IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Турнирная игра, Статья anglais'a так и не увидевшая свет пока он был жив
Ermine
сообщение 8.10.2015, 22:19
Сообщение #1


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 958
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3309 раз(а)




Репутация:   243  


Турнирная игра


Вступление


Стоит сразу отметить, что настоящая статья не имеет своей целью научить читателей, как получать удовольствие от игры в Warhammer. Как и любое хобби, Warhammer достаточно многогранен, и приоритеты каждый выбирает сам. Эта статья ориентирована на игроков, которые одним из приоритетов выбрали участие в турнирах и, более того, – победу в них.
Это попытка осмысления личного опыта по посещению турниров по Warhammer. Поэтому вполне вероятно, что в то время как многое будет Вам знакомо, некоторые наблюдения могут показаться спорными.
Рекомендую для прочтения материал, расположенный по адресу http://www.sirlin.net/ptw. К сожалению, эта ссылка попала в поле зрения автора, когда он уже написал большую часть текста.


Подготовка к поездке на турнир


Турнир – это мероприятие, на котором участники после уплаты взноса получают право сыграть определенное число игр. И, как и при подготовке к любому другому мероприятию, стоит отдельно обратить внимание на организацию своей поездки. В пылу подготовки своего ростера и моделей, Вы можете забыть про организационные моменты и быть не допущены на турнир.
1. Если турнир имеет ограниченное число участников – гарантируйте себе место. Без ваучера, аккредитации и так далее Вас могут просто не пустить на турнир. Технически это актуально для небольшого количества мероприятий в России, намного более актуально для путешествий в другие страны. В любом случае, лучше связаться с организаторами и уточнить все необходимые детали. Не лишним будет написать организаторам письмо с текстом: «Очень хочу приехать, что мне надо сделать, чтобы гарантировать себе место?».
2. Следите за всем, что публикуют организаторы турнира. Эта информация может быть критичной, как в игровом, так и в общечеловеческом смысле – например, перенос мероприятия во времени и/или пространстве.
3. Посмотрите, где именно проходит турнир, понимаете ли Вы, как туда добираться и сколько на это надо времени.
4. Узнайте, будут ли там кормить/поить или все надо захватить с собой. Есть ли рядом место, где можно поесть или хотя бы купить еду и напитки. Автору приходилось участвовать в турнирах, на которых поесть было либо негде, либо некогда. Это не добавило ему счастья и не улучшило характер – позаботьтесь о себе заранее.
5. В правилах турнира может быть оговорен срок сдачи ростеров. Не пропустите эту дату. Если правила предполагают обратную связь (подтверждение от организаторов о том, что Ваша заявка зарегистрирована), учтите этот момент. Несмотря на то, что большинство организаторов российских турниров лояльно относятся к пропуску сроков, правила конкретного турнира могут содержать штрафы, которые, в свою очередь, могут существенно ухудшить Ваш результат. Также возможен вариант, когда ростер, сданный после крайнего срока, будет предполагать недопуск Вас до игр.
6. Не повторяйте чужих ошибок - не откладывайте подготовку на последний день. Вы может что-нибудь забыть (рулетку, кубы, шаблоны, распечатанный ростер, последние докрашенные модели) и тем самым испортить себе турнир. Кроме того, бессонная ночь перед турниром, вне всякого сомнения, ухудшит Ваши шансы.


Неигровые составляющие турнира

Как правило, турнир подразумевает некоторое количество номинаций, победитель в которых получает памятный или материальный приз. Статья направлена на игроков, для которых участие в турнире подразумевает желание победить как в каждой конкретной игре, так и во всем мероприятии. Это не является правдой для всех, но Вам может пригодиться знание о том, как можно набрать максимальное число баллов в других категориях. Поскольку определяющим фактором считается сумма набранных баллов, автор исходит из того, что Вашей целью является набрать как можно больше зачетных очков.

Концептуально очки, которые Вы можете набрать на турнире, можно разделить по наиболее часто используемым категориям, а именно:
1. умение играть – сумма результатов Ваших игр;
2. умение красить/модифицировать модели – оценка Вашей армии;
3. умение понравиться окружающим людям – оценка конкретной игры оппонентами;
4. знание правил – результаты заполнения разного рода тестов/опросов;
5. модификаторы – штрафы или бонусы, отдельно прописанные в правилах конкретного турнира.
Как Вы видите, в целом Ваши игровые навыки могут и не оказать решающего влияния на конечный результат. Тем не менее, в Ваших руках предпринять все от Вас зависящее с тем, чтобы:
1. получить максимум очков в так называемых soft score категориях, т.е. баллов, не завязанных на результаты конкретной партии;
2. не получить штрафов и получить максимум бонусов;
3. выиграть все игры на турнире, желательно с максимально хорошим для Вас результатом. Если Вы победили во всех играх и притом с максимальным результатом, едва ли кто-то сможет составить Вам конкуренцию, несмотря на разные досадные мелочи. И, наоборот, любой результат, отличный от победы с максимальным счетом, ставит Вас в зависимость от других людей (результат игр других игроков, оценка за покраски Вашей армии организаторами, оценка Вашего поведения Вашими оппонентами) и может стать причиной, по которой Вы не достигнете того результата, который хотели получить.


Подготовка ростера


Вопрос составления ростера необычайно объемен и не будет рассмотрен в настоящей статье, но некоторые мысли и советы по этому поводу Вы можете найти по ссылке та самая статья «Что учитывать при составлении ростера». В рамках этой статьи хотелось бы сделать лишь несколько замечаний о том, на что стоит обратить внимание.

1. Ростер лучше иметь эффективный, чем наоборот. Если не чувствуете в себе сил для составления собственного, возьмите ростер победителя какого-нибудь крупного мероприятия – как правило, он будет более чем хорош. Выбор чужого ростера требует определенной осторожности: ростер другого игрока мог быть заточен под его стиль игры. Но даже если это не так, в любом случае, ростер требует осмысления, а его применение без понимания того, как он работает, будет малоэффективным. Если Вы не можете понять, как играет ростер, то стоит найти другой.
2. Составляйте конкурентоспособный ростер, хорошо играющий против любых оппонентов. Для проверки истинности этого утверждения обычно применяют следующий вопросник.
2.1. Обратите внимание на известных Вам сильных игроков. Собираются ли они посетить турнир? Посмотрите, какой армией они зарегистрировались. Если Вы предполагаете, что Вам придется встретиться с ними, то может оказаться полезным внести пару изменений исходя из их расписок, особенно, если они играют редкими армиями или нестандартными ростерами.
2.2. Не публикуйте свой ростер до турнира – это, возможно, ухудшит Ваши шансы. Не забывайте, что другие игроки могут тоже проводить анализ ростеров, выложенных в интернете. Внесите коррективы в собственный ростер исходя из количества потенциально опасных для Вас армий и шанса встречи с ними – заготовки могут быть чрезвычайно полезны. Например, если Вы видите большое количество игроков за Dark elves – Вам, скорее всего, придется играть по крайней мере с одним из них. Подумайте, как именно Вы можете модифицировать свой ростер, чтобы чувствовать себя свободно в этой игре.
2.3. Сдавать ростер лучше так поздно, как только можно – это даст Вам время для того, чтобы сориентироваться.
2.4. Если на турнире применяются разного рода ограничения, бонусы за наличие определенных отрядов, а также сценарии – сыграйте несколько тестовых игр, изучите, как именно работают все эти модификаторы.
3. Лучше играть хорошо знакомым ростером, возможности которого Вы представляете, чем наоборот.
4. Играйте, ничто не заменит Вам практику.

Возможно, такие приготовления подвигнут Вас на изменение ростера. Помните, что организаторы турниров, как правило, не являются профессиональными геймдизайнерами или организаторами спортивных мероприятий. Сценарии могут давать преимущества отдельным отрядам или армиям. Это можно использовать при составлении ростера. – например, выбирая из двух примерно равных отрядов тот, который лучше выполняет задачи сценария. Изучение этого вопроса может быть чрезвычайно полезно. Но, вполне возможно, что ограничения не окажут влияния на Ваш ростер.


Подготовка моделей


Первое, что Вам необходимо понять – какие именно модели допускаются на турнир. Например, раньше на турниры Games Workshop не допускали модели сторонних производителей. Но даже если такие модели допущены, то зачастую к ним предъявляются повышенные требования, и, в частности, по WYSIWYG’у.
Второе – помните, что модели никуда не денутся после турнира. Вы сможете использовать их на следующих мероприятиях. Соответственно, имеет смысл сразу делать армию так, чтобы не пришлось впоследствии её доделывать или даже переделывать.
Подходы к оценке покраски можно разделить на «формальный» и «на глазок». В первом случае заполняется определенная форма, состоящая из общих для всех армий пунктов, а во втором оценщики руководствуются собственным «чувством прекрасного» или другими неизмеримыми категориями.

Чтобы получить хорошие и отличные оценки независимо от системы, Ваша армия должна быть красивой и оригинальной, а именно:
- отличаться от армий других игроков;
- органично смотреться как единое целое;
- привлекать взгляд, желательно с большого расстояния.

Добиться этого не так сложно, как кажется.
1) Придумайте яркую цветовую схему. Разглядывать даже очень хорошо покрашенную, но неброскую армию, будут только модельные фанаты. Беспроигрышных вариантов цветовых схем очень много, большая часть из них описывается сочетаниями, принятыми в геральдике.
2) Не используйте цвета, которые задействованы в цветовых схемах, приведенных как пример в армибуке. Их используют слишком многие.
3) Озаботьтесь нестандартными подставками. Если не чувствуете в себе сил на подвиги моделизма, посмотрите, что можно купить – сейчас продаются уже готовые сценические базы, например Scibor Square Bases.
4) Используйте нестандартные модели и модели-филлеры, предварительно выяснив, допускаются ли они на турнир и какие требования к ним предъявляются.
5) Красьте аккуратно.
6) Сделайте либо закажите диораму, она привлечет дополнительное внимание к Вашей армии.
7) Уделите больше внимания крупным моделям (монстрам, орудиям, героям) и выделяющимся моделям, таким как знаменосцы.

Если на турнире используются формальные критерии, убедитесь, что у Вас они выполняются. Общий смысл упражнения заключается в том, чтобы у проверяющего не возникали сомнения при проставлении галочек: на вопрос «надо ее ставить или нет?» ответ должен быть однозначным – «надо». Помните, что часть участников турнира не будут претендовать на эти очки, что позволит Вам начать турнир с форой.
Рассмотрим ряд примеров того, как можно заработать дополнительные очки, напрямую не связанные с покраской армии. Правила могут поощрять сам факт наличия определенных вещей - распечатанного ростера, легенды армии, диорамы. Довольно часто поощряется наличие конверсий, нестандартных моделей, либо выполнение правила WYSIWYG независимо от качества моделей или покраски. Отдельно может поощряться использование различных техник – будет крайне полезно иметь в Вашей армии пример каждой техники, указанной в правилах. Внимательно изучите, за что Вам могут выписать штрафы и устраните такие недостатки.

Подготовка к игре


Как правило, на турнире Вы будете играть на столах с предустановленными элементами ландшафта. Поскольку во время игры элементы ландшафта могут смещаться (например, леса под действием заклинания treesinging), довольно часто встречаются карты ландшафта. Поэтому перед игрой обязательно сверьтесь с картой, если она есть, и расставьте элементы ландшафта в соответствии с картой. Это позволит Вам избежать споров о расположении и смещении ландшафта. Кроме того, поскольку игра ограничивает возможность измерений, если Вы не следите за расположением ландшафта – Ваш оппонент получает преимущество.
Перед игрой стоит обсудить с оппонентом имеющиеся на столе элементы ландшафта и их влияние на игру. Обычно выясняют влияние элементов ландшафта на линию видимости, границы элементов ландшафта, положительные или отрицательные модификаторы для движения/стрельбы, которые могут давать элементы ландшафта.
Наряду с обсуждением игрового ландшафта стоит уделить время обсуждению тонких моментов правил. К сожалению, правила игры довольно объемны, и в разных игровых группах бытуют разные интерпретации отдельных моментов правил. Если вы планируете использовать такие интерпретации – обсудите их до игры. Помните, что ряд действий, формально разрешенных правилами, может быть запрещен на конкретном турнире.


Игровые аксессуары


Правила многих турниров включают в себя набор аксессуаров, которые надо иметь с собой. Кроме них, есть дополнительный перечень вещей, которые помогут Вам во время игр.

1) Маркер ходов. Выработайте привычку отмечать ходы. Отмечать ходы обычными кубиками не очень удобно – их либо забывают переворачивать, либо бросают вместе с другими.
2) Маркеры для отметки различных игровых показателей, например, количества нанесенных ран, количества потраченных dispel scrolls, отметок о необходимости пройти тест. В пылу игры Вы можете что-нибудь забыть или не обратить внимания на критичные показатели, что может повлиять на результат.
3) Суперклей может понадобиться внезапно и очень сильно. Вам могут запретить использование подставки либо половины сломанной модели, даже если это не Вы уронили ее. В качестве личного опыта – часто заменой суперклею может быть жевательная резинка.
4) Отрядные (полковые) подставки очень удобны, а также решают массу проблем с замерами дистанций, линий видимости и так далее.
5) Магнитные базы решают вопросы с моделями, которые не хотят стоять на неровных поверхностях.
6) Указки линий видимости, так называемые arc of visibility, лазерные указки и так далее. Тоже снимают массу непростых вопросов.

Как себя вести за игровым столом


Вообще, важно отдавать себе отчет, что игра в Warhammer – это человеческое общение. Регламента, как в бильярде или в шахматах, в ней нет, так что стоит придерживаться общих норм поведения с поправкой на то, как ведет себя оппонент и как он реагирует на Ваши слова и поступки.
На многих турнирах присутствует категория, называемая оценкой спортивности, атмосферы за игровым столом и так далее. Как правило, оценка в такой категории сводится к двум вещам: путем проставления Вам баллов Ваш оппонент высказывает мнение относительно того, насколько ему понравились Вы вообще, Ваша армия/ростер в частности, а также делится мыслями относительно того, насколько ему была интересна/приятна данная конкретная игра.
С точки зрения турнирных очков вес этой категории в общей оценке может сильно отличаться. Тем самым, оценка за спортивность не позволит Вам внезапно выиграть турнир, но может позволить существенно улучшить свой результат относительно соперников, которые были более удачливы в играх. Несомненно, если Вы собрались добиваться победы на турнире, эту категорию также не стоит пропускать. Обидно будет потерять призовое место из-за небольшого недобора очков.
Автору известно о единственном случае, когда человек осознанно делал все, чтобы выиграть именно спортивность на турнире. У него не получилось – он стал вторым. На многих мероприятиях высший балл набирает более одного человека, после чего дело решается с помощью броска кубика или другим способом, отраженным в правилах. Отдельно стоит сказать о влиянии человеческого фактора – игроки либо читали правила турнира, и будут ставить Вам галочки по тому, что и как было сформулировано, либо просто оценят Вас исходя из собственного понимания добра и зла. Так что рассчитывать на выигрыш в этой категории, по мнению автора, не стоит.


Как же улучшить свой результат?


Если у Вас есть игровые привычки, основанные на клубном/городском метагейме, или Вы знаете о собственных недостатках, то имеет смысл обговорить это с оппонентом.
Например, абсолютное большинство игроков периодически забывает проходить тесты на психологию. Если перед игрой Вы скажете, что можете забыть пройти тест, и с благодарностью воспримете напоминание оппонента о таком тесте, то он не заподозрит Вас в жульничестве. Бывают и другие привычки – например, автор предпочитает кидать тесты на психологию слева направо, о чем, опять же, проще предупредить, чем потом пояснять, почему бежит один отряд, а не другой.
Помните, что если Вы что-то обозначили – это становится правдой на всю игру.
Избегайте споров касательно игровых моментов – существенная часть напряжения возникает из-за бросков кубиков, передвижений и измерений.
Во всем, что касается бросков, лучше всего удостовериться, что оппонент понял, что именно Вы кидаете. Если есть сомнения, стоит ли перекинуть кубик – лучше спросить оппонента, что он думает по этому поводу.
То же самое касается игровых перемещений и замеров. Если у Вас есть сомнения в том, что Вы делаете – спросите, не будет ли оппонент возражать. Не двигайте модели, не отметив их первоначальное положение – как правило, если Вы потом передумаете и передвинете модели обратно, оппонент будет уверен, что Вы «съели» часть расстояния, даже если это не так. В случае сложных или плохо определенных правилами действий, лучше удостовериться, что у Вас с оппонентом общее понимание текущего положения моделей и возможных игровых последствий их перемещения.
Например, Вы хотите разместить отряд в лесу так, чтобы его не было видно. По букве правил, все происходит на глаз – Вы ставите модели, после чего оппонент в свой ход может измерить линию видимости. Если Вы не хотите потом выяснять, кто поддел стол локтем или сдвинул модели на полмиллиметра, можно сделать несколько вещей:
- если у Вашего отряда есть стрелковое оружие, Вы можете определить свою линию видимости в фазу стрельбы. Если оппонент согласится, что Ваши модели его не видят – это будет означать и обратное.
- можно договориться, что, как бы ни стояли модели, они стоят вне зоны видимости. Многие люди пойдут на такое нарушение правил, поскольку оно ускоряет игру, и следующие 15 минут они не будут наблюдать за Вашими терзаниями и бесконечными перестановками фигурок. Тем не менее, соглашение должно быть добровольным, т.е. Вы не вправе настаивать на том, что «их же не видно».
- договоритесь о промере 2х-дюймового расстояния. Опять же, оппонент вправе с Вами не согласиться.
Если Вы собираетесь сделать маневр, трактуемый игровым сообществом как неоднозначный, спросите, не будет ли оппонент против. Многие люди крайне негативно относятся к креативному подходу к правилам.
Сюда относятся такие действия как dwarf miner/zombie conga, fanatic sling, блокировка кавалерии dark elf warhydra, выставление assassin в отрядах shades, стрельба из пушки на ноль и многое другое.
Будьте снисходительны и не спорьте по правилам, если это не принесет Вам существенной игровой пользы, прощайте мелкие ошибки и забывчивость. Если Вы будете указывать оппоненту на каждое нарушение им правил, то это вряд ли принесёт вам пользу в игровом плане, но может существенно снизить Вашу оценку в категории «спортивность» и тем самым ухудшить Ваш результат.
Например, абсолютное большинство игроков неправильно делают маневр wheel. Можно им на это указывать, но будьте готовы к тому, что ситуация будет повторяться каждый ход, а раздражение накапливаться.

С точки зрения общения за игровым столом – невозможно дать однозначный совет, как именно надо себе вести. Крайне важно наблюдать за оппонентом – если он начал выказывать раздражение тем, что и как Вы делаете, имеет смысл скорректировать своё поведение. Если чувствуете в себе силы, можете спросить, что именно не устраивает оппонента, обсудить ситуацию и совместно выработать решение.
Тем не менее, хочется обратить внимание на некоторые моменты:
1) вежливость – это важно;
2) опрятность и чистота могут значить больше, чем Вы думаете. Никому не приятно общаться с немытым человеком в грязной одежде;
3) не напивайтесь, даже если на турнире разрешен алкоголь. Пьяных не любит никто, даже другие пьяные;
4) старайтесь не отвлекаться от игры, если это не является действительно важным вопросом. Вы можете перезвонить, покурить и пообщаться с друзьями после игры. Помните, что все это время оппонент Вас ждет;
5) не трогайте чужое без спроса. Отдельно стоит сказать про модели и кубики. Старайтесь никогда не трогать модели оппонента, если только он Вас предметно не попросил их переставить. Вы можете их уронить или повредить, это может быть его любимая модель, к которой не должны прикасаться чужие руки. Может существовать миллион причин, почему оппонент не одобрит такой поступок – попросите его самого переставить свои модели куда надо;
6) не трогайте чужие кубики. Автор встречал игроков, отношение которых к своим кубикам сложно описать словами, отличными от «много разных суеверий»;
7) не говорите под руку. На результат броска это не повлияет, а вот на настроение оппонента и атмосферу за игровым столом – скорее всего, да;
8) укротите свой темперамент. Не стоит экспрессивно выражать свое мнение, кидаться моделями в стену и вообще всячески показывать, как Вам не нравится оппонент, Ваши броски, ситуация на столе или, наоборот, насколько Вы круты, что бросили 6 ward saves из шести. Доиграйте, потом выпустите пар;
9) если Вы уже выиграли, дайте оппоненту покидать кости и поучаствовать в игре. Сделайте пару рискованных вещей. Возможно, Вы потеряете пару отрядов, но увеличите положительный заряд эмоций от игры;
10) подсчитывайте результат в простой и доступной форме, так, чтобы оппонент мог Вас проверить;
11) если игра Вам понравилась – скажите об этом противнику и не забудьте его поблагодарить за хорошую игру. Многие люди сделают Вам приятное в ответ. Если нет – не надо рассказывать оппоненту, что он земляной червяк. Поставьте ему то, на что он наиграл, без комментариев. Возможно, игра ему понравилась больше, чем Вам.

Играйте и выигрывайте. Но не забывайте, это просто игра, и главное – не победа, а заряд хорошего настроения.

Послесловие


В оригинальной статье никакого послесловия не было. Да оно и было не нужно, так как статья имела законченный вид. Но мне потребовалось послевловие, чтобы договориться со своей совестью. Дело в том, что Коля по каким-то своим причинам так никогда и не выложил эту статью на всеобщее обозрение. Хотя мы с Иришкой вычитывали эту статью ещё в 2010-м году (как это можно видеть по примерам из правил). Опять же, насколько я знаю, статья дошла до всех, кому Коля хотел её дать. С одной стороны, Коля не выложил статью и у него были на это причины. С другой стороны, Коли больше с нами нет, а статья осталась. И я взял на себя смелость наглость таки выложить эту статью. Во-первых, жалко, что такая хорошая и полезная работа пропадает. Во-вторых, мне кажется, что это ещё одно напоминание о том, каким талантливым человеком был Коля и как много он мог сделать и не успел. Пусть эта статья будет ещё одним кусочком светлой памяти о Коле.


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 14:48