
#7
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 39 Регистрация: 8.10.2015 Пользователь №: 2 443 Спасибо сказали: 16 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 1 |
Интересная система, своеобразное развитие маэля - сам по себя выбираешь нужное. Из минусов - первички на контроль в конце, ИМХО, всегда проигрышные (на чем и погорел два раза), т.к. контроль в конце предполагает контроль стола, а это обычно зависит от успешности ведения боя.
|
Phoenix |
24.11.2015, 12:55
Сообщение
#8
|
Любимец Перми Группа: Пользователи Сообщений: 1 743 Регистрация: 16.12.2007 Из: Тюмень Пользователь №: 688 Спасибо сказали: 114 раз(а) Репутация: 14 |
Интересная система, своеобразное развитие маэля - сам по себя выбираешь нужное. Из минусов - первички на контроль в конце, ИМХО, всегда проигрышные (на чем и погорел два раза), т.к. контроль в конце предполагает контроль стола, а это обычно зависит от успешности ведения боя. Вот кстати да, скорить в процессе всегда не выгодно практически. Если тебя вайпать могут - скорь в процессе. Если ты хочешь вайпать - не факт что получится. За 4 хода игры стабильно делается 8-9 очков, а заскорить на те же 8-9 очков в конце это ещё надо постараться, ибо это надо держать одновременно 4-5 точек. |
evilmaxx |
24.11.2015, 13:25
Сообщение
#9
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 902 Регистрация: 30.10.2008 Из: Тюмень Пользователь №: 1 140 Спасибо сказали: 114 раз(а) Репутация: 61 |
Смотря каким ты ходишь и какая у тебя армия. Я в последней игре как раз последним и скорил - 8 очков.
|
Phoenix |
24.11.2015, 13:44
Сообщение
#10
|
Любимец Перми Группа: Пользователи Сообщений: 1 743 Регистрация: 16.12.2007 Из: Тюмень Пользователь №: 688 Спасибо сказали: 114 раз(а) Репутация: 14 |
|
DDkiz |
24.11.2015, 13:44
Сообщение
#11
|
Активный участник Группа: Модераторы Сообщений: 538 Регистрация: 2.2.2007 Пользователь №: 204 Спасибо сказали: 57 раз(а) Репутация: 13 |
Смотря каким ты ходишь и какая у тебя армия. Я в последней игре как раз последним и скорил - 8 очков. У меня Сильвер разделил с ним свой мега-боинг на три отряда и в итоге делал релик и 2 мои точки, несмотря на то что я ходил последним, выбить его с точки не получилось, банально нечем было... и он меня в 3 дюйма не пустил... Так что супер мобильным армиям скроить в процессе проще чем на конец игры... |
Set |
24.11.2015, 13:51
Сообщение
#12
|
Мастер бильярда Группа: Модераторы Сообщений: 2 841 Регистрация: 17.4.2007 Из: Катеринбург Пользователь №: 318 Спасибо сказали: 832 раз(а) Репутация: 1136 |
Скорить в процессе и в конце - это аналог маэля и обычных миссий. В зависимости от концепции армии игроку может быть выгоден тот или иной вариант.
Я бы кстати по зрелому размышлению еще б прикрутил выполнение миссий на скоринг точек в процессе игры прямо с первого хода, уменьшив как-о их стоимость - дабы любителям уводить всю армию в резерв, типа меня, было неповадно))) |
Сэт |
24.11.2015, 14:22
Сообщение
#13
|
Участник Группа: Модераторы Сообщений: 251 Регистрация: 21.1.2007 Из: Челябинск Пользователь №: 189 Спасибо сказали: 31 раз(а) Репутация: 61 |
1 и 3 миссии дублируются это не так интересно, если бы все миссии были уникальные.
|
Mr.Plaksik |
24.11.2015, 15:18
Сообщение
#14
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 504 Регистрация: 26.5.2014 Пользователь №: 2 168 Спасибо сказали: 163 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 13 |
Все адекватно - все понравилось!
|
Gazonokos |
24.11.2015, 16:26
Сообщение
#15
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 718 Регистрация: 11.3.2011 Из: Челябинск Пользователь №: 1 881 Спасибо сказали: 77 раз(а) Репутация: 7 |
Я вот что думаю: раз пошёл такой разговор, то стоило бы и миссии-первички сделать несимметричными и очень разными. Сразу поясню: скоринг в процессе игры и скоринг на конец не сильно уж различаются по сути своей(по процессу - да, но не суть). Хотелось бы именно совсем несимметричных миссий по первичке, например, я играю в скоринг, а противник - в киллпойнты.
Да, это порождает вопросы типа "что тогда, два победителя? могут быть", но это возвращает игру к противостоянию игроков и ростеров от игры в мальстрим, когда противник в общем-то и неважен, ты играешь не с ним, а с миссиями. И тогда тебе волей-неволей приходится задумываться не только над выполнением своих задач, но и над противодействием противнику(согласитесь, вам в общем-то плевать, какие вторички выполняет противник, лишь бы очков у тебя самого было больше). В общем, написал длиннопост и пришёл к тому, что нужен гибрид новы и классического мальстрима. Подумаю с парнями над такой штукой, замучу небольшой тестовый турнирчик и посмотрим как оно будет, может чего путное и выйдет. |
Сэт |
24.11.2015, 16:40
Сообщение
#16
|
Участник Группа: Модераторы Сообщений: 251 Регистрация: 21.1.2007 Из: Челябинск Пользователь №: 189 Спасибо сказали: 31 раз(а) Репутация: 61 |
А ещё из пожеланий))
Отстаньте от Имперских рыцарей!!!) И дайте им свободу!)) дурацкий рестрикт на три рыцаря, убивает кодекс да и самих рыцарей, то же убивает! |
DDkiz |
24.11.2015, 16:42
Сообщение
#17
|
Активный участник Группа: Модераторы Сообщений: 538 Регистрация: 2.2.2007 Пользователь №: 204 Спасибо сказали: 57 раз(а) Репутация: 13 |
|
Сэт |
24.11.2015, 16:48
Сообщение
#18
|
Участник Группа: Модераторы Сообщений: 251 Регистрация: 21.1.2007 Из: Челябинск Пользователь №: 189 Спасибо сказали: 31 раз(а) Репутация: 61 |
Кстати из ЕТЦ ... .там допушены ... только все 5 рыцарей должны быть разнные один бредовый рестрикт заменили другим, таким же бредовым! почему именно рыцарей ограничивают? Армия демонов, поголовно во втором инвуле. Некроны и тау перебрасывают всё, попадания, ранения, а первые ещё и фнп на 4+ с реролом! Список можно продолжать, но не хочется... Я к тому, что времена когда надо было ограничивать рыцарей прошли, уже вышли новые кодексы, которые клали на СХ свои болты, а потом ещё и испражняются на их трупы. |
DDkiz |
24.11.2015, 16:53
Сообщение
#19
|
Активный участник Группа: Модераторы Сообщений: 538 Регистрация: 2.2.2007 Пользователь №: 204 Спасибо сказали: 57 раз(а) Репутация: 13 |
|
Zutesh |
24.11.2015, 16:56
Сообщение
#20
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 697 Регистрация: 29.12.2008 Пользователь №: 1 215 Спасибо сказали: 79 раз(а) Репутация: 4 |
напрягло то, что действительно играть имело смысл не с оппонентом, а с миссиями - по факту взяв разные миссии (один на скоринг во время, другой на скоринг после) можно было спокойно сыграть 19-19 (собственно с сэтом и сыграл 16-16), причем и те и те очки пошли в зачет.
Так как очки так и так идут в турнирную таблицу, то мешать оппоненту особого смысла нет - главное поставить миньки на точки и поскорить. Итого сильный перегиб в пользу мобильных армий с обсеком. Возможно изначально правила турнира Нова подразумевают определение фактического победиля на конец игры по сумме очков, и запись в турнирную таблицу 1/0? |
Phoenix |
24.11.2015, 16:59
Сообщение
#21
|
Любимец Перми Группа: Пользователи Сообщений: 1 743 Регистрация: 16.12.2007 Из: Тюмень Пользователь №: 688 Спасибо сказали: 114 раз(а) Репутация: 14 |
один бредовый рестрикт заменили другим, таким же бредовым! почему именно рыцарей ограничивают? Армия демонов, поголовно во втором инвуле. Некроны и тау перебрасывают всё, попадания, ранения, а первые ещё и фнп на 4+ с реролом! Список можно продолжать, но не хочется... Я к тому, что времена когда надо было ограничивать рыцарей прошли, уже вышли новые кодексы, которые клали на СХ свои болты, а потом ещё и испражняются на их трупы. Но-но, ранения я перебрасывать не умею. |
Сэт |
24.11.2015, 17:08
Сообщение
#22
|
Участник Группа: Модераторы Сообщений: 251 Регистрация: 21.1.2007 Из: Челябинск Пользователь №: 189 Спасибо сказали: 31 раз(а) Репутация: 61 |
|
Set |
24.11.2015, 17:10
Сообщение
#23
|
Мастер бильярда Группа: Модераторы Сообщений: 2 841 Регистрация: 17.4.2007 Из: Катеринбург Пользователь №: 318 Спасибо сказали: 832 раз(а) Репутация: 1136 |
напрягло то, что действительно играть имело смысл не с оппонентом, а с миссиями - по факту взяв разные миссии (один на скоринг во время, другой на скоринг после) можно было спокойно сыграть 19-19 (собственно с сэтом и сыграл 16-16), причем и те и те очки пошли в зачет. Так как очки так и так идут в турнирную таблицу, то мешать оппоненту особого смысла нет - главное поставить миньки на точки и поскорить. Итого сильный перегиб в пользу мобильных армий с обсеком. Возможно изначально правила турнира Нова подразумевают определение фактического победиля на конец игры по сумме очков, и запись в турнирную таблицу 1/0? Скорее всего, что-то типа этого и сделаем. Обсуждали мягкую олимпийскую систему - очки получают все, но если игру проиграл хоть одну, то претендовать на чемпионство не можешь |
Phoenix |
24.11.2015, 17:31
Сообщение
#24
|
Любимец Перми Группа: Пользователи Сообщений: 1 743 Регистрация: 16.12.2007 Из: Тюмень Пользователь №: 688 Спасибо сказали: 114 раз(а) Репутация: 14 |
|
Челябинец |
24.11.2015, 18:17
Сообщение
#25
|
Сервитор Группа: Модераторы Сообщений: 279 Регистрация: 20.9.2009 Пользователь №: 1 674 Спасибо сказали: 90 раз(а) Репутация: 8 |
Как вариант - половинить очки проигравшему.
|
John Silver |
24.11.2015, 18:20
Сообщение
#26
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 44 Регистрация: 26.2.2014 Пользователь №: 2 138 Спасибо сказали: 24 раз(а) Репутация: 0 |
По миссиям: оригинальная нова играется в два круга и второй там на вылет... А в первом надо играть так чтобы попасть в первые 16... Тогда такая система очков работает норм.
В целом обычная ошибка наших (российских) организаторов, когда берётся только часть рульпака. Идея интересная, можно допилить под турнир со швейцаркой. Но надо учитывать менталитет наших же игроков (миссии читаем на турнире, любим сдаваться и ещё есть до кучи) Теперь немного не по нове, но про турнир: Так как все в целом было позитивно и хорошо хотел бы добавить несколько фи основанных на моем, сразу хочу заметить сугубо личном, мнении: 1. Очень напрягают наполовину разобранные миниатюры, подставки без миниатюр, потому что так удобнее, разноцветные армии собранные с кучи разных коллекции и все в таком духе... Я понимаю что хочется нагиба и тестов ростеров, но оппонентов тоже надо уважать. 2. Террайн - очень красивый, но на многих столах он был оооочень однобокий, не хватает разнообразия, нужны леса, руины, холмы, импас и оооочень нужны кратеры, стенки (не те которые выше Евы, а аегисы) 3. Сделайте уже хоть какую нибудь сувениру, очень хочется что нибудь на память о таком классном турнире привозить домой. Вот, я знаю я плохой (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Спасибо сказали:
|
Меняющий облик |
24.11.2015, 20:06
Сообщение
#27
|
Не очень святой! Группа: Модераторы Сообщений: 2 629 Регистрация: 11.5.2007 Пользователь №: 361 Спасибо сказали: 409 раз(а) Репутация: 1208 |
На 10 летие обещаю крутую сувенирную!!! Честно )
Спасибо сказали:
|
-Milord- |
24.11.2015, 20:21
Сообщение
#28
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 237 Регистрация: 18.8.2013 Из: Екатеринбург Пользователь №: 2 035 Спасибо сказали: 63 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 7 |
чтот наигрался в ваху - хочется теперь в ужас аркхема + +1 Отстаньте от Имперских рыцарей!!!) И дайте им свободу!)) Нит) Вот 3 рыцаря - самый раз, убирает чувство доминирования на карте, да и играется с этим полегче, НО не всем. А конкретно с засилием СХ могут бороться только паверные формации, заточенные под убийство техники и толстой монстры, возьми я не дестроер культ, а какой-нибудь анигилейшн нексус, то порвало бы у меня... Плюс интересней для игрока за рыцарей, заставляет думать на какие бока арки ставить, в отличие от сплошной стены лыцарей. По миссиям: 4 миссия немного на зашла К примеру, вот контролишь ты 3 из 4 точек и релик, а получаешь всего унылые 6 очков, вместо 9 И соглашусь с предыдущими постами: играешь с миссиями, а армию оппонента убираешь на второй план. Можно подправить с помощью тех же вторичек или корректировки первичных миссий. В целом, миссии играются приятно |
John Silver |
24.11.2015, 20:52
Сообщение
#29
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 44 Регистрация: 26.2.2014 Пользователь №: 2 138 Спасибо сказали: 24 раз(а) Репутация: 0 |
На 10 летие обещаю крутую сувенирную!!! Честно ) А я со своей стороны и разумеется, при условии что у вас будет желание, с радостью могу помочь с миссиями и рульпаком (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Maeglin |
24.11.2015, 21:24
Сообщение
#30
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 141 Регистрация: 1.12.2014 Пользователь №: 2 260 Спасибо сказали: 35 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 4 |
В общем по ощущениям про систему. Я бы не сказал, что она не заставляет драться с оппонентам совсем.
На мой вкус приходиться слишком мало очков на разницу набитого. Вот правда - все гениальное просто, хотите, чтоб на турнире игроки били морды - давайте им очки за битье морд. Хотя конечно есть влияние слишком джентельменского подхода наших игроково, но это видимо от непонимание заложенной в систему идеи) По поводу скоринга на ходу и в конце. Ни разу не брал скоринг на конец, меньше 6 очков получить нереально, хотя конечно это иногда отвлекает боинги, но я бы не сказал, что критично. Хотя да соглашусь с Сетом, скоринг по ходу надо давать с 1ого хода на случай игр с хордовыми армиями или просто неторопливыми оппонентами и/или любителями глубокого По поводу вторичек - по сути идея хороша. Кастомные миссии это прямо агонь, но ИМХО на них приходилось слишком много очков. Ну и да как все выскажу фи в сторону 4ой мисси. Сама расстановка в четверти с реликом - отлична. Просто система скоринга по ней, хм у меня короче щас в голове нет подходящего эпитета, но с ней определенно что-то не так. З.Ы. я ксати всеми руками за 5ть игр в турнире и соответственно 3ю в 1ый день. |
Текстовая версия | Сейчас: 8.6.2024, 12:30 |