mJournal

Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

19:41 - Малифушка
Сегодня приехала малифа, новая пластиковая.
Пластик шикарный, стыкуется всё хорошо, хотя сама формовка странная.
Из-за формовки местами идут швы на видных местах, по идее надо мазать шпаклёвкой, но лень. Надо ещё успеть собрать и покрасить до выходных.
Порадовали варианты рук для простых парней.

Теперь осталось ещё всё это потестить, как оно играется...


 

23:36 - Инфинити Shadowrun

INFINITY QUEST

100 очков, 2 СВЦ.
Без лейтенанта, даётся 1 дополнительный приказ + число бойцов
Обязательно 4 бойца и только 4
Обязательно инженер или хакер
Запрещены AI Beacon
Ремоты не требуют наличие хакера
Не более 1 иррегуляр и импетус модели
Не более 1 модели компаньона (Synchronized)
Не допустимы Fireteams
(Опционально) Обязательно наличие Спец оперативника

Не применяются правила:
Инфильтрация
Мех деплой
Имперсонализаия может быть только на уровень ниже, деплой как у простых бойцов
Высадка с воздуха
Нет отступления

Расстановка:
На 4 игрока – по углам стола, вплотную к краю
На 5+ игроков, через 18” друг от друга, без прямой видимости

Спец правила ходов:
Инициатива – в начале каждого хода все бросают куб. игрок с наибольшим значением ходит первый, остальные по очереди, по часовой стрелке от первого.
Начало боя – первый ход игры, не применимы ни какие другие приказы кроме коротких приказов движения. Запрещены приказы, направленные на любую цель или взаимодействие с объектами сценария.

Специальные правила местности:
1. Лестницы – применяется правило Climbing Plus
2. Толпа – трудный ландшафт, зона нулевой видимости, не отменяется визорами
3. Дождь, туман – все открытые участки – зона низкой видимости
4. Первый огонь – игрок первым начинающий стрельбу – -2 ОП
5. Применяются правила на разрушение местности (перед началом игры)

Задачи игры:
Перед игрой каждому игроку достаётся индивидуальный терминал, с которого будет получено задание. Терминалы показываются маркерами голограмм или схожими, и имеют номера. Для каждого игрока свой терминал, номер которого знает только сам игрок.

Расстановка терминалов:
Стол делится на сегменты: 2-8 частей (по количеству игроков).
Терминал ставится не ближе 18” к краю стола и по возможности не менее 12” от других терминалов. Желательно в зоне, где линия видимости ограничена хотя бы с 2 сторон.
Для получения задания игроку необходимо войти в базовый контакт с маркером терминала и потратить один полный приказ на загрузку данных.
Терминал остаётся в игре для получения следующих заданий.

Задачи от терминалов (случайным образом):

1. Загрузка данных, активация маяков.
Взаимодействие с 1-2 консолями, терминалами.
Хакер или инженер, короткий приказ, WIP тест, -3 БТС.
Цели определяются случайным образом в 18” от маркера терминала, по значению на шаблоне смещения.

2. Сбор и доставка предметов.
Взаимодействие с 1-2 предметами.
Могут взаимодействовать все бойцы, 8 РН маркеров, по правилам CASEVAC.
Ворота доставки случайным образом в 18” от маркера, по значению на шаблоне смещения.

3. Обезвреживание.
Взаимодействие с 1-2 маркерами.
Хакер или инженер, короткий приказ, WIP тест, при провале спас бросок брони или БТС в зависимости от угрозы.
Угрозы: Мины, Заражение. Зона опасности по правилам детонации мин, сила атаки 8.
Цели определяются случайным образом в 18” от маркера терминала, по значению на шаблоне смещения. Расположите маркеры в ближайшем строении или элементе ландшафта, куда можно пройти или где есть стены.

4. Инопланетные технологии.
Взаимодействие 1 маркер.
Хакер или инженер, короткий приказ, WIP тест, -3 БТС.
После, доставка до точки вывоза (правила сценария - сбор и доставка).

5. Сопровождение.
Используются параметры и правила на гражданских.
Цели определяются случайным образом в 18” от маркера терминала, по значению на шаблоне смещения. Расположите маркеры в ближайшем строении или элементе ландшафта, куда можно пройти или где есть стены.
Ворота доставки случайным образом в 18” от места появления гражданского, по значению на шаблоне смещения.

6. Отмена тревоги.
Взаимодействие 1-2 маркера охранных ремотов.
Хакер или инженер, короткий приказ, WIP тест, при провале получение атаки от Электрического импульса РН -6, при провале РН теста, оглушение до конца хода.
Зона опасности по правилам детонации мин.

Победные Очки (ОП):
Активация терминала – 2 ОП
Активация единичного маркера – 2 ОП
Активация одного маркера или достижение точки – 1 ОП за каждый
Ранение специалистов противника – 1 ОП


И ссылкой: https://docs.google.com/file/d/0B3KXGl4nKLl...jNjLVc5azQ/edit


 

22:08 - Кампания по фифине
Тут почитать https://docs.google.com/open?id=0B3KXGl4nKLl3clNLR0lmdXZ2ZGs
Жду вопросы, предложения и прочее.


 

21:05 - Ростер для кампании (200 очечей)
опубликованное пользователем изображение Yu Jing - Japanese Sectorial Army | 9 models
________________________________________________________

опубликованное пользователем изображение Domaru - Lieutenant (27|0)
опубликованное пользователем изображение Haramaki - DA CCW (28|0)
опубликованное пользователем изображение Raiden - HRL (31|1.5)
опубликованное пользователем изображение Tokusetsu - Doctor (14|0)
опубликованное пользователем изображение Tokusetsu - Engineer (14|0)
опубликованное пользователем изображение Gui Feng (Celestial Guard) - Rifle (13|0)
опубликованное пользователем изображение Ninja - Hacker (48|0.5)
опубликованное пользователем изображение Pangguling - Rifle (21|0)
опубликованное пользователем изображение Warcor - (3|0)
________________________________________________________

199/200 points | 2/4 SWC

Вроде всё влезло что надо.


 

12:00 - Турниры, лиги, ивенты, кампании
В очередной раз задумался над форматами мероприятий.
Скорее даже как памятка себе, что бы лишний раз не бегать по пусту.

Турнир:
+ быстро
+ много людей
+ высокая спортивная составляющая
+ новые лица
- 1-2 раза в год
- высокая спортивная составляющая

Лига:
растянутый внутриклубный турнир
- со временем надоедает, а доигрывать вроде надо.

Ивент
+ быстро
+ идейность мероприятия
+ настрой игроков
- идейность
- хаотичность возникновения и проведения

Кампания
+ идейность
+ высокая художественная составляющая
- время подготовки
- время проведения
- усталость игроков
- высокие требования к игрокам
- идейность

Пока надо задуматься над различными ивентами и мелкими кампаниями "на один день".



 

19:46 - Nomads - Bakunin Jurisdictional
опубликованное пользователем изображение Nomads - Bakunin Jurisdictional Commando | 8 models
________________________________________________________

опубликованное пользователем изображение Reverend Custodier - Lieutenant (38|0.5)
опубликованное пользователем изображение Prowler - Combi (32|0.5)
опубликованное пользователем изображение Prowler - Combi (32|0.5)
опубликованное пользователем изображение Riot Grrl - Combi (31|0)
опубликованное пользователем изображение Riot Grrl - Combi (31|0)
опубликованное пользователем изображение Clockmaker - Engineer (18|0)
опубликованное пользователем изображение Moderator - Combi (9|0)
опубликованное пользователем изображение Salyut - Minesweeper (8|0)
________________________________________________________

199/200 points | 1.5/4 SWC
open with IA by Aleph опубликованное пользователем изображение : direct link

Попытка полицейской академии.
2 АДХЛа. 2 флэш гранаты. 1 флэш пульс. хакинг.
По максимуму вырубать врага не убивая.
Ещё вариант риот девок с мульти винтовками и бить стун патронами...

Nomads - Bakunin Jurisdictional Commando | 8 models
________________________________________________________

Reverend Custodier - Lieutenant (38|0.5)
Riot Grrl - Multi (37|0)
Riot Grrl - Multi (37|0)
Prowler - Combi (32|0.5)
Clockmaker - Engineer (18|0)
Zero - Observer (21|0)
Moderator - Combi (9|0)
Salyut - Minesweeper (8|0)
________________________________________________________

200/200 points | 1/4 SWC


 

20:51 - Турнир, разбор ошибок и

Турнир, разбор ошибок и микро отчёт.

Первая игра: Поражение
Самый кошмар и ад. Богомерзкая ореадна в юбках.
Толпа варваров копеечных, Вилли. И ещё дофигищи поддержки.
Проигрываю первый ход.
Ставлю обоих онивабанов в проходе в котором топает линк, в надежде удачно сжечь их с нанопульсеров.
Харамаки неудачники умирают от сасовца.

Жгу линк, один онивабан умирает.
Да ладно, убиваю линк и на этом силы кончились. если бы харамаки не умерли, могло быть бы иначе, а так сил не хватает.

Ошибки - плохо поставил харамакей, ну и дизлак с ходом и удачная игра сасовца сделали игру.

Вторая игра: Победа
Снова ариадна. Средней степени солянка, всего 7 моделей.
Ростер играть в целом может, но явно надо им владеть мастерски.
Танкхантер, Вилли, Казак с мислой. Вишня. Парашют парамедик. Гусар с клеем и снайпер скаут.

Отдаю ход.
Вишня ломится по краю и снимает одного харамаки за 3 приказа.
Онивабаны сжигают из нанопульсеров Вилли, Танкантера. Теряю одного онивабана. Вишня умирает.

У врага потеря летёхи, назначает нового.
Онивабан жгёт казака с мислой, добивает остатки лежачего танкантера.

Начинается ретрит у врага.
Скаут с гусаром ломятся к себе в деплой.
Домару роняет обоих, но склеивается клеем.
Занавес.

Ошибки - плохо поставил одного харамаки для первого хода.
Ну и просто Оппонент явно новичок, поэтому приходилось подсказывать и указывать на ошибки. да и ростер сложноват.

Третья игра: Просто масакра
Выигрываю ход.
Женя делает мне подарок и самую явную ошибку новичков, ставит народ кучно.
Итог: одним онивабаном за первый ход сжигаю 2 мирмидонов, 3 нетрода и деву со спитом.
Ахил без приказов уже не торт. пытается отстреливаться.

Ахил ловит ракету с харамаки и валит бтс.
Участь ахила настигает и нагу.

Идёт просто добивание немощных.
Финал...

Ошибки - задеплоился удачно. но главной была ошибка оппонента, от части повторение истории из первой игры, только роли изменились. Первый ход всё решил.

Четвёртая игра: поражение с разницей в 15 очков.
Противник номады с Гайдед мислой. томкэт. куча альгасилов репитеров. морлок. бот сенсор/репитер. Х зибит с двумя коалами. интервентор летёха и интрудер с хмг.

Выигрываю ход.
Понимаю что если не грохну мислу сразу то будет мне полный ад а хакеры моим тяжам устроят мозговынос.
ИИИИИ..... Онивабан получает орден и запись в книге почёта клана. На первый ход сжигает морлока, и бота с ракетницей.

Дальше только интрудер напрягает, но скорее я сам ему отдал одного харамаки.
Томкэт мог ещё сыграть, но внезапный крит от кейсоцу вытаскивает мой бункер приказов от смерти.

Итого потери :
Моё
2 харамаки, пали в бою с интрудером. один из-за камо, второй неудачник просто.
1 кейсоцу от томкэта.
1 онивабан в деплое врага, один против всех, герой игры.
Потери номадов:
Оба ремота. морлок, Х зибит. пара альгасилов. томкэт. может ещё что... подзабыл уже.

Ошибки:
мои ошибки - импетусы иногда попадают под раздачу, что уж поделать.
плохо защитился от инфильтры томкэта.
зря полез вторым харамаки под интрудера, надо бы отходить.

ошибки противника - деплойка. хотя там ещё сыграло что морлок и альгасилка на пару проморгали онивабана, за что все и поплатились.
зря скормил мне бота репитера. ну и в целом всё.

Игра интрудером понравилась, очень грамотно, хотя опять же были вопросы с лосом, но благо ругаться нам было лень и всё решали быстро.

Общий итог по ростеру:
Ростер хорош, начинаю познавать дзен камо японцев, без лишней псевдо стрельбы.
За 4 игры, онивабан один раз махал катаной, это была атака в парализованного Ахилла.

Инфиня игра не про хтх, можно даже не думать об этом, если конечно это не толпа мяса по 5 очков.
Стрельба шаблонами решает очень сильно, нанопульсер просто панацея от 99% врагов. ТО камо помогает доставить это всё куда надо.
Харамаки молодцы, иногда конечно просирают глупо, но явно лучше чем мотоциклы и прочий псевдо стрелковый народ который есть в наличии.

Буду думать что поменять, хотя ростер показал себя довольно хорошо как в атаке, так и на скоординированной защите.




 

 
 

Пользователи


Регистрация:

09.08.2007

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 0   Голосов: 0
Список друзей пуст

март

пн вт ср чт пт сб вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
[1] Инфинити Shadowrun
09.12.2012 00:29
Написал: Дмитрий
[3] Турнир, разбор о...
15.04.2012 21:14
Написал: Дмитрий

Счетчик

Просмотры

2

Сегодня:


19233

Всего:


Хосты

2

Сегодня:


13768

Всего: