IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 Правила этого форума Правила форума
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Infinity: Сценарии, придумываем
Дмитрий
сообщение 21.4.2011, 11:46
Сообщение #1


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


отыграв несколько партий тупое убийство становится скучным занятием. хочется иметь цель миссий, сценарий игры.
в рулбуку и на оф сайте есть только два сценария, но они рассчитаны на большие форматы (от 250 поинтов). на оф форуме - есть, но они.... не понравились, короче (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

есть предложение ввести в игру вот это

Ограничения по размеру стола и террейну:
В связи с тем, что мы играем (пока) ростерами на 150, а это от 6 до 9 фигур с каждой стороны предлагаю ограничить игровую зону размерами 3 на 4 фута. При этом узкая сторона стола - зона расстановки. На такой стол требуется от 9 до 12 кусков террейна. Рекомендуются двухуровневые здания с "глухими" первыми этажами. Количество зданий с "простреливаемыми" первыми этажами - не более 4-5.
Общая продолжительность игры - 4 хода. 5 ход на 11+.

Определение Сценария игры и расстановки.
В начале игры Лейтенантами игроков проходится WIP тест в соответствии с общими правилами Infinity.
Победивший игрок броском D20 определяет сценарий игры. Порядок расстановки и право первого хода определяется в соответствии с выбранным сценарием.

Сценарии:
Определяется броском D20.
1-5: Бесславные ублюдки.
Цель - уничтожить 60% стоимости ростера противника в соответствии с общими правилами Infinity.
Расстановка случайная. Расстановка в соответствии со Специальными Умениями (Special Skills) отрядов производится по общим правилам Infinity.
Право первой расстановки определяется повторным WIP тестом лейтенантов. Выигравший игрок определяет, кто расставляется первым.
Первым ходит тот, кто расставлялся вторым.

6-10: Защита штаба.
Цель - защитить штаб одним игроком (защитник), второй игрок должен захватить штаб (атакующий).
Игрок, выигравший повторный WIP тест лейтенантов выбирает защиту или атаку.
Защитник всегда расставляется первым. В качестве штаба выбирается любое здание на игровом столе. Защитник расставляется внутри штаба и на расстоянии 6 дюймов от его стен. Фигуры, со специальным умением Infiltration, ставятся в любом месте стола.
Атакующий расставляется в любом месте стола, но не ближе чем в 24 дюймов от стен штаба. Фигуры, со специальным умением Infiltration, ставятся не ближе чем в 12 дюймов от стен штаба.
Атакующий всегда ходит первым.
Побеждает игрок, у которого на конец игры в штабе находится лейтенант и бОльшее по стоимости количество отрядов.

11-15: Царь горы.
Цель - захватить и удержать центр стола.
В центре стола (рекомендуется 2й уровень здания) размещается точка (маркер). Центр считается находящимся под контролем игрока чей отряд в БТБ с маркером провел WIP тест, пр этом в Зоне Контроля (ZC) игрока не должны находиться боеспособные фигуры противника (на конец игры, то есть второй противник может "отбить" у противника центр и удерживать его до конца игры и наоборот).
Расстановка случайная. Специальные правила расстановки в соответствии со Специальными Умениями (Special Skills) отрядов применяются по общим правилам Infinity, но не ближе чем в 12 дюймов от центра стола.
Право первой расстановки определяется повторным WIP тестом лейтенантов. Выигравший игрок определяет, кто расставляется первым.
Первым ходит тот, кто расставлялся вторым.

16-20: Контрольные точки.
Цель - захватить и доставить в свою зону расстановки 2 + D20/5 маркеров (с округлением вверх), расставленных случайным образом на игровом столе.
Маркеры расставляются игроками по очереди в любом месте стола с дисперсией (Dispersion), определяемой по Failure Category при значении атрибута 5 (то есть результат 5 и меньше - маркер остается на месте, если больше - проводится дисперсия по общим правилам Infinity). Расстояние между маркерами не должно быть меньше 12 дюймов.
Маркер считается захваченным, если фигура в БТБ с ним прошел WIP тест и этот маркер доставлен в зону расстановки игрока. Противник может перехватить захваченный маркер уничтожив соответствующую фигуру и пройдя WIP тест в отношении этого маркера. Одна фигура может переносить одновременно максимум 3 маркера.
Побеждает игрок на конец игры контролирующий (переместивший) бОльшее количество маркеров в своей зоне расстановки.

Специальные условия сценария:
Определяется броском D20:
1-5: обычный бой по общим правилам Infinity.
6-15: эффекты специального террейна:
6-7 весь первый уровень стола Aquatic Terrain (случилось наводнение)
8-9 весь первый уровень стола Desert Terrain (пески наступают)
10-11 весь первый уровень стола Mountain Terrain (землетрясение разрушило город)
12-13 весь первый уровень стола Jungle Terrain (заброшенный город покрыт джунглями)
14-15 весь первый уровень стола Zero-G Terrain (в лаборатории рванула гравитационная установка).
16-20: ночной бой - на всем столе Low Visibility Zone.

Расстановка:
Определяется броском D20 для каждого игрока. То есть у каждого игрока будет своя расстановка. Расстановка в соответствии со Специальными Умениями (Special Skills) отрядов (Infiltration, Mechanized Deployment, ets) производится по общим правилам Infinity.
1-5: прямая расстановка. Фигуры могут расставляться по всей длине стола стороны игрока, глубиной в 12 дюймов.
6-10: левый угол. Зона расстановки - квадрат 12 на 12 дюймов в левом углу стороны стола игрока.
11-15: правый угол. Зона расстановки - квадрат 12 на 12 дюймов в правом углу стороны стола игрока.
16-20: центр. Зона расстановки - квадрат 12 на 12 в центре стола (по 6 дюймов в левую и в правую стороны от воображаемой линии оси стола, глубиной в 12 дюймов).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Маклейн
сообщение 21.4.2011, 12:30
Сообщение #2


Welcome To This Crazy Time...
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 621
Регистрация: 31.12.2006
Из: обличающий ересь и Изгоняющий демонов Из Екатеринбурга я!
Пользователь №: 161
Спасибо сказали: 119 раз(а)




Репутация:   1144  


Приходи к нам в секту почаще - покажем что да как))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GreySpectre
сообщение 21.4.2011, 13:13
Сообщение #3


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 400
Регистрация: 24.9.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 539
Спасибо сказали: 53 раз(а)




Репутация:   59  


Не, не ходи!!!
Давай свою секту откроем (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 21.4.2011, 16:47
Сообщение #4


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


up в первый пост - там все
обсуждаемо
предлагаю играть по этим правилам

вот есть еще немного мыслей вслух....
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=84853&st=0
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.4.2024, 15:14