Версия для печати темы
Фабрика игрушек _ Исторические варгеймы и события _ Другие игровые системы
Автор: Mag_White 21.4.2007, 14:31
Исторический раздел в файлообменнике http://www.gamesworkshop.ru/index.php?go=Files&in=cat&id=6
----------
Правила на Античность, Средневековье, Наполеонику.
Среди прочего:
WAB (Warhammer Anticien Battle),
Big Batalions (Большие Батальоны),
и легендарная система Фила Баркера DBA (De Bellis Antiquitas).
----------
Автор: Волчок 23.4.2007, 14:31
http://artoftactics.com/rus/files/Art_Of_Tactics_20060120_v06.1.pdf
Вот по этой ссылке можно посмотреть правила интересного, самобытного отечественного варгейма @Art of Tactics". Самобытность правил в том, что при совершении почти всех действий (движение, форсированное движение, стрельба, ближний бой, брейк-тесты) в процессе игры используется такой параметр как "плотность строя". На мой взгляд "боевка" при этом значительно проигрывает Вархаммеру (слишком упрощено), а вот механизм движения/паники в отрядах мне очень понравился (подробно рассказывать не буду - кого заинтересует, прочтет).
Автор: -=ddd=- 13.6.2007, 19:46
Цитата(Волчок @ 23.4.2007, 15:31)
http://artoftactics.com/rus/files/Art_Of_Tactics_20060120_v06.1.pdf
Вот по этой ссылке можно посмотреть правила интересного, самобытного отечественного варгейма @Art of Tactics". Самобытность правил в том, что при совершении почти всех действий (движение, форсированное движение, стрельба, ближний бой, брейк-тесты) в процессе игры используется такой параметр как "плотность строя". На мой взгляд "боевка" при этом значительно проигрывает Вархаммеру (слишком упрощено), а вот механизм движения/паники в отрядах мне очень понравился (подробно рассказывать не буду - кого заинтересует, прочтет).
Я думаю вы немного заблуждаетесь по поводу упрощенности боевки. В АоТ получаються динамические характеристики, которые меняються при потере каждого юнита.
Если отряд тех же копейщиков теряет 2х воинов, он уже намного слабее в бою (и даже после перестроения). В вархамере просто резня и по 2 броска кубика.
В вахе вот лучники стреляют по своим характеристикам ... а там по характеристикам отряда. Если мы стреляем в очень большой отряд, мы хорошо попадаем. А по легким рассыпным застрельщикам фиг попадешь ... Разве это упрощенно? Разве это не выглядит исторично?
А вот когда лучник стреляет по своим BS, вне зависимости от построения отряда противника ... возможно это сильное упрощение (с учетом что кидать кубики много раз надо).
И результаты очень просто смотрятся, у кого плотность больше тот победил. Не надо много много бонусов прибавлять (со временем конечно прывыкаешь, но иногда приходиться проверять по книжке).
В динамичности боевка только выигрывает. (мало надо считать, меняються постоянно характеристики отряда из-за потерь (в вахе с лбх этого просто нет), очень быстрые подсчеты результатов боя). И в итоге мы вместо того, чтобы лишний раз колькулировать => больше времени уделяемого пиву, трепу и отдыху
Автор: Дмитрий 13.6.2007, 20:47
Цитата(-=ddd=- @ 13.6.2007, 20:46)
смотри тут: http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?showtopic=863 и приходи - поделишся опытом
Автор: Волчок 14.6.2007, 1:15
Цитата(-=ddd=- @ 13.6.2007, 20:46)
Я думаю вы немного заблуждаетесь по поводу упрощенности боевки. В АоТ получаються динамические характеристики, которые меняються при потере каждого юнита.
Если отряд тех же копейщиков теряет 2х воинов, он уже намного слабее в бою (и даже после перестроения). В вархамере просто резня и по 2 броска кубика.
В вахе вот лучники стреляют по своим характеристикам ... а там по характеристикам отряда. Если мы стреляем в очень большой отряд, мы хорошо попадаем. А по легким рассыпным застрельщикам фиг попадешь ... Разве это упрощенно? Разве это не выглядит исторично?
А вот когда лучник стреляет по своим BS, вне зависимости от построения отряда противника ... возможно это сильное упрощение (с учетом что кидать кубики много раз надо).
И результаты очень просто смотрятся, у кого плотность больше тот победил. Не надо много много бонусов прибавлять (со временем конечно прывыкаешь, но иногда приходиться проверять по книжке).
В динамичности боевка только выигрывает. (мало надо считать, меняються постоянно характеристики отряда из-за потерь (в вахе с лбх этого просто нет), очень быстрые подсчеты результатов боя). И в итоге мы вместо того, чтобы лишний раз колькулировать => больше времени уделяемого пиву, трепу и отдыху
Вполне воможно я и ошибаюсь, реального игрового опыта в АоТ увы пока нет - только правила изучаю т.к. данная игровая система очень меня заинтересовала. Вот как раз единомышленников у нас на форуме нашел - в выходные будем пробовать играть..
Автор: -=ddd=- 14.6.2007, 14:13
Цитата
смотри тут: http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?showtopic=863 и приходи - поделишся опытом
Ой, я не знаю пока ... 15-16 возможно я занят буду, если когда в другой раз.
Автор: Волчок 14.6.2007, 14:17
Приходи когда сможешь, очень будем рады. Правда, терзают смутные сомнения, что мы в разных городах живем
Автор: Волчок 25.10.2007, 12:30
Вот, решил тему освежить... нарыл пару правил на Эпоху Холодного оружия. В файлообменник класть не получается, так что оставляю здесь...
Прикрепленные файлы
Strateg.zip ( 552.61 килобайт )
Кол-во скачиваний: 249
PiterAge1.2.zip ( 625.29 килобайт )
Кол-во скачиваний: 232
Автор: Волчок 30.10.2007, 9:39
Вот еще интересная информация:
http://artoftactics.com/rus/modules.php?name=News&file=article&sid=151
Это рецензия на новый варгейм от Рика Престли (автор Вархаммера, Вармастера и т.д.). Время действия - 17 век. Механизм - усовершенствованная Ваха ФБ. Миньки - прекрасно подходят почти все имперцы из WHFB, плюс Foundry. Мне даже интересно стало ! Правда, самих правил нет только ссылка где книгу купить, но может их выложат...
P.S. Кто посмотрел правила по Питерской Эпохе и Стратега - хоть мнением-то поделитесь?! Мне например, Стратег понравился...
Автор: Хаски 17.1.2008, 11:49
http://artoftactics.com/rus/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=13
Правила на 1644, уже русские
http://artoftactics.com/rus/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=11
а это свинские войны, скирмиш на темные века, с очень оригинальной механикой построенной на колоде игральных карт
Автор: gafgaf 11.8.2009, 0:21
можно спросить куда делось ДБА? судя по первому посту в файлообменнике должны быть правила на ДБА, а его там нет.
Автор: Волчок 13.8.2009, 9:30
Цитата(gafgaf @ 11.8.2009, 1:21)
можно спросить куда делось ДБА? судя по первому посту в файлообменнике должны быть правила на ДБА, а его там нет.
http://www.fieldofbattle.ru/files/DBA/gid_po_dba.pdf
попробуй здесь посмотреть...
Автор: gafgaf 13.8.2009, 18:37
это я видел (= а правила на ДБА они как в свободном доступе или неочень?
Автор: Хаски 19.8.2009, 10:03
Правила в свободном доступе, распространяются бесплатно. Сейчас версия 2.2. к сожалению под нее нет расписок, точнее они есть, но нигде пока не выкладывались (хотя я могу ошибаться) так и кочуют из рук в руки.
Автор: gafgaf 20.8.2009, 0:01
личку смотри)
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)