Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Фабрика игрушек _ WHFB 9th _ Краткий экскурс в девятку - "22 шага на 9 этаж"

Автор: Aemir 24.5.2016, 13:46

Ну вот и вышла долгожданная, вымученная потом, кровью и слизью из взорванных пердаков версия 1.0 девятки bestbook.gif

Читать многим влом, да и перевод с басурманского ожидается не раньше осени, а посему выложу свой краткий экскурс в девятку. "22 шага на 9-й этаж" umnik.gif

Сразу скажу, что здесь не написаны изменения в армибуках. Они направлены на создание мифического существа по имени "баланс" tomato.gif , но лично для меня это выразилось в гораздо большем количестве играющих отрядов в моей армии и армии моей жены. За остальных сами решите.

1. Рестрикты: 35% на лордов, 50% суммарно на лордов и героев. Тут все понятно.

2. Слитный профиль для конницы, монстркавы и наездников на колясках – все так, как было в 8-ке для монстркавы. Наездники на монстрах используют защитные характеристики (тафну, броню, варду) самих монстров, за исключением некоторых магических вещей. Монстр считается имеющим 1 полный ряд.

3. Помимо стандартных новый вид расстановки – атака по флангам и введение вторичных целей (захват центра, захват вражеского деплоя, захват маркеров). Захват может делать отряд со знаменосцем (БСБ, скирмиши, фасткав, летуны и т.п. не в счет). Убийство врага при минимуме своих потерь дает максимум 17-3. Вторичная цель дает последние 3 очка до 20-0.

4. Заклинания накидываются после выбора стороны стола. Маг 1 и 2 уровня добавляет +1 к касту и диспелу, 3 и 4 уровня добавляет +2. Есть спецправила и шмотки, которые позволяют делать +3. Цены на заклинания снижены, все обиженные восьмеркой лоры подняты до играбельного уровня. Ченнелинг дает максимум 1 кубик, каждый маг или ченнелер в армии дают -1 к ченнелингу, начиная с 6+. Без магов и ченнелеров накинуть лишний куб невозможно.

5. Две шестерки на касте не дают иррезист, а добавляют к результату каста количество используемых кубов на заклинание. При этом противник может диспелить или использовать свиток диспела. Если заклинание прошло, то колдун ловит мискаст, сила и последствия которого зависят от количества кубов на заклинание. К слову, при результате мискаста 2-4 в варп можно улететь 100% на 5 кубах, 50% на 4 кубах и вообще не улететь на 3 и меньше кубах. Максимальное количество кубов на каст – 5. Баунды диспелятся с бонусом +1 к результату.

6. На расстановке количество выставленных отрядов во время своей очереди выбирается самим игроком – от одного до всей армии, включая героев и лордов. Тот, кто выставился раньше, получает +1 к результату на первый ход за каждый невыставленный отряд оппонента. Можете выставить всю армию сразу и получить гарантированный первый ход, но оппонент расставит свою армию так, чтобы вы как можно меньше извлекли из этого выгоды. Артиллерия и персонажи – как раньше, выставляются целиком за раз. Разведка и авангарды по старинке.

7. Магического террейна нет. Как будто мы и так с ним играли… Опасный террейн - провал по умолчанию только на "1", пехота и конница кидают по 1 кубику за модель, монстркав, монстрбисты и монстрпехота по 2 кубика, монстры и колесницы по 4 кубика.

8. Чемпион в отряде получает +1ws, +1bs,+1a автоматом. При нем отряд на чардже считается бросившим как минимум «4» на добегание до цели.

9. Свифтстрайд работает и на оверране – 2 максимальных куба из 3 брошенных.

10. Чардж во фланг дает +1, но может давать +2, если атакующий отряд имеет хотя бы один полный ряд. Таким же образом чардж в тыл может дать +3 вместо +2. "Глаза змеи" больше не пашут. Слил больше чем в 9 без стедфаста - будь добр, убегай )

11. В челлендже модель отрабатывает все атаки, независимо от того, умер ли оппонент ранее в эту фазу. Все пронесенные дыры добавляются в оверкилл, вплоть до +3.

12. Линия видимости. Пехота, свармы, артиллерия, варбисты имеют высоту 1. Конница, колесницы, монстрпехота, монстркав, монстрбисты имеют высоту 2. Large Target имеют высоту 3. В зависимости от высоты стрелка, цели, промежуточного между стрелком и целью отряда может быть а) нет ковра б) софт кавер в) хард кавер г) нет видимости. У холмов, зданий и импассов бесконечная высота. В конце книги удобные таблички, где все случаи рассмотрены.

13. Пушки стреляют по баллистике, игнорируют любой ковер (условие видимости подставки остается). По большим целям +1 на попадание. Мисфайр остался. Мультипликация D6 заменена на мультипликацию Ordnance (2+D3 для летающих целей, 1+D3 для остальных целей).

14. БСБ и знаменосцы при сломе отряда не умирают, а только теряют знамя и сопутствующие ему плюшки. Захват обычного знамени 50 очков, БСБ - 100 очков.

15. Огнеметы теперь используют двигающийся круглый шаблон 3” как воронка. Мисфайр остался. Дыхалка вне ближнего боя вместо шаблона использует стрельбу на 6 дюймов. 2D6 автопопаданий.

16. Многоствольные орудия кидают вплоть до 3D6 на количество выстрелов. Если выпало две 6-ки, то это мисфайр. Если одна 6-ка, то -1 на попадание.

17. Страх теперь вызывает не такое большое количество отрядов, но он дает подлежащему страху противнику в ХтХ -1 к лидаку.

18. Копья помимо доп. ряда дают Lethal Strike (аналог Killing Blow, но работает на все типы отрядов в игре) – наносится 1 дыра с игнором брони.

19. Два оружия дают +1 к инициативе помимо дополнительной атаки.

20. Все атаки проходят по инициативе. У эльфов ASF заменен на Lightning Reflexes (для двуручей – полный аналог ASF, для остального оружия дает +1 к попаданию). Импакты завозятся с инициативой 10.

21. Ручное оружие + щит дает -1 на попадание в ближнем бою, но не хуже, чем 5+ для противника.

22. Полет бывает разный: кто-то летает и на 6 дюймов, а редкие счастливчики остались с 10 дюймами! Эфирные отряды имеют 2++ от немагических атак, весь террейн для них считается открытым.

Уот так уот. Опять же, по моему опыту, я освоился буквально с 1-й игры, но более-менее правильно стал целиком использовать правила 9-ки вместо 8-ки игры с 5-й. Очень радуют играющие привычные ростеры и ростеры с пыльной полки. Попробуйте и вы!

Автор: Ditrih 24.5.2016, 13:55

снаружи выглядит не плохо smile.gif спасибо за труды!
а как же теперь иррезист ультимейт спелл ололо васю тараном переехало не будет?

Автор: Aemir 24.5.2016, 14:10

Ультимейты как были, так и остались. Теперь не будет полета в варп с мискаста на двух кубах )

Автор: Tiran 24.5.2016, 14:17

короч в механике косметические изменения - весь цинус в армибуках я так понимаю!

Автор: Ditrih 24.5.2016, 14:22

я не о том. нету непреодолимой силы, всегда можно диспелить это неслыханно это не то что бы хорошо или плохо, но в этом, как и в смене мультипликации на д6 на д3, отчетливо виден плач спортсменов

"на столе расставил
я разумно миньки,
ростера, что вылизал,
языком заранее,
я стратежно кастал,
и стрелял тактично,
но кубы нечестно,
у врагов ложились" (с) Big Cat

а этот гад на 6 кубах мне солнце засадил по самое немогу/ваншотнул дракона пушкой, никакого скила и баланса smile.gif и видеть отражение этого вайна многолетнего в правилах весьма хохотно)

Автор: Aemir 24.5.2016, 14:30

Цитата(Tiran @ 24.5.2016, 13:17) *

короч в механике косметические изменения - весь цинус в армибуках я так понимаю!


Я таки вам заявляю, что в армибуках тоже изменения можно назвать косметическими. и они направлены на возможность играть старыми гимпами и вообще любыми отрядами из армибука, а не на продажу новых бриллиант миниачюрес. Это две большие разницы между 8-кой и 9-кой!

З.Ы. Есть и новые юниты, старые "новые" юниты и дополнительные варианты закачки старых отрядов. Например, жрец Кхорна, дающий маг. резист отряду и с возможностью диспела вражеских заклинаний, пешие рыцари Бретонии, возрождение культа Ламий у вампиров, молодой дракон для хаев и т.д.

Автор: Tiran 24.5.2016, 14:39

а сможешь сбросить армибук гномский? И на что там обратить внимание? А то вдруг я на турнир смогу вырваться!

Автор: Aemir 24.5.2016, 14:43

Цитата(Tiran @ 24.5.2016, 13:39) *

а сможешь сбросить армибук гномский? И на что там обратить внимание? А то вдруг я на турнир смогу вырваться!


Та легко, у гномов новые отряды - монстрпехота и вернули вращающихся слееров!
http://goo.gl/Xk8mgN

А так все книги качаются отсюда: http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/

Автор: fujinden 24.5.2016, 14:45

про автопроход лидака на двух колах забыл - мы так поняли нет его


правило этириал поправили - 2+ вард от немагиеских атак и трактуем весь террейн как опен топ

Автор: Barristan® 24.5.2016, 14:48

Все, после ивента ищу соперников для освоения 9-ки 😃

Автор: Ditrih 24.5.2016, 14:54

Цитата(fujinden @ 24.5.2016, 14:45) *

про автопроход лидака на двух колах забыл - мы так поняли нет его

какой кошмар, это из той же серии, какая может быть "борьба умов" когда враг кидает две копейки... прощай старый добрый ворхамииир sad.gif я тут недавно штук пять инсейнов за игру кинул, Ваня до сих пор поди вспоминает laugh.gif

Автор: Aemir 24.5.2016, 14:58

Цитата(Ditrih @ 24.5.2016, 13:54) *

какой кошмар, это из той же серии, какая может быть "борьба умов" когда враг кидает две копейки... прощай старый добрый ворхамииир sad.gif я тут недавно штук пять инсейнов за игру кинул, Ваня до сих пор поди вспоминает laugh.gif


Вот откуда у него седые пряди megalol.gif

Автор: fujinden 24.5.2016, 15:02

Отказ от челленджа другой стал,

если отказывается персонаж от челленджа, то его лидак становится 0, нельзя пользоваться правилом стабборн до конца хода. Персонаж не делает хтх атак, про бсб написали. В задний ряд он не переходит я так понял.


мейквея для персонажей не стало, даже если в челледже. Считаются как если бы в бтб контакте, не перемещаются в строю.

Автор: Ditrih 24.5.2016, 15:05

для меня всегда в фб были привлекательны такие штуки: иррезист, инсейн, анимосити и всякое такое прочее, они создают некую атмосферу, взаимосвязь придуманного мира и игровой механики. а вся эта гонка за балансом в мелочах убивает этот дух к сожалению. 8 не идеальна, очень многое хотелось бы в ней поменять, где то вернуть старое. 9 к этому стремится, но как то странно и не всегда однозначно хорошо.

Автор: Tiran 24.5.2016, 15:08

это тебя просто БК в своё время укусил, ничего - поиграешь в 9ку и избавишься от предрасссудков))))

Автор: fujinden 24.5.2016, 15:09

Цитата(Ditrih @ 24.5.2016, 14:05) *

для меня всегда в фб были привлекательны такие штуки: иррезист, инсейн, анимосити и всякое такое прочее, они создают некую атмосферу, взаимосвязь придуманного мира и игровой механики. а вся эта гонка за балансом в мелочах убивает этот дух к сожалению. 8 не идеальна, очень многое хотелось бы в ней поменять, где то вернуть старое. 9 к этому стремится, но как то странно и не всегда однозначно хорошо.


ну да 9-ка более спортивна и менее рендомна. те же ветра варда убрали у демонов, например.

хоумрулы-то никто не запрещает и судейский произвол smile.gif

но в целом комбы сменятся у многих и есть возможность сдуть пыль с минек, которыми в 8-ке не играли (с) наверно Амир

Автор: Elric The Drow 24.5.2016, 15:09

Про анимосити Флан писал что они планируют сделать что-то вроде опционального патча для френдли игр, где оно будет. Возможно, там же будут и инсейны, иррезисты и так далее.

Автор: Jan 24.5.2016, 15:37

Цитата(Barristan® @ 24.5.2016, 14:48) *

Все, после ивента ищу соперников для освоения 9-ки 😃

после ивента да. давай тыкаться)

Автор: AHTOH 24.5.2016, 17:14

Цитата(Barristan® @ 24.5.2016, 14:48) *

Все, после ивента ищу соперников для освоения 9-ки 😃

yes.gif

Автор: Tiran 24.5.2016, 18:18

Цитата(Aemir @ 24.5.2016, 14:43) *

Та легко, у гномов новые отряды - монстрпехота и вернули вращающихся слееров!
http://goo.gl/Xk8mgN

ну сикеры это конечно круто что там говорить, но в остальном книга гномов ничем существенным не отличается. Та же *опа вид сбоку!
Я даже для приличия пересчитал расписку по 8ке на расписку по 9ке... Вы не поверите все юниты +/- 10 очков разницы получились...

зачем городить огород тогда)))
З.Ы. И да, самое главное у них нет Багмана - фу такими быть))))

Автор: Jan 24.5.2016, 19:47

Цитата(Tiran @ 24.5.2016, 18:18) *

ну сикеры это конечно круто что там говорить, но в остальном книга гномов ничем существенным не отличается. Та же *опа вид сбоку!
Я даже для приличия пересчитал расписку по 8ке на расписку по 9ке... Вы не поверите все юниты +/- 10 очков разницы получились...

зачем городить огород тогда)))
З.Ы. И да, самое главное у них нет Багмана - фу такими быть))))

а разве хэтрэд оставили?
тебя наковальня не порадовала? или и ее выкинули?

Автор: Tiran 24.5.2016, 21:34

ну теперь даже стабильнее хетред - можешь сам выбирать кого ненавидеть, не надо кубик в начале игры кидать!
наковальни у меня нет, я смотрел те юниты которые как мне говорят можно достать с полки и смахнуть с них пыль)))

Автор: der Ungeheuer 24.5.2016, 21:55

Может даже что-то покрашу

Автор: Олег Лазарев 24.5.2016, 23:44

Цитата(Tiran @ 24.5.2016, 21:34) *

ну теперь даже стабильнее хетред - можешь сам выбирать кого ненавидеть, не надо кубик в начале игры кидать!
наковальни у меня нет, я смотрел те юниты которые как мне говорят можно достать с полки и смахнуть с них пыль)))


Ну хоть с думсикеров. И то что-то.

Я вот еще куплю, видимо 25-30 копейщиков гномских, четверочных. Размер конечно чуть маловат будет, но у меня и так полно старого еще размера минек.

Автор: der Ungeheuer 25.5.2016, 9:23

А базы для билдера обещают?

Автор: Barristan® 25.5.2016, 10:05

Цитата(der Ungeheuer @ 24.5.2016, 21:55) *

Может даже что-то покрашу


Красить несчитово. Ты играть приходи.

Автор: der Ungeheuer 25.5.2016, 10:36

Цитата(Barristan® @ 25.5.2016, 11:05) *

Красить несчитово. Ты играть приходи.

Подожду отзывы, приду посмотреть. Там видно будет.
Книга армии вроде годная.

Автор: Jan 25.5.2016, 10:45

Цитата(der Ungeheuer @ 25.5.2016, 9:23) *

А базы для билдера обещают?

в бэтлскрайбе уже давно

Автор: Ditrih 25.5.2016, 11:24

да все равно не придет))

Автор: der Ungeheuer 25.5.2016, 11:29

Цитата(Jan @ 25.5.2016, 11:45) *

в бэтлскрайбе уже давно

Это че такое?))))

Цитата(Ditrih @ 25.5.2016, 12:24) *

да все равно не придет))

Не нуди. Семерка мне нравилась. Я в нее часто играл

Автор: Ditrih 25.5.2016, 11:30

Цитата(der Ungeheuer @ 25.5.2016, 11:29) *

Не нуди. Семерка мне нравилась. Я в нее часто играл
2 раза или 3?)))

Автор: der Ungeheuer 25.5.2016, 12:02

Цитата(Ditrih @ 25.5.2016, 12:30) *

2 раза или 3?)))

... в неделю dont.gif

Автор: mrgt 25.5.2016, 13:02

Цитата(der Ungeheuer @ 25.5.2016, 11:29) *

Это че такое?))))

https://www.battlescribe.net/

Автор: Jan 25.5.2016, 13:40

Цитата(mrgt @ 25.5.2016, 13:02) *

https://www.battlescribe.net/

ага, он. синхронизируется через дропбокс. у меня на двух компах и мобиле одни и те же ростеры

Автор: fujinden 25.5.2016, 13:51

базы для билдера лежат http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/

под армибуками

Автор: Олег Лазарев 25.5.2016, 14:27

Цитата(fujinden @ 25.5.2016, 13:51) *

базы для билдера лежат http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/

под армибуками


Кстати, про армибилдер.

А кто-нибудь знает, можно ли в армибилдере менять названия юнитов? А то я в общем-то позитивно отношусь к девятке, но вот ломать себе глаза и память новыми названиями старых юнитов не хочу. Как-то бы залезть туда, переделать грейбердов в старых добрых лонгбердов и т.д.

Автор: Ermine 25.5.2016, 14:31

Цитата(Олег Лазарев @ 25.5.2016, 14:27) *
А кто-нибудь знает, можно ли в армибилдере менять названия юнитов? А то я в общем-то позитивно отношусь к девятке, но вот ломать себе глаза и память новыми названиями старых юнитов не хочу. Как-то бы залезть туда, переделать грейбердов в старых добрых лонгбердов и т.д.
Первый вариант - ты кодер и лезешь в файлы билдера и там всё меняешь. При следующем апдейте скорее всего всё упадёт или надо будет заново эту работу продеывать.
Второй вариант - прямо в профиле отряда меняешь название и он тебе пишет твоё название и в скобочках сколько уж влезет названия по умолчанию. Но при создании нового ростера все эти навзания пропадут. Или завести одну заготовку, где всем отрядам поменять названия, а потом лишнее выкидывать нужное дублировать.

Автор: mrgt 25.5.2016, 14:56

Цитата(Ermine @ 25.5.2016, 14:31) *

Первый вариант - ты кодер и лезешь в файлы билдера и там всё меняешь. При следующем апдейте скорее всего всё упадёт или надо будет заново эту работу продеывать.

Я быстропосмотрел, там базы не в простом текстовом виде лежат, типа xml какого-нибудь, а в бинарниках. Просто текстовым редактором не поправишь.
Я где-то видел редактор баз для него, но сейчас не могу найти. sad.gif.

Автор: Ermine 25.5.2016, 15:00

Цитата(mrgt @ 25.5.2016, 14:56) *
Я быстропосмотрел, там базы не в простом текстовом виде лежат, типа xml какого-нибудь, а в бинарниках. Просто текстовым редактором не поправишь.
Я где-то видел редактор баз для него, но сейчас не могу найти. sad.gif.
Я посмотрю дома. У меня, вроде, редактор должен валяться. Если я его не удалил...

Автор: der Ungeheuer 25.5.2016, 20:57

А на сколько очков нынче играть принято?

Автор: Олег Лазарев 25.5.2016, 23:49

Цитата(Ermine @ 25.5.2016, 15:00) *

Я посмотрю дома. У меня, вроде, редактор должен валяться. Если я его не удалил...


У меня 3-й AB, если что.

Автор: Ermine 25.5.2016, 23:51

Цитата(Олег Лазарев @ 25.5.2016, 23:49) *
У меня 3-й AB, если что.
В любом случае, никакого не нашёл smile.gif


Автор: Aemir 26.5.2016, 9:56

Цитата(der Ungeheuer @ 25.5.2016, 19:57) *

А на сколько очков нынче играть принято?


ETC будет на 2500.

Автор: Gravestone 26.5.2016, 13:14

Цитата(Олег Лазарев @ 25.5.2016, 15:27) *

Кстати, про армибилдер.

А кто-нибудь знает, можно ли в армибилдере менять названия юнитов? А то я в общем-то позитивно отношусь к девятке, но вот ломать себе глаза и память новыми названиями старых юнитов не хочу. Как-то бы залезть туда, переделать грейбердов в старых добрых лонгбердов и т.д.

В арбмибилдере начиная с версии 3.2 редактор файлов данных встроенный, переименование юнитов для одной книги занимает несколько минут, зависит от скорости печатания и насколько ориентируешься в новых/старых названиях.
Редактор для 3 версии билдера даже удобнее, потому что позволяет стразу отсортировать отряды, предметы, опции и т.д. в версии 2.2 все это лежало большой кучей и были только названия типа dwlrd1 это значит Dwarf Lord, а тут все структурировано. Т.ч. Олег, дерзай, делов немного)))

Автор: Олег Лазарев 26.5.2016, 18:26

Цитата(Gravestone @ 26.5.2016, 13:14) *

В арбмибилдере начиная с версии 3.2 редактор файлов данных встроенный, переименование юнитов для одной книги занимает несколько минут, зависит от скорости печатания и насколько ориентируешься в новых/старых названиях.
Редактор для 3 версии билдера даже удобнее, потому что позволяет стразу отсортировать отряды, предметы, опции и т.д. в версии 2.2 все это лежало большой кучей и были только названия типа dwlrd1 это значит Dwarf Lord, а тут все структурировано. Т.ч. Олег, дерзай, делов немного)))


Так блин где он? Там можно редактировать только названия юнитов уже в ростере. То есть каждый новый ростер - заново переименовывать.
Там где в меню пункт Unit > Edit Unit Name для версии "девятки" оно не работает.

Автор: Gravestone 27.5.2016, 14:55

Цитата(Олег Лазарев @ 26.5.2016, 19:26) *

Так блин где он? Там можно редактировать только названия юнитов уже в ростере. То есть каждый новый ростер - заново переименовывать.
Там где в меню пункт Unit > Edit Unit Name для версии "девятки" оно не работает.

Нет, я имел ввиду поправить саму базу где хранятся данные... я не поленился скачал последний армибилдер версии 3.5, установил его, скачал базу для 9ки, потом зашел на C:\program files (x86)\army builder в этой папке есть исполняемый файл ABCreator. Запускаешь его, потом открываешь нужную тебе базу и вносишь туда правки, сохраняешь и всё. После этого у тебя уже все юниты в армибилдере будут переименованы.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)