Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по вармашине, Начали играть и появились вопросы |
Barristan® |
2.8.2012, 11:36
Сообщение
#91
|
Гроза Админов Группа: Модераторы Сообщений: 6 490 Регистрация: 17.8.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 921 Спасибо сказали: 1027 раз(а) Репутация: 77 |
тут в основном вармашинисты....идите на фордж парни ))
|
Dracula |
2.8.2012, 11:42
Сообщение
#92
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
|
Famus |
2.8.2012, 11:47
Сообщение
#93
|
Опытный флудер Группа: Модераторы Сообщений: 1 895 Регистрация: 28.10.2009 Из: В. Пышма Пользователь №: 1 736 Спасибо сказали: 775 раз(а) Репутация: 1085 |
Дату релиза то мы видели)) мы ж не торопимся (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
|
TiraelWorm |
2.8.2012, 12:11
Сообщение
#94
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 464 Регистрация: 20.10.2011 Из: Пермь Пользователь №: 1 938 Спасибо сказали: 176 раз(а) Репутация: 6 |
помогите с legion of everblight беру батлбокс http://www.maelstromgames.co.uk/index.php?...ess_xxx_101_000 что с ростером из его начинки? что еще приобрести в развитие ростера? У Эверблайта в батлбоксе идет такой набор: стартер + коробка варспиров. По минькам: Кастер - prime Lylyth - имеет 6 варбист поинтов, абилки хороши для поддержки бистовых росписок, офигенный спелл паразит, дающий больший минус к броне, встроенные абилки позволяют чаржишь без принуждения... отряды к ней берут не часто, хотя по тиру к ней идут лучники и рапторы (кавалерия местная), но она их никак не бафает, поэтому тир у нее считается фиговым. фит позволяет на 1 ход получить доп кубик на каждый бросок на попадание, что превращает все дружественные модели в очень точные (бистам не надо бустить и тд), за счет этого оч силен у нее получает карнивин за счет ассолта, а шредеры под Rabid (халявные бусты всего весь ход) за счет бонуса с лука Лилит позволят вштырить оч сильно. И карни, и шредеры есть в стартере. Карни и шредеры - оч полезные, карни под бафами на попадание (типа фита Лилит) в одно лицо может разорвать тяжелого джека/биста, а шредеры за счет абилки Rabid могут далеко вырваться и точно и больно бить. Итого: стартер идет на 13 очков. к нему можно взять страйдер дессталкера (доп стреляющая поддержка) или убрать шредера и взять Аннису Ривал (стрельба со стелсом да еще и кавалерия), или докупить форсейкена (неплохо гоняет пехоту, поддержка с фурей). Варспиры - это пехота на средних подставках, местные огры, сами варспиры позиционируются как отряд против легких джеков - имеют асолт, что позволяет неплохо вштырить на чардже копьями, но они имеют небольшой РАТ и МАТ, потому им нужен разгон на попадания, то есть тот же фит лилит или соло Огрун Варчиф. на 15 они считаются так себе, да и с карнивином они плохо влазят (или урезанный отряд брать и докупать еще что-то на 1 очко, или полный, но тогда шредеров всего 1 влазит, а значит эффект халявных чаржей станет меньше от самой лилит, да и при смерти оставшегося шредера будет недостаток фури). Если смотреть на 25, то данный набор дает нам 13 от стартера + 8 за варспиров = 21, то есть, еще на 4 что-то набрать, но на 25 уже желательно иметь 2х тяжелых бистов, потому я бы посоветовал скинуть часть шредеров и/или урезать варспиров и докупить например скитиана (а если взять в пластике и сделать сменные руки/головы, то с набора будет 3 биста, каждый из которых имеет свои плюсы для разных случаев - бесполезных бистов нет). скитиан стоит 9 очков, то есть, например урезать варспиров до 5 очков и 1 шредера скинуть - как раз получается ростер: пЛилит -6 Карнивин +11 Скитиан +9 Шредер +2 Шредер +2 Шредер +2 варспиры(3шт) +5 Этот ростер будет неплохо играть, но при затяжном бое у лилит нет помощи во контроле фьюри. зато докупать только скитиана. если смотреть опции, то это форсейкен вместо шредера или убрать 2х шредеров, дополнить до полного отряд варспиров и на оставшееся очко - пастушку (shepherd). Пастушки оч полезные, так что если планируется развиваться, то они с 35 очков оч часто встречаются, посему можно докупать на будущее. Если все же докупать на оставшиеся 4 очка что-то - то можно докупить ту же Аннису Ривал, форсейкен, лессер бистов, пастушки, огрун варчиф. вариантов много, но тогда нужно быть готовым, что если карни законтролят или убьют, то ростер останется без основной силы, лилит не очень сильна в кастеркилах. Спасибо сказали:
|
Barristan® |
2.8.2012, 12:20
Сообщение
#95
|
Гроза Админов Группа: Модераторы Сообщений: 6 490 Регистрация: 17.8.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 921 Спасибо сказали: 1027 раз(а) Репутация: 77 |
Тираэль, а тролльблады играбельны? А то миньки и бэк нравятся, но что то отзывы читал что мало тактики там и есть куча сливных матчапов. Еще наемников смотрю.
|
TiraelWorm |
2.8.2012, 13:08
Сообщение
#96
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 464 Регистрация: 20.10.2011 Из: Пермь Пользователь №: 1 938 Спасибо сказали: 176 раз(а) Репутация: 6 |
Орборос, аналогично стартер + коробка скинволкеров (рукопашный отряд на больших подставках)
Стартер: пКайя - неплохой бистовый кастер, хорошая поддержка бистов (бафает бистов на попадание рукопашным оружием), спелы поддержки и неплохой спелл-дебаф, кроме этого один из прикольных телепортных спеллов. сама фракция позиционируется как фракция маневровая. ферал варпвульф - универсальный тяжелый бист, может выбирать каждый ход один из 3х бафов: доп броню, доп скорость, доп силу. есть Open fist что позволяет делать некоторые павер атаки. неплох, но имеет невысокую силу атак (без доп силы), но имеет 3 атаки. очень хорошо его бафает Горакс - легкий бист, дает доп МАТ и доп силу, что превращает его в супер зверя, жаль что горакс не входит в стартер. аргус и винтер аргус - очень противоречивые звери, при своих характеристиках они получаются оч слабоваты, аргус имеет полезный анимус (выдает паффайндер), и иногда используется, в остальном - так себе зверье, крайне ситуативное. скинволкеры - средние рукопашники, не быстрые, но есть ускорялка - если их поранил противник - получают бонус к скорости на 1 ход. в рукопашке получают бонус брони, есть комбинированная рукопашная атака, но моделей максимум 5, так что не разгуляться. сами миниатюрки смотрятся прикольно. по очкам Кайя имеет 6 варбист поинтс, ферал 9, аргус 4, винтер аргус 5, итого стартер: 12. Скинволкеры: 3 за 5 очков, 5 за 8 очков. Итого всего: 20 очков. что докупать? тут сложный вопрос... по идее, в батл боксе не так много полезных миниатюр для орбороса, как для эверблайта. на малые форматы предпочтительней сталкер варпвульф, а не ферал (атака сильнее, есть ричевое оружие, есть паффайндер, есть возможность выбрать берсерк и покосить много пехоты за счет рич). аргусы - я уже выше написал. скинволкеры неплохи, но у орбороса есть получше пехота (бладтрекеры, друиды, для бистовых ростеров оч полезны камни). очень часто используются: друиды (с атачем), шифтинг камни (тоже по возможности с атачем), бладтрекеры (но не для кайи, она им ничего не дает), горакс (легкий бист, пихают везде, где есть нормальные бисты), лорд оф зе фист. Для кайи можно посмотреть гнарлхорн сатира (контрслэм, попытки кастеркила, если противник подставится), друид вилдер, блеклед вэйфарер. Если развиваться дальше, то нужны бисты, тяжелые, те же сатиры, варпвульфы разные (типа сталкер+пьюрблад комба), а также друиды и камни, соло выше описал для кайи. если же менять кастера, то там уже другие приоритеты, хотя те же друиды почти везде лезут неплохо. Спасибо сказали:
|
TiraelWorm |
2.8.2012, 13:34
Сообщение
#97
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 464 Регистрация: 20.10.2011 Из: Пермь Пользователь №: 1 938 Спасибо сказали: 176 раз(а) Репутация: 6 |
Тираэль, а тролльблады играбельны? А то миньки и бэк нравятся, но что то отзывы читал что мало тактики там и есть куча сливных матчапов. Еще наемников смотрю. Играбельны все фракции! Просто у каждой фракции есть своя фишка, а фишка троллей - это повальный Tough, таф - это как варда 5+ при умирании, то есть, может пропереть и противник будет у тебя 1го тролля целым отрядом убивать и не убьет, а может и не пропереть, тогда у тебя умрет куча народу, а таф ни разу не сработает... ну и тролли за счет тафа играют более прямолинейно, митвол под тафом прикрывает элиту, добежали - навставляли, если митвол сильно прорядили - не повезло, если наоборот хорошо накидал - противник за голову будет хвататься... есть конечно способности для отмены броска на таф, но их немного. и используют их обычно для выноса важных целей. фишки фракций орд: круг орбороса - маневровые войска, но не сильные, не выделяются мощной броней, но с неплохим дефом, или наоборот - медленные каменюки, не сильные, с низким дефом, но бронированные шо ппц. телепорты почти монопольно. тролли - таф повальный, толстые, большие, почти все бисты имеют регенрацию. скорн - ASM (Advanced Sado-Mazo), не отличаются скоростью, но бронированны. много всяких прикольных фишек. легион эверблата - "нам все пофиг" (типа все бисты игнорят стелс, повальный пафайндер и тд), высокая сила, многофункциональные, но при этом дорогие. Спасибо сказали:
|
Дмитрий |
2.8.2012, 13:42
Сообщение
#98
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
У Эверблайта в батлбоксе идет такой набор: стартер + коробка варспиров. ... а вот с этим демонюкой что можно собрать? http://www.maelstromgames.co.uk/store_mael...00_01_large.jpg |
TiraelWorm |
2.8.2012, 14:08
Сообщение
#99
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 464 Регистрация: 20.10.2011 Из: Пермь Пользователь №: 1 938 Спасибо сказали: 176 раз(а) Репутация: 6 |
а вот с этим демонюкой что можно собрать? http://www.maelstromgames.co.uk/store_mael...00_01_large.jpg это Тагрош Мессия - фактически это и есть основной носитель камня души Эверблайта, это его аватар. Летает, большой. Но то что он большой - это не плюс, а минус: спрятать его сложно, пробираться через ряды своих и противника - сложнее. При этом у него броня как у тяжелого биста, деф низкий для кастера и всего 20 единиц здоровья. Минька выглядит круто и эпично, но из-за описанного выше - не сильно турнирный варлок. Если на 15 очков, то неплохой ростер для него такой: Тагрош Мессия -3 Скитиан +9 Шредер +2 Шредер +2 Шредер +2 Страйдер Дессталкер +2 Пастушка (Sheferd) +1 Фит его нацелен на его боевую группу (его бистов, еще бы на себя работало - было бы супер, но увы) - дает возможность после окончания всех активаций в свой ход всем бистам в контрольной зоне подвигаться и нанести 1 рукопашный удар. Отсюда родился ростер на 15 очков: Тагрош Мессия + 9 шредеров - то есть, бежим вперед, передний ряд защищается анимусами, а когда выходим на расстояние чаржа - фит, заклинание на доп куб со сбросом меньшего и все собаки под рабидом выгрызаются в противника, а после под фитом двигаются и еще раз вгрызаются. Но это ростер на 15 очков, дальнейшего развития он не имеет, на большие форматы шредеры на следующий ход сгрызают друг друга. Если отталкиваться от батлбокса, то скитиана и дессталкера можно заменить на карнивина, но карни ничего полезного от тагроша не получает и скитиан получше выходит за счет стоимости. на большие форматы берется митвол в лице легионеров, добираются еще бисты, возможен уход в тир и добавление серафов, ангелиусов. Спасибо сказали:
|
BeasT |
13.8.2012, 21:43
Сообщение
#100
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
Вопрос следующий: считается ли лес деревянной структурой? Интересуюсь в связи с тем, что структуры из различных материалов разрушимы АОЕ с 14 силой.
Было бы мудно выпилить квадратный дюйм леса (автохитом!) перед вражиной, чем, возможно, лишив его кавера, да и темплатом есть шанс достать. |
TiraelWorm |
14.8.2012, 6:44
Сообщение
#101
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 464 Регистрация: 20.10.2011 Из: Пермь Пользователь №: 1 938 Спасибо сказали: 176 раз(а) Репутация: 6 |
Терраформинг в игре не предусмотрен.
|
BeasT |
14.8.2012, 7:27
Сообщение
#102
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
|
TiraelWorm |
14.8.2012, 7:58
Сообщение
#103
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 464 Регистрация: 20.10.2011 Из: Пермь Пользователь №: 1 938 Спасибо сказали: 176 раз(а) Репутация: 6 |
Терраформинг подразумевает изменение естественного рельефа местности, здания - немного неестественного происхождения, более того они к рельефу никак не относятся.
Нет, лес нельзя ломать, как и холмы, а также нельзя осушать водоемы и сносить горы. Спасибо сказали:
|
BeasT |
14.8.2012, 8:35
Сообщение
#104
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
Терраформинг подразумевает изменение естественного рельефа местности, здания - немного неестественного происхождения, более того они к рельефу никак не относятся. Нет, лес нельзя ломать, как и холмы, а также нельзя осушать водоемы и сносить горы. Чорт, такая идея пропала... |
Legion |
14.8.2012, 19:12
Сообщение
#105
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 738 Регистрация: 29.11.2007 Из: Пермь Пользователь №: 659 Спасибо сказали: 343 раз(а) Репутация: 23 |
Терраформинг подразумевает изменение естественного рельефа местности, здания - немного неестественного происхождения, более того они к рельефу никак не относятся. Нет, лес нельзя ломать, как и холмы, а также нельзя осушать водоемы и сносить горы. +1. Особенно про мелиорацию зажег! |
Лесник |
26.11.2012, 18:51
Сообщение
#106
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 335 Регистрация: 31.7.2008 Пользователь №: 1 067 Спасибо сказали: 109 раз(а) Репутация: 10 |
Где можно посмотреть перевод и разъяснение значения символов на картах, типа Pathfinder (нога в кружочке)))? Переводные правила смотрел, там нет. Или я не увидел? Ткните, плиз.
|
boog1e man |
26.11.2012, 20:13
Сообщение
#107
|
Крашу на заказ Группа: Модераторы Сообщений: 1 492 Регистрация: 19.10.2006 Из: крашу на заказ Пользователь №: 73 Спасибо сказали: 88 раз(а) Репутация: 79 |
стр 32-36 Warmachine Prime mk2
Спасибо сказали:
|
Лесник |
26.11.2012, 21:08
Сообщение
#108
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 335 Регистрация: 31.7.2008 Пользователь №: 1 067 Спасибо сказали: 109 раз(а) Репутация: 10 |
boog1e man, спасибо. В переводных правилах сам нашел. Стр. 41 и далее.
|
Saint |
10.1.2013, 20:24
Сообщение
#109
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 48 Регистрация: 2.7.2008 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 025 Спасибо сказали: 0 раз(а) Репутация: 0 |
А есть у кого нибудь колоссалы в пдфе или ещо в чем нибудь? Больше всего интересен Креос, ну и так почитать хотелось бы=)
|
Legion |
10.1.2013, 20:50
Сообщение
#110
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 738 Регистрация: 29.11.2007 Из: Пермь Пользователь №: 659 Спасибо сказали: 343 раз(а) Репутация: 23 |
|
Saint |
10.1.2013, 21:33
Сообщение
#111
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 48 Регистрация: 2.7.2008 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 025 Спасибо сказали: 0 раз(а) Репутация: 0 |
Хмм... довольно таки фастовый получется кастер. Если я все правильно понял. Да и бесплатно 4 апкипа повешать в 1 ход очень даже ничо так=) Спс Легион, как всегда выручил=) Но всеравно, книжку полистать уж очень хочется. |
Legion |
13.1.2013, 20:58
Сообщение
#112
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 738 Регистрация: 29.11.2007 Из: Пермь Пользователь №: 659 Спасибо сказали: 343 раз(а) Репутация: 23 |
Смтори личку
|
Ал-Зар |
8.2.2013, 10:48
Сообщение
#113
|
За справедливость Группа: Пользователи Сообщений: 565 Регистрация: 19.12.2007 Из: Челябинск Пользователь №: 693 Спасибо сказали: 141 раз(а) Репутация: 20 |
Будете смеяться, но вопросы общеобразовательного характера )
1) В переводе (стр 13) написано, что очки варджека "не должны быть потрачены на один единственный варджек". Но они могут быть потрачены на один единственный варджек, или варджеков должно быть два, как минимум? 2) Солдаты одного отряда обязаны стрелять в одну цель? И развивая вопрос может быть так, что десять солдат и каждый стреляет в разные отряды/соло/джеков? 3) Боевые механики хадора. Отряд использует правило ремонта один раз за весь отряд, или каждый механик за одну ативацию может применить свое правило ремонта (иными словами 6 попыток подчинить джек))? 4) Приказы. Если отдан приказ "Стена щитов", отряд может: а) бежать после этого приказа, б) атаковать в) стрелять? 5) В ближнем бою, длинное оружие, 2 дюйма радиус. Обязан бить в ближайшую модель или могу выбирать любую цель из возможных? Перекрытие ЛОС при этом работает? 6) Если у одной модели больше одной рукопашной атаки, может бить в разные цели? (IMG:style_emoticons/default/tomato.gif) |
TiraelWorm |
8.2.2013, 11:14
Сообщение
#114
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 464 Регистрация: 20.10.2011 Из: Пермь Пользователь №: 1 938 Спасибо сказали: 176 раз(а) Репутация: 6 |
1) В переводе (стр 13) написано, что очки варджека "не должны быть потрачены на один единственный варджек". Но они могут быть потрачены на один единственный варджек, или варджеков должно быть два, как минимум? Хоть сколько, можешь вообще не тратить, просто потратить их можно только на джеков/бистов для батл группы именно этого кастера, то есть, купить маршального джека на них нельзя. 2) Солдаты одного отряда обязаны стрелять в одну цель? И развивая вопрос может быть так, что десять солдат и каждый стреляет в разные отряды/соло/джеков? Никак не обязаны. Отряд дает ограничение только на формацию (быть в CMD лидера отряда) и ограничения по активации (сначала все модели отряда двигаются, потом действуют). В остальном - они как соло. 3) Боевые механики хадора. Отряд использует правило ремонта один раз за весь отряд, или каждый механик за одну ативацию может применить свое правило ремонта (иными словами 6 попыток подчинить джек))? Каждый свой бросок на попытку починить и, если удачная попытка, потом бросок на количество починенного. Для справки: если способность написана в блоке Leader & Grunts, то все могут, если Leader или Grunts, то только указанные. 4) Приказы. Если отдан приказ "Стена щитов", отряд может: а) бежать после этого приказа, б) атаковать в) стрелять? Приказы работают так: на отряд используется лидер заявляет приказ в начале активации, приказ действует до начала следующего хода, все кто в формации его получают и исполняют, кто не в формации - бегут к лидеру и не получают бонуса за приказ. Приказы, доступные всем отрядам: "без спец приказа" (обычная активация: пройти и подействовать) и "бежать/чаржить". Еще отряды имеют свои приказы, описанные на карточках, бывают атачи, которые дают приказы и тд. В частности, Стена щитов - приказ, значит нельзя бежать или чаржишь, но можно действовать как обычно, то есть, пострелять, побить атаки в рукопашной и тд с обычными ограничениями. 5) В ближнем бою, длинное оружие, 2 дюйма радиус. Обязан бить в ближайшую модель или могу выбирать любую цель из возможных? Перекрытие ЛОС при этом работает? Можешь бить в любую доступную, правила ЛоС действуют как обычно: не видишь - не можешь бить. 6) Если у одной модели больше одной рукопашной атаки, может бить в разные цели? Без ограничений, причем куда будет следующая атака ты заявляешь после полного завершения предыдущей. Спасибо сказали:
|
Legion |
8.2.2013, 19:19
Сообщение
#115
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 738 Регистрация: 29.11.2007 Из: Пермь Пользователь №: 659 Спасибо сказали: 343 раз(а) Репутация: 23 |
5) В ближнем бою, длинное оружие, 2 дюйма радиус. Обязан бить в ближайшую модель или могу выбирать любую цель из возможных? Перекрытие ЛОС при этом работает? (IMG:style_emoticons/default/tomato.gif) Небольшое дополнение ,если модель кавалерийская, то она может бить через модель (если дотягивается). Например у некоторых кавалеристов оружие ричевое ,что позволяет бить даже пешую обычную модель стоящую , например, за стеной щитов ибо кавалеристы на коне ;о) и как бы видят над обычными моделями (пешими). |
TiraelWorm |
8.2.2013, 19:29
Сообщение
#116
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 464 Регистрация: 20.10.2011 Из: Пермь Пользователь №: 1 938 Спасибо сказали: 176 раз(а) Репутация: 6 |
Небольшое дополнение ,если модель кавалерийская, то она может бить через модель (если дотягивается). Например у некоторых кавалеристов оружие ричевое ,что позволяет бить даже пешую обычную модель стоящую , например, за стеной щитов ибо кавалеристы на коне ;о) и как бы видят над обычными моделями (пешими). Модели с подставками меньше, чем их, если точнее. Но это спец правило, почти на каждое ограничение есть спецправило, позволяющее его игнорировать, вопрос же был по общим правилам. |
Legion |
8.2.2013, 20:02
Сообщение
#117
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 738 Регистрация: 29.11.2007 Из: Пермь Пользователь №: 659 Спасибо сказали: 343 раз(а) Репутация: 23 |
ОК! Согласен, не буду вмешиваться! ;о))) Хотелось как лучше.
|
Новый День |
18.2.2013, 9:58
Сообщение
#118
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 82 Регистрация: 31.10.2011 Из: Пермь Пользователь №: 1 941 Спасибо сказали: 15 раз(а) Репутация: 2 |
Не знаю по этой теме вопрос или нет, но не знаю где его задать. Может быть, кто-нибудь знает, где найти бэк Возмездия на русском языке?
|
High-Arty |
1.6.2013, 11:11
Сообщение
#119
|
Вармашинист) Группа: Пользователи Сообщений: 657 Регистрация: 21.1.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 870 Спасибо сказали: 311 раз(а) Репутация: 27 |
Подскажите, что происходит на критическом ударе с типом повреждения электричество?
|
Legion |
1.6.2013, 21:45
Сообщение
#120
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 738 Регистрация: 29.11.2007 Из: Пермь Пользователь №: 659 Спасибо сказали: 343 раз(а) Репутация: 23 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 22:48 |