Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Mag_White -> Хроники настольных битв с моим участием
20 февраля 2013
 01:38   [Копипаста] Как защитить идею и надо ли это делать?
Частное мнение: Как защитить свои авторские права на игру?

http://tesera.ru/article/copyright/

Комментарии [18]

Написал Mag_White - 01:38 20 февраля 2013
В последнее время разработчики порадовали нас множеством прекрасных игр, многие из которых были представлены на фестивале в Украине. Работа данных людей достойна восхищения. Но все забывают о том, что необходимо вовремя позаботиться об оформлении авторских прав на свою игру. Сегодня я постараюсь изложить некоторые аспекты норм и права, действующие на территории РФ, а также дать некоторые советы. Выводы, сделанные в данной статье, являются моим личным мнением, которое вы вправе оспорить, но статьи процитированы из правовых документов без изменений (выделено курсивом). Начнём…



Прим. редактора — я только опубликовал статью, но её автором не являюсь; разрешение на публикацию имеется.


1. Основы


Давайте начнём с самого конца — вы считаете, что ваши авторские права нарушены. Что необходимо сделать, и как работает система правосудия на территории РФ (очень кратко): вы подаёте заявление в Полицию о нарушении ваших прав с изложением своей проблемы. К заявлению прикладывается копия ваших документов и копии документов, подтверждающих ваше авторское право на предмет спора. В случае отсутствия документов, следователь к рассмотрению ваше заявление не примет. И не примет по одной простой причине — суд без документального подтверждения факта нарушения Закона РФ не состоится.


Но Гражданский Кодекс РФ (далее — ГК) гласит:



Статья 1259 пункт 4. Объекты авторских прав

Для возникновения, осуществления и защиты авторских прав не требуется регистрация произведения или соблюдение каких-либо иных формальностей.



Да, всё верно — вы получаете авторство, как только реализуете свою идею. Но до поры до времени, пока никто эти права у вас не оспорил. В таком случае и вам, и противоположной стороне придётся доказать, что именно она имеет все права на данный продукт. А так как вы идёте в суд, то запаситесь заранее необходимыми документами. В противном случае — суда не будет.


Далее, подготовив материалы, следователь передаёт ваше дело в суд, либо пишет отказ, мотивировав его статьями законодательства. Предположим — ваше дело в суде. В таком случае судья, выслушав версии сторон, примет решение. Если вас данное решение не устраивает — вы вправе подать апелляцию.



Какова ответственность за подобное нарушение (приведу только одну статью, в которой есть сноски на другие):


Статья 1301 ГК РФ. Ответственность за нарушение исключительного права на произведение

В случаях нарушения исключительного права на произведение автор или иной правообладатель наряду с использованием других применимых способов защиты и мер ответственности, установленных настоящим Кодексом (статьи 1250, 1252 и 1253), вправе в соответствии с пунктом 3 статьи 1252 настоящего Кодекса требовать по своему выбору от нарушителя вместо возмещения убытков выплаты компенсации:

в размере от десяти тысяч рублей до пяти миллионов рублей, определяемом по усмотрению суда;

в двукратном размере стоимости экземпляров произведения или в двукратном размере стоимости права использования произведения, определяемой исходя из цены, которая при сравнимых обстоятельствах обычно взимается за правомерное использование произведения.



Итак — для суда нам необходимы документы, подтверждающие наше авторское право на настольную игру. Для этого обратимся к законодательству, а именно, к Гражданскому Кодексу РФ.


2. Гражданский кодекс


В ГК есть целый раздел, посвящённый авторскому праву:


Раздел VII Права на результаты интеллектуальной деятельности и средства индивидуализации



Начнём с того, кто является по закону автором:


Статья 1228 ГК РФ. Автор результата интеллектуальной деятельности

1. Автором результата интеллектуальной деятельности признается гражданин, творческим трудом которого создан такой результат.

2. Автору результата интеллектуальной деятельности принадлежит право авторства, а в случаях, предусмотренных настоящим Кодексом, — право на имя и иные личные неимущественные права.

Теперь выясним, что же такое понятие интеллектуальной деятельности:



Статья 1225 ГК РФ пункт 1. Охраняемые результаты интеллектуальной деятельности и средства индивидуализации

Результатами интеллектуальной деятельности и приравненными к ним средствами индивидуализации юридических лиц, товаров, работ, услуг и предприятий, которым предоставляется правовая охрана (интеллектуальной собственностью), являются:

1) произведения науки, литературы и искусства;

2) программы для электронных вычислительных машин (программы для ЭВМ);

3) базы данных;

4) исполнения;

5) фонограммы;

6) сообщение в эфир или по кабелю радио- или телепередач (вещание организаций эфирного или кабельного вещания);

7) изобретения;

8) полезные модели;

9) промышленные образцы;

10) селекционные достижения;

11) топологии интегральных микросхем;

12) секреты производства (ноу-хау);

13) фирменные наименования;

14) товарные знаки и знаки обслуживания;

15) наименования мест происхождения товаров;

16) коммерческие обозначения.



Получается, что в законе нет понятия «настольная игра», что существенно усложняет нам задачу. И ещё более усложнит нам её Статья 1259 ГК РФ, Объекты авторских прав, пункт 5:


Авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы, решения технических, организационных или иных задач, открытия, факты, языки программирования.



Получается, что авторское право может быть распространено только на произведения, выраженные в какой-либо форме (п.1. и п.3 ст.1259 ГК РФ), то есть физическую форму (которую можно потрогать, прочитать и увидеть), но не на идею. Поэтому саму идею (механику) настольной игры в РФ защитить нельзя, то есть авторское право охраняет только форму произведения, а не его содержание.

В пункте 3 ст. 1259 ГК РФ приведены возможные виды объективных форм:


Авторские права распространяются как на обнародованные, так и на необнародованные произведения, выраженные в какой-либо объективной форме, в том числе в письменной, устной форме (в виде публичного произнесения, публичного исполнения и иной подобной форме), в форме изображения, в форме звуко- или видеозаписи, в объёмно-пространственной форме.



Что из всего этого следует — законодательство РФ не позволит вам получить авторское право на механику (идею) игры. Коробка, компоненты, изображения на картах, название, правила — всё это подлежит законной регистрации, но саму идею защитить не получится. А механика — самое важное в игре. И давайте сразу отметим тот факт, что игру, как единое целое, защитить авторством по закону РФ нельзя, необходим комплексный подход. Что же делать, чтобы защитить свою собственность?


3. Пути решения


3.1.Защита названия (торговая марка)



Понятие торговой марки (товарного знака) является буквальным переводом английского слова trademark — это любой символ, слово, число, изображение или конструкция, используемые производителем или продавцом для идентификации своих товаров и отличия от однородных товаров других юридических или физических лиц.


Игру будут узнавать по наименованию на коробке. Например: «Рутения», «Весёлая ферма», «Ренессанс Леммингов» и т.д. Чтобы никто не смог продавать другую игру на территории РФ под таким же названием, необходимо его зарегистрировать. Рекомендую также зарегистрировать придуманный логотип в качестве товарного знака.



ГК РФ. Глава 76 параграф 2. Права на средства индивидуализации юридических лиц, товаров, работ, услуг и предприятий. Использование товарного знака и распоряжение исключительным правом на товарный знак

Статья 1484 ГК РФ. Исключительное право на товарный знак

Лицу, на имя которого зарегистрирован товарный знак (правообладателю), принадлежит исключительное право использования товарного знака в соответствии со статьей 1229 настоящего Кодекса любым не противоречащим закону способом (исключительное право на товарный знак), в том числе способами, указанными в пункте 2 настоящей статьи. Правообладатель может распоряжаться исключительным правом на товарный знак.



Имея на руках соответствующие документы, вы защитите название своего продукта и логотип своей фирмы.


3.2. Компоненты игры



С ними проще — они осязаемы, и их можно запатентовать:



Глава 72 ГК РФ. Патентное право

Статья 1345. Патентные права

1. Интеллектуальные права на изобретения, полезные модели и промышленные образцы являются патентными правами.

2. Автору изобретения, полезной модели или промышленного образца принадлежат следующие права:

1) исключительное право;

2) право авторства.



Дизайн оформления игры, её принадлежности и реквизиты — всё подлежит патенту. Дизайн охраняется патентом на промышленный образец.


3.3. Правила игры



Правила игры попадают под статью 1225 ГК РФ пункт 1-1, как литературное произведение.


3.4. Механика игры



Самый важный пункт. Как мы уже выяснили, согласно статье 1259 ГК РФ п.5 она не входит в понятие авторского права. Что же делать? Выход есть, но он очень спорный.


Депонирование — это особый способ регистрации и хранения своих работ. Если упрощённо — этот способ даёт вам «отправную точку» в авторстве своего произведения. Вы можете изложить механику игры (но так, чтобы после прочтения все поняли, что это за игра) и зарегистрировать данный документ должным образом. В спорных случаях у вас будут зарегистрированный факт того, что вы изложили свои мысли раньше вашего оппонента. Это не будет являться доказательством вашего авторства, но будет принято к сведению судьёй (а это немаловажно в спорной ситуации).


Итак, мы рассмотрели все возможные варианты защиты наших прав. Какой же вывод из всего этого можно сделать.


4. Выводы


Как видите — для защиты настольной игры необходим комплекс мер по защите и необходимо понимать, что для закона понятие «настольная игра» отсутствует. Примите к сведению всю изложенную выше информацию. Постарайтесь максимально обезопасить себя от кражи вашей интеллектуальной собственности. Работайте только с честными и порядочными издательствами, которые дорожат своей репутацией. Изучите законодательство той страны, на территории которой вы собираетесь издавать свою игру — эти сведения вам предоставит любой крупный издатель. Заручитесь его поддержкой в спорных вопросах — любое уважающее себя издательство поможет вам отстоять ваши права.



Успехов вам, уважаемые разработчики.




P.S. в конце статьи отвечу на вопрос, который мне задал Дембицкий Сергей:


«А если издательство издаёт игру под моим именем? Это является доказательством моего авторства?»



Я сначала ответил «нет», но, подумав, несколько изменил точку зрения и отыскал ещё одну «лазейку» для авторов. Если просто указать на коробке: «Автор игры — Дембицкий Сергей», то это доказательством не будет. Я уверен, что людей с таким сочетанием имени и фамилии будет не менее 100. И кто из них автор? А вот если в правилах указать, что автором игры является Дембицкий Сергей, привести фотографию (чёткую и ясную) и некоторые индивидуальные данные, которые присущи именно этому Сергею, то тогда это косвенно будет являться доказательством права на данный продукт.


Написал Дмитрий - 09:06 20 февраля 2013
Саш, а смысл?

Написал Маклейн - 09:29 20 февраля 2013
Дим, смысл есть.

Написал virus - 21:14 20 февраля 2013
В трех фразах автор обрисовал одну из сложнейших отраслей гражданского права, нескомпонованый набор норм материального права, без перспективы его применения.

Написал Дмитрий - 12:55 21 февраля 2013
вот вам еще http://nastolki.livejournal.com/20134.html

Написал Barristan - 14:13 21 февраля 2013
Шон конечно лошара что по устной договоренности работал. Разумов урод и жулик тоже все понятно. Но и с Шоном хз много ли желающих работать будет, если его что не устроит - он ведь опять такой вой в сети поднимет. Тоже не бонус ему в общем. Ему это урок был на будущее. А он его немного не так понял.

Написал Ditrih - 15:20 21 февраля 2013
почитал, какой то истеричный лох Шон этот...

Написал Mag_White - 19:22 21 февраля 2013
Похоже на черный пиар сталкера?

Написал Дмитрий - 19:27 21 февраля 2013
так то Шон лошара. и у меня сложилось впечатление что именно он хотел присвоить чужое авторство. в начале этого слезного повествования упоминался некто, кто на самом деле придумал правила, а Шон только их довел до конца. так что Разумовкий правильно требует с Шона документы, подтверждающие его право на игру.

Написал Barristan - 19:48 21 февраля 2013
не Дим сам подумай что значит документы подтверждающие право на правила к игре? Вот писатель написал книгу - у него есть документы подтверждающие его право на рукопись? Нет конечно. Надо просто делать договор + акт приема-передачи выполненных работ и все. если предыдущий автор тоже работал без договора это тоже его половые проблемы.

Написал Дмитрий - 19:57 21 февраля 2013
надо было договор ПЕРЕД работой делать. сейчас нет смысла от слова савсем

Написал Ditrih - 20:41 21 февраля 2013
он пишет , что правила сваял за неделю. Думаю, игра - говно, либо плагиат в обертке из сталкера.

Написал Дмитрий - 21:05 21 февраля 2013
Ditrih
Дим, он скорее всего не правила сваял, а тестил и исправлял по мелочи. Кто то до него несколько лет над этими правилами работал.
ЗЫ: я б купил игру))))))

Написал Mag_White - 21:27 21 февраля 2013
Пиар сработал. Все в итоге получили по 30 секунд славы - и Шон, и Издатель, и Игра)

Написал Frank Blizzard - 21:52 21 февраля 2013
когда уже тестовые игры можно будет проводить?

Написал Mag_White - 22:28 21 февраля 2013
Ты про какие тестовые игры?

Написал Frank Blizzard - 22:48 21 февраля 2013
ты же варманию разрабатываешь?

Написал Mag_White - 23:17 21 февраля 2013
Кстати, почти готово к тестам. Буду знать к кому обращаться!


mJournal v2.0pb7 © 2003-2006 by UriSoft