Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Заметки на полях: читая Rulebook
Фабрика игрушек > Games Workshop > Warhammer Fantasy Battles
Ermine
Навернео, это со временем станет ещё одной частью весёлых платных лекций, а может всё ограничится одним постом. Не прошло и 6 лет, как я снова сел внимательно читать Rulebook. Я был не очень удивлён, когда нашёл много интересных мест прописанных в правилах, которые раньше считал хоум рулами или просто не отражёнными в правилах. Ну, или знал, что такое есть, но не помнил, где это описано smile.gif

1. В случае спорной ситуации кидайте кубик, а после игры смотрите чего там и как в правилах. (стр. 2, курсив слева)
2. Термин статлайн (statistic line) пошёл со фразы "Warhammer uses nine different statistics or characteristic..." (стр. 3, самый верх слева)
3. Если WS ноль, то по модельке попадают автоматически. Если S, T или W модели становится равно нулю (из-за магии или спец. правила), то модель убита и убирается из игры. И тут я вспоминаю про лору чумы у скейвенов. (стр. 4, левый столбец внизу).
4. Если у вас есть монстр\одинокий перс и тяжело определить, где у модели фронт, то вы должны убедиться, что противник понимает, где у монстра\одинокого перса фронт. (стр. 5, крусив справа вверху)
5. На самом деле, широко известный момент, но на всякий случай напоминаю - при потерях модели убираются с последнего ряда, а если у отряда остался один ряд, то модели равномерно убираются с обоих краёв. (стр. 5, средний абзац)
6. Расстояние между всегда измеряется от базы до базы, даже если отряды стоят на мувмент треях. (стр. 6, правый столбец)
7. Если ваш ход и вы бросаете арт дайс, то он называется Артиллерийский кубик, а если ход противника, то Мисфаер-куб. (стр. 7, курсив справа вверху)
8. При округлении до целого (например, при делении пополам) результат всегда окргуляется вверх. Т.е. пол мува отступления назад при 5-м муве будет равно 3. А 10% от отряда в 51 модель будет равно 6. (стр. 7, Dividing to conquer)
9. Roll-off - кидаем кубики и кто выкинул, то и победил. У Яна возникал этот вопрос, поэтому сакцентирую на этом внимание - если при roll-off'е был равный результат, то кубики перебрасываются и все модификаторы, которые применялись к первому броску применяются и к последующим броскам, пока не будет определён победитель. (стр. 7, правый столбец, абзац Roll-off)
10. В случае попадания темплейтного оружия или закла по составной модели аффектятся обе части. Для того, чтобы обе части аффектились достаточно, чтобы темплейт задел любую часть подставки. (стр. 9, левый столбец внизу)
11. При смещении (scatter) темплейтов или чего бы то ни было, советуют бросать кубики максимально близко с начальнйо точкой, чтобы было меньше проблем с определением направления смещения. (стр. 9, второй абзац сверху)
12. В случае пересечения двух правил (автопопадание и попадание на 6-ки, например) как эти правила взаимодействуют решает игрок, чей ход сейчас идёт. (стр. 10, текст в боксе справа внизу)
13. Базовые правила, которые применяются ко всем моделям в игре, дополнительные - только к некоторым моделям. Дополнительные правила всегда перекрывают базовые. Аналогично, иногда правила из рульбука противоречат правилам из армибука и в таком случае армибук всегда превалирует. (стр. 11, правый столбец)
14. Если в правилах Rulebook, Armybooks или expansion написано turn, то это всегда player turn. Для полного хода обоих игроков используется термин game turn. (стр. 12, нижний абзац слева)
Jan
тоже сидел вчитывался в правила - тоже много пометок
и самое главное - зачем столько лишнего пишут? столько воды, притом в не самых простых речевых оборотах)
Ditrih
круто, спасибо, про 3 я кстати всегда помнил и тут давеча даже почти угробил эльфийского лорда этим заклом)
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.