02 октября 2011 |
17:14 - Иерархи культов Нехекхары
|
Иерархи культов Нехекхары
Liche High Priest 280.0 Pts Hierophant; Magic Level 4; Lore of Nehekhara Talisman of Preservation [45.0] Dispel Scroll [25.0]
Liche High Priest 255.0 Pts General; Magic Level 4; Lore of Death Obsidian Lodestone [45.0]
Liche Priest 70.0 Pts Magic Level 1; Lore of Light
Liche Priest 70.0 Pts Magic Level 1; Lore of Light
Liche Priest 70.0 Pts Magic Level 1; Lore of Light
Liche Priest 70.0 Pts Magic Level 1; Lore of Light
20 Skeleton Archers 130.0 Pts Normal Bow; Standard
20 Skeleton Archers 130.0 Pts Normal Bow; Standard
4 Skeleton Chariots 230.0 Pts Standard
40 Skeleton Warriors 190.0 Pts Shield; fcg
3 Sepulchral Stalkers 165.0 Pts
3 Necropolis Knights 195.0 Pts
3 Necropolis Knights 195.0 Pts
Casket of Souls 135.0 Pts
Necrosphinx 225.0 Pts
Screaming Skull Catapult 90.0 Pts
Models in Army: 94 Total Army Cost: 2500.0
потихоньку придумываю на айс, хочется пока вот такого, но возможно не успею по покрасу. сыграл пока им две игры, обе успешно. пока непонятно как быть с двеллерами на коробку с личами. остальное менее критично.
Пока что интересно играть всеми видами змей и некросфинксом, хотя они и уступают варсфинксам. хочется хиеротитана, но каскет крашенный есть, а его нет, опять же хочется их в связке, но тогда меньше змей, а этого пока не хочется.
вообще нехватает диверта, фасты или свармы, в 7 отрядов лучников уходить конечно выгодно, но не буду да и нету их столько
из того что есть убрал/уменьшил бы тока коляски поменяв их на фасту например и что то еще, но они в отличие от колясок более легкие пойнты для противника.
на подумать: закапывание рыцарей или сливание их в большой отряд
|
|
« Предыдущая запись |
Вернуться к записям |
Следующая запись »
|
|
Комментарии |
Tiran |
03 октября 2011 10:42
|
Модераторы
|
ИМХО три полулоры хуже чем две полные
|
|
Ditrih |
03 октября 2011 17:31
|
Пользователи
|
В каждой лоре есть заклы котороые нам не надо почти - в смерти первый, для 3 лайта, тоже, я вижу лишь одно применение - если грохнут иерофанта. и в своей лоре есть из чего выбрать в зависимости от противника, я кстати познал дао шторма черепов кинув его через несколько отрядов эльфов
Поиграв всеми тремя пока не знаю от какой я бы отказался, при учете что свою надо брать в обяз, за ради того чтобы иметь полные лоры. Все три позволяют мне достаточно гибко выбирать заклы под любого противника.
|
|
Tiran |
03 октября 2011 18:16
|
Модераторы
|
вот именно потому что в каждой лоре есть заклы которые нам не нужны - нужно иметь всю лору чтобы не остаться только с такими заклами
|
|
Ditrih |
03 октября 2011 19:01
|
Пользователи
|
в двух доступных рульбучных лорах я вижу лишь по одному спеллу слабо применимому армией в принципе, все остальные весьма полезны и их эффективный состав меняется в зависимости от противника. При этом сверх критичных спеллов от которых будет строиться игра, как например оккама я считаю тут нет.
вот например не выпал мне в последней игре банишмент, который бы позволил весьма не плохо поубивать противника на расстоянии, но зато хтх баффы лайта были все, что кстати и решило игру. а в смерти выпало солнце, которое против эльфов слабо полезно, заменил на сигнатуру и убил ей архимага на второй ход.
|
|
Tiran |
03 октября 2011 20:40
|
Модераторы
|
дальше ты расуждаешь про прямоту рук, что к ростеру имеет опосредованное отношение, так что не надо путать теплое с горячим, я тебе даю совет только из чисто турнирных соображений о ростере, если тебе один раз за турнир выпадет не тот закл или не то их сочетание и это решит игру - это может стоить тебе например первого места.
|
|
Ditrih |
03 октября 2011 20:52
|
Пользователи
|
это в принципе далеко не самый оптимальный турнирный вариант. На мой взгляд тут нет критичных спеллов, что вот уж совсем без них полная шляпа. А если вообще что то не брать, то появляется ряд противников с которыми становится в разы тяжелее.
|
|
Tiran |
04 октября 2011 00:14
|
Модераторы
|
ну предположим ты уберешь магию смерти - что ты потеряешь от этого? И мне до сих пор не понятно как ты прячешь личей - они у тебя к третьеу ходу подохнут, ладно хай личи еще толстые, но обычные то вообще мрут как мухи, а лечить их теперь нельзя
|
|
Ditrih |
04 октября 2011 00:54
|
Пользователи
|
магии смерти очень боятся герои противника, простейшай комба -3 к лд и катапульта, солнце любят армии с низкой иней и обилием вармашин, соулблайт дешевле родного аналогично закла и к тому же комбится с ним, все личи стоят в 40 скелетах изначально, там у них 4+ вард от магии у всех у иерофанта 2+ вард.
убить их могут в хтх или если не будут кидать лукауты от вармашин/других шаблонов, в хтх эта коробка старается не попадать, а если попадает то так чтобы личи были не в бтб - растягиваемся в колбасу и т.п очень помогает для выживаемости личей оббафать эту коробку, если таки противник нас перехитрил и проатаковал её.
|
|
Tiran |
04 октября 2011 11:03
|
Модераторы
|
за счет чего варда? практика показала, что выживаемости личам помочь невозможно
|
|
Ditrih |
04 октября 2011 17:54
|
Пользователи
|
обсидиан лодстоун дает всему отряду 4+ вард от директ дамага и мисслов. у иерофанта родной 4+ вард вкупе с лодестоуном дает 2+ вард от директ дамага и мисслов. еще в отряде 6+ реген. Вообще при построении по 5 моделей в первом ряду стоят только 2 лича.
|
|
|
|
|
|
Пользователи
|
Регистрация: |
07.10.2006 |
E-mail |
Нет доступа |
Приват |
Отправить |
WWW |
Нет данных |
ICQ |
397121711 |
Профиль |
Перейти |
апрель |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | |
Просмотры |
185
Сегодня:
106021
Всего:
|
Хосты |
144
Сегодня:
65269
Всего:
|
|