IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> САГА: обзоры юнитов, варбанд и прочего, Присоединяемся, не стесняемся выкладывать свои мысли
Алмазный_Бретонец
сообщение 22.11.2013, 15:42
Сообщение #1


webotsowhat
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 029
Регистрация: 21.1.2009
Пользователь №: 1 256
Спасибо сказали: 888 раз(а)




Репутация:   77  


попытка обзора юнитов

варлорд
собственно говоря, выбора: брать или нет, не возникает. брать обязаны по правилам, и за 0 очков получаем, по задумке авторов книги, могучего героя: 5 атак, 5 броня (от стрельбы - 6), возможность списывать одну рану или перекидывать рану на свои отряды, генерация 2 кубов САГИ и 4 усталости как предел.
на деле оказывается, что варлорд, как штаны-невидимки боится всего, и вести его впереди варбанды в бой является самым простым способом его слить - для противника возможность выиграть сценарий за 1 фазу (если выпал сценарий, дающий победу за смерть варлорда) или отобрать 2 куба САГИ становится приоритетными и все кидается на варлорда, и те же берсерки разберут его без Вальгаллы на раз. Да, стрельбы он не боится, но даже если он водит с собой коробку консервов, их легко отогнать за первую атаку от варлорда на дистанцию выше, чем VS, а потом атаковать и самого большого дядьку. Кроме того, правило "Пацан" (Warlord's pride) позволяет противнику привести вашего варлорда туда, куда хочется ему, или обездвижить. Игры показывают ,что обычное место варлорда во втором эшелоне, где он погоняет отряды правилом "Вперед, или вы хотели жить вечно?" (We obey), генерит кубы, и только во вторую половину боя его можно выдвигать вперед.

гвардия
отряд красивый, бэковый и на самом деле очень полезный в игровом смысле - 5 броня, 2 атаки с бороды, компактность, дающая возможность всегда выстроить отряд так, чтобы все модели участвовали в срежении, вне зависимости от того, откуда пришел противник. единственный минус - они сильно боятся стрельбы, и поэтому их приходится или прятать, или наращивать. отряд увиверсальный, может и атаковать и атаку принять, и варлорда заслонить. пробовал играть от 12 гвардейцев с флагом (этакий саговский десстар), в принципе понравилось - 22 атаки и долгая жизнь отряда (а,значит, и куба САГИ) порадовали.

воины
8 тушек с 4 броней и 8 атаками - наше если не все, то почти обязательно. прекрасные консервы для вождя, отличные рукопашники против себе подобных или крестьян. обычно оправдывают себя 2 отряда, в комбинации с вождем. правда низкая броня заставляет осторожничать в отношении стрельбы и рукопашной с более бронированными противниками - варлордом и гвардией.

крестьяне
12 оборванцев с 6 атаками при стрельбе, 4 атаками в рукопашной, 3 броней. не генерируют кубы саги, на них нельзя списывать раны от вождя ,очень быстро устают (лимит усталости - 2), кроме того, требуют кубы с большими значениями на активацию. отряд, полезность которого на самом деле огромна - в количестве 1 (максимум 2) они способны пристрелить кого-нибудь, мешаться под ногами противнику, заскрывая LOS, вступить в рукопашную и проиграть с позором эту рукопашную, но при этом повесить на вражин усталость, которая может очень пригодиться другим отрядам. иногда крестьяне что-то могут героическое ,но это при удачном раскладе способностей и при неопытном оппоненте. отряд очень полезен ,просто надо уметь им пользоваться. брать 2 - уже роскошь ,а легенды о варбандах саги ,полностью состоящих из голыдьбы - досужные росказни теорэтиков.

Йомсвикинги

Одна из самых странных варбанд. С одной стороны ,есть саги, посвященные йомсвикингам, с другой стороны - устойчивое мнение, что все это выдумки, и польских воров викингов не было от слова "совсем"С одной стороны - все отряды могут быть вооружены двуручными топорами, уменьшающими броню противника. С другой - нет крестьян от слова "совсем". С одной стороны - сильные абилки за смешные цены (большинство требует один любой куб саги), с другой - противник их может отменить, или на них надо накопить очки гнев, которые не так-то просто получить.
Но обо всем по порядку.
итак, важной составляющей доски йомсвикингов является строка гнева - шесть ячеек, куда можно складывать монетки, камушки, кубики или ракушки. они кладутся в том случае, если вы заявляете ту или иную способность с доски (это вся вторая колонка и верхняя и нижняя первой), в которой написано: "Сделайте то-то, ИЛИ увеличьте свой уровень гнева на Х". Решать, что будет - способность или очки гнева ,станет ваш оппонет. Третья колонка - это способности, за которые надо выложить не только кубы, но и снять монетки, камушки, кубики или ракушки. В случае, если монеток, камушек, кубиков или ракушек накопилось 6, у противника нет выбора, и вы однозначно выполняете "То-то".
Соотвественно, главная тактика йомсвикингов очевида - заставить противника давать очки гнева ,а потом - или дождаться, когда их скопится 6 и играть "по полной", или использовать их для третьей колонки, где очень недурственные способности - "Нанести Х автохитов, где Ч - количество гнева" и т.д.
В теории все просто, но вот на практике - далеко не так.
Начнем с того, что опытного игрока с железными нервами не так легко заставить дать вам гнев ,даже способностью "Northen tempest" - оппонент должен убрать любые три фигуры из своей варбанды или дать вам два гнева (а крестьяне на что, их много, убирать и убирать). Кроме того, нельзя определить, даст тебе противник гнев в этот ход или нет, поэтому клась зачастую кубы в третий столбик - это тешить себя призрачной надеждой, а кубов у йомсвикингов всегда нехватка, потому как вместо обычной "размножалки" кубов есть очень хорошая - скиньте "зигу" и бросьте столько кубов ,сколько Х (как вы поняли - сколько гнева), но редко используемая.
Поэтому игра за йомсвикингов превращается в "препирание к стенке" оппонента, получение гнева, после чего можно "оторваться" по полной - двигать его отряды, отменять первые Х активаций, и т.д. Сложно, крайне нестабильно, но любителям головоломок и "тактичить"- самое то.
Но, с другой стороны. можно играть и иначе - наплевать на гнев ,смириться, что оппонент не даст вам его никогда от слова "совсем". И эта игра имеет свои преимущества, так как йомсвикинги очень мобильны - за "бяку" и "зигу" можно активировать два отряда (или получить 1 очко гнева, но оно нафиг нужно?), за любой куб снять две усталости с любых(любого) отрядов(отряда). получаем быструю варбанду (особенно приятно в сценарии "угон скота"), и преимущество быстроты не нивелируется усталостью. Набежали толпой к одному отряду, по очереди его потюкали, разбежались... Ну а если противник подкинул чутка гнева, напрягшись такими перебежками - мы всегда найдем, куда его пристроить...
очевидный минус варбанды при любом стиле игры - отсутствие скрина и стрельбы а также боязнь стрелковых атак - можно или поднять броню на один, или попытаться заставить оппонента сбросить половину кубов на стрельбу, но и первая и вторая способность может быть отменена.
моделей на йомсвикингов тьма, есть и родные гриппиновские, есть большой выбор фаундри, подойдет и пластиковый ГБ и драбант.
вообщем - варбанда сложная, но интересная. а что еще надо?


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 14.11.2014, 10:00
Сообщение #2


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Здесь обзоры фракций САГИ описанных АБ, с его разрешения.

Skraeling: краткий обзор фракции игровой системы SAGA

Настоящему индейцу завсегда везде ништяк
Группа «Ноль»



Среди страшных снов любого варгеймера два неизменно находятся в топе: первый понятен, а второй – это когда ты расставляешь отряды, поднимаешь глаза на армию оппонента и осознаешь, что играть тебе предстоит против «зеркала». И ты уже знаешь весь ростер противника, утащенный с забугорного сайта и вылизанный на пробках до блеска, потому что он такой же, как и у тебя, у вас одинаковые модельки и закачки, тактические решения и так далее. И становится тааааааак тоскливо…

К чему это все написано? К тому, что фракция Skraeling есть воплощение именно этого страшного сна варгеймера – она почти не имеет своих особых свойств, а играет «за счет» доски оппонента, используя его же свойства против него, и против викингов играют Вальгаллу, а против Датчан - Запугивание. «Зеркало» как оно есть. Но обо всем по порядку.

Скрелинги (возможные варианты перевода со скандинавского: «заморыши» или «слабцы») – очередная клюква от студии Томогавк, такая же развесистая, как Язычники Русы или Йомсвикинги. Появлением своим они обязаны сагам, в которых рассказывается, что, мол, Эрик Рыжий доплыл до Гренландии и там обосновался, а потом его сыновья, пытаясь продолжить исследования окружающих земель, столкнулись с местными племенами, с которыми попеременно то дружились, то воевали. До сих пор идут споры о том, где именно располагались поселения викингов на материке, почему в этот же период к тольтекам и ацтекам пришел белый бог Кецалькоатль, относились ли скрелинги к алкогинским племенам, то есть были ли они индейцами, или вообще эскимосами и так далее.

Состав варбанды прост: великий голозадый вождь с дротиками (броня от стрельбы и в рукопашке 4), не менее голозадые войны с теми же дротиками (броня 3) и крестьяне с луками. Дружины скрелингам не полагается, так как они находятся на первобытно-общинном уровне существования и не доросли до такого воинского образования.

Основная идея этой фракции – использование способностей с доски оппонента, то есть работа по уже упомянутому принципу «зеркала» (у них даже нет своих кубов, в качестве дополнительного глума над оппонентом можно брать такие же кубы, которые использует и он). Из 15 клеток – 6 построены по принципу: «Сбросьте кубы и выберете абилку с доски оппонента», но при этом использовать можно только абилки, не имеющие уточнение реакции, то есть против варбанд, чья тактика построена на реакции, придется обходиться оставшимися «своими» свойствами, однако те имеют определенный потенциал, тем более, что скрелингам важно не старшинство кубов, а их сочетаемость (для активации абилок им нужно или «любой куб», или «два одинаковых куба», или «два разных куба» или «три разных куба», и они не испытывают стресса датчан, кинувших 6 «топоров»). Идея «зеркала» очень заманчива, но при этом вы лишаетесь возможности использовать любимую вами манеру игры и вынуждены каждый раз продумывать новую, смотря на доску оппонента.

«Свои» клетки из левого столбца достаточно традиционны: за любой куб вы можете активировать вождя и воинов, за тот же куб можно получить 1 аттак или дефенс дайс, за два одинаковых кубика – подвигать крестьян. Но кроме того – за три разных куба активируется все отряды варбанды (способность почему-то названа «Винланд» - земля вина), что хорошо комбинируется с возможностью за куб перебросить любое количество кубов (и получить-таки три разных в итоге).

Если смотреть на второй столбец, то абилка «Священные узы» (Sacred Bonds) (я бы перевел данную абилку как «Мы с тобой одной крови, ты и я», но не буду), позволяющая бегать по трудной местности как открытой, получать дополнительные атаки, лишает за это возможности пострелять и «накидывает» дополнительные усталости, очень спорная и скорее применима в экстренных случаях. «Тотемное животное» (Totem animal) (я бы перевел данную абилку «А мой папка – медведь!», но не буду) как рассчитано на вождя, добавляющее ему атак и дающее везде защиту как в хард ковере, но при этом не дает в следующем ходу использовать спецправила «Мы повинуемся» (We obey) и «Плечо к плечу» (Side by side). Как всегда самое вкусное и поломное нас ждет в правом нижнем углу доски – за три разных куба можно сыграть «Пожиратели душ» (Soul eaters) (я бы перевел данную абилку как «Пользуясь случаем, посылаем вам лучи поноса», но не буду), дающая возможность запретить до конца игры оппоненту играть с его доски абилку, использующуюся один раз за ход (прощай, «Запугивание» датчан или «Фирд» саксов!), или же «Следопыты» (Pathfinders) (я бы перевел данную абилку как «Я вижу мертвецов», но не буду), позволяющая вернуть от 4 до 6 убитых моделей одного типа на стол в виде нового отряда.

Необходимость всегда иметь минимум 6 кубов САГИ, голожопость отрядов и возможность подвигать (и пошвыряться дротиками) все отряды диктуют очевидную расписку – вождь и 6 отрядов воинов, распределенных максимально большим числом (например, 4 по 12 или 4 по 10 и один 8) с одним отрядом лучников на случай, если у оппонента на доске хорошие свойства на стрельбу. О какой-то тактике говорить бесполезно – скрелинги сильно зависят от доски оппонента, «свои» же свойства или дают столько же минусов, сколько и плюсов, или требуют слишком много кубов. Из очевидно – агрессивная манера игры, этакий «раш» с метанием дротиков с «выключением» наиболее опасных клеток доски противника.

Если говорить о модельном ряде, то тут все плохо. Начнем с того, что процитируем дорогого друга нашего Веничку: «Это же Канада, там холодно, почему они голые?» и действительно – все представленные на данный момент модельные ряды скрелингов (собственно Gripping Beas, CP Models и Footsore miniatures – в тексте фото моделей именно в этой очередности) – есть одетые в набедренные повязки дикари с ирокезами и перьями, на которых смотреть холодно. Все они из металла, поэтому варбанда из 50+ миниатюр будет весить и стоить, как паровоз. В сети встречаются попытки конверсий скрелингов из пластиковых зулусов, но смотрится это достаточно убого.

Завершая обзор этой самой неспособной, то есть обладающей самым малым количеством собственных способностей, фракции САГИ, хочется сказать только одно: играйте в солдатиков и не ешьте жирное и мучное на ночь.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 14.11.2014, 11:39
Сообщение #3


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


PaganRus (русы язычники): краткий обзор фракции игровой системы SAGA

Коханый мой коханый, якой же ты поганый…


Любой варгейм в базе своей играет со стереотипами массового сознания, стараясь не вдаваться в детали. Поэтому в книге правил миниатюры французов на наполеоновские войны должны быть все открашены в синий цвет, а миниатюры русских – в зеленый, а дальше игрок уже сам решает – копать ему источники или нет, узнавать о перипетиях с цветом униформы Великой Армии, или остановиться на том, что ему предлагают геймдизайнеры.

Так же и с русами-язычниками (или погаными славянами), фракцией САГИ, чьи правила опубликованы в книге «Варяги и Базилевсы» – можно не заморачиваться на тру-хисторичность и остановиться на том, что эта варбанда отражает смутные представления о военном деле на Руси до Крещения, а можно начать копаться, например, в том, было ли различие между славянами и русами,или это был один этнос, которое не дает покою ни академическим историкам, ни авторам «фолк-хистори» настолько, что тот же Л.Гумилев, отчаявшись пристроить куда-нибудь русов, посадил их на кораблики и отправил сперва в Испанию, а потом вообще в Америку, по дороге на всякий случай потопив утлые челны.

Выбор за вами, скажу только, что если вы выберите эту фракцию. То:
  • - это будет патриотично, и вы сможете, расставляя фигурки, выносить мозг своему оппоненту рассказами о доброславии и чубе Святослава;
  • - вы сможете или взять уже готовую варбанду викингов (йомсвикингов, англо-датчан) и спокойно заявить ее русами, или наоборот;
  • - вы будете всех рвать на любой флаг по вашему выбору, потому как варбанда русов хоть и непроста в обращении, но зато сильна на столе.

Несколько слов о составе варбанды:
Роль варлорда перепала богатому и могущественному варягу (можете гордо написать на подставке миниатюры или «Рюрик», или «Синеус» или даже «Трувор»), который не имеет никаких спецправил ни по оружию, ни по доспехов и выставляется пешим. Его можно заменить на спецчара, которым в данной варбанде является, что самой разумеется, Святослав – тот самый простой русский парень, которого базилевс Цимисхий принял за обычного гребца. Герой носит гордоеклюквенное имя «Святослав I Киевский, Князь Руси, Завоеватель Хазар» и имеет хорошие спецправила, например, «Язычник», которое дает возможность бьющимся в рукопашке рядом с князем отрядам или снять в конце боя все маркеры усталости, или, наоборот, получить один такой маркер дополнительно, все в зависимости от того, какую удаль они показали.

Дружина носит имя варягов и не имеет никаких особенностей. Воины получили название милиция и тоже стандартны, а вот крестьяне названы без затей рабами (или из-за омонимии в английском языке – славянами) и вооружены дротиками (ну хорошо, для фанатов доброславия – сулицами).

В варабанду можно взять в качестве наемников Степных Кочевников из той же книги «Варяги и Базилевсы», что будет очень тематично, и иногда важно с точки зрения игрового процесса, но об этом ниже.

Если начинать разговор о доске русов, то крайний левый столбец стандартен – активации варлорда и дружины, потом – воинов, затем – крестьян, следующая клетка – обычная «размножалка кубов», и, наконец, Комбат Пул – получить 1 (или 2 за результат 6) атак или дефенс куба.
Второй же и третий столбец формируют возможность выбора тактики для варбанды. На данный момент уже сложилось несколько стереотипов, в которые укладываются почти все фракции в САГЕ –это и «Убить всех человеков» (яркий представитель – викинги с их берсерками и Вальгаллой), и «Сжать булки» (англо-саксы, и их вождем-неубивашкой), и «Танцы вокруг пивной банки» (велши с их возможностью оказаться толпой там, где находится ослабленный отряд противника) и т.д. При первом взгляде на доску русов можно подумать, что тактика тут – «Не себе и не людям», так как почти все воздействует как на варбанду противника, так и на собственную. Например, свойство «Гримпинская трясина», создающая ситуацию, когда все отряды, кроме варлорда, на столе теряют количество бойцов по количеству усталости, или «Зима близко», когда все отряды на поле уменьшают движение и стрельбу до дистанции S. Но если смотреть на весь лист в целом, мы видим, что большинство абилок у Русов носит превентивный характер и направлены на то, что бой сводился бы к простому столкновению двух собранных в один кулак варбанд. Поясню: при виде клетки «Там темно и страшно» (вражеский отряд, находящийся в М от других отрядов становится «Совсем уставшим») оппонент выстраивает варбанду поплотней, потому как даже если выстроить цепь, возможен прорыв теми же самыми наемниками-степняками. Кроме того, кавалерия противника уже не имеет бонусов за скорость («Зима близко же!»), да и он опасаетсявходить ими в рукопашный бой, потому как есть абилка «Кони дохнут» (броня всех конных отрядов редуцируется на 1) и так далее.
Получается, что тактика русов – это маневрировать плотным строем навстречу противнику, которого так же загонять в плотный строй,угрожая возможностями своей доски, почти всю игру, а потом вступить в рукопашную, получая хорошие бонусы за абилки «Моя медведь» (увеличение брони за редуцирование атак) или «Моя волк» (нанесение дополнительных хитов), «За веру, за царя, за отечество!» (увеличение количества атак за более высокую броню). Ну и сам вождь перед этим может выбежать вперед и сыграть «Махну – налево – улочка, махну направо – переулочек» (все отряды ближе М от вождя получают 6 стрелковых атак).

На доске русов есть средства как против ганлайна (клетка «Мусорный ветер» - стрелки получают усталости за хорошие броски кубов), против кавалерии (уже упомянутые «Кони дохнут»), защитой же от хордовых варбанд становится повышенная броня. Игры не выявили сложностей, при наличии прямых рук и планировании, при любом из сценариев из основной книги правил.

Если говорить о возможном составе варбанды, то он видится таким:
  • - вождь (с возможной заменой его на вождя-волхва из САГА+, но пока эта замена еще не тестилась, насколько она хороша - вопрос);
  • - 5 отрядов дружины, 2 из которых можно объединить в один, и это даст компактность в расстановке и упростит движения и перестроения – четыре модели проще выстроить и подвигать на S, чем 12;
  • - 1 отряд воинов в качестве консервов для вождя;
  • - 0 отрядов крестьян, так как они не выполняют никаких задач, даже не успеют дойти до врага и навешать на него усталости, если постоянно играть «Зима близко»;
  • - 1 отряд степняков, для решения конкретных задач (их бонусное S к движению по правилам не редуцируется, что делает их мобильными в любом случае);

Модельный ряд для данной варбанды очень разнообразен, благо подойдут любые викинги, которых различные фирмы навыпускали в огромном количестве. Конечно, идеально подойдут модели от фирмы «Драбант» (да, я поддерживаю отечественного производителя), но выбор пока за игроком, и авторы САГИ пока не дошли до хамства ГВ и не требуют использования только моделей «Гриппинбист».

Итак, завершая обзор, надо бы написать красивый финал, что-то типа «взявшись за руки они поплыли навстречу заходящему солнцу и жили долго и счастливо», но вместо этого пойду писать обзор самой неспособной фракции в САГЕ… (Да, да, тут многоточие, как в плохой женской прозе, вы все правильно увидели).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 14.11.2014, 15:47
Сообщение #4


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Цитата(Gravestone @ 14.11.2014, 11:39) *
... обзор самой неспособной фракции в САГЕ… (Да, да, тут многоточие, как в плохой женской прозе, вы все правильно увидели).


Англо-саксы? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
A.B.
сообщение 26.8.2015, 18:00
Сообщение #5


Активный участник
***

Группа: Модераторы
Сообщений: 842
Регистрация: 6.11.2014
Пользователь №: 2 224
Спасибо сказали: 610 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   26  


обзор велшей
бонус - островные викинги


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 26.8.2015, 18:30
Сообщение #6


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 480
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1024 раз(а)




Репутация:   77  


Цитата(A.B. @ 26.8.2015, 18:00) *


Ах Леша что ж ты такой мастер пера и бумаги то (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Будишь прямо желание собрать варбанду (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 26.8.2015, 22:18
Сообщение #7


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Цитата(Barristan® @ 26.8.2015, 18:30) *

Ах Леша что ж ты такой мастер пера и бумаги то (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Будишь прямо желание собрать варбанду (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Успевай, пока бакс с евро не покорили очередные вершины. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Я вот испанцев успел весной заказать, во времена благословенных 65 р. за евро, сечас бы крепко задумался уже.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Олег Лазарев
сообщение 26.8.2015, 22:37
Сообщение #8


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


Цитата(A.B. @ 26.8.2015, 18:00) *


Хороший обзор.

Я только удивился, что валлийцы позаимствовали дракона у Артура. Я почему-то считал, что валлийцы - это как раз остатки бриттов и есть (вместе с Артуром), и дракон как раз их родной символ. НО легко допускаю, что ошибался.

А, и еще - абилка "Answering the Call" - это не "Ответ на вызов", это "Повиноваться призыву". Типа "вождь кинул клич - и мы все как один...".

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Веничка
сообщение 30.8.2015, 10:21
Сообщение #9


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 616
Регистрация: 25.2.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 802
Спасибо сказали: 238 раз(а)




Репутация:   24  


Цитата(A.B. @ 26.8.2015, 18:00) *


И в нас горит еще желанье (играть),
К нему уходят поезда.
И Мчится бабочка сознания
Из ниоткуда в никуда.

(с) Достоевский, Пелевин, Веничка

Это я так радуюсь.
Наличию интереса.
Все еще.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
A.B.
сообщение 1.9.2015, 21:41
Сообщение #10


Активный участник
***

Группа: Модераторы
Сообщений: 842
Регистрация: 6.11.2014
Пользователь №: 2 224
Спасибо сказали: 610 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   26  


еще немного саги


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
trot
сообщение 1.9.2015, 22:11
Сообщение #11


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 474
Регистрация: 17.2.2011
Из: Ревда
Пользователь №: 1 873
Спасибо сказали: 74 раз(а)




Репутация:   7  


Ждём второй части. В целом то что правила скомпонованы из десятка чужих нароботок ни есть плохо. Возмём айфон, что принципеально нового придложил апл? Да ни чего, все разработки были известны на рынке,а не как концепты, годами до них. Просто удачно скомпоновали и разпиарили.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 3.9.2015, 0:16
Сообщение #12


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


Ждем номер карточки, что бы простимулировать появление 2 части
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 3.9.2015, 8:01
Сообщение #13


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 480
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1024 раз(а)




Репутация:   77  


Цитата(Хаски @ 3.9.2015, 0:16) *

Ждем номер карточки, что бы простимулировать появление 2 части


Вот тут номер карты (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Кто прочитал до конца тот видел)))

Цитата(A.B. @ 26.8.2015, 18:00) *



Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.3.2024, 14:00