Имперская эррата версия 1.1 (исправлено 16.07.10)

ERRATA
Ошибки

Page 58 – Kurt Helborg, Special Rules
Change the last sentence to ”Kurt Helborg has the Master of Battle special rule (page 41). In addition, any unit of Reiksguard Knights led by Kurt Helborg is Stubborn as well as Immune to Psychology.”

Стр.58 – Курт Хельборг, специальные правила
Замените последнее предложение на «Курт Хельборг имеет специально правило «Магистр битвы» (стр.41) В дополнение, любой отряд рыцарей Рейксгвардии под предводительством Курта Хельборга является упорным, также как и иммунным к психологии.


Page 74 – Luthor Huss, Special Rules:
Replace ‘Fiery Demagogue, Blessings of Sigmar, Righteous
Fury and Prayers of Sigmar’ with ‘Chosen of Sigmar’.
Стр. 74 – Лютор Гусс, специальные правила:
Заменить «Яростный оратор, Благословение Зигмара, Праведная ярость и Молитвы Зигмару»
на «Избранный Зигмара»

Page 80 – Grand Theogonist, profile: Change the number of Attacks to 2.
Стр. 80 – Верховный теогонист, профиль: заменить число атак на 2
Page 80 – Grand Theogonist, Special Rules: Replace ‘Vengeance Upon Chaos’ with ‘Frenzy’.
Стр. 80 – Верховный теогонист, специальные правила: заменить «Возмездие Хаосу» на «Бешенство».

AMENDMENTS
Исправления

Troop Type
Note that older versions of our army books do not list the Troop Type for each model. If this is the case with your armybook, then you can find the model's Troop Type in the reference section at the back of the Warhammer rulebook.
Тип войск.
Заметьте, что старые версии ваших книг армий не обозначали тип войска для каждой модели. Если в случае с вашей книгой это так, вы можете найти тип войска модели в справочном разделе в конце книги правил Вархаммера.


Page 71 – Army List entry
Ignore this page and use the rules for 'Choosing Your Army' in the Warhammer rulebook.
Стр. 71 – выбор состава армии
Пропустите эту страницу и используйте правила из «Выберите вашу армию» в книге правил Вархаммера.

Unit Strength
Ignore all references to unit strength.
Сила отряда
Пропустите все ссылки на силу отряда

Page 39 – Use Parent Unit’s Leadership
Ignore ”[...] (this could happen if the detachment is in range
of the General’s Leadership while the parent unit isn’t, for
example) [...]”
Стр. 39 Используйте лидерство основного отряда
Пропустите «… (это может случиться, если отделение в досягаемости генеральского лидерства, тогда как основной отряд – нет, например)…»

Page 39 – Countercharge
Change to ”In the enemy’s Movement phase a detachment that is in close support, and that has not been charged itself, may countercharge an enemy unit charging its parent unit. The countercharge is made at the end of the Charge sub-phase, after all normal charges have been carried out. Make the countercharge using the rules for charges. However, if the detachment can draw a line of sight to an exposed flank of the
enemy, and is within charge range of it, it can charge it in the flank, even if it would normally have to charge its front.”
Стр. 39 – Контратака
Замените на «В фазу движения противника отделение, оказывающее поддержку в рукопашной и не атакованное само, может контратаковать отряд врага, атакующий основной отряд. Контратака проводится в конце подфазы атаки, после всех обычных атак, которые были проведены. Совершите контратаку по правилам атаки. Однако если отделение может видеть открытый фланг противника и он на расстоянии атаки, оно может атаковать во фланг, даже если обычно должно было бы атаковать во фронт».

Page 39 – Supporting Charge
Change to ”In its own Movement phase a detachment that is in close support, and that has not yet charged itself, may make a supporting charge against an enemy unit that has been charged by its parent unit. The supporting charge is made at the end of the Charge sub-phase, after all normal charges have been carried out. Carry out the supporting charge using the rules for charges. However, if the detachment can draw a line of sight to an exposed flank of the enemy, and is within charge range of it, it can charge it in the flank, even if it would normally have to charge its front.”
Стр. 39 – Поддерживающая атака
Замените на «В свою фазу движения отделение, оказывающее поддержку в рукопашной и если оно не атакует само, может совершить поддерживающую атаку против противника, которого атакует основной отряд. Поддерживающая атака проводится в конце подфазы атаки, после всех обычных атак, которые были проведены. Совершите поддерживающую атаку по правилам атаки. Однако если отделение может видеть открытый фланг противника и он на расстоянии атаки, оно может атаковать во фланг, даже если обычно должно было бы атаковать во фронт».

Page 39 – Figure 2. Supporting Charge
Change the second and third sentences in the paragraph at the bottom of the diagram to ”The parent unit declares a charge against the enemy unit. The enemy holds its ground, and then at the end of the Charge sub-phase the detachment declares a supporting charge.”
Стр. 39 – рис. 2 Поддерживающая атака
Замените второе и третье предложение в параграфе под диаграммой на «Основной отряд объявляет атаку на вражеский отряд. Враг удерживает позицию, и в конце подфазы атаки отделение объявляет поддерживающую атаку».

Page 45 – Mortars
Ignore the Mortar Misfire chart and all of the text that follows the profile for the Mortar and crew, and replace them with: ”The Mortar is a stone thrower, except that it uses the large round template and has the following profile:
Name__Range__Strength__Special Rules
Mortar__12-48"___3(6)____Multiple Wounds (D3), Armour Piercing
Стр. 45 – Мортиры
Пропустите таблицу осечек мортиры и весь последующий текст о профиле мортиры и расчёта, и замените его на: «Мортира считается камнемётом, за исключением того, что она использует большой шаблон и имеет следующий профиль:
Название_Дальность__Сила__Специальные правила
Мортира___12-48"_____3(6)___Множественные ранения (Д3), Пробивание брони

Page 46 – Master Engineers, Master of Ballistics
Change to ”Master of Ballistics: A Master Engineer within 3" of a war machine is allowed to take a ‘Look Out Sir!’ roll as if he was within 3" of a unit of five or more models. In addition, one war machine that is within 3" of a Master Engineer may re-roll either one scatter dice or one artillery dice per turn. This may not be used to re-roll the distance bounced by a cannonball. If the Engineer uses his re-roll ability, he cannot shoot with his own missile weapon in the same Shooting phase.”
Стр. 46 – Мастер-инженер, Мастер баллистики
Замените на «Мастер баллистики: мастер-инженер в 3" от военной машины может использовать бросок «Осторожно, сир!» как если бы он находился в 3" от отряда в пять или более моделей. В дополнение одна военная машина в 3" от мастера-инженера может перебросить один кубик разброса либо один артиллерийский кубик за ход. Это не может быть использовано для отскока ядра. Если инженер использует свою способность переброса, он не может стрелять из своего метательного оружия в эту же фазу стрельбы».

Page 46 – Master Engineers, Extra Crewman
Ignore this special rule.
Стр. 46 – Мастер-инженер, Дополнительный член расчёта
Пропустите это специальное правило.

Page 47 – Hochland long rifle, Special Rules
Add ”Sniper”. Ignore the Scientific Precision special rule.
Стр. 47 – Хохландская длинная винтовка, специальные правила
Добавьте «Снайпер». Пропустите специальное правило «Научное прицеливание».

Page 47 – Repeater Pistol, Special Rules
Change ”Always Stand & Shoot” to ”Quick to Fire”.
Стр. 47 – Скорострельный пистолет, специальные правила
Замените «Всегда может стоять и стрелять» на «Скорострельность».

Page 48 – Helblaster Volley Gun, Firing the Volley Gun
Ignore the final sentence of the second paragraph.
Стр. 48 – Пушка залпового огня «Хелбластер», стрельба из пушки залпового огня
Пропустите последнее предложение из второго параграфа.

Page 49 – Helstorm Rocket Battery
Ignore all of the text that follows the profile for the Helstorm Rocket Battery and crew, and replace it with: ”The Helstorm Rocket Battery is a stone thrower, except that it uses the large round template and has the following profile:
Name____Range_Strength_Special Rules
Helstorm_12-48"___5(5)___Inaccurate (see below)
Inaccurate: Place the template normally, and then roll the artillery dice. If it shows a misfire, roll on the Rocket Misfire chart. If it shows a number, move the template directly away from the Rocket Battery along the line of fire a number of inches equal to the number shown on the dice. Then roll for scatter, re-rolling any misfire results.”
Стр. 49 – Ракетная батарея «Хелсторм»
Пропустите весь текст по профилю ракетной батареи «Хелсторм» и расчёта, и замените на: «Ракетная батарея «Хелсторм» считается камнемётом, за исключением того, что использует большой шаблон и имеет следующий профиль:
Название____Дальность__Сила__Специальные правила
«Хелсторм»____12-48"____5 (5)___Неточность (см. ниже)
Неточность: Разместите шаблон как обычно, затем бросьте артиллерийский кубик. Если на нём выпала осечка, бросьте на таблицу осечек ракеты. Если выпало число, сдвиньте шаблон напрямую от ракетной батареи по линии огня на количество дюймов, равное числу, выпавшему на кубике. Затем кидайте на разброс, перебрасывая все выпадающие осечки».

Page 50 – Steam Tank
Change the profile, equipment and special rules for the Steam Tank on page 50 to:
______________M___WS__BS__S___T___W__I___A____Ld
Steam Tank__special__-____-___6__10___10__-_special__-
Commander____-____3____4___3___-___-___3___1____10
Unit Type: Chariot* (armour save 1+)
*Note that the Steam Tank only inflicts D3 Impact Hits rather than D6 like other chariots (This will combine with the D3 Impact Hits per SP listed below).
Equipment
The Steam Tank is armed with a main cannon in the hull and a steam gun in the turret. The Engineer Commander is armed with a repeater pistol (see page 47).
Special Rules: Impact Hits (D3 per SP), Large Target, Terror, Unbreakable, Steam Points (see page 51)
Стр. 50 – Паровой танк
Замените профиль, снаряжение и специальные правила для парового танка на стр. 50 на:
_______________M___WS__BS__S__T__W__I__A___Ld
Паровой танк__особ.__-____-___6__10_10__-_особ._-
Командир_______-____3____4__3___-__-__3__1___10
Тип отряда: колесница (спас-бросок брони 1+)
*Заметьте, что паровой танк наносит только Д3 таранных удара, а не Д6, как другие колесницы (это сочетается с Д3 таранных ударов за каждое ПО, как описано ниже).
Снаряжение
Паровой танк вооружён главным орудием в корпусе и паровой пушкой в башне. Инженер-командир вооружён скорострельным пистолетом (см. стр. 47).
Специальные правила: таранные удары (Д3 за ПО), Большая цель, Ужас, Непоколебимый, Паровые очки (см. стр. 51)

Page 51 – Steam Points
Change the rules on page 51 as described below:
Steam Tank, Movement phase

Change to ”Each SP allows you to move the Steam Tank 3". To charge with a Steam Tank, first declare the charge as normal, and then specify how many SP you are using to charge with. The charge range of the Steam Tank is equal to 3" per SP that is spent. In addition, each SP spent on the charge adds D3 to the number of Impact Hits inflicted by the Steam Tank in the Close Combat phase. Note that you do not add the roll of 2D6 to the charge range when a Steam Tank charges, and that the target unit may make a charge reaction as normal.”
Стр. 51 – Паровые очки
Замените правила на стр. 51 на описанные ниже:
Паровой танк, фаза движения

Замените на «Каждое ПО позволяет вам передвинуть танк на 3". Атакуя паровым танком, сначала объявите атаку как обычно, затем определите, сколько паровых очков вы используете, чтобы атаковать им. Дистанция атаки парового танка равна 3" за каждое ПО, которое он потратит. В дополнение, каждое ПО, потраченное на атаку, добавляет Д3 к числу таранных ударов, нанесённых паровым танком в фазу ближнего боя. Заметьте, что вы не добавляете бросок 2Д6 к дальности атаки, когда паровой танк атакует, и отряд-цель может объявлять реакцию как обычно».

Page 51 – Steam Tank, Shooting phase
Change the last sentence of the third paragraph to ”Models covered by the template are hit automatically.”
Стр. 51 – Паровой танк, фаза стрельбы
Замените последнее предложение в третьем параграфе на: «Модели, накрытые шаблоном, получают попадание автоматически».

Steam Tank, Magic phase
Ignore this paragraph.

Паровой танк, фаза магии
Пропустите этот параграф


Steam Tank, Shooting phase
Ignore the last sentence of the fourth paragraph.
Паровой танк, фаза стрельбы
Пропустите последнее предложение четвёртого параграфа.

Page 54 – Flagellants, ‘The End is Nigh!’ special rule
Ignore ”[…] except that they do not affect the number of Flagellants that can fight that phase [...]”
Стр. 54 – Флагеллянты, специальное правило «Конец близок!»
Пропустите «…за исключением того, что они не влияют на число флагеллянтов, которые могут сражаться в эту фазу…».

Page 66 – Common Magic Items.
Note that if a magic item is listed in both an army book and the Warhammer rulebook, use the points value given in the armybook, with the rule printed in the Warhammer rulebook.
Стр. 66 – Общие магические предметы
Заметьте, что если предмет отмечен и в книге армии, и в книге правил Вархаммера, используйте стоимость в очках, данную в книге армии, с правилами, описанными в книге правил.

Page 68 – Luckstone
Ignore ”This can effectively cancel a miscast result, and cause irresistible force or a miscast.”
Стр. 68 – Камень удачи
Пропустите «Это может эффективно отменить результат-ошибку и создать непреодолимую силу или магическую ошибку».

Page 68 – Wizard’s Staff
Change to ”The Wizard’s Staff allows the bearer to roll up to seven dice to cast spells”
Стр. 68 – Посох волшебника
Замените на «Посох волшебника позволяет носителю бросать семь кубиков на сотворение заклинания».

Page 70 – Steel Standard
Change to ”Add D3 to the unit’s Movement when it makes a charge.”
Стр. 70 – Стальной штандарт
Замените на «Добавляет Д3 к движению отряда, когда он атакует».

Page 75 – Master Engineer, Special Rules
Ignore ”Extra Crewman”.
Стр. 75 – мастер-инженер, специальные правила
Пропустите «Дополнительный член расчёта».

Page 79 – Steam Tank, Special Rules
Change to ”Impact Hits (D3 per SP), Large Target, Terror, Unbreakable, Steam Points”
Стр. 79 – Паровой танк, специальные правила
Замените на «Таранные удары (Д3 за ПО), Большая цель, Ужас, Непоколебимый, Паровые очки»

Page 80 – Summary, Steam Tank
Change special rules to ”Impact Hits (D3 per SP), Large Target, Terror, Unbreakable, Steam Points”
Стр. 80 – Сводка, паровой танк
Замените специальные правила на «Таранные удары (Д3 за ПО), Большая цель, Ужас, Непоколебимый, Паровые очки»


FAQs
ЧАВо


Q. When an Empire parent unit is charged in the enemy Magic phase, are its supporting detachments allowed to react with a countercharge? (p38)
A. No.
В. Когда имперский основной отряд атакован врагом в фазу магии, могут ли его поддерживающие отделения объявить контратаку? (стр. 38)
О. Нет.

Q. Are the Steam Tank Impact Hits from a Grind attack resolved at the same time as other Impact Hits (i.e. before the enemy gets to attack)? (p51)
A. Yes.
В. Таранные удары парового танка за давящую атаку отрабатываются как и другие таранные удары (то есть до того, как враг атакует)? (стр. 51)
о. Да.

Q. When a Steam Tank is engaged against multiple enemy units (whether to its front, flank, and/or rear), and elects to spend steam points to grind the enemy, how is the damage allocated? (p51)
A. The controlling player chooses one of the units the Steam Tank is in contact with, and all Impact Hits are allocated onto this unit.
В. Когда паровой танк вовлечён в бой с несколькими вражескими отрядами (с фронта, фланга и/или тыла) и решает потратить паровые очки на то, чтобы давить врага, как распределяется урон? (стр. 51)
О. Контролирующий игрок выбирает один из отрядов в контакте с паровым танком, и все таранные удары действуют на этот отряд.
Q. On a turn where the Steam Tank generates steam points, may it freely pivot on the spot without expending steam points on movement? (p51)
A. No.
В. В ход, когда паровой танк генерирует паровые очки, может ли он свободно повернуться на месте, не тратя паровые очки на движение? (стр. 51)
О. Нет.

Q. Can the spell Pit of Shades from the Lore of Shadows affect the Steam Tank? (p51)
A. No.
В. Может ли заклинание Яма Теней из школы Тени действовать на паровой танк? (стр. 51)
О. Нет.

Q. Is the Steam Tank destroyed by a Heroic Killing Blow? (p51)
A. Yes.
В. Уничтожается ли паровой танк Героическим смертельным ударом? (стр. 51)
О. Да.

Q. Can the Rune of Wrath and Ruin affect a Steam Tank? (p51)
A. Yes – its Movement is reduced to one and a half inches per steam point used.
В. Может ли руна Гнева и крушения действовать на паровой танк? (стр. 51)
О. Да – его движение уменьшается до полутора дюймов за использованное паровое очко.

Q. If the Hammer of Sigmar prayer is cast upon a Wizard or a model with a missile weapon, does it allow re-rolls of failed To Hit/To Wound rolls from spells and/or shooting.(p53)
A. Yes.
В. Если молитва Молот Зигмара наложена на волшебника или модель с метательным оружием, смогут ли они перебрасывать промахи на попадание/ранение для заклинаний и/или стрельбы? (стр. 53)
О. Да.

Q. Does the War Altar suffer a -1 Movement penalty due to the barding of the warhorses? (p53)
A. Yes.
В. Получает ли Боевой алтарь штраф -1 к движению за бронирование боевых коней? (стр. 53)
О. Да.

Q. In games involving armies of 3000+ points each, can the Empire field more than one War Altar? (p53)
A. No.
В. В игре с армиями на 3000 очков и более может ли Империя выставить более чем один Боевой алтарь? (стр. 53)
О. Нет.

Q. If the Arch Lector riding atop the War Altar is killed, is the War Altar removed from play? (p53)
A. No.
В. Если архлектор, едущий на Боевом алтаре, убит, удаляется ли Боевой алтарь из игры? (стр. 53)
О. Нет.

Q. Is the casting of bound spells from the Golden Griffon an ‘innate’ ability? (p53)
A. Yes.
В. Является ли сотворение заклинаний от Золотого Грифона «внутренней» способностью? (стр.53)
О. Да


Q. If the Arch Lector miscasts a spell from the Lore of Light when using the Golden Griffon, what happens? (p53)
A. The Golden Griffon loses its powers for the rest of the game.
В. Если архлектор получает магическую ошибку на заклинании школы Света, когда использует Золотого грифона, что происходит? (стр. 53)
О. Золотой грифон теряет свою силу до конца игры.


Q. When a player martyrs Flagellants in a second or subsequent round of combat, do they get to re-roll missed attacks? (p54)
A. Yes.
В. Когда игрок жертвует флагеллянтов во втором или последующих раундах боя, получают ли они переброс неудачных атак? (стр. 54)
О. Да.

Q. With a 4+ ward save and a Magic Resistance (3), what save does the Silver Seal confer to Karl Franz against spells? (p56)
A. A 2+ ward save. A 1 is always a fail!
В. С волшебным спас-броском на 4+ и магической устойчивостью (3), какой спас-бросок даёт Серебряная печать Карлу Францу против заклинаний? (стр. 56)
О. Волшебный спас-бросок 2+. 1 – всегда провал!

Q. Does Balthasar Gelt’s Pegasus benefit from his rider’s Magic Resistance? (p64)
A. Yes.
В. Пегас Бальтазара Гельта получает магическую устойчивость за своего всадника? (стр. 64)

Q. How does Aldred's Casket of Sorcery work in relation to a captured spell that raises a new unit of Undead models? Whose control are the Undead models under? (p69)
A. They are under the control of the player that used the Casket.
В. Как действует Шкатулка волшебства Альдреда в случае, если захваченное заклинание поднимает новый отряд моделей нежити? Кто контролирует эти модели умертвий? (стр. 69)
О. Они находятся под контролем игрока, использующего шкатулку.

Q. Can Van Horstmann's Speculum be used to swap stats with a mount (e.g. a Dragon)? (p69)
A. No.
В. Может ли Спекулум Ван Хорстманна использовать характеристики скакуна (например, дракона)? (стр. 69)
О. Нет.

Q. Can Aldred's Casket of Sorcery steal Incantations from the Tomb Kings army? If yes, at what power level are the incantations released? (p69)
A. Yes. The Incantations have a power level 2D6 for one stolen from a Priest, 3D6 for one stolen from a High Priest, D6 for one stolen from a Tomb Prince/King. Roll every time you release one.
В. Может ли Шкатулка волшебства Альдреда похищать инкантации у армии Царей гробниц? Если да, каков уровень силы этих инкантаций? (стр. 69)
О. Да. Инкантации имеют уровень силы 2Д6 за похищенную у лича, 3Д6 за похищенную у высшего лича, Д6 за похищенную у принца/царя гробниц. Бросайте каждый раз, когда похищаете одну из них.

Q. Ring of Volans. At what point is the spell contained in the ring determined? (p69)
A. When spells are selected at the beginning of the game.
В. Кольцо Воланса. Когда определяется, какое заклинание оно содержит? (стр. 69)
О. Когда выбираются заклинания в начале игры.