Добро пожаловать
Навигация
июнь |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Поиск
Пользователи онлайн
Статистика
75
Дневников:
6788
Записей:
19590
Комментариев:
|
Просмотры |
813
Сегодня:
16158356
Всего:
|
Хосты |
226
Сегодня:
4280991
Всего:
|
|
|
Показаны только те записи, к которым у вас есть доступ.
18 июня 2010 |
Дневник: Дмитрий - 13:58 - сценарий на мелкий масштаб
|
решил оставить для себя вдруг пригодится для френдли плея.
засада на колонну.
играется стол 4 на 4 футов. минимум 10 кусков городского террейна. сложным (непроходимым) считается только террейн ограниченный стенами зданий (т.е. подставка террейна считается частью ровного стола, соответственно границы террейна ограничены стенами зданий).
засада выставляется "в слепую" в границах террейна ("в слепую", т.е на карте стола отмечаются куски террейна где-что стоит)
колонна формируется в одной четверти стола, в радиусе не более 12 дюймах от соответствующего угла стола, скаут/инфильтра выставляется по общим правилам, резервов (в том числе дипа) быть не может. вариант - колонна может вся (за исключением скаут/инфильтры) выйти из одного угла стола по правилам даун оф вар - первый ход отыгрывается как ночной бой. колонна выставляется после того как засада отмечена на карте. цель колоны - достичь противоположную четверть за 5 ходов (продолжение по общим правилам). первым ходит игрок играющий засаду, при этом он может решить, открывать или не открывать тот или иной отряд, сидящий в засаде.
колонна автоматически видит засаду, если расположена от соответствующего террейна ближе чем в 6 дюймах (т.е. если при расстановке колонны какой-то отряд засады оказывается в пределах видимости игрок засады обязан выставить этот отряд на стол; в дальнейшем если при движении колонны она оказывается в 6 дюймах от террейна со скрытым отрядом, соответствующий отряд выставляется, юнит противника который первым "увидел" засаду может сразу обстрелять её, при этом, вне зависимости от обстрела, увидевший засаду юнит не может продолжить движение в этот ход).
на момент окончания движения колонны, расстояние между юнитами колонны не должно превышать 6 дюймов, за исключением случаев, когда остановился увидевший засаду юнит. при этом оставшаяся часть колонны в следующий ход игрока обязана подтянуться к этому юниту в пределах радиуса в 12 дюймов от центра этого юнита. на отряды из фасты и отряды со спец правилом скаут/инфильтра это не распространяется. вместе с тем, если фаста, скаут/инфильтра, нашла засаду к ней подтягиваются остальные отряды по общему правилу сценария.
игрок за засаду сам определяет когда открывать отряд (в свой ход), за исключением тех случаев, когда его засаду видит противник по правилам этого сценария. открывшийся отряд может совершать все действия в соответствии с общими правилами (т.е. отряд не считается двигавшимся, дипнувшимся и пр.)
состав армий: макс 1000 поинтов. колонна: 0-1 хаку, 0-2 элиты, 2-4 трупсы, 0-2 фасты, 0-1 хеви. все юниты инфантры д.б. в транспорте, пешком могут двигаться только юниты с правилом "скаут" и "инфильтра". засада: 0-1 хаку, 0-2 элиты, 2-4 трупсы, 0-2 фасты. засада не может использовать прикомандированный транспорт.
победа в сценарии засчитывается колонне в том случае, если на конец 5го хода в пределах 12ти дюймого радиуса от угла стола (противоположного началу движения), оказались выжившие хаку и отряды трупсы. таким образом общая продолжительность игры не может быть меньше 5 ходов, за исключением того, что одна из сторон полностью уничтожила другую. в ином случае победа засчитывается засаде.
|
|
|
|