Версия для печати Оригинальная версия тут |
Дневники: Kluger -> Бессонной ночи полотно оттачивает сталь (записки технаря) |
20 мая 2013 |
07:40 Азарт больших игр и колеса времени (5) |
(5. Die Aufmerksamkeit! Weiter die langweiligen moralischen Sentenzen!) Итогом тех больших игр начала девяностых, стали, сейчас уже банальнейшие максимы. 0.Быть объектом чужих игр - иногда забавно, но гораздо чаще больно, и уж всегда - неприятно. Забавно встать в деплой, на поле глазки попучить/жабры растопырить/копытцами побить, в Но неприятно, когда пошло конвертят, красят в три цвета, с бюджетным содержанием. И уж совсем больно, когда безвременье, туда-сюда между шкафчиками и коробками, в качестве прокси, в чужие руки, продают за копейки. Да еще и игрок, как правило, идиот. И, даже если нет, то все равно, считает тебя ресурсом, обязанным к отработке, исключительно, в его удовольствие ... 1.Тупо вставать в позицию (" "Выполнять обязанности по 2.Лезть, без разбора, во все плохо лежащие чужие игры: - это, в лучшем случае, см п.0; - это, в хучшем, проиграть везде и далеко вперед; - в обоих случаях, преступно потерять свое время. В жизни, а тем более в мире, игр - бесконечное множество. И угадать свою, в торопливом переборе, не реально. 3.Отождествлять себя с ролью в игре - сомнительный тактический бонус и гарантированный стратегический проигрыш. Простого универсального объяснения не знаю. А пунктиром ... как там говаривал старик Э.Бернс: если вам нужны поглаживания, то Отождествление - это вАше спецправило , но, каждое такое отождествление, вообще-то - самый натуральный импринтинг (в терминах старика Ф.Герберта), со всеми вытекающими. А теперь думаем - оно, такое, нам нужно ??? (Die langweiligen moralischen Sentenzen sind beendet. Danke!) |
Комментарии [0] |
Нет комментариев к выбранной записи. |
mJournal v2.0pb7 © 2003-2006 by UriSoft |