Фабрика игрушек _ Battle Reports _ Вторжение на Себальраи XI
Автор: aN4oUSSS 22.4.2017, 22:57
Я почему раньше в 40к не играл?
Потому что у меня армии покрашенной не было...
Астропат Печкин.
Демоническое вторжение на Себальраи XI сразу же пошло не так, как задумывалось. Багровые легионы Кхорна, планировали кровавым вихрем пройтись по планете, истребив все население. Однако, по прошествии нескольких недель темп наступления замедлился, а потом и вовсе практически остановился. Защитники планеты гибли, но продолжали упорной обороной покупать для планеты время, ожидая прибытия подкреплений. С другой стороны, с каждым днем, на планету прибывали новые демонические силы и банды хаоса.
За некоторое время до описываемых событий на планету, в качестве первой волны подкреплений, прибывает VIII-Мордорианский Корпус Смерти Крига во главе с генеральлойтнантом Артуром фон Эркертом. Их специализация - прорыв позиций, они надеются переломить ход войны и перейти в контратаку по всей планете.
С другой стороны фронта на планету прибывает могущественный Лорд Хаоса Кратос. Он хочет быстро закончить эту войну, что бы привлечь внимание Кхорна и получить демоничество. Собрав под своей рукой огромные силы проклятых предателей и демонов у него есть все шансы осуществить задуманое.
Миссия №1. Патруль "Бета 22". Ночью над нейтральной полосой была сбита имперская вендетта, несущая на своем борту важную стратегическую информацию. Обе стороны спешно выдвигают ближайшие отряды, что бы первыми добраться до ценного груза.
Миссия №2. Превосходство. Тем временем на нейтральной территории бушуют бои. Обе стороны ищут слабые точки в обороне противника. Как только будет найдена трещина - все силы сконцентрируются на ударе в это место, что бы прорвать оборону и развить наступление.
Миссия №3. Прорыв. После слабого места в обороне противника - атакующий бросает все доступные в распоряжении войска в атаку, с целью сокрушить укрепления и перенести боевые действия на территорию противника.
Миссия №3.1. Конвой. Пока все силы обороняющегося стянуты к точке прорыва, атакующие проводят дерзкую акцию по захвату секретных материалов расположенных в бывшем имперском исследовательском комплексе №89 "Возмездие", ныне оккупированном противником. Операция проходит успешно и теперь дело лишь за малым - вывезти трофеи.
Миссия №4. Начало конца. Для дальнейшего развития наступления атакующему необходимо захватить квартал 440. Он представляет из себя мешанину из разрушенных жилых зданий и остатков производственных комплексов. Руины дают надежное укрытие от артобстрелов, а узкие улочки не дают возможности эффективно использовать бронетехнику. Несмотря на все это, приказ прост - квартал необходимо взять.
Миссия №5.1. Вспышка в ночи. Пока основные силы обороняющегося стягиваются к главному штабу готовясь к финальной битве, атакующий пользуясь свободой маневра, планирует создать частичное окружение для войск противника. Штурмовой группе удается прорвать стены и ворваться внутрь. Однако, силы защитников, оправившись от потрясения внезапной атаки, бросаются в контратаку.
Миссия №5. Котел войны. Защищающийся загнан в угол, и теперь ему остается только огрызаться со всей возможной силой. Командиры обеих армий вышли в поле и готовы сражаться на самом острие атаки. Так или иначе в этой битве все закончится.
Первичная цель: Центральная точка - 3 ВП (отыгрывается по правилу релик), 4 точки по четвертям - 1 ВП каждая.
Вторичная цель: Первая кровь, убить варлорда. Отдельно для Империи: Сбитая машина не должна достаться врагу, её необходимо уничтожить. Уничтожить вендетту. (12\12\10 3ХП) Отдельно Хаосу: Даже стратегически важные миссии не должны отвлекать от восславления Кхорна. Полностью уничтожить 8 отрядов. (Своих или вражеских).
Террейн: Преимущественно дикая территория, вдалеке от линии фронта.
Спецправила: Резервы, глубокий удар. На первый ход обязательно ночной бой. По каду можно взять 1 обязательную трупсу вместо 2.
Награда: Преимущество в последней миссии.
Миссия №2. Превосходство. Правила: Стол: 72х48"
Расстановка: диагонали.
Очки набора армии: 1500 pts.
Первичная цель: До !игры! каждый игрок должен сделать схему где расположит 3 точки. Это точки которые должен захватить его противник. Одна должна располагаться где угодно в своем деплое, одна на нейтральной территории, одна во вражеском. Точки приносят соответственно 3, 2 и 1 ВП. Выставляются точки после расстановки(скаутов и инфильтры в том числе), но до начала игры. Точки необходимо контролировать на конец игры. Кто первый выставляет точки определяется кубовкой.
Вторичная цель: Первая кровь, прорыв в деплой. Отдельно для Империи: Лишить их чемпионов! Уничтожить все подразделения занимающие слот "Элита", если таковых нет в ростере - "HQ". Отдельно для Хаоса: Убить слабых! На конец игры противник должен потерять юнитов больше чем вы.
Террейн: Большое количество кратеров и обломков, редкие одноэтажные руины.
Спецправила: Резервы, глубокий удар.
Награда: Победитель становится атакующим и в дальнейшем ходит первым, если не написано обратного.
Миссия №3. Прорыв. Правила: Стол: 72х48"
Расстановка: По узким.
Очки набора армии: 2000 pts.
Первичная цель: Защищающийся ставит в своей зоне расстановки маркер штаба. Маркер не должен стоять на непроходимом ландшафте и должен находится не ближе чем в 12" от любого края стола. Игрок, контролирующий на конец партии маркер - получает 2 ВП.
Вторичная цель: Первая кровь. Убить варлорда. Для обоих игроков: Отбросить их! Не оставить в 12" зоне от маркера вражеских подразделений на конец игры. Отдельно для Империи: Захватить высоту 112. До игры выставляется маркер высоты. Удерживать на конец игры. Отдельно для Хаоса: Лучшая защита - это нападение! На конец игры иметь не меньше 2 юнитов в деплое противника.
Террейн: Половина стола со стороны Хаоса - укрепленная линия, бункера, здания. Вторая половина со стороны Империи - пустырь с редкими элементами ландшафта.
Награда: Победитель выбирает зону расстановки в миссии №4.
Миссия №3.1. Конвой. Правила: Стол: 72х48"
Расстановка: По узким. Игрок за Империю размещает свои силы в зоне 12х24" расположенной с узкой стороны стола. Игрок за Хаос не размещает свои силы на столе, вместо этого он выставляет 12 маркеров (не ближе чем в 10" друг от друга и края стола). Каждый ход он кидает на резервы и прибывающие отряды могут считать точкой выхода один из маркеров. После выхода от маркера отряды могут чарджить. За один ход нельзя вывести более одного отряда с одного маркера.
Очки набора армии: 1250 pts.
Первичная цель: Первая кровь. Малая цена - потерять меньше отрядов чем противник. До игры Империи дается 2 Химеры, не идущие в составе армии. Они полностью считаются юнитом игрока за Империю, однако не могут в себе никого перевозить - считается что внутри них груз. Империи - довести необходимо довезти химеры до аналогичной зоны 12х24" на противоположном крае стола. Начисляется 2ВП за каждую Химеру, которая добралась до зоны эвакуации. Хаосу - не дать довезти Химеры. Начисляется 2ВП за каждую уничтоженную Химеру.
Вторичная цель: Для Империи - Ни царапинки! Довезти хотя бы одну химеру до зоны эвакуации без повреждений. Для Хаоса - Ювелирная работа. На конец игры хотя бы одна Химера должна остаться стоять обездвиженная в "нейтральной" полосе, или быть уничтожена НЕ результатом "взорван".
Террейн: Редкие руины зданий и обломков сосредоточены в центре стола. Через них проходит дорога\тропа\свободное пространство.
Награда: Победитель в этой миссии, начиная с этой миссии и до конца компании бросает на определение кол-ва ветеранских отрядов в конце миссий D3 если проиграл или 2D3 если выйграл. Ветеранские способности у победителя могут получать даже отступившие отряды.
Миссия №4. Начало конца. Стол: 72х48"
Расстановка: По широким.
Очки набора армии: 2500 pts. По договоренности используется расширение "города смерти".
Первичная цель: Захват территории - Каждому игроку выдаются маркера контроля. Когда юнит (техника в том числе) заходит на элемент ландшафта "Руина здания" - выставляется маркер контроля. Маркер может выставляться только если на элементе ландшафта нет вражеских подразделений. Если юнит заходит на элемент ландшафта где есть маркер противника и на этом элементе ландшафта нет вражеских моделей - маркер противника убирается и выставляется свой маркер. Игрок, который на конец игры подобным образом захватил больше всего зданий получает 3 ВП.
Вторичная цель: Прорыв в деплой. Убить варлорда. Отдельно для Империи - Покажите им мощь Корпуса Смерти! Выиграть не менее 2 хтх. Отдельно для Хаоса - Выжженная земля. Уничтожить не менее 3 руин зданий. Здания считаются техникой с 11\11\11 и 2 ХП. Уничтоженные здания невозможно захватить для первичной цели. Если на момент уничтожения здания на нём стоял маркер какого либо игрока - маркер убирается и здание более не считается в первичную цель.
Террейн: Максимально заставленный зданиями.
Награда: Победитель выбирает зону расстановки и кто будет ходить первым в миссии №5.
Миссия №5.1. Вспышка в ночи. Правила: Стол: 72х48"
Расстановка: Специальная, по схеме. (будет позже)
Очки набора армии: 1600 pts.
Первичная цель: Для Империи - удерживать на конец игры один из двух пунктов управления воротами или на конец игры разрушить сами ворота, считающиеся техникой с 14\14\14 5 ХП и игнорирующие результат "взорван". Для Хаоса - удерживать на конец игры оба пункта управления воротами или включить ( непрерывно удерживать 3 хода) генератор усиленного воид-щита (который перекроет доступ через стены).
Вторичная цель: Первая кровь. Убить варлорда. Отдельно для Империи - план "B". Уничтожить генератор щита. (12\12\12 3 ХП) Отдельно для Хаоса - Это наша крепость! Не оставить на конец игры боеспособных подразделений Империума на свое части стола, за стеной.
Террейн: По середине стола располагаются крепостные стены с открытыми на начало игры воротами. За стеной со стороны Хаоса - городской ладшафт, за стеной со стороны Империума - пустырь.
Спец. правила - ночная атака с 1 по 5 ход действует спец правило ночной бой. На 6-7 хода (если они будут) считается что наступило утро и ночной бой больше не действует.
Награда: Победитель может выводить резервы с любого края стола в миссии №5, но не более 2 юнитов с одного края в ход.
Миссия №5. Котел войны. Будет позже - обсуждается формат.
Отыгрывать компанию будем потихоньку с Плаксиком. Дальше в следующих постах буду писать маленькие бат.репорты. Надеюсь что он тоже.
Автор: aN4oUSSS 24.4.2017, 15:51
Кроооовь... Крооовь... - Лойтнант? Слишком... Мало... Крови... - Лойтнант! Он очнулся. Наваждение было мимолетным. Похоже, гауптманн решил что он просто отвлекся на карту. - Поступил приказ из штаба корпуса. Лойтнант, в квадрате Кси 5 упал борт номер 92. Он перевозил важную информацию которую теперь предстоит вывезти с нейтральной полосы. Собери 30 человек из своего взвода, готовность - 20 минут и выдвигаемся. Тяжелое вооружение не брать, остальное - на твое усмотрение. Задача - вывезти информацию с места падения и обеспечить прикрытие группе инженеров. Сопротивление противника - не известно. Возможно, не будет вовсе. Из штаба уже отправили гефрайтера со инженерным отделением. Они на химере, так что как раз должны успеть когда мы будем подходить к обломкам. Задача ясна? - Так точно, гауптманн! - И еще, пусть твой телеграфист свяжется с вахтмaйстером патруля Бета 22. По расписанию они должны находиться в квадратах Омикрон 5 и Кси 7. Пусть будут готовы выдвинуться к месту падения. Нам может понадобится помощь всадников. - Будет исполнено! Отдав честь, лойтнант отправился к своему взводу. Где то в дали громыхали раскаты артиллерийской дуэли с еретиками. Сквозь стекла противогаза он посмотрел на затянутое низкими, серыми облаками небо. Предчувствия, относительно этой операции, были самые плохие.
(Ростер я решил составлять основываясь на том, что в спешке к вендетте был послан просто пехотный взвод, с ближайшего поста, ни тяжелую технику, ни тем более артиллерию не было возможно быстро перебросить. Естественно что в погоне за скоростью перемещения отряд отказался от какого либо тяжелого вооружения. В дополнение я включил химеру с инженерами, отображая специализированный отряд, присланный из штаба, который должен был заняться уничтожением сбитой вендетты ну и плюс - я очень хотел вывести хотя бы один маленький танчик. Так же к месту схватки прибыли всадники, выполняющие патрульную роль в соседних квадратах: )
+ HQ +
Death Korps Company Command Squad [120pts]: Flak Armour, Vet with Icon of Righteous Spite, 3x Veteran . Company Commander: Close Combat Weapon, Laspistol
+ Elites +
Death Korps Combat Engineer Squad [185pts]: 10x Carcass Shotgun Shells, 8x Engineer, Engineer with Meltagun . Storm Chimera: Heavy Flamer . Watchmaster: Close Combat Weapon, Shotgun
+ Troops +
Death Korps Infantry Platoon [275pts] . Death Korps Infantry Squad: Guard with Flamer, 8x Guardsman . . Watchmaster: Close Combat Weapon, Laspistol . Death Korps Infantry Squad: Guard with Flamer, 8x Guardsman . . Watchmaster: Close Combat Weapon, Laspistol . Death Korps Infantry Squad: Guard with Flamer, 8x Guardsman . . Watchmaster: Close Combat Weapon, Laspistol . Death Korps Platoon Command Squad: 4x Guardsman . . Platoon Commander: Close Combat Weapon, Flak Armour, Laspistol
+ Fast Attack +
Death Korps Death Rider Platoon [170pts] . Death Rider Squadron: 4x Death Riders . . Ridemaster: Close Combat Weapon, Laspistol . Death Rider Squadron: 4x Death Riders . . Ridemaster: Close Combat Weapon, Laspistol
Автор: Mr.Plaksik 25.4.2017, 0:31
... Кратос молчал... Медленно, как бы нехотя , он поднимал глаза на темное небо Себальраи XI . Где то вдалеке слышались грохоты артиллерии. Залпы, непрекращаясь , заставляли содрогаться эту планету, корчась от боли. Он чувствовал отчаяние защитников , слышал их крики, наслаждался их мучением. Насилие... Кровь ... Смерть. Одно вытекало из другого и переходило в третье, и так далее ... Мир цикличен, быстротечен и очень мал.. На смену умершим защитникам придут новые. Их будет отличать лишь одно - каждые новые будут все больше ужасаться от количества трупов , от потока крови , от бесконечной кровавой ночи...
Глубоко вздохнув, Кратос проверил цепной топор, встал с валуна , на котором собирался с мыслями , и громко позвал - "Сарко!" -Да , Лорд, - послышался спокойный , полный уверенности голос бывшего капитана XIV роты Пожирателей Миров. Память давно потерлась в пылу тысяч сражений, из которых он всегда выходил победителем. Боги вознесли его до звание Лорда Хаоса Сарко Повешанного. Лицезреть массовую казнь целой планеты через удушение удавалось не каждому, а тем более устроить сие развлечение для Темных Богов.
Если в царстве Хаоса и существовала дружба, или то, что можно назвать дружбой, несомненно Кратос и Сарко были ярким тому примером, что встречалось крайне редко среди Лордов Хаоса. Сам Кхарн отправил Кратоса зачистить эту планету , пролить океаны крови и собрать горы из черепов для Кровавого Бога... -Повешанный, мы сбили ту вендетту. Мне нужен груз, бери людей столько, сколько нужно, - Кратос всегда был лаконичен и серьезен. -Я понял вас, Лорд, мне хватит и 5 небольших групп. Берсеркеры рвутся в бой. - Возьми брата. -Уверены? -Более чем. Он совсем недавно стал Лордом Хаоса, пусть докажет , что это решение было правильным... Небо замерло, стало совсем тихо.. даже костер, который горел, как дневное солнце , задушила мертвая тишина. Да прольется кровь...
++ CSM World Eaters Butcherhorde (Chaos Space Marines: Codex (2012)) [750pts] ++
+ Uncategorised +
Force Options (Supplement options here): World Eaters
+ Core +
Maelstrom of Gore [640pts] . . Chaos Lord: Aura of dark glory, Gift of Mutation, Talisman of Burning Blood . . . . Power Armour: Frag and Krak Grenades . . Khorne Berzerkers: Mark of Khorne . . . . Berzerker Champion: Frag and Krak Grenades . . . . 4x Berzerkers: 4x Bolt Pistol, 4x Close Combat Weapon, 4x Frag and Krak Grenades . . Khorne Berzerkers: Mark of Khorne . . . . Berzerker Champion: Frag and Krak Grenades . . . . 4x Berzerkers: 4x Bolt Pistol, 4x Close Combat Weapon, 4x Frag and Krak Grenades . . Khorne Berzerkers: Mark of Khorne . . . . Berzerker Champion: Frag and Krak Grenades . . . . 4x Berzerkers: 4x Bolt Pistol, 4x Close Combat Weapon, 4x Frag and Krak Grenades . . Khorne Berzerkers: Mark of Khorne . . . . Berzerker Champion: Frag and Krak Grenades . . . . 4x Berzerkers: 4x Bolt Pistol, 4x Close Combat Weapon, 4x Frag and Krak Grenades . . Khorne Berzerkers: Mark of Khorne . . . . Berzerker Champion: Frag and Krak Grenades . . . . 4x Berzerkers: 4x Bolt Pistol, 4x Close Combat Weapon, 4x Frag and Krak Grenades
+ Command +
Lord of the Legion [80pts] . . Chaos Lord: Mark of Khorne, Melta bombs . . . . Power Armour: Frag and Krak Grenades
+ Auxiliary +
Spawn [30pts] . . Chaos Spawn: Spawn
Автор: Mr.Plaksik 27.4.2017, 11:13
....Сердце сержанта бешено колотилось в груди, разгоняя по венам ледяную от страха кровь. -Как такое могло произойти? Почему мне так страшно?? - эта мысль сверлила его разум, забирая остатки самообладания. Под рукой был контейнер с информацией, которую они должны были вывезти с разбитой вендетты. Его учили не сдаваться, биться до последнего, бороть в себе страх..... -Да как это возможно?!!- крик отчаяния эхом пронесся по пустым отсекам павшего самолета.. Его психика была на грани срыва. Прямо на его глазах, отряд, это ведь был просто отряд... Шесть бело-синих великанов врезались в их ровный строй. Лазганы не брали их, отточенные навыки ближнего боя не помогли. Командование , находящийся неподалеку , попыталось помочь рядовым криговцам одолеть еретиков. Сержант второго отряда храбро вышел сражаться с самым большим из предателей, но пал смертью храбрых, даже не ранив страшного воина. Тут произошло нечто ужасное: предводитель войск хаоса стал трансформироваться на глазах... Он никогда такого не видел раньше. Огромная тварь теперь возвышалась над полем боя, разрывая храбрых солдат на части голыми руками.. Сержант успел отступить, спрятаться за разбитым самолетом и попытаться выполнить поставленную перед ними задачу - доставить ценный груз.. Что делать теперь - он не представлял.
-Лорд Сарко, здесь выживший, - прохрипел берсерк. Пояс сержанта украшали головы командного отряда Криговских войск, с его топора свисали ошметки плоти, а глаза горели желанием убивать. -Я ЗНАЮ,- пророкотал огромный демон, - Я ЧУВСТВУЮ ЕГО СТРАХ, Я УПИВАЮСЬ ЕГО СТРАДАНИЕМ,- лорд медленно, растягивая удовольствие, направился к разбитой вендетте. -ЗАБЕРИТЕ ГРУЗ,- Сарко властно указал на контейнер, - И ТАЩИТЕ СЮДА ЭТОГО ЧЕРВЯ - . Схватив сержанта , он поднял его на уровень глаз и шепотом спросил: -За что вы сражаетесь?- демон принц смотрел ему прямо в глаза -......... - криговец только хрипел и тщетно пытался разжать руку огромного монстра. -Я отвечу за тебя, так и быть - все мы сражаемся, чтобы убивать- лорд сжал кулак и сержант превратился в бесформенную массу из кожи , крови и плотной шинели.
Автор: aN4oUSSS 30.4.2017, 17:54
Гауптманн 147235.423 ведет в наступление штурмовую группу. Группа в ходе операции полностью уничтожена.
Мое владение фотошопом как обычно оставляет желать лучшего. Но да и черт с ним.
Маленько фоточек - тут https://goo.gl/photos/Hw8eBEeRowXycK767
- Пауза. Отмотать назад. Воспроизвести. Она в который раз просматривала записи с сенсоров химеры. Они нашли её на месте боя, разрубленную огромным предметом. Вот гвардейцы медленно приближаются к обломкам. А уже через секунду на них несется волна бело-синих великанов, сминая все на свое пути. Выстрелы лазганов едва их задерживают, а огнеметное пламя лишь коптит броню. Они передвигаются слишком быстро, даже для космических десантников. Однако первыми погибают отряд берсерков с молодым лордом хаоса. Конница Крига проходит сквозь их отряд даже не замечая, в живых не остается ни одного еретика. А потом предатели добираются до рядов гвардейцев... И начинается бойня. Вот запись добирается до самого важного момента - сержант гвардейцев раз за разом блокирует удары огромного лорда хаоса. Но все понимают, что несмотря на все мастерство - исход дуэли предрешен. Секунду спустя его отрубленная голова оказывается поднята рукой лорда над полем брани. А еще через мгновение тело лорда искажается, раздувается в размерах и он получает высшее благословение своих нечестивых богов - демоничество. Принц Демонов, Сарко Повешенный. Даже тогда гвардейцы не трогнули. Но их упорство лишь немного отсрочило их гибель...
- Госпожа Кэтлин! - в помещение вбежал один из штурмовиков - Сэр Артур фон Эркерт подготавливает наступление. Получив приказ о провале захвата груза он ускорил приготовления! - Ясно. Пусть группа "Гамма" готовится, мы вылетаем на линию фронта в течении часа. - Хорошо, госпожа!
Штурмовик выбежал, а Кэтлин продолжала смотреть заключительные кадры записи, где огромный демон разрывает на части последнего сержанта, который все же успел добраться до груза. Что ж... Опасность от этих отродий еще выросла. Ей необходимо вызвать свою коллегу, инквизитора Ордо Маллеус, Селесту Скай.
P.S. Маленькая аналитика боя - я очень расслабился на своих хороших сэйвах в ереси хоруса. И тут что то не смог подстроится по ситуацию. И меня просто разодрали. Вайпом. Прям... Очень жестко. Сыграло еще свою роль что один из отрядов конницы не кинул положенные им 7" на чардж и мало количество сильной дальнобойней стрельбы в ростере, но в остальном очень большая моя расслабленность и неаккуратность. Обидно. Душа требует отмщения.
Автор: aN4oUSSS 1.5.2017, 22:52
Up! Добавлена вторая миссия.
+++ Себальраи XI +++ Внутрелегионное инфопослание №4-443-893 +++ Идентификационный отпечаток: Штаб, Генеральлойтнанта Артура фон Эркерта +++ Приказ № 257.5 +++ Победа или поражение в войнах определяются после того, как проведены линии фронта.
Майору №52369.241.
Приказываю сформировать ударную группу из частей 3-ей пехотной роты и 17-ой бронетанковой роты. Сводным отрядом выдвинуться в направлении квадрата Эпсилон 8, оценивая сопротивление врага. При незначительной обороне противника - продвигаться с боем в квадрат Дзэта 13 и закрепиться там. Если сопротивление окажется выше ожидаемого - отступить на изначальные позиции и ожидать дальнейших приказов.
Примечание: В указанных квадратах высока вероятность противника №137 (Демоны) в связи с этим с группой по собственному желанию отправляется инквизитор Кэтлин Лузиано. Необходимо обеспечить максимальную безопасность жизни и здоровья инквизитора.
Да прибудет с Вами Император!
Автор: aN4oUSSS 8.5.2017, 12:11
Добавил в предыдущий пост кратенькое описание.
+++ Себальраи XI +++ Внутрелегионное инфопослание №4-487-196 +++ Идентификационный отпечаток: Майор №52369.241 +++ Отчет о проведенной операции № 72.1 +++ Беспощадность – это милосердие мудрых.
Штабу, Генеральлойтнанта Артура фон Эркерта.
Докладываю, приказ № 257.5 выполнен успешно. По пути к квадрату Эпсилон 8 сопротивление противника было незначительно. Продвигаясь дальше, в самом квадрате встретились с контр-атакой еретиков, поддержанной противником №137. Приказ на отступление был не отдан, ввиду того что исход боя определился в первые мгновения и мной было принято решение продолжать сражение. После 38 минут боя противник был полностью истреблен.
После боя ударная группа, не сталкиваясь с сопротивлением противника заняла и укрепилась в квадрате Дзэта 11, в виду не возможности прорвать имеющимися силами оборону квадрата Дзэта 13. Оставшиеся части 3-ей и 17-ой рот через 11 часов достигли нашего квадрата и укрепили оборону. Было отбито несколько не скоординированных атак противника, без потерь с нашей стороны.
Потери частей 3-ей пехотной роты, участвующей в операции, составили 84,8% (значительные). Потерей среди частей 17-ой бронетанковой роты нет.
Итог - нейтральная полоса преодолена. Плацдарм, для дальнейшего удара в глубь вражеской территории получен. На текущий момент подразделения моей 3-ей пехотной роты обеспечивают безопасную переброску сил к квадрату Дзэта 11.
Примечание: Прошу представить к награде 1-ое отделение, 17-ой роты, за проявленное усердие в бою. Именно эти два танка оказали решающее значение в проведении все операции, уничтожив огнем своих Панишеров в первые минуты боя наиболее опасные отряды противника. (По правилам компании я накинул на ветеранских способностях сквадрону панишеров +1 BS)
Прошу представить к награде 12-ое отделение тяжелого вооружения, 3-ей роты, за меткую стрельбу. Только благодаря их лазерным пушкам и меткости, неожиданно появившаяся в тылах, демоническая машина класса 23 (Соул Гриндер) была оперативна уничтожена и не смогла оказать существенного влияния на исход боя. (Накинул ночное зрение по ветеранским способностям... Эм... Ок, надеюсь где ни будь сыграет.)
Отдельная благодарность инквизитору Кэтлин Лузиано за помощь и направление своими способностями, экипажей 1-ого отделения, 17-ой роты.
(Маленькая аналитика - они бежали на нас, а мы отстреливались. Все решилось в первые два хода, когда 2 панишера стрельбой сняли мини боинг на джагернаутах и лорде хаоса, а отделения тяжелой огневой поддержки и артилерия снесли ДП. И все. Потом Плаксик уже ничего критичного не смог сделать. Мы отомстили за погибших в первом сражении бойцов, хоть он мне и вырезал всю пехоту.
И все же... С каким наслаждением я клал шаблоны артиллерии на его ДП "Сарко Повешанного"... Как этот тип меня раздражал... И когда последний снаряд Василиска вогнал бедного ДП по шею в землю - такой радости я не испытывал, как мне кажется, даже при выигранном турнире.)