IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Читаю правила 9-ки за вас
Ermine
сообщение 30.8.2022, 21:17
Сообщение #1


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


Вдохновлённый анонсом от Амира таки собрался написать серию постов по правилам 9-ки. В основном, конечно, для Ильи и Коли (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Предлагается формат ненапряжной болтовни. Есть вопросы - задавайте, будем разбираться (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Перед тем как начать обсуждать детали, хотел бы сказать, что в 9-ке магии и правила на маг. предметы и сами предметы вынесены в отдельный документ. И надо быть готовым к очень занудному описанию. С одной стороны, это делает предельно чёткими и понятными, с другой - при сколько-нибудь продолжительном чтении скулы выворачивает только так.

Раздел 2 - Общие принципы

Все кто играл в 8-ку или более ранние редакции найдёт здесь много знакомого, единственное на что я бы обратил внимание это на minimized и maximized roll. Как понятно из названия это когда вы бросаете 3 кубика и выбираете 2 наименьших (наибольших). Удачный и удобный термин для таких бросков.

Раздел 3 - Модели и отряды

Тут сразу начинается много интересного, начиная с того, что "мы не поддерживаем определённого производителя" и вы можете играть любыми моделями. Это не могло не породить в среде старых игроков массы приколов про то, что " модели из монтажной пены вполне подходят для игры" или "вот эта хренотень будет пушкой хаоса, потому что же нет официальных моделей". На деле, конечно, тяга к прекрасному и здравый смысл побеждают трэш модели, особенно, в нашем уютном метагейме.

Всё измерения проводятся до модели базы и мы со слезами машем гидре и всем её головам, к которым можно было приложить огненный шаблон (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) И всем разговорам про то откуда мерить дистанцию у пушек и камнемётов.

Для мултипарт моделей изящно решен вопрос с числом моделей - типа сколько атак у щитоносцев под королём гномов. Если у вас есть колесница и там есть колесничие (3), то берите профиль колесничего и умножайте атаки на 3.

Интересный момент начинается с полными рядами, которые учитываются для кр и стидфаста. В 9-ке лос зависит от параметра "Высота модели", соответственно, в привычных нам терминах - пехота и кава как всегда для ряда должна иметь 5 моделей, монстр пехота и кава - 3, монстры, и это новшество 9-ки, имеют один ряд. Тут важно отметить два момента - да дракон, будет не давать стидфаста отряду с полутора рядами, но летуны часто имеют правило лайт трупс, которое запрещает им иметь ряды. Про это правило мы поговорим чуть позже, но тут мне нравится, что и отсутствие рядов у скирмишей и у гриффона описывается одним правилом. Как вы поняли, это вообще фишка 9-ки - расшить многие правила 8-ки и потом комбинировать их в максимально удобном варианте. Мы уже говорил про maximized roll, а теперь и light troops.

Тут же описано важное и, на мой взгляд, очень спорное решение 9-ки - орда здесь из 8 моделей, называется line formation, даёт бить лишним рядом и не даёт бонусов к кр за ряды. Совсем. То есть орда из 40 моделей по 10 в ряд всё-таки получала свой бонус в 1-2 очка к кр, но в 9-ке - нет. Важно, что как и в 8-ке для стидфаста ряды всё равно считаются.
Может быть важно - орда здесь получает правило Fight in Extra Rank, то есть что-то влияет это правило, то оно же влияет и на орду.

Аккуратно расшиты вунды отряда, чемпов и персов. У всех есть свои Health Pools, состоящие из вундов, соответственно, отряда, чемпа и героев. Вунды смешно называются Health Points. Так что в профиле отряда HP это именно оно.

Следующий супер важный и супер сложный момент для всех игроков с опытом фб - у каждого отряда есть Unit Boundary. Если говорить просто, то отряд мысленно продолжается до полных рядов в отношении видимости, мувов и прочего.
Отряд лучников из 6 моделей (см. ниже) будет иметь такой же Unit Boundary как и отряд из 10 моделей.
__л__
ллллл

и

ллллл
ллллл

Эти два отряда имеют одинаковые Unit Boundary. Это значит, что дружеский и вражеский отряд не может углом залазить на место отсутствующих моделей, поворачиваясь отряд может задевать углом с отсутствующей моделью за импас и вражеские стрелки увидят отряд, если увидят кусочек отряда с отсутствующей модель.
На пальцах это объяснять тяжело, но в рульбуке весьма понятные картинки. Главная проблема для меня - не играть по привычке. не ругайте себя, если в первых 10 играх будете играть по старинке.

Зато это правило помогает точно определить центр отряда - это всегда центр Unit Boundary. также проще определяются фронт, фланги и тыл.

Интересно решён вопрос, кто где находится. Для отрядов и моделей на прямоугольных подставках центр фронта должен лежать в соответствующей арке, для круглой подставки - её центр. Если центр лежит ровно по середине двух арок, то отряд считается во фланговой зоне.

Ранк бонус стандартно за каждый полный ряд после первого до максимума в 3.

Краткий список самых важных моментов из поста:
- расшитие многих правил;
- лос и кавер измеряются по другому, но об этом детально потом;
- монстры могут иметь ряд для снятия стидфаста;
- орда из 8 моделей, но с 0 рядов для кр и как обычно до 3 рядов для стидфаста;
- Unit Boundary, к которому очень сложно привыкнуть старому фб-нику.

Так, на сегодня, наверное, всё. Скажите мне вот что - название спец. правил и всякие термины лучше писать на английском или русском? С учётом, что многие правила в 9-ке называются по другому, чем в 8-ке, а некоторые ещё и по другому работают.

З.Ы. Немного дописал этот пост, если кто пропустил - не пугайтесь, сделал отсечку.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 30.8.2022, 23:51
Сообщение #2


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 051
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 935 раз(а)




Репутация:   1091  


Спасио большое, очень ждал! Тебе помощь с этим какая - то нужна? По названиям, имхо на англ. кому надо, найдут перевод)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 31.8.2022, 14:33
Сообщение #3


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


Цитата(Ditrih @ 30.8.2022, 23:51) *
Тебе помощь с этим какая - то нужна? По названиям, имхо на англ. кому надо, найдут перевод)
Та нет, мне только с силами собраться, но я, вроде, начал и дальше должно легче пойти. Про названия - понял.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 31.8.2022, 22:45
Сообщение #4


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


Завершая обзор раздела 3, наверное, хочется только сказать, что взаимодействие между отрядами, террейном и так далее описаны внятно и доступно. Внимание стоит обратить разве что на момент с атаками через дыры, обычно возникающие при атаке в тыл отряда с неполными последним рядом.

Раздел 4 - Логистика на поле боя


Начинается всё с измерений и тут стоит обратить внимание на 3 момента:
- так же как и в фб расстояние меряется до ближайшей точки, игнорируя всё мешающие объекты;
- так же как и в фб расстояние меряется в любой момент времени;
- НЕ так как в фб расстояние меряется до Unit Boundary и это важно. Вспоминаем последний неполный ряд и особенно в случаях, когда у вас в большом отряде одна моделька в последнем ряду. Для каких-нибудь огро эта разница может быть в несколько дюймов по сравнению с измерением до модели в фб.

Линия видимости как в фб, но введена система высот - standart, large и gigantic. У каждой модели в профиле прописано к какому типу это относится. Глобально это не изменило игру, но фазу стрельбы заметно подрезало - теперь ваши стрелки и, в том числе, вар. машины, не видят пехоту за кавалерией, например. Если в фб с симпл лосом, как мы играем последние годы, можно с -2 за кавер пострелять в бункер с магами, который находится глубоко в тылу, то в 9-ке - нет.

Важные изменения в правиле 1-го дюйма. Если в фб, можно проходить почти впритирку на чардже, то в 9-ке нельзя подходить ближе 0.5 дюйма. Кроме как с отрядом, который вы почарджили. Но это кк и в фб. не как в фб на муве и марше МОЖНО подходить ближе 1 дюйма, но также как и при чардже не ближе 0.5 дюйма и завершить свой мув или марш надо так, чтобы быть от всех отрядов в дюйме.

Раздел 5 - Характеристики


Это один из самых переработанных разделов 9-ки по сравнению с фб. И, наверное, самый сложный в привыкании, потому что затрагивает сразу несколько базовых игромеханик, которые в фб не менялись с 6-ой редакции, а то и раньше.

Характеристики в профиле разделены на Global, Defensive и Offensive Characteristics.

Например, развязаны бывший мув, а теперь Adv (Advance Rate) и бывший марш - Mar (March Rate). В фб марш это всегда удвоенный мув, но в 9-ке это не так. И очень важно смотреть на эти характеристики у своих отрядов.
Например, стар дрегон у хаев имеет мув 7, но марш 16, а тиранока имеет мув 9 и марш 14. Да, мы об этом поговорим потом, но коляски умеют, в некотором смысле, маршить (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

В 9-ке также привычный нам WS разбит на две характеристики - Def (Defensive Skill) и Off (Offensive Skill). И может быть так, что у вас навык атаки 5, а навык защиты 2. По-моему у кхорнатов такое есть. Хотя чаще всего эти характеристики совпадают. Ну и некоторые заклы могут влиять только на один из этих параметров. Говоря на языке фб у вас есть WS, когда вы атакуете противника и когда противник атакует вас.

Поменяли название, но по прежнему с нами тафнес, лд, иня, число атак и ран.

Интересно решён вопрос с развязкой силы Str (Strength) и армор пирсинга AP (Armour Penetration) - у вас может быть 10 сила и вы будете хорошо пробивать противника, но он будет сейвиться также на 1+, а может быть сила 4 и ап10, тогда пробивать вы будете так себе, но сейва не будет. С одной стороны, это добавило игре гибкости и разнообразия и, пожалуй, сделало её лучше. А, с другой стороны, первое время прям тяжело к этому привыкать, когда у тебя герой бьёт 6-ой силой, а сейв у противника не ухудшается. Первые игры настоятельно рекомендую проговаривать в хтх силу и ап своих моделей и уточнять их значения у моделей противника. С этим может быть много неожиданностей, если играть по фб-нфм стандартам.
С удивлением узнал, что в текущей редакции 40к оно тоже так. Интересно, а как в АоСе (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Не могу нахвалиться на решение вопроса с инициативой. В 9-ке всё бьётся по ине, нет асф, а асл как и раньше это было в фб это 0 инициатива. Очень жалко реролов с асф у хаев, но очень сильно меняют принимаемые решения, например, о чардже небольшие бонусы к инициативе. Два ручных оружия неожиданно заиграли новыми красками, чарджи в гораздо большем числе случаев стали иметь значение.

Тесты на характеристики такие же как в фб, а вот Discipline Tests заметно отличаются. Если в фб страх, паника, брейки и ралли были разными тестами, на которые действовали разные правила, то теперь это всё подвиды Discipline Test и на них действуют общие правила, а потом накручены какие-то свои отдельные. Это очень удобно, потому что, если сказано, что у вас есть minimized roll на Discipline Tests, то не надо париться на какой именно тест этот minimize действует.
Например, как красиво и просто это сформулировано у хаев.
"If more than half of a unit’s models have Martial Discipline, their Discipline Tests are subject to Minimised Roll except for Panic and Break Tests."
Красота!

Краткий список самых важных моментов из поста:
- все расстоянии меряются до Unit Boundary;
- система LOS построена на высоте отрядов, которые в зависимости от своей высоты, могут закрывать друг друга;
- правило одного дюйма изменено - на чардже не ближе 0.5 дюйма, но на муве также можно подходить до 0.5 дюйма, но движение надо закончить как обычно в 1 дюйме от вражеского отряда;
- расшиты и не имеют прямой связи мув и марш, а также сила и Armour Piercing;
- привычный WS разделён на Defensive Skill и Offensive Skill;
- правила остались те же, но инициатива теперь играет гораздо большую роль.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 1.9.2022, 19:55
Сообщение #5


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 051
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 935 раз(а)




Репутация:   1091  


Асф в фб, было одним из самых имбалансных правил, как и стрельба из пушек, про магию отдельно будет речь, вообще мне (пока что) большинство описанных тобой изменений импонирует.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 1.9.2022, 21:29
Сообщение #6


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


Мне в свою очередь 5-ая варда у демонов в совокупности с их таблицей ветров магии (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Я бы сказал, что мне не хватает рандома в 9-ке, но тебе, наверное, это тоже понравится.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 2.9.2022, 11:19
Сообщение #7


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1008 раз(а)




Репутация:   77  


Спасибо за чтиво) В последнем посте у тебя оба раздела зовутся одинаково.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 2.9.2022, 16:12
Сообщение #8


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


Цитата(Barristan® @ 2.9.2022, 11:19) *
Спасибо за чтиво) В последнем посте у тебя оба раздела зовутся одинаково.
Спасибо, поправил и вынес в конец поста главные моменты.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 3.9.2022, 19:28
Сообщение #9


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


Раздел 6 - Модификаторы

В этом разделе прописаны в основном простые вещи, но дотошные 9-ки прописали строгий порядок применения модификаторов:
Шаги в порядке приоритета
1. Применение модификаторов, которые задают заданное значение или значение, как у другой модели.
2. Умножение и деление, округление вверх до целого числа.
3. Добавление и вычитание.
4. Броски всегда или никогда провалены или успешны на определённые значения и характеристики всегда или никогда приравниваются к заданным значениям или диапазону значений.

Раздел 7 - Атаки


В очередной раз дотошно расписано какая атака какой считается - все атаки делятся на Melee Attacks и Ranged Attacks. При этом Melee Attacks делятся на Close Combat Attacks и Special Attacks (стомпы, бреф, гринд, импакты и т.п.), а Ranged Attacks на Shooting Attacks и Others (заклы, денжаки, мискасты и т.д.).
Немного по другому описана таблица результатов бросков на сейв, но она полностью соответствует фб-ным сейвам.
В остальном вся процедура от атаки до убирания потерь полностью совпадает с фб-ной.

Раздел 8 - Подготовка к игре


Первый интересный момент, на который я наткнулся, это то, что армия может быть меньше заданного лимита не более, чем на 40 очков. В фб такого не было и хоумрулилось тем, что все не добранные в ростер очки, считаются как убитые.
Второй момент, что в армии должно быть минимум 4 отряда для нормальных армий и 3 для маленьких, а в фб их было 3 всегда.
По другому решён вопрос с разными категориями отрядов и с возможностью брать по два и больше одинаковых отряда. В фб это было решено глобальным правилом, про 3 спешиала и два рара, а в 9-ке это решается на уровне каждого армибука. Наверное, подход фб более гибкий, но по факту ростеры получаются примерно одинаковые. Хотя в фб 3 дракона у хаев никак в ростер на 2500 не лезли, а в 9-ке плохо, но лезут.
Интересно, что есть ограничения на максимальное число даже корных отрядов. Например, у хаев это сильверы и эльрианцы. Не то чтобы я когда-то видел на столе больше 4-х отрядов эльрианцев или сильверов, но ограничение всё-равно неожиданное.
Дальше идёт большой подраздел про то как читать профили отрядов, но это в следующий раз.

Краткий список самых важных моментов из поста:
- чёткий порядок применения модификаторов броска кубика;
- более чёткое разделение атак по типам и связанных с этим спец. правил;
- в ростер можно недобрать не более 40 очков;
- у каждого армибука своя сложная система чего и сколько можно брать в ростер. Это касается как вхождений конкретного отряда, так и отрядов из одной категории, например, монстров.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 13.9.2022, 0:36
Сообщение #10


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


Дальше в 8 разделе идёт большой участок про то как читать профили моделей, но там более менее всё понятно, единственное, что я бы отметил, что очень удачно сразу в профиле указан тип модели, её высота и, самое главное, размер подставки.

Небольшой раздел посвящен открытым и закрытым листам, но насколько я помню на всех турнирах по 9-ке за пару дней до самого мероприятия все ростеры выкладываются в открытый доступ, так что это не очень интересная часть. Ну и сами авторы 9-ки говорят, что игра не балансировалась под закрытые листы, когда вы не рассказываете про маг. предметы противнику.

Раздел 9 - Деплой и прочие до игровые моменты


Самое главное в первой же табличке:
1 Decide on the size of the game
2 Share your Army List with your opponent
3 Build the Battlefield
4 Determine the Deployment Type
5 Determine the Secondary Objective
6 Determine the Deployment Zones
7 Select Spells
8 Declare Special Deployment
9 Deployment Phase

Собственно, всё чётко прописано - когда и в каком порядке что делается.
Первые три пункта можно смело пропустить, потому что в основном имеются ввиду участие в турнирах и там всё это уже сделано за нас. Про террейн можно сказать, что ничто не мешает вам по привычке ставить террейн в духе "как договоримся". Интересно, что в 9-ке по умолчанию на столе должны быть холм, импас и лес. А остальное уже накидывается рандомно. В 8-ке такого строгого требования по конкретным кускам террейна не было. Не уверен, правда, что и в реальных турнирах оно всегда соблюдается.
Также прописано, что куски террейна не должны быть ближе 6 дюймов друг от друга и прописаны ограничения на размеры террейна. В общем, дотошные ребята в писателях 9-ки сидят.

Очень нравится, что в 9-ке прописано 6 типов деплоя. Всё-таки в 8-ке очень тяжело было уговорить людей играть какой-то необычный деплой, а тут это постулируется как норма.
Также прописаны 6 вторичных миссий, которые составляют неотъемлемую сущность 9-ки. И, на само деле, это более важная часть, чем в 8-ке. В 9-ке подсчёт очков сразу ведётся с учётом 3 очков за вторичную миссию, то есть вы можете максимально убить противника на 17-3, но если не выполнили миссию, то счёт так и останется 17-3. А если противник выполнил миссию, то и вовсе 14-6. И это имхо очень круто, потому что зашивает в ростеростроение отряды, которые могут выполнять миссии. Но про это будет чуть позже.

Определение стороны деплоя также по броску d6 как в 8-ке, но если заклы в 8-ке выбирались при деплое магов на поле боя, то в 9-ке спеллы у магов определяются до расстановки отрядов.

Забыл рассказать про важные отличия:
- типы деплоя (6 штук) заданы в рульбуке и почти всегда на турнирах используются именно они;
- вторичные миссии (6 штук) также прописаны в рульбуке и их включение по умолчанию в игру очень меняет как саму игру, так и ростеростроение;
- заклы магов выбираются здесь же, а не как в фб при выставлении магов.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aemir
сообщение 13.9.2022, 10:39
Сообщение #11


Старейшина
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 133
Регистрация: 25.11.2013
Из: Ижевск
Пользователь №: 2 099
Спасибо сказали: 481 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   29  


Еще более драматично набить 12-8 врагу по отрядам, а из-за вторички проиграть 9-11 (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 14.9.2022, 23:03
Сообщение #12


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


Раздел 10 - Фаза деплоя

Опять есть классная табличка.

1 Determine who deploys first
2 Take turns deploying units
3 Declare intent to go first or second
4 Deploy remaining units
5 Deploy Scouting units (starting with the player who completed their normal deployment first)
6 Move Vanguarding units (starting with the player who completed their normal deployment last)
7 Other rules and abilities
8 Roll for First Turn

Первым деплоится, в отличии от фб, тот, кто первым выбрал деплой зону в прошлом разделе.
Второе важное отличие, что в 9-ке за раз можно деплоить несколько отрядов, до минимума в один. В фб чаще всего расстановка отрядов шла по одному за раз. Так же как в фб герои - один чойс.
Третий и очень важный момент - когда первый игрок выставил все отряды, он обязан сказать - намеревается он ходить первым или вторым, или игроки будут бросать на первый ход. Это прям супер важный момент слегка балансирующий фуллдроп армии и, связанный с этим, практически гарантированный выигрыш первого хода.
Противник выставляет оставшиеся отряды и тут возникает термин - Undeployed Units Number. Это как раз то число отрядов, которые выставили после того как противник закончил выставлять все свои отряды.
Смешная история с отрядами, которые вы не смогли выставить. В фб они выходили как подкрепление, а в 9-ке они считаются уничтоженными. Зачем это сделано - не совсем понятно. И да - ни разу такого не видел.
Также как и в фб - сначала скауты, потом вангварды. Но, учитывая как порезали обычный скаут в 9-ке, не понятно кто вообще берёт обычных скаутов, а не вотчеров или ещё каких очень специальных скаутов.
Наконец, бросок на первый ход и тут тот, кто задеплоился первый (без скаутов как и в 8-ке), добавляет к своему броску, то самое Undeployed Units Number. То есть, если вы дропнули всю армию как только появилась такая возможность, то почти со 100% вероятностью вы будете ходить как заявили раньше (первым, вторым или кубовка).

Это раздел занимает всего одну страничку правил, но содержит очень много отличий от фб, поэтому тут будет много важного:
- первым деплоится тот, кто первым выбрал деплой зону;
- за раз можно деплоить больше одного отряда;
- тот, кто выставился первый должен объявить - в случае выигрыша броска на первый ход, планирует он ходить первым, вторым или будет кубовка;
- число отрядов, которые вы выставили после завершения деплоя противника (Undeployed Units Number), прибавляется к броску противника на первый ход.
- отряды, которым не хватило места на деплое, считаются уничтоженными;
- скауты, как и раньше, перед вангвардом;
- при расстановке можно одновременно выставить всю армию и гарантировать себе, по вашему выбору, первый или второй ход.

В прошлом разделе было не так много важных изменений, но я всё-таки их добавил в конец поста.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 22.9.2022, 17:53
Сообщение #13


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 701
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3173 раз(а)




Репутация:   240  


Раздел 11 - Фаза чарджей


Максимально похожая на 8-ую фазу, только описана детальней. Немного про отличия:
- более детально прописано до какого момента отряд считается чарджившим, а именно:
1. Закончил первый раунд боя после чардж мува.
2. Успешно зачарджил бегущий отряд;
3. Словил фейлед чардж.
4. Завалил паник тест во время чардж мува.
5. Попал под правило No Longer Engaged, то есть атакованный отряд умер до хтх.
- если отряд сделал редирект и второй отряд тоже заявил фли, то атакующий отряд может выбрать кого догонять, но должен заявит кого он выбрал до броска на чардж;
- также как в 8-ке, если атакующий не может довернуться из-за импаса или других отрядов, то доворачивается атакованный. При этом отряды, уже находящиеся в ближнем бою, не могут быть повёрнуты;
- есть чёткий последовательность, которую надо выполнить при чардже:
1. таки прийти в контакт с атакованным отрядом, стараясь не задеть другие отряды, если этого не получается избежать, то прийти в контакт как можно с меньшим числом отрядов;
2. максимизация атаковавших отрядов (для мультипл чарджей);
3. избегание поворота атакованного отряда или его минимальный поворот;
4. максимизация моделей в контакте с обеих сторон, включая модели бьющиеся через дырки.
Главное нарушать как можно более не важное правило. То есть можно нарушить правила 2-4, если правило 1 не нарушено.
- если атакующий отряд догнал отряд объявивший реакцию фли, то он двигается до точки пока не коснётся любой стороны бегущего отряда, потом может пройти лидак и сделать реформ. То есть чёткий ответ, где останавливается атакующий отряд, догнавший бегущий отряд;
- при фейлед чардж сначала делается вил, чтобы смотреть на центр атакованного отряда, и, если остался мув, двигается по прямой к атакованному отряду.

Интересно решён момент с невозможностью чарджа из-за мешающих отрядов, которые атакующий не может атаковать, и импасов, если атакующий может коснуться атакованного. Коротко - можно сделать почти всё, чтобы два отряда оказались с в ближнем бою и правильно выравнены. Долго описывать это словами, поэтому смотрите картинки, там всё понятно.

В конце раздела есть много подробных примеров с картинками - кто куда и как двигается в различных ситуациях при чардже.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 7.10.2022, 19:40