Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
черный порох |
Алмазный_Бретонец |
14.9.2010, 14:20
Сообщение
#1
|
webotsowhat Группа: Пользователи Сообщений: 3 029 Регистрация: 21.1.2009 Пользователь №: 1 256 Спасибо сказали: 888 раз(а) Репутация: 77 |
надумали все же играть в Екатеринбурге.
начали собирать армии. для того, чтобы народ имел представление, что это, выкладываю фото: 1. французские драгуны. пока без коммгруппы http://z3.foto.rambler.ru/public/otrin/4/1/1-webbig.jpg 2. комнадная подставка французов http://z4.foto.rambler.ru/public/otrin/4/2/1-webbig.jpg 3.батальон французской пехоты http://z1.foto.rambler.ru/public/otrin/4/3/1-webbig.jpg 4.половина французской армии на 1000 очков http://z1.foto.rambler.ru/public/otrin/4/4/1-webbig.jpg |
Anatole |
5.10.2010, 19:56
Сообщение
#2
|
А вот и нет. Я белый и пушыстый Группа: Пользователи Сообщений: 2 674 Регистрация: 5.11.2006 Из: Chelyabinsk Пользователь №: 88 Спасибо сказали: 463 раз(а) Репутация: 53 |
Да, французам проще всего. 6 баз - обычный батальон. 1 рота = 1 подставка. 8 баз - гренадерский батальон. 1 гренадерская рота = 2 подставки. -
|
Олег Лазарев |
5.10.2010, 22:38
Сообщение
#3
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
Да, французам проще всего. 6 баз - обычный батальон. 1 рота = 1 подставка. 8 баз - гренадерский батальон. 1 гренадерская рота = 2 подставки. - Вот, поглядел в книжки - с 1804 г. в штатном французском батальоне было 7 фузилерных, 1 вольтижерская и 1 гренадерская рота. В общем я бы за это не заморачивался и просто считал минимальной игровой единицей батальон. Все равно ведь базы при получении потерь не снимаются, так что пофиг. Разве что для красоты раскрашивать из 6 баз батальона одну - в гренадеров, четыре - в обычных солдат (включая командную), и одну - в вольтижеров/легкую пехоту/егерей и пр. Причем ту которая "легкая - делать не 40 на 40 мм а делить на две по 40 в ширину и 20 в глубину, ставя на них соответственно 2х или 3х солдат на каждую. Это нужно для отыгрывания "смешанного строя", ordre mixte, правила на который я все никак не соберусь доперевести. Завтра переведу. Зато я сделал компиляцию наиболее неудобных для запоминания правил, в который при игре по нашему с АБ опыту чаще всего путаешься. Публикую ниже. Их имеет смысл для игры распечатать на отдельном листочке и просто держать под рукой. ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫЕ (DISORDERED) ОТРЯДЫ Дезорганизованным отряд становится при выпадении"6" на кубе при стрельбе по нему, а также при некоторых других обстоятельствах. Маркер снимается автоматически в конце своего хода, если отряд не в ближнем бою. • Отряд не может получать новых приказов (включая «Не дрейфь!». Исполнять уже полученные – может, поэтому начатую атаку таким манером не сорвать • Не может действовать по инициативе. • Имеет – 1 при броске на стрельбу и попадания в ближнем бою. • Имеет -1 к брейк-тесту (про это дальше) • Кавалерия не может контрчарджить, уклоняться и разворачиваться фронтом. (про эти приемы в главе «Ближний бой». РАЗБИТЫЕ (SHAKEN) ОТРЯДЫ Разбитым считается отряд, получивший число потерь равное или больше своей стойкости. Чтобы перестать быть разбитым отряд должен убрать маркер потерь приказом "Не дрейфь!" (Rally!) • Отряд, разбитый с «лишней» потерей в результате стрельбы, обязан пройти брейк-тест (а если хоть одна потеря нанесена артиллерией, то с -1). • Если разбитый юнит сбежал за край, то навсегда (отряд, сбежавший за край в другом состоянии, имеет шанс вернуться). • Имеет – 1 к попаданию при броске на стрельбу и в ближнем бою. • Не может атаковать или контратаковать (то есть нанеся юниту достаточно потерь МОЖНО заставить его прекратить начатую атаку, даже если он прошел брейк-тест) • Кавалерия выигравшая раунд боя, но разбитая (получившая свой полный набор ран) не может преследовать. РАЗГРОМЛЕННЫЕ (BROKEN) БРИГАДЫ В случае, когда большая часть отрядов в бригаде сбежала за край, уничтожена или разбита, бригада считается разгромленной. Это означает, что ко всей оставшейся бригаде применяются следующие ограничения: • Ушедшие за край уже не могут вернуться. • Дезорганизованные отряды (disordered) уже не могут восстановить порядок ни в конце хода, ни по броску 4+ • Разбитые (shaken) отряды не могут быть заново собраны ни по приказу «Не дрейфь!», ни по броску 4+. • Отрядам из разгромленной бригады разрешается в командную фазу вместо приказа по инициативе или приказа по кубикам просто сделать один отступающий ход. Это могут делать даже дезорганизованные (disordered) юниты. • Пушки, выбравшие такой "отступающий ход" могут встать на передки и пройти одно движение. • Отряды в 12 дюймах от противника и не находящиеся в оборонительной позициии (дом, редут, флеши) или в каре, в начале своей командной фазы обязаны сделать один отступающий ход. Касательно этого последнего правила: по нашему с АБ опыту оно приводит к тому, что в армии уже ходу к 4-5 остается неправдоподобно мало боеспособных единиц. Поэтому я предложил бы относить его ТОЛЬКО к разбитым и дезорганизованным отрядам из разгромленных бригад, а остальным отрядам из разгромленных бригад просто снижать мораль на 1 (5+ вместо 4+). Легкую же кавалерию не подвергать даже этому штрафу (в конце концов они воюют отдельно, самостоятельно и даже не знают что их соратники по бригаде где-то на другом конце поля несут потери). КТО НЕ МОЖЕТ АТАКОВАТЬ • Разбитые отряды (потери равны стойкости) • Отряды в походной колонне • Артиллерия • Отряды в каре • Отряды в рассыпном строю не могут атаковать линию, атакующую колонну, каре и смешанный строй. КТО ПРОХОДИТ БРЕЙК-ТЕСТ • Отряды, разбитые и получившие «лишние» потери от стрельбы. ВНИМАНИЕ: для брейк-теста недостаточно стрельбой нанести ему число потерь равное стойкости. Надо нанести хотя бы на одну потерю больше. • Отряды, которые в результате встречного залпа разбиты (потери равны стойкости или больше) или понесли хотя бы одну потерю от артиллерийского огня. • Отряды, проигравшие в ближнем бою. • Разбитые отряды в конце ближнего боя, если результат – ничья. • Отряды, которые поддерживали в ближнем бою отряд, не прошедший брейк-тест. ПРАВИЛА ФОРМАЦИЙ Походная колонна (1 база в ширину, 4-6-8 баз в длину). Для кавалерии и пехоты. • Имеет +1 на приказ вне дорог и +2 на приказ на дороге. • При провале приказа все равно может совершить 1 движение. • Не может стрелять. • Стрельба по ней с +1. Бросок на мораль с -2. • В ближнем бою кидает 1 кубик на попадание. • Не может оказывать поддержку. Получать – может. • Если в ближнем бою проиграл и прошел брейк-тест на 7+, отряд автоматически перестраивается в линию (если хватает места), но становится дезорганизован. Атакующая колонна (2 базы в ширину, 2/3/4 базы в длину) для пехоты • Имеет +1 на приказ. • При стрельбе кидает 1 кубик на попадание. • Стрельба по ней с +1. Бросок на мораль с +1 (против артиллерии – без плюсов). Линия (1 или 2 базы в длину, 6/8 или 3/4 базы в ширину) для пехоты и кавалерии • Все стандартно Рассыпной строй (базы в полудюйме друг от друга) для пехоты и нерегулярной кавалерии • Имеет +1 на приказ вне дорог и +2 на приказ на дороге. • Стреляет с +1 на попадание. • Стрельба по нему с -1 на попадание. • В ближнем бою кидает 1 кубик на попадание. • Может оказывать поддержку. Получать поддержку НЕ может. • Не может атаковать линию, атакующую колонну, каре и смешанный строй. • Может заявлять маневр «Уклонение» если атакован пехотой в любом другом строю. Каре - Стреляет не более чем 1 кубом со стороны, но не больше чем в профиле. - Дерется в рукопашной не более чем 2 кубами со стороны, но не больше чем в профиле. - Когда каре кидает брейк-тест оно игнорирует все результаты, кроме «4 и меньше», с учетом модификаторов. - Когда кавалерия атакует пехоту, и пехота становится в каре, кавалерия ОБЯЗАНА ПРЕКРАТИТЬ АТАКУ, если только отряд пехоты не дезорганизован или не разбит. В этом случае кавалерия останавливается за 3 дюйма до каре, и может использовать оставшуюся дистанцию хода по своему усмотрению. - Если отряд в каре дезорганизован или разбит, и кавалерия его все же атаковала – каре имеет +3 к результату боя, а кавалерия не получает никаких бонусов за атаку. - Когда каре двигается – оно двигается не более 1 раза, и только на половину дистанции (т.е. 6 дюймов). - Каре может двигаться только в сторону своих войск, не в сторону противника. Тут предлагаю опираться на здравый смысл. - Каре не может двигаться вообще, если в 12 дюймах от него есть вражеская кавалерия. Спасибо сказали:
|
Текстовая версия | Сейчас: 12.6.2024, 11:10 |