mJournal

Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16:01 - Маркирока игроков. ББ.
Статья от сюда: http://bbtactics.com/marking-players/

Маркировка игроков.

Обзор:
Маркировка игроков важная штука, тренер который сможет это делать лучше другого скорее всего победит. Маркировка игроков определяет, что ваш противник, скорее всего, будет и что не будет делать, по крайней мере в течение текущего хода. Можно сделать ход противника более предсказуемым и спланировать свои действия. Если вы поняли стратегический замысел оппонента, то можете на своем ходу сделать все возможное, чтобы осложнить осуществление этой стратегии, заставляя игроков противника выполнять действия не соответствующие его плану. Или вовсе заставите противника изменить план на игру. Маркировка игроков одинаково применимо, как обороняющейся так и нападающей стороной. Знание о том, как лучше маркировать игроков вне основного места действия игры, позволит вам понять куда лучше поставить вашего игрока, чтобы при получении минимального вреда максимально затруднить жизнь противнику. Очевидно, что в подавляющем большинстве случаев он воспользуется возможностью блокировать вашего игрока, но заставив противника ударить вы ограничиваете возможные варианты действий игроков на следующем ходу.

Маркировка противника:
Это то что вы и сейчас делаете, хотя вероятно, не особо задумываетесь об этом. Самое элементарное маркировка игрока противника — это когда когда вы вводите своего игрока в базовый (в соседнюю клетку) контакт с ним. Что, в свою очередь, заставляет противника, если он хочет двигаться, или делать додж, или тратить блиц именно на маркирующего вашего игрока, если не двигается, то он может или блокировать именно этого вашего игрока, или вообще ничего не делать. А если бы вы не подвели своего игрока для маркировки, то игрок противника смог бы делать что угодно без дополнительных бросков кубика. А так, в любом случае, вы заставляете его кидать кубы, что дает шанс на досрочное завершение его хода.
Нужно точно оценить кого вы собираетесь аркировать. Обратная сторона маркировки это то, что противник блокирует вашего игрока если захочет. То есть вам нужно взвесить маркировать этого игрока или нет, учитывая, что игрок противника получит возможность ударить.
Игроков с низкой ловкостью (AG1 or AG2) легко маркировать, но некоторые могут быть сильнее и иметь Break Tackle, который позволит им совершить уклонение (додж), но обычно они предпочтут вас блокировать (если их сила выше или они имеют больше блоковых умений). Игроки со средней ловкостью (AG3) будут также предпочитать блокировать, и уклонятся только в случае действительной необходимости когда нет лучших вариантов. Игроки с высокой ловкостью (AG4+), в основном, особо не беспокоятся будучи замаркированными одним вашим игроком, т.к. легко могут уклонится. Но это все равно заставляет их кидать кубы (что может привести к переходу хода), так что не следует пренебрегать этим. Так же можно усилить маркировку используя больше ваших игроков для этого.

А зачем маркировать:
Уже говорилось, что маркируя игрока противника, вы предоставляете ему шанс ударить вас. Это не так страшно если вы сильнее, но в основном происходит наоборот, противник сильнее вас. Есть несколько причин для чего необходимо маркировать игрока и они сильно зависят от типа маркируемого игрока. Замаркированый игрок для любого действия кидает кубик, чем больше таких игроков тем больше бросков. Однако не переусердствуйте, пытаясь маркировать всех и вся, вы можете поставить свою команду в слабое положение.

Держи их подальше от основных событий:
Обычно для маркировки сильного, медленного игрока с низкой ловкостью, используют мало полезного игрока, например Лайнмена. Просто поставьте своего Лайнмена рядом с ним и будьте уверены он легко вас ударит, но очень сомнительно что он будет доджится, в любом случае, вы практически пресекаете движение игрока в другую часть поля где он бы был более полезен команде противника. Если ваш игрок не сбит с ног и вас не преследовали, вы сможете продолжать маркировать того же игрока просто подойдя к нему снова или вовсе убежать в другое место где этот игрок будет нужнее. Если вас сбили с ног, то в случае не пробоя брони вы сможете просто встать и продолжить маркировку.
Старайтесь маркировать больших и бьющих игроков, в случае если остальная часть вашей команды лучше справится с остальной частью команды противника. Тренер противника будет пытается проводить основные действия вокруг своих лучших игроков, если вы ограничите их перемещение, то вы также ограничите передвижение мяча к зачетной зоне.
Подобная ситуация хорошо работает против игроков с умениями помогающими при блокировании. Например, Гномийские Блокеры с Guard-ом (или любые другие игроки с Guard с низкой ловкостью) стоящие не в соседних клетках со своими товарищами не смогут использовать свой Guard, то есть потеряют часть своей полезности.

Не допускай игроков с контр-умениями:
Это ситуация когда нужно маркировать блицера противника у которого есть контр-умения против вашего игрока с мячом. Например, если ваш игрок с мячом не имеет Sure Hands, можно с уверенностью маркировать противников со Strip Ball, которыми блокировать вашего игрока выгодней всего. Разумеется такие игроки у противника более быстрые и ловкие и маркировать их сложнее. Когда маркируете таких игроков иногда достаточно просто поставить своего игрока рядом с ним, но не стоит рассчитывать только на это. Если у вас есть запасной игрок для которого нет другого более полезного занятия, используйте его для маркировки. Как минимум вы вынуждаете противника кидать дополнительные кубы, возможно даже использовать переброс или Dodge если он есть у него, и если вы достаточно удачливы он может провалить это уклонение.

Маркировка принимающих:
Маркировка принимающих мяч игроков противника самое очевидное действие, когда вы выбираете кого маркировать. Таким образом им будет сложнее поймать мяч, а так же придется совершать уклонение или блиц, чтобы освободится. Если противник может блицовать, то следует ожидать что это произойдет до совершения пасса. Маркировка принимающих создает трудности для противника при совершении паса принимающему. Также имеет значение место расположения вашего игрока, так как, при правильной позиции, можно получить попытку сделать перехват, которую противник не сможет предотвратить.
Сложно использовать такую тактику против пасующих и ловких типов команд, но любая команда будет забегать игроком таким образом чтобы в одно движение занести мяч в случае получения паса. Очевидно, что хотя Черного Орка маркировать гораздо проще чем Эльфийского Кетчера, зачастую другого способа предотвратить тачдаун нет.

Маркировка игрока с мячом:
Если вы будите грамотно маркировать игрока с мячом, то ваша команда, несомненно, получит огромное преимущество. Хотя обычно противник предпримет все возможное чтобы не допустить этой маркировки. Маркировка игрока с мячом обыкновенно четко определяет действия пары игроков противника на следующем ходу. В большинстве случаев если вы успешно маркируете игрока с мячом, то противник будет иметь других своих игроков рядом с вашими маркирующими, причем таких, которые смогут его блокировать. Если таковых нет, то почти всегда есть тот, кто может свободно блицевать в вашего игрока. Таким образом вы заставляете противника использовать игроком те действия которые вы можете предугадать. Если он использует блиц здесь, то на этом ходу он не сможет провести его в другом месте, где, возможно, он был бы более полезен для продвижения мяча.
Если вам удастся маркировать игрока с мячом более чем одним вашим игроком или ваш маркирующий игрок имеет умения, которые мешают освобождению от маркировки игрока несущего мяч, то вы вынудите противника кидать кубик за игрока с мячом. Обычно он будет пытаться или сделать уклонение или скинуть мяч (сделать передачу из рук в руки) другому своему игроку. Иногда может быть использован блиц игроком с мячом в маркирующего игрока. Пр блице всегда есть шанс, что блицующий упадет, если это игрок с мячом, то противник теряет мяч, если блиц проваливает другой игрок, то ход переходит к вам и выуже сами можете попробовать блокировать игрока с мячом.

Отмена Ассистирования:
Другое распространенное использование маркировки — это отмена ассистирования при блоковой игре. Если вы хотите ударить игрок противника (например, игрока с мячом), то тренер противника будет всячески стараться поддержать своего игрока затруднив подходы к игроку. Помимо этого стоящие рядом с таким игроком партнеры по команде будут ассистировать ему при блокировании. В свою очередь, вы можете маркировать ассистирующих игроков, что позволит полагаться как минимум на блокирование с немодифицированной силой.

Предотвращение поимки скачущего мяча:
При попытке выбить мяч у держащего его игрока, всегда есть шанс, что стоящие рядом игроки противника могут поймать выпавший мяч. Будет очень обидно выбить мяч лишь для того, чтобы вновь вернуть его противнику. Чтобы предотвратить это можно попытаться накрыть такл-зоной игроков противника которые потенциально могут поймать отскочивший мяч. Чем больше будет таких зон на игроке, тем труднее он будет подбирать мяч. Возможно что в случае если противник не сможет поймать мяч, то он выкатится дальше чем на одну клетку от того мест где он выпал из рук, а там вам скорее всего будет уже проще его поднять с земли, нежели в гуще игроков.

ту би кониниус smile.gif




 
« Предыдущая запись | Вернуться к записям | Следующая запись »

 

Нет комментариев к выбранной записи.


 
 

Пользователи


Регистрация:

28.01.2007

E-mail

Нет доступа

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 0   Голосов: 0
Список друзей пуст

март

пн вт ср чт пт сб вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
[1] Про ДБА. Часть 1....
18.12.2010 23:00
Написал: Sorata
[4] Тест1
24.11.2010 16:11
Написал: Myxa

Счетчик

Просмотры

4

Сегодня:


26285

Всего:


Хосты

4

Сегодня:


18857

Всего: