Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Myxa ->
22 апреля 2011
 16:25   Маркировка игроков. часть 2.
Мешаем противнику освобождаться при помощи блица:
Маркировка игрока с обоих сторон означает что у него не остается свободных клеток для свободного финта, однако против игроков с низкой ловкостью это не станет дополнительной проблемой так как они и так не расположены к совершению финтов. Игроки с низкой ловкостью склонны освобождаться от маркировки при помощи собственного блитца. Также это свойственно и игрокам с AG3 и навыком Блок, так как шанс успешного блица выше чем финта, плюс остается возможность травмировать игрока противника. Если вы маркируете игрока с двух сторон, то при блице и преследовании, противник выйдет из зоны контроля второго маркирующего игрока, а если на блице маркирующий будет сбит с ног, то противник сможет свободно продолжить движение. Поэтому необходимо размещать маркирующих таким образом, чтобы при совершении подобного блица и преследовании противник не покидал зону контроля второго игрока, то есть даже при совершении успешного блица противнику все равно придется провести финт для того чтобы продолжить движение. Стоит отметить, что подобная тактика не оправдана против слабых игроков с высокой ловкостью, так как блицивать маркирующих им сложно (особенно при меньшей силе), и они будут полагаться на финт, в котором они сильны.
На рисунке http://www.play-creator.com/viewplay.asp?viewplay=5975 Воин Хаоса (желтый) замаркирован Эльфийскими Лайнменами (синие). Предположим что оба Воина Хаоса с мячом и каждому, для занесения тачдауна, надо достигнуть зачетки, в той половине поле в которой они сейчас находятся.
Воин Хаоса на левой половине поля может просто провести один блиц в эльфа слева от него, и если Эльфийский Лайнмен будет сбит с ног, то Воин Хаоса без бросков на финт сможет устремится к линии тачдауна. Если сбить с ног не удастся, а выпадет Толчок, то Воин Хаоса будет преследовать и оттолкнет противника так (например, налево-и-вверх) чтобы потом сделать один финт (например, налево-и-вниз) для освобождения от маркировки. Если же он не станет блицевать, то ему придется совершить два финта, первое из которых будет как минимум в одну в зону контроля.
Ситуация справа сложнее для Воина Хаоса, который хочет вырваться и забить гол на этом ходу. Проводя блиц против любого из двух маркирующих его Эльфийских Лайнменов он останется как минимум в зоне контроля второго не атакованного игрока. Ему все равно нужно блицевать, но даже при успешном блоке ему придёется делать финт. В отличии от ситуации на левой половине поля, в правой Воину Хаоса избежать совершения финта не получится. Место расположения третьего Лайнмена Эльфов выбрано с тем учетом, чтобы не дать противнику совершить финт в сторону зачетки в свободные клетки, однако против игроков с меньшей ловкостью значение третьего игрока снижается, так как шансы на успешный финт у таких игроков ниже чем у Воина Хаоса с AG3.

Мешаем противнику делать свободный финт:
Маркировать игрока, который может легко сделать финт требует приложения больших усилий. Во многих случаях, вы будете маркировать их так хорошо как только сможете, но они будут с легкостью уходить от вас. Однако это не означает, что необходимо прекратить попытки маркировки, помните, что каждый бросок куба таит в себе шанс провала.
Рассмотрим следующий факт — команда противника способна финтить и зачастую имеет преимущество в скорости, также у нее присутствуют игроки которые достаточно стабильно принимают мяч. Чем ниже ловкость у команды тем меньше она склонна к подобного рода игре. Даже если вы создали ситуацию, когда противник вынужден совершать финты через зоны контроля, всегда нужно помнить, что он может совершить блиц одного из маркирующих и оттолкнув его освободится от маркировки второго игрока. Следовательно старайтесь помешать другим игрокам из команды противника ассистировать тому игроку, которого вы маркируете. Если игрок которого вы маркируете ресивер который собирается принять мяч, то зоны контроля будут мешать ему совершить успешный прием мяча. В таком случае противник может решить сначала освободить игрока а уже потом сделать на него передачу. Такое действие чревато тачдауном только в том случае, если ресивер убежит в зону тачдауна в момент приема мяча. Но и тогда есть призрачный шанс, что при провале приема мяча, ресивер на краю поля превратится в прекрасную мишень для блицера, который отправит ресивера в толпу зрителей.
Как вы можете видеть на рисунке http://www.play-creator.com/viewplay.asp?viewplay=5976 мобильных игроков маркировать гораздо сложнее, основой такой блокировки является «сендвич» - зажать игрока противника между двух своих. В такой ситуации в любом случае для полного освобождения противнику придеться делать два фита один из которых в зоне контроля. В большинстве случаев противник так и будет пытаться совершать финты, но не стоит забывать о блице, который может быть применен для облегчения высвобождения от маркировки (если Блиц был проведен здесь, значет в другом месте его не будет). Если вы имеете дело только с одним ресивером, то его можно замаркировать его даже тремя игроками, если конечно у вас есть свободные игроки. Однако следует помнить что использование даже двух маркирующих игроков на одного ресивира, не всегда оправдано, так как в это ослабляет вас где-то в другом месте.
Две ситуации на рисунке в левой половине поля показывают классический «сендвич», в разных направлениях. В правом верхнем углу поля, очень похожая ситуация не дающая сделать свободный финт, в том случае если нижним маркирующим вам не хватило движения чтобы добежать до противника. Недостаток в том, что противник в случае приема мяча будет находится только в одной зоне контроля, а не в двух. Так же противник может заблицевать и сдвинуть другим игроком вашего маркирующего, после чего предать мяч ресиверу и пойти в зачетку вовсе без совершения финтов.
Ситуация внизу в середине поля выглядит похожей, есть две зоны контроля на игроке принимающем мяч. Но такая расстановка игроков ни как не обеспечивает защиту от финтов, так как есть две зоны, куда замаркированный игрок может совершить финт без отрицательных модификаторов (налево-вверх и направо-вниз). А если у ресивера есть Nerves of Steel, то такая защита совсем малоэффективна.
Ситуация в нижнем правом углу вынуждает противника делать как минимум два финта если он пойдет напрямую к зачетной зоне, либо сделать финт назад, но в таком случае чтобы забить такому игроку нужно иметь очень хорошую скорость. В случае если его скорости не достаточно для забития и он уже владеет мячом, он может сделать финт назад и скинуть мяч другому участнику своей команды.


Комментарии [0]

Нет комментариев к выбранной записи.

mJournal v2.0pb7 © 2003-2006 by UriSoft