IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Re- Liktor 2012. Правила.
Меняющий облик
сообщение 10.2.2012, 9:58
Сообщение #1


Не очень святой!
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 629
Регистрация: 11.5.2007
Пользователь №: 361
Спасибо сказали: 409 раз(а)




Репутация:   1208  


Приглашаем игроков на V турнир по системе WH 40K «Re-Liktor 2012»

Дата проведения:
31 марта – 1 апреля

Место проведения:
Екатеринбург.

Формат турнира:
Парный 2*1500 pts.

Взносы:
750р. с человека


Призовые номинации:

1) Лучшие генералы турнира (максимальное количество по очкам миссий). Победители турнира.
2) Народные победители (ачивки)
3) Лучшая армия (по оценкам жюри).
4) Лучшие спортсмены (по оценкам игроков).
5) Самый лузер (приз имени Сейджтауэра) (минимальное количество по очкам миссий).
6) Отдельная номинация КВИЗ. (за наибольшее количество правильных ответов на тест).

Композиция армии
- Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции.
- Армия набирается на 1500 очков с использованием турнирной организации армии.
- На турнире можно использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида, но не допускается иметь двух одинаковых Именных Героев на одну пару игроков.
- Запрещено использование двух армий собранных по одному кодексу.
- Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир.

Стандартные армии
Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами.

• Космические Десантники.
• Чёрные Храмовники
• Кровавые Ангелы
• Тёмные Ангелы
• Космические Волки
• Имперская Гвардия
• Серые Рыцари
• Охотники за Ведьмами ( ВД кодекс)
• Эльдары
• Тёмные Эльдары
• Орки
• Космические Десантники Хаоса
• Демоны Хаоса
• Тираниды
• Империя Тау
• Некроны

Дополнительные правила
• В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop.
• На турнир НЕ допускается техника и подразделения из книг серии Имперская Броня (I - XI, Apocalypse, Apocalypse second edition, etc.)
• Исключение из предыдущего правила: допускаются только ПОЛНОСТЬЮ собранная армия ПО ЛИСТУ IA, и на руках имеется оригинал правил на английском языке. ( Разрешаются распечатанные апдейты с сайта forge world, но в хорошем и читаемом виде!)

Организация армии
FOC : на одного игрока 1500 очков.
- 1 HQ (обязательно)
- 5 TROOPS (2 обязательно)
- 2 Elite
- 2 HS
- 2 Fast atak

HQ и 2 TROOPS обязательно. Слоты Elite, HS и FA - вы можете жертвовать союзнику, до минимума в 1. То есть вы можете все три слота увеличить напарнику до трех. Что даст возможность варьировать вашу армию.

Внешний вид армии
Внешний вид армии
- На турнир допускаются армии покрашенные на 100% как минимум в 3 цвета. (возможен допуск армии в которой не более 30 % не покрашенных моделей но она не может претендовать ни на одно призовое место )
- Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). Это правило будет неуклонно соблюдаться на этом турнире если у Вас нет разобэка то рина Вас не спасет. Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – Орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос судьям, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере.
- Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Опять-таки, судейская коллегия оставляет за собой право как угодно широко трактовать это правило. К примеру, использование ряда моделей прежних редакций (это в первую очередь касается техники типа орочьего Trukk'а) позволяет получить определенные игровые преимущества. Если будет выявлено использование на турнире моделей, не удовлетворяющих данному требованию, то оппонент вправе пригласить судью и указать на таковое нарушение; данные модели будут изъяты из игры (и будут считаться уничтоженными, добавляя Победные очки и пр.), и последующие игры данный игрок будет проводить без использования данных моделей. Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судей, будут ли ваши модели допущены на турнир или нет.

Предварительные миссии (могут быть внесены небольшие изменения):

1. Capture and Control (штабы)
После того как игроки определяют свои зоны расстановки, но до самой расстановки, они должны выбрать точку в своей зоне расстановки и отметить её. Первым свою цель ставит тот игрок, кто выставляется первым. Цели не могут быть расположены на непроходимом ландшафте и ближе чем в 24 дюймах от уже стоящей цели.
После определения целей, расстановка продолжается в соответствии с общими правилами расстановки.
Игрок считается контролирующим цель, если в 3 дюймах от него расположено его боеспособное подразделение и в 3 дюймах от неё нет любого другого подразделения противника (боеспособного или нет).
Тот игрок, который контролирует большее количество целей, считается победителем. Если игроки контролируют равное количество целей, это тактическая ничья.
Расстановка случайная.

2. Annihilation (тотальное уничтожение)
В конце игры каждый игрок получает очко за каждое подразделения противника, которое было полностью уничтожено. Персонаж и его свита считаются как два разных подразделения в отношении подсчета победных очков.
Игрок, набравший наибольшее количество очков становится победителем. Если игроки набрали равное количество очков, это тактическая ничья.
Расстановка случайная.

3. Size ground elite (захват точек)
Расстановка осуществляется в соответствии с общими правилами.
После расстановки обеих армий, на поле боя располагаются 4 маркера, изначальное положение центры четвертей ( на игровых столах будут обозначены крестиком), после чего игрок выигравший кубовку кидает 2D6 + скаттер, за каждый маркер, после чего он смещается на необходимую дистанцию указанную стрелкой, если выпадает HIT - остаётся на месте. Если маркер сносит на непроходимый ландшафт – кубы перекидываются.
После того как расставлены армии начинается расстановка маркеров.
Игрок считается контролирующим маркер если в 3 дюймах от него расположено его боеспособное подразделение и в 3 дюймах от него нет любого другого подразделения противника (боеспособного или нет).
Тот игрок, который контролирует большее количество маркеров считается победителем. Если игроки контролируют одинаковое количество маркеров, это тактическая ничья.
Расстановка случайная.

4. Annihilation (тотальное уничтожение)
В конце игры каждый игрок получает очко за каждое подразделения противника, которое было полностью уничтожено. Персонаж и его свита считаются как два разных подразделения в отношении подсчета победных очков.
Игрок, набравший наибольшее количество очков становится победителем. Если игроки набрали равное количество очков, это тактическая ничья.
Расстановка случайная.


СИСТЕМА ПОБЕДНЫХ ОЧКОВ:

0 проигрыш
1 ничья
2 победа

ВП считаются по Рульбуку.

Расстановка:
Игрок выигравший кубовку определяет тип расстановки броском кубика D6. Результаты 5 и 6 перебрасываются.

1. - Прямая (12” от длинного края стола).
2. - Четверти (в четвертях, но не ближе чем 12” от центра стола).
3. - Dawn of War (1 HQ и 2 Troops, остальная армия по правилам резервов)
4. - Скрытая (устанавливается ширма мешающая увидеть действия противника, после чего у обоих игроков есть 5 минут на расстановку своих армий, в 12” от длинного края стола).

Продолжительность игры:
Стандартный сценарий длится переменное количество ходов от 6 до 7. В конце 6 раунда один из игроков кидает кубик, то игра продолжается на 4+


Дополнительные карты

Итак в игре буду 7 карт
как они работают :
5 карт карты нападения
2 карты нейтрализации
В одной игре вы можете использовать одну карту атаки ваш противник может выбрать использовать карту нейтрализации или нет. как это происходит
Вы заявляете карту нападения не объявляя ее противник решает использует он нейтрализации или нет
после этого вы вскрываетесь
карты нападения:
про карты:
1) "Туман войны" срабатывает на 4+. -1 к BS всем стрелкам противника в первую фазу
2) "Сломанные ноги" срабатывает на 4+. -50% к муву или чарджу выбранного подразделения противника.
3) "А мы не побежим" срабатывает на 2+. Переброс теста на лидерство своего любого подразделения.
4) "Цинковое одеяло" срабатывает на 5+. +1 к спасброску за укрытие своего любого подразделения.
5) "А вот и х.." срабатывает на 5+. Перебос любого количества кубов за один раз (ну не понравилось вам как ваши 150 тыщ орков пробили или не понравилось вам как ракетницы выстрелили) – перебрасываются все кубы, или ни одного.
6) Нейтрализация карты противника на 4 +.
7) Нейтрализация карты противника на 5 +.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Famus
сообщение 13.2.2012, 18:17
Сообщение #2


Опытный флудер
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 895
Регистрация: 28.10.2009
Из: В. Пышма
Пользователь №: 1 736
Спасибо сказали: 775 раз(а)




Репутация:   1085  


Апдейтнули правила!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Илья Dedushka
сообщение 25.2.2012, 13:51
Сообщение #3


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 306
Регистрация: 3.12.2008
Пользователь №: 1 180
Спасибо сказали: 12 раз(а)




Репутация:   8  


Da f*ck is this? Карты какие то))) В фейкбук наигрались?))

А по теме: слот только один можно жертвовать\нарастить, или по максимуму?

И наверное есть тема для вопросов, но мне тааак лень^^
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Famus
сообщение 5.3.2012, 1:00
Сообщение #4


Опытный флудер
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 895
Регистрация: 28.10.2009
Из: В. Пышма
Пользователь №: 1 736
Спасибо сказали: 775 раз(а)




Репутация:   1085  


Традиционно ростеры для проверки слать сюда: rostersekb@mail.ru
Просьба сделать это до 26 марта.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Челябинец
сообщение 11.3.2012, 17:39
Сообщение #5


Сервитор
**

Группа: Модераторы
Сообщений: 279
Регистрация: 20.9.2009
Пользователь №: 1 674
Спасибо сказали: 90 раз(а)




Репутация:   8  


Стакаются хвостик-хвости, хвостик-рунприст?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.12.2019, 8:44