27 февраля 2013 |
19:41 - Малифушка
|
Сегодня приехала малифа, новая пластиковая. Пластик шикарный, стыкуется всё хорошо, хотя сама формовка странная. Из-за формовки местами идут швы на видных местах, по идее надо мазать шпаклёвкой, но лень. Надо ещё успеть собрать и покрасить до выходных. Порадовали варианты рук для простых парней.
Теперь осталось ещё всё это потестить, как оно играется...
|
|
|
08 декабря 2012 |
23:36 - Инфинити Shadowrun
|
INFINITY QUEST
100 очков, 2 СВЦ. Без лейтенанта, даётся 1 дополнительный приказ + число бойцов Обязательно 4 бойца и только 4 Обязательно инженер или хакер Запрещены AI Beacon Ремоты не требуют наличие хакера Не более 1 иррегуляр и импетус модели Не более 1 модели компаньона (Synchronized) Не допустимы Fireteams (Опционально) Обязательно наличие Спец оперативника
Не применяются правила: Инфильтрация Мех деплой Имперсонализаия может быть только на уровень ниже, деплой как у простых бойцов Высадка с воздуха Нет отступления
Расстановка: На 4 игрока – по углам стола, вплотную к краю На 5+ игроков, через 18” друг от друга, без прямой видимости
Спец правила ходов: Инициатива – в начале каждого хода все бросают куб. игрок с наибольшим значением ходит первый, остальные по очереди, по часовой стрелке от первого. Начало боя – первый ход игры, не применимы ни какие другие приказы кроме коротких приказов движения. Запрещены приказы, направленные на любую цель или взаимодействие с объектами сценария.
Специальные правила местности: 1. Лестницы – применяется правило Climbing Plus 2. Толпа – трудный ландшафт, зона нулевой видимости, не отменяется визорами 3. Дождь, туман – все открытые участки – зона низкой видимости 4. Первый огонь – игрок первым начинающий стрельбу – -2 ОП 5. Применяются правила на разрушение местности (перед началом игры)
Задачи игры: Перед игрой каждому игроку достаётся индивидуальный терминал, с которого будет получено задание. Терминалы показываются маркерами голограмм или схожими, и имеют номера. Для каждого игрока свой терминал, номер которого знает только сам игрок.
Расстановка терминалов: Стол делится на сегменты: 2-8 частей (по количеству игроков). Терминал ставится не ближе 18” к краю стола и по возможности не менее 12” от других терминалов. Желательно в зоне, где линия видимости ограничена хотя бы с 2 сторон. Для получения задания игроку необходимо войти в базовый контакт с маркером терминала и потратить один полный приказ на загрузку данных. Терминал остаётся в игре для получения следующих заданий.
Задачи от терминалов (случайным образом):
1. Загрузка данных, активация маяков. Взаимодействие с 1-2 консолями, терминалами. Хакер или инженер, короткий приказ, WIP тест, -3 БТС. Цели определяются случайным образом в 18” от маркера терминала, по значению на шаблоне смещения.
2. Сбор и доставка предметов. Взаимодействие с 1-2 предметами. Могут взаимодействовать все бойцы, 8 РН маркеров, по правилам CASEVAC. Ворота доставки случайным образом в 18” от маркера, по значению на шаблоне смещения.
3. Обезвреживание. Взаимодействие с 1-2 маркерами. Хакер или инженер, короткий приказ, WIP тест, при провале спас бросок брони или БТС в зависимости от угрозы. Угрозы: Мины, Заражение. Зона опасности по правилам детонации мин, сила атаки 8. Цели определяются случайным образом в 18” от маркера терминала, по значению на шаблоне смещения. Расположите маркеры в ближайшем строении или элементе ландшафта, куда можно пройти или где есть стены.
4. Инопланетные технологии. Взаимодействие 1 маркер. Хакер или инженер, короткий приказ, WIP тест, -3 БТС. После, доставка до точки вывоза (правила сценария - сбор и доставка).
5. Сопровождение. Используются параметры и правила на гражданских. Цели определяются случайным образом в 18” от маркера терминала, по значению на шаблоне смещения. Расположите маркеры в ближайшем строении или элементе ландшафта, куда можно пройти или где есть стены. Ворота доставки случайным образом в 18” от места появления гражданского, по значению на шаблоне смещения.
6. Отмена тревоги. Взаимодействие 1-2 маркера охранных ремотов. Хакер или инженер, короткий приказ, WIP тест, при провале получение атаки от Электрического импульса РН -6, при провале РН теста, оглушение до конца хода. Зона опасности по правилам детонации мин.
Победные Очки (ОП): Активация терминала – 2 ОП Активация единичного маркера – 2 ОП Активация одного маркера или достижение точки – 1 ОП за каждый Ранение специалистов противника – 1 ОП
И ссылкой: https://docs.google.com/file/d/0B3KXGl4nKLl...jNjLVc5azQ/edit
|
|
|
16 ноября 2012 |
12:00 - Турниры, лиги, ивенты, кампании
|
В очередной раз задумался над форматами мероприятий. Скорее даже как памятка себе, что бы лишний раз не бегать по пусту.
Турнир: + быстро + много людей + высокая спортивная составляющая + новые лица - 1-2 раза в год - высокая спортивная составляющая
Лига: растянутый внутриклубный турнир - со временем надоедает, а доигрывать вроде надо.
Ивент + быстро + идейность мероприятия + настрой игроков - идейность - хаотичность возникновения и проведения
Кампания + идейность + высокая художественная составляющая - время подготовки - время проведения - усталость игроков - высокие требования к игрокам - идейность
Пока надо задуматься над различными ивентами и мелкими кампаниями "на один день".
|
|
|
15 апреля 2012 |
20:51 - Турнир, разбор ошибок и
|
Турнир, разбор ошибок и микро отчёт.
Первая игра: Поражение Самый кошмар и ад. Богомерзкая ореадна в юбках. Толпа варваров копеечных, Вилли. И ещё дофигищи поддержки. Проигрываю первый ход. Ставлю обоих онивабанов в проходе в котором топает линк, в надежде удачно сжечь их с нанопульсеров. Харамаки неудачники умирают от сасовца.
Жгу линк, один онивабан умирает. Да ладно, убиваю линк и на этом силы кончились. если бы харамаки не умерли, могло быть бы иначе, а так сил не хватает.
Ошибки - плохо поставил харамакей, ну и дизлак с ходом и удачная игра сасовца сделали игру.
Вторая игра: Победа Снова ариадна. Средней степени солянка, всего 7 моделей. Ростер играть в целом может, но явно надо им владеть мастерски. Танкхантер, Вилли, Казак с мислой. Вишня. Парашют парамедик. Гусар с клеем и снайпер скаут.
Отдаю ход. Вишня ломится по краю и снимает одного харамаки за 3 приказа. Онивабаны сжигают из нанопульсеров Вилли, Танкантера. Теряю одного онивабана. Вишня умирает.
У врага потеря летёхи, назначает нового. Онивабан жгёт казака с мислой, добивает остатки лежачего танкантера.
Начинается ретрит у врага. Скаут с гусаром ломятся к себе в деплой. Домару роняет обоих, но склеивается клеем. Занавес.
Ошибки - плохо поставил одного харамаки для первого хода. Ну и просто Оппонент явно новичок, поэтому приходилось подсказывать и указывать на ошибки. да и ростер сложноват.
Третья игра: Просто масакра Выигрываю ход. Женя делает мне подарок и самую явную ошибку новичков, ставит народ кучно. Итог: одним онивабаном за первый ход сжигаю 2 мирмидонов, 3 нетрода и деву со спитом. Ахил без приказов уже не торт. пытается отстреливаться.
Ахил ловит ракету с харамаки и валит бтс. Участь ахила настигает и нагу.
Идёт просто добивание немощных. Финал...
Ошибки - задеплоился удачно. но главной была ошибка оппонента, от части повторение истории из первой игры, только роли изменились. Первый ход всё решил.
Четвёртая игра: поражение с разницей в 15 очков. Противник номады с Гайдед мислой. томкэт. куча альгасилов репитеров. морлок. бот сенсор/репитер. Х зибит с двумя коалами. интервентор летёха и интрудер с хмг.
Выигрываю ход. Понимаю что если не грохну мислу сразу то будет мне полный ад а хакеры моим тяжам устроят мозговынос. ИИИИИ..... Онивабан получает орден и запись в книге почёта клана. На первый ход сжигает морлока, и бота с ракетницей.
Дальше только интрудер напрягает, но скорее я сам ему отдал одного харамаки. Томкэт мог ещё сыграть, но внезапный крит от кейсоцу вытаскивает мой бункер приказов от смерти.
Итого потери : Моё 2 харамаки, пали в бою с интрудером. один из-за камо, второй неудачник просто. 1 кейсоцу от томкэта. 1 онивабан в деплое врага, один против всех, герой игры. Потери номадов: Оба ремота. морлок, Х зибит. пара альгасилов. томкэт. может ещё что... подзабыл уже.
Ошибки: мои ошибки - импетусы иногда попадают под раздачу, что уж поделать. плохо защитился от инфильтры томкэта. зря полез вторым харамаки под интрудера, надо бы отходить.
ошибки противника - деплойка. хотя там ещё сыграло что морлок и альгасилка на пару проморгали онивабана, за что все и поплатились. зря скормил мне бота репитера. ну и в целом всё.
Игра интрудером понравилась, очень грамотно, хотя опять же были вопросы с лосом, но благо ругаться нам было лень и всё решали быстро.
Общий итог по ростеру: Ростер хорош, начинаю познавать дзен камо японцев, без лишней псевдо стрельбы. За 4 игры, онивабан один раз махал катаной, это была атака в парализованного Ахилла.
Инфиня игра не про хтх, можно даже не думать об этом, если конечно это не толпа мяса по 5 очков. Стрельба шаблонами решает очень сильно, нанопульсер просто панацея от 99% врагов. ТО камо помогает доставить это всё куда надо. Харамаки молодцы, иногда конечно просирают глупо, но явно лучше чем мотоциклы и прочий псевдо стрелковый народ который есть в наличии.
Буду думать что поменять, хотя ростер показал себя довольно хорошо как в атаке, так и на скоординированной защите.
|
|
|
|
|
|
май |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | |
Просмотры |
5
Сегодня:
20291
Всего:
|
Хосты |
5
Сегодня:
14727
Всего:
|
|