Имею честь пригласить Вас на V Екатеринбургский турнир по игровой системе Infinity.
Турнир состоится 02 ноября 2013 года на базе http://vk.com/magicportalru.
С правилами турнира можно ознакомиться http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?s=&showtopic=8766&view=findpost&p=137528.
Всего будет 4 игры по сценариям ITS и http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?showtopic=8472.
В этой теме ВЫ можете регистрироваться и задавать свои вопросы по турниру.
Регистрация будет отмечаться в первом сообщении темы.
Для регистрации предлагаю Вам указывать свой форумный НикНейм/армию/город, который Вы представляете.
1. Barristan/Aleph/Екб
2. Бозурбай/Ариадна/Екб
3. Фамус/Хаккислам/Пышмаград
4. Дмитрий/ПанОк/Березовск
5. der Ungeheuer /Ariadna/Екатеринбург
6. Sam/ALEPH/Челябинск дроп
7. Огенри / Шотландцы / ЕКБ дроп
8. Elric/Ariadna/Екатеринбург
9. Ингвар/Combinied army/Пермь дроп
10. Меняющий облик/номад/екб
11. El'Gut/ALEPH/Екатеринбург
12. Grimnir/JSA/Екатеринбург
13. Архангел/Челябинск/Нео Терра/
Регламент турнира:
9:00 - 9:30 - регистрация участников, подготовка игровых столов
9:30 - 10:00 - составление и объявление первых парингов
10:00 - 11:30 - первая игра: SUPPLY RUN (ITS)
12:00 - 13:30 - вторая игра: EMERGENCY TRANSMISSION (ITS)
14:00 - 15:30 - третья игра: SEIZE THE BEACONS (ITS)
16:00 - 17:30 - четвертая игра: ACTIVATION AND TRIANGULATION (Campaign: Paradiso)
18:00 - объявление итогов турнира, награждение победителей
Обед-перекус планируется между второй и третьей игрой: кто раньше закончил игру, тот раньше пообедал
Игры будут принудительно заканчиваться судьей при наступлении на часах судьи указанного времени.
Сценарии будут со следующими особенностями:
1. SUPPLY RUN
ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ (MAIN OBJECTIVES)
* За каждый Supply Box под контролем вашей миниатюры в конце битвы (1 Objective Point).
* Если у вас больше Supply Box , чем у противника (2 Objective Point).
* Если ваш противник не контролирует Supply Box к концу битвы (1 Objective Point).
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ (CLASSIFIED)
Каждый игрок может выполнить 1 Classified Objective (2 Objective Point).
РАССТАНОВКА (DEPLOYMENT)
Сторона А и Сторона Б: Оба игрока расставляются на противоположных сторонах игрового стола, на площади в 12 дюймов глубиной.
Не разрешается расставляться в базовом контакте с Tech Coffins.
Mechanized Deployment Special Skill не используется.
Войска обладающие Infiltration Special Skill, желающие разместиться за пределами зоны расстановки игрока, должны пройти бросок PH-6. Для того, чтобы разместиться на половине стола противника к обычным модификаторам за дистанцию добавляется -6.
Войска обладающие Impersonation Special Skill, желающие разместиться за пределами зоны расстановки игрока, должны пройти бросок WIP-6. Для того, чтобы разместиться на половине стола противника необходимо пройти бросок WIP-9. В случае неудачи смотрите книгу правил.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ (SCENARIO SPECIAL RULES)
Размер игрового стола: 48 х 48 дюймов.
TECH COFFINS
Всего в игре 3 Tech Coffins. Один из них должен быть помещен в центре стола, а два других должны быть размещены вдоль центральной линии стола, в 12 дюймов от ее края.
Tech Coffins должны быть представлены Tech Coffin Marker или с элементом террейна такого же размера.
TO EXTRACT THE SUPPLY BOXES
Внутри каждого Tech Coffins находится один Supply Box. Чтобы извлечь Supply Box Specialist Trooper должен находится в базовом контакте с Tech Coffins и используя один Short Skill приказа успешно выполнить бросок WIP. В случае неудачи бросок может быть выполнен столько раз, сколько необходимо, каждый раз используя Приказ.
После успешного броска Tech Coffins удаляется с игрового стола. Если это элемент террейна и его не возможно удалить, поместите рядом с ним маркер DIS.
SUPPLY BOXES
Каждая миниатюра может нести максимум 1 Supply Box. Для обозначения этого поместите Supply Box или аналогичный элемент террейна рядом с миниатюрой. Войска с Baggage Special Skill может переносить до 3 Supply Box.
Маркер Supply Box всегда должен находиться на столе, даже если миниатюра в состоянии Unconscious или Dead.
Любая миниатюра может подобрать выпавший Supply Box от фигуры в Unconscious или Dead состоянии или от союзной фигуры в Normal состоянии, находясь в базовом контакте и используя один Short Skill приказа.
ЗАПОМНИТЕ
Выполнение Short Skill для извлечения или поднятия Supply Box автоматически вскрывает войска, спрятанные под маркером (Camouflag, Impersonator, Holoechoes и т.д.).
SPECIALIST TROOPS
В этом сценарии только Hackers, Engineers (в том числе G: Servant Special Skill), Forward Observers считаются специалистами.
КОНЕЦ МИССИИ
Игра заканчивается в конце четвертого тура последнего игрока.
Если один из игроков в свою активную фазу начинает Retreat!, игра закончится в конце хода этого игрока.
2. EMERGENCY TRANSMISSION
ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ (MAIN OBJECTIVES)
* Синхронизация консолей в количестве столько же сколько и противник (1 Objective Point).
* Синхронизация больше консолей, чем противник (2 Objective Point).
* Подключение антенны (2 Objective Point).
* Контроль антенны в конце игры (2 Objective Point).
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ (CLASSIFIED)
Каждый игрок может выполнить 1 Classified Objective (2 Objective Point).
РАССТАНОВКА (DEPLOYMENT)
Сторона А и Сторона Б: Оба игрока расставляются на противоположных сторонах игрового стола, на площади в 12 дюймов глубиной.
Не допускается размещение фигур в базовом контакте с консолью или антенной.
Mechanized Deployment Special Skill не используется.
Войска обладающие Infiltration Special Skill, желающие разместиться за пределами зоны расстановки игрока, должны пройти бросок PH-6. Для того, чтобы разместиться на половине стола противника к обычным модификаторам за дистанцию добавляется -6.
Войска обладающие Impersonation Special Skill, желающие разместиться за пределами зоны расстановки игрока, должны пройти бросок WIP-6. Для того, чтобы разместиться на половине стола противника необходимо пройти бросок WIP-9. В случае неудачи смотрите книгу правил.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ (SCENARIO SPECIAL RULES)
Размер игрового стола: 48 х 48 дюймов.
СИНХРОНИЗАЦИЯ КОНСОЛЕЙ (TO SYNCHRONIZE THE CONSOLES)
Всего на столе размещаются 6 Консолей. Де из них на центральной линии стола, , 8 дюймов от края стола, остальные четыре на разных половинах игрового стола, каждая в 8 дюймах от центральной линии стола и 16 дюймах от края стола (см. карту ниже). Консоли должны быть представлены маркером или элементом террейна того же диаметра.
Для синхронизации консоли необходимо, чтобы Specialist Troop находясь в базовом контакте с ней и используя один Short Skill приказа или АRO успешно совершил бросок WIP-3. Если бросок провален, его можно повторить столько раз, сколько это необходимо, каждый раз используя приказ или ARO и совершая бросок.
После того, как консоль синхронизирована, он не может быть синхронизирована вновь.
Чтобы отметить синхронизированную консоль можно использовать маркеры POS или IMM. Игрокам рекомендуется использовать различный вид маркера.
ПОДКЛЮЧЕНИЕ АНТЕННЫ (TO CONNECT THE ANTENNA)
Одна антенна размещается в центре игрового стола. Антенна должна быть представлена Маркером Transmission Antenna или элементом террейна того же диаметра.
Антенна может быть подключена только при условии, что ранее синхронизированы 2 консоли.
Для подключения антенны необходимо, чтобы Specialist Troop находясь в базовом контакте с антенной и используя один Short Skill приказа или АRO успешно совершил бросок WIP. . Если бросок провален, его можно повторить столько раз, сколько это необходимо, каждый раз используя приказ или ARO и совершая бросок.
Как только антенна успешно подключена, она не может быть подключен снова.
КОНТРОЛЬ НАД АНТЕННОЙ (TO CONTROL THE ANTENNA)
Антенна считается под контролем игрока, если только его Specialist Troop находится в базовом контакте с ней. То есть, фигуры противника в базовом контакте с антенной мешают ее контролировать.
Модели в Unconscious, Dead или Sepsitorized стаусе не могут контролировать антенну.
SPECIALIST TROOPS
В этом сценарии только Hackers, Engineers (в том числе G: Servant Special Skill), Forward Observers считаются специалистами.
КОНЕЦ МИССИИ
Игра заканчивается в конце четвертого тура последнего игрока.
Если один из игроков в свою активную фазу начинает Retreat!, игра закончится в конце хода этого игрока.
3. SEIZE THE BEACONS
ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ (MAIN OBJECTIVES)
* За каждый захваченный маяк в конце сценария (2 Objective Point).
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ (CLASSIFIED)
Каждый игрок может выполнить 1 Classified Objective (2 Objective Point).
РАССТАНОВКА (DEPLOYMENT)
Сторона А и Сторона Б: Оба игрока расставляются на противоположных сторонах игрового стола, на площади в 12 дюймов глубиной.
Не допускается размещение фигур в базовом контакте с маяком.
Mechanized Deployment Special Skill не используется.
Войска обладающие Infiltration Special Skill, желающие разместиться за пределами зоны расстановки игрока, должны пройти бросок PH-6. Для того, чтобы разместиться на половине стола противника к обычным модификаторам за дистанцию добавляется -6.
Войска обладающие Impersonation Special Skill, желающие разместиться за пределами зоны расстановки игрока, должны пройти бросок WIP-6. Для того, чтобы разместиться на половине стола противника необходимо пройти бросок WIP-9. В случае неудачи смотрите книгу правил.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ (SCENARIO SPECIAL RULES)
Размер игрового стола: 48 х 48 дюймов.
ЗАХВАТ МАЯКА (SEIZE THE BEACONS)
Всего на столе 3 маяка, один из которых размещается в центре стола, а два других на разных половинах игрового стола, каждый в 12 дюймов от центра и 24 дюймов от края стола (см. карту ниже).
Маяки должны быть представлены Маркером Transmission Antenna Маркер или элементом террейна того же диаметра.
Для захвата маяка необходимо, чтобы Specialist Troop находясь в базовом контакте с антенной и используя один Short Skill приказа или АRO успешно совершил бросок WIP. Если бросок провален, его можно повторить столько раз, сколько это необходимо, каждый раз используя приказ или ARO и совершая бросок.
Игрок может захватить маяк, который ранее был захвачен его противником, используя ту же процедуру. В этой ситуации маяк считается под контролем другого игрока.
Чтобы отметить захваченный маяк можно использовать маркеры POS или IMM. Игрокам рекомендуется использовать различный вид маркера.
SPECIALIST TROOPS
В этом сценарии только Hackers, Engineers (в том числе G: Servant Special Skill), Forward Observers считаются специалистами.
КОНЕЦ МИССИИ
Игра заканчивается в конце четвертого тура последнего игрока.
Если один из игроков в свою активную фазу начинает Retreat!, игра закончится в конце хода этого игрока.
4. ACTIVATION AND TRIANGULATION
ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ (MAIN OBJECTIVES)
1. Определить последовательность активации (1 Objective Point).
2. Активация Techno-device (1 Objective Point).
3. Выполнение триангуляции (3 Objective Points).
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ (CLASSIFIED)
Каждый игрок может выполнить 1 Classified Objective (2 Objective Point).
РАССТАНОВКА (deployment)
Оба игрока расставляются на противоположных сторонах стола, в зоне глубиной 12 дюймов. Для каждой зоны расстановки используются нижеуказанные номера маркеров для определения последовательности активации.
Mechanized Deployment Special Skill не используется.
Войска обладающие Infiltration Special Skill, желающие разместиться за пределами зоны расстановки игрока, должны пройти бросок PH-6. Для того, чтобы разместиться на половине стола противника к обычным модификаторам за дистанцию добавляется -6.
Войска обладающие Impersonation Special Skill, желающие разместиться за пределами зоны расстановки игрока, должны пройти бросок WIP-6. Для того, чтобы разместиться на половине стола противника необходимо пройти бросок WIP-9. В случае неудачи смотрите книгу правил.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ (scenario special rules)
Размер игрового стола: 48 х 48 дюймов.
SPECIALIST TROOPS
В этом сценарии Hackers, Engineers, Forward Observers могут взаимодействовать с Techno-device. Войска могут использовать фигуры G: Servant Special Skill или Repeaters, за исключением Deployable Repeaters, для выполнения этой задачи.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ АКТИВАЦИИ (to discover the activation sequence)
5 Techno-devices расположены в зоне операции и пронумерованы от 1 до 5, но чтобы получить информацию, они должны быть активированы в заранее определенной последовательности.
Чтобы получить последовательность активации SPECIALIST TROOPS должны находиться в базовом контакте с одним из устройств и используя 1 Short Skill приказа успешно пройти WIP Normal Roll.
При успешном WIP Roll игрок должен сделать бросок и сверить результат с нижеприведенной таблицей, в которой определена последовательность активации. Каждый игрок делает свой собственный бросок по таблице, так что игроки могут иметь различные последовательности активации устройств размещенных на игровом столе, как показано ниже на карте. Устройства 1 и 2 и устройства 4 и 5 располагаются на противоположных сторонах стола, ровно в 2 дюймах от края зоны расстановки и в 8 дюймах от края игрового стола. Устройство 3 находится в центре стола.
Каждое устройство должно быть представлено Alien Tech Marker или элементом террейна с тем же диаметром.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ АКТИВАЦИИ (sequence activation)
Устройства должны быть активированы после определения последовательности. Для этого SPECIALIST TROOPS должны поочередно находиться с в базовом контакте с каждым устройством и используя 1 Short Skill приказа успешно пройти WIP Normal Roll.
Если при установлении последовательности активации SPECIALIST TROOPS уже находится в базовом контакте с первым устройством, то ему достаточно использую 1 Short Skill приказа успешно пройти WIP Normal Roll.
Активация последовательности должна быть выполнена одной и той же миниатюрой, если этот отряд мертв или падает без сознания до завершения активации всей последовательности, миниатюра не удаляется с игрового стола. Любые другие союзные SPECIALIST TROOPS, находясь в базовом контакте с фигурой проводившей активацию данных - независимо от того, мертв, без сознания или обездвижен - может восстановить данные, используя 1 Short Skill приказа продолжить последовательность активации.
Если у игрока есть фигура Baggage на игровом столе, после активации первого устройства, он будет получать положительный модификатор WIP для бросков на активацию других устройств: +3 для второго, +6 для третьего и +9 для четвертого.
ТРИАНГУЛЯЦИЯ (triangulation)
Чтобы выполнять триангуляция, необходимо, чтобы у игрока на столе была активная фигура Baggage.
После того как все устройства будут активированы в указанной последовательности, инженер/хакер может выполнить триангуляцию. Для этого ему достаточно потратить 1 приказ и успешно пройти WIP Roll.
Если у игрока есть на игровом столе активная фигура с правилом Repeater EVO, то он может применить модификатор +3 к броску WIP. Этот модификатор применяется всегда, даже если противник пытается помешать триангуляции.
ПОМЕХА ТРИАНГУЛЯЦИИ (jamming the triangulation)
Если у противника на игровом столе расположен активный Remote с правилом Baggage, то он может реагировать на ARO своим хакером, попытавшись заглушить триангуляцию. Для этого хакер должен сделать успешный WIP бросок лицом-к-лицу против инженера/хакера совершающего триангуляцию. Успех будет означать, что триангуляция сорвалась, при этом фигура, пытавшаяся сделать триангуляцию, не может предпринять новую попытку до своего следующего активного хода. Тем не менее, другие союзные инженеры/хакеры получившие информацию могут попытаться выполнить триангуляцию.
Если у противника на игровом столе размещен активный EVO Repeater, то он может применить модификатор +3 к своему броску WIP.
КОНЕЦ МИССИИ (end of the mission)
Миссия заканчивается в конце тура игрока, который выполнил триангуляцию.
Независимо от того, выполнена или нет триангуляция, миссия автоматически завершится в конце четвертого хода последнего игрока.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ (CLASSIFIED)
Каждый игрок бросает 2 D20 и результат сверяет с нижеприведенной таблицей. Он может выбрать одну из выпавших целей. Игрок может записать свою Дополнительную Цель на бумаге и убрать ее под игровой стол о окончания Игры. Дополнительная Цель держится в секрете от противника.
01-05 УБИЙСТВО (ASSASSINATION)
Требования: -
Цель: убить лейтенанта противника.
Цель будет считаться достигнутой как только лейтенант переходит в состояние Dead.
06-08 СКАНИРОВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ (DATA SCAN)
Требование: Hacker
Цель: добиться успеха на одном взломе против любой миниатюры противника, которая может быть целью взлома (Hacker, HI, REM, T.A.G.).
09-11 САБОТАЖ (SABOTAGE)
Требования: D-Charges
Особенность: игрок должен выбрать элемент террейна, полностью размещенный внутри зоны деплоя противника. Этот террейн рассматривается как цель.
Цель: взорвать D-Charges на указанном элементе террейна. Для него не делается бросок ARM.
12-14 ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ ПРЕПАРАТ (EXPERIMENTAL DRUG)
Требования: Доктор
Цель: успешно вылечить любую союзную фигуру (успешно пройти тест).
15-17 ТЕЛЕМЕТРИЯ (TELEMETRY)
Требования: Forward Observer или Hacking Device Plus
Цель: успешно пометить маркером Forward Observer любую миниатюру противника.
18-20 CASUALTY IDENTIFICATION
Требования: -
Цель: выполнить смертельный удар (Coup de Grâce) против модели противника находящейся Unconscious состоянии. http://infinitythegame.wikispot.org/Unconsciousness?action=show&redirect=coup+de+grace
НОМИНАЦИИ:
1. Победитель турнира – игрок, набравший наибольшее количество Objective Points по итогам всех раундов турнира. Если два или более игроков находятся на одной позиции победитель определяется в соответствии с накопленными Victory Points.
2. Лучший спортсмен турнира – игрок, получивший наибольшее количество отзывов от иных участников турнира, как наиболее приятный соперник.
3. Лучший художник турнира – игрок, чья полностью покрашенная армия (оба Листа) получила наибольшую оценку от иных участников турнира.
4. Лучшая аутентичная армия – оценивается Организатором турнира. Армия должна быть покрашена, не допустимо использовать прокси. Конверсии и композиция армии соответствует бэку мира Infinity.
5. Мирный воин - игрок, набравший меньше всех Objective Points по итогам всех раундов турнира.
NB! Никто не может получить две номинации (за исключением "Лучший художник" и "Лучшая армия"). В случае, если победитель последующей номинации является победителем в одной из предыдущих номинациях, приз вручается следующему по "успешности" игроку.
Система оценки номинации «Лучший художник турнира»:
По общему правилу, оценивается армия, покрашенная самостоятельно. Вместе с тем, для участия допускаются также армии покрашенные «на заказ». В этом случае победителем может быть признан художник. Приз вручается хозяину моделей, с тем чтобы он в дальнейшем передал его художнику (по договоренности).
I этап. Баллы за «покрас».
«1» «Вообще-то она покрашена...»
Это базовая оценка, ее получают все, кто был допущен до участия в турнире (минимальные требования: три цвета (оттенка), без проработки мелких деталей, на базах должен быть указан сектор видимости).
«2» Армия покрашена просто.
Покраска с небольшими недочетами. Например: неаккуратная проработка мелких деталей составляющих предметы экипировки модели (пистолетная кобура, рюкзак, подсумки, наколенники, налокотники, нашитые карманы), за исключением самых мелких деталей, которые видно при подробном и детальном обзоре модели (кольца, пряжки ремешков, пуговицы, заклепки, ребра жесткости автоматных магазинов) размер которых ориентировочно составляет не более 1 мм., «грязные цвета», неаккуратное использование заливок (при небольшом количестве).
«3» Аккуратная игровая покраска.
Модели покрашены просто, но АККУРАТНО. Проработаны мелкие детали.
«4» Хорошая игровая покраска.
Присутствует грамотное использование базовых техник (затенение/высветление/проливка, аккуратный драйбраш, аккуратные заливки). Т.е. достаточно плавные переходы тонов, при (относительно) небольшом количестве слоев.
«5» Хорошая игровая покраска с элементами художественной.
Присутствует более 4-х слоев, очень плавные переходы между тонами, большое внимание к мелким деталям.
«6» Художественная покраска.
«Это что-то невероятное!» Модели хочется рассматривать еще и еще (использованием сложных художественных техник (эффекты свечения, неметаллического металлика, эффекты линзы и т.п.) при условии, что при осмотре данных художественных техник ощущается реализм эффектов; гармоничный подбор цвета; аутентичное нанесение светотени; отсутствие видимых переходов на модели).
Армии, получившие «1» и «2» балла за покрас в дальнейшей оценке не участвуют.
II этап. Модификаторы:
+1 Особое внимание к покраске именных юнитов.
+1 Фрихенд. Нарисованные вручную эмблемы подразделений, кресты на плащах рыцарей и т.п. НО! Это должно быть красиво, а не смотреться, как будто миниатюру случайно испачкали.
+1 Армия выдержана в оригинальной стилевой схеме (в том числе, использование стилевой схемы, состоящей из монохромных оттенков) отличной от предложенной Корвусами на официальном ресурсе, и это смотрится эстетично и естественно.
+1 Присутствуют конверсии, соответствующие по духу вселенной Инфинити (простая смена оружия конверсией не считается).
+1 Базы оформлены, сектор видимости оформлен в оригинальном стиле (простое оформление баз краской, какой-либо однородной текстурой, например: только камни или трава).
+2 Продвинутое оформление баз. Базы тщательно оформлены, покрыты несколькими видами текстур. Базы в ростере выполнены в единой схеме в соответствии с духом армии. В том числе использование баз сторонних производителей.
+3 Художественное оформление баз. Базы имитируют сложную поверхность (гористую местность со снегом, лес, ветви деревьев, мостовая и т.п.). Базы сторонних производителей художественно покрашены.
Я за один день и за субботу.
Бозурбай/Ариадна/Екб
1 день
НУ если предварительно, то Фамус/Хаккислам/Пышмаград
1 день
кстати! я тоже играю! будет у вас играющий судья))))
Дмитрий/ПанОк/Береза
Ого! Уже ПЯТЫЙ, а еще ни на одном не был!
Предварительно
Sam/ALEPH/Челябинск
за 1 день
Тогда надо будет пройти курс молодого бойца и причаститься.
Предварительно Огенри / Шотландцы / ЕКБ
Дим, а моих то фигур хватает на участие?
Elric/Ariadna/Екатеринбург
регистрация на оф форуме http://infinitythegame.com/forum/index.php?/topic/17832-v-ekaterinburg-tournament/
Иду на Вы!
Ингвар/Combinied army/Пермь
У меня , если чё, хакера и инженера пока нет - дашь?
Да они не нужны, Олег)))
Просто убивай всех)))
Какие вы все умные
за покрас никто заморачиваться не будет. принципиален визивиг.
Давайте все потребуем миссию убить всех
Меняющий облик Екат Номады
Если с учебой все норм будет, то не против поучаствовать.
El'Gut/ALEPH/Екатеринбург
Grimnir/JSA/Екатеринбург
ап.
в первом сообщении регламент и сценарии турнира
ап.
номинации и оценка покраса
главный приз приехал
классные картинки
в связи с накладыванием на одну дату нескольких турниров возможен дроп участников.
дроп-ребята - отпишитесь, пжст, заранее
По итогам http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?showtopic=9143 изменилась дата проведения турнира: 2 ноября 2013 года. Место проведения осталось без изменений.
Можно ли использовать, на турнире, вместо оригинальной миниатюры Спекопса Панок - миниатюру фузелера с аналогичным вооружением?
до турнира осталось 10 дней.
зарегистрированные участники все готовы?
напоминаю, что на турнире допускаются 2 (Два) ростера одной фракции или сектора. допустим спецоп с закачкой на 12 очков. в каждом ростере может быть свой спецоп.
на турнире ростеры скрыты, то есть вы не обязаны показывать противнику:
»» Сведения о Лейтенанте,
»» Скрытое развертывание (Hidden Deployment)
»» Воздушно-десантных развертывание (Airborne Deployment)
»» Голопроектор,
»» Сведения о маркерах Камуфляжа,
»» Сведения о маркерах Имперсонализации.
в связи с этим рекомендую вам самим распечатать ростеры
кроме того, в этом году я не буду предварительно проверять ваши ростеры. соответственно не буду их печатать. на игру без ростеров не пущу
ЗЫ: если кому-то затруднительно самостоятельно распечатать свои ростеры - пишите, сделаю
ОГенри дроп ПСЖ
Дроп
То есть узнав какой противник можно будет выбрать каким ростером играть?
Простите, хлопцы но я дроп.
из-за дропа гостей турнир получается "домашним"
Архангел! держись!
Челлендж der Ungeheuer!!! Ноу регрет и Ноу реморс!!!!!!!!! Ариадна должна быть уничтожена!
ростер готов
господа-участники! давайте челенджи! облегчите мне задачу по составлению первых парингов!
Напоминаю уважаемым участникам турнира, что завтра, 2 ноября, начало регистрации в 10:00.
Первая игра стартует в 11:00.
Дима, изаини - я дроп.
Хотел бы сказать спасибо Диме который, молодец, купил кучу террейна, обеспечил призы, в общем полгода готовился и старался ради нас.
К сожалению половина народу дропнулась, таким мощное бууууууууууууу и всенародное порицание.
Спасибо всем кто пришел, было интересно и захватывающе
Турнир закончился. Спасибо всем участникам.
Результаты:
Grimnir 12
Barristan 11
Кханид 11
Дмитрий 10
Бозурбай 9
Elric 3
Террейн - супер! Дмитрий - молодец!
О Женя и тут в лидерах! Красавчик !!! Хотел приехать посмотреть но как всегда обстоятельства сложились не так как я хотел! В следующий раз наверное приобщусь! Может даже и поучаствовать !!!
всем спасибо особенно Диме, называется пришел посмотреть =) а дали в руки армию и отправили на фронт))
Всем кто был спасибо, кто не был, вы какашки. Ну кроме уважух всяких.
Турнир хороший "домашний" и прошло всё прилично.
Диме ещё раз отдельная благодарность за проведение!
Еще раз хочу поблагодарить ребят, которые нашли время и возможность прийти поиграть. Турнир действительно получился "домашним" и мне этот формат понравился.
Хочется отдельно отметить Кханида, который пройдя посмотреть остался играть и очень не плохо сыграл: выйграл первые и третью игры. Причем ростером, который увидел только на турнире
Поздравляю Артема с победой.
Сценарии на самом деле не позволяют до конца последней игры определить кто выйгроает турнир.
Результат во многом зависел от последней игры Барристана vs Бузурбай: если бы кто то из них в сухую выйграл, он бы забрал приз. Так что сценарии и тактика делают свое дело. "Убить всех" уже не интересно.
В связи с турниром есть одна идея, но об этом позже и в другой теме.
Большое спасибо за турнир. Было здорово, ориентация на сценарии сильно перевернулся все.
Диме спасибо за организацию!
Оппонентам спасибо за игры!
Террейн был ох енный
Очень жаль что никто не пофоткал - то что я успел нафоткать под конец выложу в течение недели в группу в вк (путь маасква утрётся)))
Дима - респект, нам бы такого в Аниму, а то что то на очередной турнир никак не соберёмся =)
батлреп http://www.gamesworkshop.ru/forum/journal.php?user=173#p7058
немного фото армии) - https://plus.google.com/u/0/photos/116352677313428925329/albums/5942047060284356257
http://vk.com/club21823798?w=wall-21823798_2053%2Fall
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)