Версия для печати Оригинальная версия тут |
Дневники: Grimnir -> |
08 декабря 2012 |
23:36 Инфинити Shadowrun |
INFINITY QUEST 100 очков, 2 СВЦ. Без лейтенанта, даётся 1 дополнительный приказ + число бойцов Обязательно 4 бойца и только 4 Обязательно инженер или хакер Запрещены AI Beacon Ремоты не требуют наличие хакера Не более 1 иррегуляр и импетус модели Не более 1 модели компаньона (Synchronized) Не допустимы Fireteams (Опционально) Обязательно наличие Спец оперативника Не применяются правила: Инфильтрация Мех деплой Имперсонализаия может быть только на уровень ниже, деплой как у простых бойцов Высадка с воздуха Нет отступления Расстановка: На 4 игрока – по углам стола, вплотную к краю На 5+ игроков, через 18” друг от друга, без прямой видимости Спец правила ходов: Инициатива – в начале каждого хода все бросают куб. игрок с наибольшим значением ходит первый, остальные по очереди, по часовой стрелке от первого. Начало боя – первый ход игры, не применимы ни какие другие приказы кроме коротких приказов движения. Запрещены приказы, направленные на любую цель или взаимодействие с объектами сценария. Специальные правила местности: 1. Лестницы – применяется правило Climbing Plus 2. Толпа – трудный ландшафт, зона нулевой видимости, не отменяется визорами 3. Дождь, туман – все открытые участки – зона низкой видимости 4. Первый огонь – игрок первым начинающий стрельбу – -2 ОП 5. Применяются правила на разрушение местности (перед началом игры) Задачи игры: Перед игрой каждому игроку достаётся индивидуальный терминал, с которого будет получено задание. Терминалы показываются маркерами голограмм или схожими, и имеют номера. Для каждого игрока свой терминал, номер которого знает только сам игрок. Расстановка терминалов: Стол делится на сегменты: 2-8 частей (по количеству игроков). Терминал ставится не ближе 18” к краю стола и по возможности не менее 12” от других терминалов. Желательно в зоне, где линия видимости ограничена хотя бы с 2 сторон. Для получения задания игроку необходимо войти в базовый контакт с маркером терминала и потратить один полный приказ на загрузку данных. Терминал остаётся в игре для получения следующих заданий. Задачи от терминалов (случайным образом): 1. Загрузка данных, активация маяков. Взаимодействие с 1-2 консолями, терминалами. Хакер или инженер, короткий приказ, WIP тест, -3 БТС. Цели определяются случайным образом в 18” от маркера терминала, по значению на шаблоне смещения. 2. Сбор и доставка предметов. Взаимодействие с 1-2 предметами. Могут взаимодействовать все бойцы, 8 РН маркеров, по правилам CASEVAC. Ворота доставки случайным образом в 18” от маркера, по значению на шаблоне смещения. 3. Обезвреживание. Взаимодействие с 1-2 маркерами. Хакер или инженер, короткий приказ, WIP тест, при провале спас бросок брони или БТС в зависимости от угрозы. Угрозы: Мины, Заражение. Зона опасности по правилам детонации мин, сила атаки 8. Цели определяются случайным образом в 18” от маркера терминала, по значению на шаблоне смещения. Расположите маркеры в ближайшем строении или элементе ландшафта, куда можно пройти или где есть стены. 4. Инопланетные технологии. Взаимодействие 1 маркер. Хакер или инженер, короткий приказ, WIP тест, -3 БТС. После, доставка до точки вывоза (правила сценария - сбор и доставка). 5. Сопровождение. Используются параметры и правила на гражданских. Цели определяются случайным образом в 18” от маркера терминала, по значению на шаблоне смещения. Расположите маркеры в ближайшем строении или элементе ландшафта, куда можно пройти или где есть стены. Ворота доставки случайным образом в 18” от места появления гражданского, по значению на шаблоне смещения. 6. Отмена тревоги. Взаимодействие 1-2 маркера охранных ремотов. Хакер или инженер, короткий приказ, WIP тест, при провале получение атаки от Электрического импульса РН -6, при провале РН теста, оглушение до конца хода. Зона опасности по правилам детонации мин. Победные Очки (ОП): Активация терминала – 2 ОП Активация единичного маркера – 2 ОП Активация одного маркера или достижение точки – 1 ОП за каждый Ранение специалистов противника – 1 ОП И ссылкой: https://docs.google.com/file/d/0B3KXGl4nKLl...jNjLVc5azQ/edit |
Комментарии [1] |
Написал Дмитрий - 00:29 09 декабря 2012 |
Чо ж так сложно то)))) |
mJournal v2.0pb7 © 2003-2006 by UriSoft |