Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
[Новости] Ознакомительное ч/б превью рульбука 8 редакции |
Mag_White |
29.6.2010, 20:14
Сообщение
#1
|
Подопытный))) Группа: Главные администраторы Сообщений: 1 522 Регистрация: 5.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 13 Спасибо сказали: 548 раз(а) Репутация: 1147 |
(IMG:http://img15.nnm.ru/c/5/7/5/8/9ce16257c9f944ebdc8bb9f7057.jpg)
Ч/б скан рулебука WHFB новой редакции. К сожалению, скан выполнен в ч/б, в результате на лицо эффект "ксерокопии". В качестве иллюстрации над катом представлена реальная страница (обложка) из этого скана, как можно видеть — картинки "убиты" почти полностью, однако текст вполне читаем (хотя и выглядит "побитым молью"). Бэк и прочие причиндалы выброшены без тени сомнения, так что из 500 с лишним страниц осталось менее 200. Тем не менее, для первого знакомства (да ещё за 12 дней до официального релиза) вполне должно сойти. А там, надеюсь, будет и получше вариант. Язык: английский Объём: 182 страницы Файл: 28 метров Качество: скан, ч/б Скачать: http://www.mediafire.com/?wz1zmunmyim Читать онлайн: Компиляция на русском языке от Олега Лазарева Спасибо сказали:
Alikor, Anatole, Ditrih, Dracula, fpv, Kenji-no Sorata, Legion, Palder, Quirr, rock-n-rolla, warboss, Маклейн, Олег Лазарев, Хаски, |
Биг Ква |
29.6.2010, 22:07
Сообщение
#2
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 330 Регистрация: 16.4.2008 Из: Екатеринбург Пользователь №: 923 Спасибо сказали: 15 раз(а) Репутация: 59 |
Это чудо.
|
Nine-tailedFox |
29.6.2010, 22:55
Сообщение
#3
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 049 Регистрация: 15.1.2007 Пользователь №: 182 Спасибо сказали: 26 раз(а) Репутация: 15 |
Е...ь через корыто, какая жесть.
|
Добрый Кот |
30.6.2010, 5:04
Сообщение
#4
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 552 Регистрация: 4.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 6 Спасибо сказали: 24 раз(а) Репутация: 15 |
Непонятно на кой они поделили всех на стороны аля WAR Online. Как можно к порядку относить Вудов и Лизардов. Ужас, блин
|
Anatole |
30.6.2010, 8:18
Сообщение
#5
|
А вот и нет. Я белый и пушыстый Группа: Пользователи Сообщений: 2 674 Регистрация: 5.11.2006 Из: Chelyabinsk Пользователь №: 88 Спасибо сказали: 463 раз(а) Репутация: 53 |
Ядрен батон! Это ж оно самое!!!!!! :-))))))
Ща как залезу в профиль к МагВайту и как дам ему в репу :-)))))))))) |
Маклейн |
30.6.2010, 8:59
Сообщение
#6
|
Welcome To This Crazy Time... Группа: Модераторы Сообщений: 1 621 Регистрация: 31.12.2006 Из: обличающий ересь и Изгоняющий демонов Из Екатеринбурга я! Пользователь №: 161 Спасибо сказали: 119 раз(а) Репутация: 1144 |
Оргов - таки подняли, причем существенно))
А вот то, что подтвердились слухи про дополнительные д6 автохитов от Монстров - это реально пугает... |
Хаски |
30.6.2010, 9:30
Сообщение
#7
|
пьяный гном и хранитель боевого кальяна Группа: Модераторы Сообщений: 4 120 Регистрация: 8.11.2006 Из: Пермь Пользователь №: 90 Спасибо сказали: 841 раз(а) Репутация: 62 |
Представители малых тувинских народов требует краткое резюме для англонеговорящих.
|
Nine-tailedFox |
30.6.2010, 9:50
Сообщение
#8
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 049 Регистрация: 15.1.2007 Пользователь №: 182 Спасибо сказали: 26 раз(а) Репутация: 15 |
Боитесь хевимеджика? Пошлите его подальше, теперь у вас диспелдайсов не меньше, чем павердайсов у врага. А так же жуткие мискасты... реально жуткие.
Боитесь камнеметов? Их тоже в лес. Снос шаблонов идет на полные 2д6, если не кинули хит. Играете френзевыми отрядами? Не бойтесь, что будете гоняться за чёртовой эльфийской курицей (орлом), пройдите лидерство и не объявляйте чардж. Потери убираем из заднего ряда. Кавалерия, монстры, жиивотные боятся моделей с огненными атаками. ЛИБО вардсейв ЛИБО реген. (реген теперь не всегда 4+, есть 5+ и даже 2+) Если у тебя больше рядов, чем у противника, то у тебя "Стидфаст" (стаборн). Вобще много чего поменялось. |
Dracula |
30.6.2010, 9:55
Сообщение
#9
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
Итить-колотить! МагВайт крут!
|
Myxa |
30.6.2010, 10:26
Сообщение
#10
|
Ажылдаттырар Дептер Кыскарар Группа: Пользователи Сообщений: 1 465 Регистрация: 28.1.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 198 Спасибо сказали: 226 раз(а) Репутация: 25 |
Ага вернули редирект чаржда!
Нет байтам и дивертам. |
Andorus |
30.6.2010, 10:27
Сообщение
#11
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 323 Регистрация: 20.8.2009 Из: Пермь Пользователь №: 1 616 Спасибо сказали: 87 раз(а) Репутация: 9 |
Боитесь камнеметов? Их тоже в лес. Снос шаблонов идет на полные 2д6, если не кинули хит. Вообще то не так. Если снос на 2d6 то что без осечек получается? Снос не на 2D6 а на обычный артдайс. Можно вести стрельбу по целе которую не видишь, снос как обычно, но если выпал хит, то всё равно снос по стрелочке на дальность по артдайсу минус bs машины. Интересная вещь, теперь когда команда вармашины не проходит тест на панику они не бегут, а в страхе прячутся и не стреляют этот ход. |
Nine-tailedFox |
30.6.2010, 10:33
Сообщение
#12
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 049 Регистрация: 15.1.2007 Пользователь №: 182 Спасибо сказали: 26 раз(а) Репутация: 15 |
Вот мне интересно, где вы там видели вычет БС расчета. Я вупор не вижу этого в правиле на смещение.
|
Дмитрий |
30.6.2010, 10:49
Сообщение
#13
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
Вот мне интересно, где вы там видели вычет БС расчета. Я вупор не вижу этого в правиле на смещение. а это из 40к (IMG:style_emoticons/default/megalol.gif) |
Andorus |
30.6.2010, 10:50
Сообщение
#14
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 323 Регистрация: 20.8.2009 Из: Пермь Пользователь №: 1 616 Спасибо сказали: 87 раз(а) Репутация: 9 |
Стр. 115, firing indirectly, третий абзац.
|
Kenji-no Sorata |
30.6.2010, 11:22
Сообщение
#15
|
外语学生 Группа: Модераторы Сообщений: 2 237 Регистрация: 12.9.2007 Из: Челябинск Пользователь №: 519 Спасибо сказали: 485 раз(а) Репутация: 1044 |
Рабочий день пошёл нафиг! МагВайту в репу!!!
|
fpv |
30.6.2010, 11:53
Сообщение
#16
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
Боитесь хевимеджика? Пошлите его подальше, теперь у вас диспелдайсов не меньше, чем павердайсов у врага. А так же жуткие мискасты... реально жуткие. Кроме того, за каждого мага D6, если 6 - то +1 PD (или DD, для противоположной стороны). Логично предположить, что в хевимаджике магов больше, а если магов больше - то и 6 выпадет больше. Играете френзевыми отрядами? Не бойтесь, что будете гоняться за чёртовой эльфийской курицей (орлом), пройдите лидерство и не объявляйте чардж. |
Nine-tailedFox |
30.6.2010, 12:03
Сообщение
#17
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 049 Регистрация: 15.1.2007 Пользователь №: 182 Спасибо сказали: 26 раз(а) Репутация: 15 |
Один черт %) Мне так и видится бросок 1и6 на ветер магии.
Кстати, я так понял не обязательно магами генерировать дополнительные кубы, помимо ветра магии. Я прав? |
Маклейн |
30.6.2010, 12:17
Сообщение
#18
|
Welcome To This Crazy Time... Группа: Модераторы Сообщений: 1 621 Регистрация: 31.12.2006 Из: обличающий ересь и Изгоняющий демонов Из Екатеринбурга я! Пользователь №: 161 Спасибо сказали: 119 раз(а) Репутация: 1144 |
Немного запугаю Ограми))
Вся монстровая пехота теперь имеет: 1) Ряд считают из 3 моделей (за 6 получают правило Орда - бьет третий ряд). 2) Вторые (и третьи ряды при Орде) ряды бьют полное кол-во атак (до 3х) в отличае от простой пехоты. 3) В довесок к остальным атакам после всех атак наносят автохит по кол-ву моделей в БтБ родной силы по пехоте, вар бистам и сварме 4) Общее, но для них тоже как бафф: страх теперь кидается в начале каждого раунда ХтХ, и если противник его провалит, то бьет с ВС=1. Слух по дополнительным д6 автохитов от Монстров подтвердился. Спасибо сказали:
|
fpv |
30.6.2010, 12:39
Сообщение
#19
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
BSB позволяет перебрасывать все Ld тесты - паник, брейк, фир, ралли и т. д.
|
Маклейн |
30.6.2010, 13:59
Сообщение
#20
|
Welcome To This Crazy Time... Группа: Модераторы Сообщений: 1 621 Регистрация: 31.12.2006 Из: обличающий ересь и Изгоняющий демонов Из Екатеринбурга я! Пользователь №: 161 Спасибо сказали: 119 раз(а) Репутация: 1144 |
Ой мать, что я нашел...
Две шестёрки на каст - иррезист (автоматом), НО теперь маг кидает мискаст!!! Типа, силы варпа негодуэ! ахрэть... |
fpv |
30.6.2010, 15:35
Сообщение
#21
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
Один черт %) Мне так и видится бросок 1и6 на ветер магии. Кстати, я так понял не обязательно магами генерировать дополнительные кубы, помимо ветра магии. Я прав? |
Gravestone |
30.6.2010, 18:14
Сообщение
#22
|
Некий сударь Группа: Главные администраторы Сообщений: 2 986 Регистрация: 10.10.2006 Из: Тыла Пользователь №: 30 Спасибо сказали: 977 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 1096 |
Бляя... с такими правилами на магию, запилите мне блад дрэгонов из 6ки!!!!!!
|
Legion |
30.6.2010, 20:55
Сообщение
#23
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 738 Регистрация: 29.11.2007 Из: Пермь Пользователь №: 659 Спасибо сказали: 343 раз(а) Репутация: 23 |
Немного запугаю Ограми)) Вся монстровая пехота теперь имеет: 1) Ряд считают из 3 моделей (за 6 получают правило Орда - бьет третий ряд). 2) Вторые (и третьи ряды при Орде) ряды бьют полное кол-во атак (до 3х) в отличае от простой пехоты. 3) В довесок к остальным атакам после всех атак наносят автохит по кол-ву моделей в БтБ родной силы по пехоте, вар бистам и сварме 4) Общее, но для них тоже как бафф: страх теперь кидается в начале каждого раунда ХтХ, и если противник его провалит, то бьет с ВС=1. Слух по дополнительным д6 автохитов от Монстров подтвердился. Я че ж сразу ограми, вы троллей представьте 9 штук. Хех не даром ГВ их в пластике выпустила. |
Олег Лазарев |
30.6.2010, 21:10
Сообщение
#24
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
Представители малых тувинских народов требует краткое резюме для англонеговорящих. Еще не все прочитал, но по ходу чтения пытался конспектировать основные изменения (мелкие даже не учитывал): Moving phase 1. Чардж меряется до объявления. 2. Дистанция чарджа = M+2d6. У кавалерии и флаеров= М+2 высших значения из 3d6 3. Проваленный чардж=наименьшее значение из выпавших на 2d6 4. Марш в 8”от противника возможен, при прохождении Ld теста. Magic phase 1. Бросок 2D6. Cумма=Casting pool, наивысшее значение=Dispell pool. 2. Каждый маг кидает d6, каждая ”6” добавляет кубик к соотв. пулу. Больше 12 кубов в нем не может быть. 3. Любой маг кидает не меньше одного, не больше 6 (спасибо, Quirr) кубиков на каст. Выпавшее значение +уровень мага определяет - скастовано или нет. 4. Сумма на кубах 1 или 2 – спелл не скастован, но и не мискаст. Этот маг больше не кастует в этот ход. 5. Две ”6” – иррезистибл и мискаст одновременно. Новая (жуткая) таблица мискастов. 6. К броску на диспелл уровень мага 7. Гномы всегда имеют +2 на диспелл. 8. Снова есть RIP спелы. 9. Появилось 5 видов спеллов по граничным условиям. 10. Новые школы магии, переписывать лень. И общее шмотье тоже в новой летней коллекции. Shooting phasе 1. Дистанция меряется до стрельбы 2. Второй ряд тоже всегда стреляет. 3. В таблице на пробой ”6” всегда пробивает. 4. У одиночной модели тоже есть Arc of sight. 5. У оружия может быть правило Volley fire – тогда 3-й и последующий ряды тоже стреляют, но только половина моделей из них. Combat phase 1. Модель, стоящая сразу за дерущейся моделью делает supporting attack. 2. Supporting attack: 1 атака по противнику в базовом контакте с той моделью, за которой стоит «поддерживающий». Такая атака допускается только во фронт. Лошади из второго ряда не кусаются. 3. Юнит из 10 и более моделей в ширину считается ”horde”. В таких юнитах поддержку дает еще и 3-й ряд. Спасибо Дитриху за уточнение. 4. Порядок атак – по инициативе. При равной – одновременно. 5. В таблице на пробой ”6” всегда пробивает. 6. Чардж не дает инициативы, но дает +1 CR. Зато аутнамберинг ни фига больше не дает. 7. Удар в тыл или во фланг снимает ряды только тогда, когда у атаковавшего есть 2-й ряд. Ряды считаются на конец боя. 8. Если у проигравшего юнита больше рядов, чем у выигравшего – он stubborn. Фланговые/тыловые атаки этому не мешают. 9. Можно реформиться в комбате. Выигравший просто реформится, проигравший – если пройдет брейк-тест с теми же модификаторами. При реформе модели не могут быть убраны из контакта с врагом. 10. После победы, если не догоняешь, можно делать реформ. 11. Бегущие умеют оббегать импасы, а догоняющие – нет. 12. Если в ходе раунда комбата юнит потерял контакт с дерущимися, то для целей подсчета CR учитываются все набитые им трупы, но в остальном юнит считается вышедшим из боя и в CR не включается (знамена, ряды, и пр.) Прочее 1. Юнит с Always Strike First перебрасывает кубы to hit если его инициатива выше,чем у противника. Если ASF у обоих – оба бьют одновременно, рероллов нет. 2. Шаблон лупит даже тех, кто попал под него частично. 3. Breath weapon лупит в комбат, нанося 2d6 автохитов. 4. Юниты с Frenzy чарджат врага в радиусе чарджа только при проваленном Ld тесте. 5. Флаеры имеют мув 10, марш – 20. Соотв. чардж 10+3d6 (выбрать бОльшие два). 6. Skirmish имеет формацию: тыл, фланги и фронт. Просто стоят неплотно а в полудюйме друг от друга. 7. Fear – в начале каждой фазы комбата со страшным противником надо пройти Ld тест. Если не прошел – твой WS на эту фазу =1. 8. Terror – если атакован ужасным противником и проср...л Ld test, то бежишь. 9. Stomp – модель с этим правилом наносит автохит по вражеской пехоте или свармам в контакте в конце любой комбат фазы. 10. BSB рероллит любые Ld тесты в 12”, не только брейк. 11. Воздействие генерала или БСБ распространяется не на 12 а на 18", если он - Large Target. 12. Пушки и камнеметы больше ничего не угадывают. Просто кладут маркер туда, куда хотят (любая точка на поле, не обязательно модель противника), а потом доброс, отскок, или снос. Сила камнемета теперь 3, а под дыркой - 9. Гномская пушка теперь тоже d6 хитов, а камнемет теперь d6 хитов только под дыркой. 13. Одиночная модель в 3 дюймах от отряда имеет лукаут на 4+. 14. Нет запрета на марш для колесниц. 15. Панику вызывают юниты любого размера (уничтоженные или брейканувшиеся в 6”, пробежавшие сквозь и т.д.) 16. Здоровенная глава про самые разные типы террайна, его теперь до фига и очень разнообразный. Рекомендованное число кусков - d6+4. В магшмотках есть "Складная крепость" за 100 очков - реально размещаемый на поле кусок террайна, башня. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Deployment 1. Засада – деплоятся как майнеры, выход начиная со второго хода и каждый ход шанс выйти на 3+, не меняясь. 2. Скауты – в 12 дюймах от противника и не могут чарджить на первом ходу, если они начинают. 3. Авангард (любая легкая кавалерия имеет это правило) после скаутов но перед началом игры могут подвигаться на 12” независимо от мува. Не могут чарджить на первом ходу, если они начинают. Типы войск 1. Monster infantry (минотавры, тролли, кроксигоры, огры). Имеют Stomp, для ряда достаточно 3 модели, бьют из второго ряда до трех атак с модели. |
fpv |
30.6.2010, 21:22
Сообщение
#25
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 109 Регистрация: 21.4.2007 Из: Курган Пользователь №: 327 Спасибо сказали: 457 раз(а) Репутация: 1087 |
|
Олег Лазарев |
30.6.2010, 21:37
Сообщение
#26
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
|
Маклейн |
30.6.2010, 21:50
Сообщение
#27
|
Welcome To This Crazy Time... Группа: Модераторы Сообщений: 1 621 Регистрация: 31.12.2006 Из: обличающий ересь и Изгоняющий демонов Из Екатеринбурга я! Пользователь №: 161 Спасибо сказали: 119 раз(а) Репутация: 1144 |
Никто не хочет оставить какие нибудь мысли по поводу навых правил - ну и огромный респект (впрочем как и всегда) Олегу Лазареву за компиляцию...
|
Биг Ква |
30.6.2010, 22:20
Сообщение
#28
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 330 Регистрация: 16.4.2008 Из: Екатеринбург Пользователь №: 923 Спасибо сказали: 15 раз(а) Репутация: 59 |
Есть магический предмет, Шляпа мага, стоит 100очков, делает обладателя полноправным магом 2рого уровня.(ну и немного глупым)
|
Quirr |
30.6.2010, 22:55
Сообщение
#29
|
бездумный просиратель времени Группа: Модераторы Сообщений: 1 101 Регистрация: 5.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 10 Спасибо сказали: 263 раз(а) Репутация: 1181 |
Ещё пара утошнений: маги могут кидать не менее одного, но не более шести кубов. Пулы как силы, так и диспела ограничены 12 кубами - лишние просто убираются независимо от их источников.
Олег - мегареспект, я с аналогичной попыткой добрался только до магии... |
Ditrih |
30.6.2010, 23:02
Сообщение
#30
|
мирный житель... Группа: Пользователи Сообщений: 4 112 Регистрация: 7.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 18 Спасибо сказали: 955 раз(а) Репутация: 1091 |
Цитата Юнит из 10 и более моделей считается ”horde”. В таких юнитах поддержку дает еще и 3-й ряд. я так понял что надо иметь ширину фронта 10 и более моделей. |
Текстовая версия | Сейчас: 14.6.2024, 18:51 |