Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Infinity: Сценарии, придумываем |
Дмитрий |
21.4.2011, 11:46
Сообщение
#1
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
отыграв несколько партий тупое убийство становится скучным занятием. хочется иметь цель миссий, сценарий игры.
в рулбуку и на оф сайте есть только два сценария, но они рассчитаны на большие форматы (от 250 поинтов). на оф форуме - есть, но они.... не понравились, короче (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) есть предложение ввести в игру вот это Ограничения по размеру стола и террейну: В связи с тем, что мы играем (пока) ростерами на 150, а это от 6 до 9 фигур с каждой стороны предлагаю ограничить игровую зону размерами 3 на 4 фута. При этом узкая сторона стола - зона расстановки. На такой стол требуется от 9 до 12 кусков террейна. Рекомендуются двухуровневые здания с "глухими" первыми этажами. Количество зданий с "простреливаемыми" первыми этажами - не более 4-5. Общая продолжительность игры - 4 хода. 5 ход на 11+. Определение Сценария игры и расстановки. В начале игры Лейтенантами игроков проходится WIP тест в соответствии с общими правилами Infinity. Победивший игрок броском D20 определяет сценарий игры. Порядок расстановки и право первого хода определяется в соответствии с выбранным сценарием. Сценарии: Определяется броском D20. 1-5: Бесславные ублюдки. Цель - уничтожить 60% стоимости ростера противника в соответствии с общими правилами Infinity. Расстановка случайная. Расстановка в соответствии со Специальными Умениями (Special Skills) отрядов производится по общим правилам Infinity. Право первой расстановки определяется повторным WIP тестом лейтенантов. Выигравший игрок определяет, кто расставляется первым. Первым ходит тот, кто расставлялся вторым. 6-10: Защита штаба. Цель - защитить штаб одним игроком (защитник), второй игрок должен захватить штаб (атакующий). Игрок, выигравший повторный WIP тест лейтенантов выбирает защиту или атаку. Защитник всегда расставляется первым. В качестве штаба выбирается любое здание на игровом столе. Защитник расставляется внутри штаба и на расстоянии 6 дюймов от его стен. Фигуры, со специальным умением Infiltration, ставятся в любом месте стола. Атакующий расставляется в любом месте стола, но не ближе чем в 24 дюймов от стен штаба. Фигуры, со специальным умением Infiltration, ставятся не ближе чем в 12 дюймов от стен штаба. Атакующий всегда ходит первым. Побеждает игрок, у которого на конец игры в штабе находится лейтенант и бОльшее по стоимости количество отрядов. 11-15: Царь горы. Цель - захватить и удержать центр стола. В центре стола (рекомендуется 2й уровень здания) размещается точка (маркер). Центр считается находящимся под контролем игрока чей отряд в БТБ с маркером провел WIP тест, пр этом в Зоне Контроля (ZC) игрока не должны находиться боеспособные фигуры противника (на конец игры, то есть второй противник может "отбить" у противника центр и удерживать его до конца игры и наоборот). Расстановка случайная. Специальные правила расстановки в соответствии со Специальными Умениями (Special Skills) отрядов применяются по общим правилам Infinity, но не ближе чем в 12 дюймов от центра стола. Право первой расстановки определяется повторным WIP тестом лейтенантов. Выигравший игрок определяет, кто расставляется первым. Первым ходит тот, кто расставлялся вторым. 16-20: Контрольные точки. Цель - захватить и доставить в свою зону расстановки 2 + D20/5 маркеров (с округлением вверх), расставленных случайным образом на игровом столе. Маркеры расставляются игроками по очереди в любом месте стола с дисперсией (Dispersion), определяемой по Failure Category при значении атрибута 5 (то есть результат 5 и меньше - маркер остается на месте, если больше - проводится дисперсия по общим правилам Infinity). Расстояние между маркерами не должно быть меньше 12 дюймов. Маркер считается захваченным, если фигура в БТБ с ним прошел WIP тест и этот маркер доставлен в зону расстановки игрока. Противник может перехватить захваченный маркер уничтожив соответствующую фигуру и пройдя WIP тест в отношении этого маркера. Одна фигура может переносить одновременно максимум 3 маркера. Побеждает игрок на конец игры контролирующий (переместивший) бОльшее количество маркеров в своей зоне расстановки. Специальные условия сценария: Определяется броском D20: 1-5: обычный бой по общим правилам Infinity. 6-15: эффекты специального террейна: 6-7 весь первый уровень стола Aquatic Terrain (случилось наводнение) 8-9 весь первый уровень стола Desert Terrain (пески наступают) 10-11 весь первый уровень стола Mountain Terrain (землетрясение разрушило город) 12-13 весь первый уровень стола Jungle Terrain (заброшенный город покрыт джунглями) 14-15 весь первый уровень стола Zero-G Terrain (в лаборатории рванула гравитационная установка). 16-20: ночной бой - на всем столе Low Visibility Zone. Расстановка: Определяется броском D20 для каждого игрока. То есть у каждого игрока будет своя расстановка. Расстановка в соответствии со Специальными Умениями (Special Skills) отрядов (Infiltration, Mechanized Deployment, ets) производится по общим правилам Infinity. 1-5: прямая расстановка. Фигуры могут расставляться по всей длине стола стороны игрока, глубиной в 12 дюймов. 6-10: левый угол. Зона расстановки - квадрат 12 на 12 дюймов в левом углу стороны стола игрока. 11-15: правый угол. Зона расстановки - квадрат 12 на 12 дюймов в правом углу стороны стола игрока. 16-20: центр. Зона расстановки - квадрат 12 на 12 в центре стола (по 6 дюймов в левую и в правую стороны от воображаемой линии оси стола, глубиной в 12 дюймов). |
Маклейн |
21.4.2011, 12:30
Сообщение
#2
|
Welcome To This Crazy Time... Группа: Модераторы Сообщений: 1 621 Регистрация: 31.12.2006 Из: обличающий ересь и Изгоняющий демонов Из Екатеринбурга я! Пользователь №: 161 Спасибо сказали: 119 раз(а) Репутация: 1144 |
Приходи к нам в секту почаще - покажем что да как))
|
GreySpectre |
21.4.2011, 13:13
Сообщение
#3
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 400 Регистрация: 24.9.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 539 Спасибо сказали: 53 раз(а) Репутация: 59 |
Не, не ходи!!!
Давай свою секту откроем (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Дмитрий |
21.4.2011, 16:47
Сообщение
#4
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
up в первый пост - там все
обсуждаемо предлагаю играть по этим правилам вот есть еще немного мыслей вслух.... http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=84853&st=0 |
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 15:14 |