Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Myxa ->
28 июля 2011
 10:58   Маркировка игроков. часть 3.
Таки осилил:

Как избежать Маркировки:
И так вы знаете зачем и как эффективно маркировать игроков противника, теперь разберемся с тем как минимизировать подобные действия со стороны противника против вашей команды! Так как маркировка различных типов игроков различна, то и защита от маркировки различна по тем же основаниям.

Бьющие игроки:
В основном практически не возможно защитится от маркировки, так как для этого игроку противника просто нужно подбежать к вашим игрокам. Единственный реальный способ противодействовать этому поставить игрока в Клетку(cage) (или быть в клетке(square) в которую ни один из игроков противника не может добежать) и вы будете зачастую прибегать к этому способу, если мяч у вас. Пока вы не можете остановить противника, следует помещать своих игроков таким образом, чтобы необходимые на следующем ходу игроки смогли освободится. Важно помнить об этом, когда вы размещаете ваших игроков в текущем ходу.
Вполне возможно, вы не сможете защититься от маркировки некоторых команд, по меньшей мере, от тех игроков, кто намерено будет это делать. Когда рассчитываете где и какой игрок должен стоять и когда у вас есть выбор из нескольких игроков, которые могут достичь определенной клетки, следует представлять шансы и возможности конкретного игрока быть замаркированным и впоследствии освободится от маркировки. Например, когда создаете
Клетку будет предпочтительней разместить Мумий в передних углах клетки, а Зомбей в задних, а не наоборот. Мумии стоящие впереди Клетки, более эффективно позволяют Клетке продвигаться вперед. Если же они будут сзади, тогда противник может просто встать позади Мумии, тем самым остановив ее движение вперед вместе с клеткой. В случае дальнейшего продвижения Клетки отставание задних игроков приведет к расколу клетки, а таких игроков как Мумий лучше держать в центре событий, нежели в отдалении.
Лучший способ избежать маркировки — поставить других членов команды рядом таким образом, чтобы даже если игрок противника войдет в зону контроля вашего игрока, другие члены вашей команды будут Ассистировать при Блоке против него. Если, не смотря ни на что, противник решит замаркировать вашего игрока, то вы можете использовать других членов вашей команды, чтобы при помощи блоков освободить вашего игрока. Если вы уже стоите рядом с парой игроков противника, которых собираетесь блокировать, вам не следует особо придумывать способы по освобождению, так как, скорее всего, и в следующем ходу ситуация не изменится. Это не так уж страшно, иметь своего сильного игрока связанным двумя противниками где-то вне зоны основных действий. К примеру, Beast of Nurgle такой игрок, который оказавшись в подобной ситуации нисколько вас не огорчит. До тех пор пока вашего игрока стараются маркировать больше одного игрока, то противник отвлекает больше чем вы игроков и они не могут использовать свои способности в других местах.

Ловкие игроки.
Рассредотачивайте и размещайте своих игроков таким образом, чтобы противник не мог замаркировать их с двух сторон и вы всегда имели свободные клетки для совершения Доджа. Другой вариант рассредоточить игроков действительно далеко друг от друга, чтобы противник мог маркировать вашего игрока не более чем лишь одним своим. То есть если противник захочет маркировать одного из ваших игроков более чем одним своим игроком, то кто-то из других членов в вашей команде останется без опеки противника. Стоит помнить, что у противника есть Блиц, которым он наверняка воспользуется, чтобы растолкать ваших игроков и поставить своего игрока в выгодную позицию для маркировки. Чем больше игроков вы расположите подобным образом тем сложнее противнику будет справиться с вами. Однако, помните, таким образом вы отвлекаете игроков от защиты мяча. Не велика радость, иметь несколько игроков на позиции заноса мяча в зачетку, но при этом потерять мяч!

Освобождение при помощи Выталкивания (Chain Push) .
В том случае, если ваши игроки замаркированы (да и когда вы сами маркируете игроков) стоит принимать во внимание следующее: бывает возможность так расположить других игроков, что при проведении Блока или Блица, посредствам Выталкивания, получается освободить игрока от маркировки. Это достаточно сложный прием, необходимо иметь приличный игровой опыт чтобы уметь предвидеть его использование, и новые игроки зачастую упускают эту возможность. Подобная тактика может переломить ход игры в вашу пользу, поэтому в самом начале хода, перед тем как начать двигать ваших игроков, посмотрите на возможности использования Выталкивания на поле. Может случится так что вы увидете возможность Выталкивания слишком поздно, когда подвигаете какого-нибудь игрока или сделаете им Блок, тем самым лишитесь возможности поставить его в необходимое для успешного Выталкивания место.

Пример из комментариев.
Классический Chain Push (Выталкивание), освобождение игрока с низкой ловкостью, который не может легко от доджится:
1,2 -> эльфийские лайнмены
B -> несущий мяч игрок с низкой ловкостью

...1
...2B

Игрок B не может освободтся при помощи Блица так как все равно ему будет необхдимо делать додж. Но с помощью 2-х дополнительных игроков и Выталкивания есть возможность освободить игрока B.
H = помогающий игрок из команды игрока B. Встает рядом со 2-м игроком.

…1
.H2B

Следующим игроком Блицуем игрока 1 (L = Блицующий игрок из команды игрока B ):

...L
...1
.H2B

При определенном везении, игрок один будет оттолкнут и Сбит с Ног (L преследует, P = опрокинутый игрок 1, то есть не имеющий зоны контроля):
...L
H2P
…...B
B Выталкивается в свободную от Зон контроля игроков противника клетку и может двигаться без Доджа (другой вариант толкнуть игроком 1 игрока 2 и вытолкнуть 2 из зоны контроля игрока B ).

Умения, которые помогают Маркировать игроков.
Есть определенный перечень навыков, которые сделают маркировку более эффективной. Самый лучший способ увеличить эффективность Маркирующего игрока, не дать оттолкнуть его от противника. И Ловкие и Бьющие игроки имеют такой навык для которого даже не нужен дубль. Ловкие игроки имеют Side Step, а Сильные Stand Firm.
Навыки позволяющие вам не упасть разумеется очень важны, Block и Dodge это старое испытанное комбо, которое не раз вам пригодится.
Второй способ которым высвобождаются из под маркировки это простой Додж. Противостоять этому помогут следующие навыки. Diving Tackle очень хорош, а также Shadowing неплохо работает у быстрых игроков. У некоторых игроков есть Prehensile Tail, что усложняет додж противника и те игроки, которые имеют доступ к Мутациям, могут подумать над данным навыком. Игроки с высокой силой могут обзавестись Tentacles и пригвоздить к месту слабых оппонентов. Tackle также всегда полезен против игроков имеющих Dodge.

Умения, которые помогают избежать Маркировки.
Вот список навыков, которые сделают маркировку ваших игроков более тяжелой. В основной своей массе они родственны навыкам, которые помогают совершать додж. Сильные игроки с низкой ловкостью зачастую выбирают себе Break Tackle, этот навык работает только раз за ход и, если противник вынуждает вас к нескольким Доджам подряд, то Break Tackle окажется не таким эффективным (за то вы оттяните на себя больше одного маркирующего). Dodge тоже, очевидно, полезен для доджа (если вы еще не поняли почему, то я уже не в силах этого объяснить)! Leap реально усложняет удержание игрока, но эффективно его использовать могут только игроки с высокой ловкостью.
Есть пара Экстраординарных навыков, которые окажутся также полезными. Stunty прекрасен так как позволяет игнорировать зоны контроля противника при додже. Hypnotic Gaze также очень помогает избавляться от маркировки, используйте его как дополнительный Блиц для освобождения других членов команды.
Бывают эффективны и «бОльные» навыки, только потому, что игроков с ними очень непрятно маркировать. Это конечно не тот случай, когда близится конец Игрового Момента и противник стремится предотвратить тачдаун, но в начале или середине Игрового Момента такие навыки позволяю игрокам находится без маркировки: Mighty Blow, Piling On, Claw, Frenzy, Juggernaut.

Конец.

Комментарии [0]

Нет комментариев к выбранной записи.

mJournal v2.0pb7 © 2003-2006 by UriSoft