IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
> Воины Хаоса в 9-ке, Ты убьешь все, что успеешь, мы убьем все, что захотим.
Aemir
сообщение 7.7.2016, 16:14
Сообщение #1


Старейшина
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 148
Регистрация: 25.11.2013
Из: Ижевск
Пользователь №: 2 099
Спасибо сказали: 489 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   30  


В восьмерке воины Засоа были неоспоримой имбой - летающие мастодонты в 3++ варде, летающая монстра, корные коляски, везде броня, куча силы и тафны, одним словом, у сообщества накопилась масса претензий к маркетинговой политике ГВ.

Процесс становления армибука в 9-ке был болезненным, поскольку, несмотря на нерфы, в бете воины раз за разом брали топ в чарте самых паверных армий. Но однажды настал прекрасный день, когда их не оказалось на вершине хит-парада. "Фуф!" - выдохнут владельцы других армий, и зря. Не ожидайте, что вас встретит кучка хипстеров и веганов, которой вы сделаете массакру с нулевыми потерями. Остались еще ягоды в ягодицах!

Общие правила армии

Марки богов изменились - Кхорн стал лучше (+1 ту хит спереди вместо френзи), без марки однозначно лучше (реролл паники), Слаанеш однозначно лучше (реролл всех кубов в фазу движения, игнор паники), Тзинч полностью изменился - вместо +1 к варде отряд может выбирать реролл вардов противника/огненные атаки/магические атаки/дополнительные D3 S3 хитов в конце фазы, а маги получают +1 к касту, имбовая в 8-ке марка Нургла стала хуже - штраф -1 на попадание идет только спереди, также модель имеет ниже инициативу на 1.

Пока, прощай, 3++ вард!

Таблица богов разделилась на 2 отдельных правила: убийца персонажей и монстров получает реролл хитов и пробивания до следующей своей маг. фазы, а избранные - следующие спецправила:
а) Кхорн - френзи;
б) Нургл - страх (он сильнее в 9-ке, если кто не знает);
в) Слаанеш - +2 к движению и скирмиш формация, но отряд не может быть больше базового числа;
г) Тзинч - чемпион становится магом, знающим 2 магических тзинчевских дамаговых закла. +1 к силе трех первых заклинаний в ход.

Лорды и герои

Подарки богов весьма неплохие: полет на 8-16", доп. броня, превращение в монстрпехоту (+1 вунда, +1 мув, -1 иня), улучшение варды на 1 (для тзинча, максимум 4++), озверин (до 6 троллей в коры, раздача лидака зверям, даже если не генерал), восстановление вундов а ля вампир на 4+ и еще по мелочи.

Внимания заслуживает посадка на колесницы и мантикор, поскольку они теперь имеют слитный профиль. Генерал на колеснице может за доплату делать коляски корными.

Список магических шмоток равноценный старому не слишком большому. Добавили маг. знамя для нурглитов - всему отряду ядовитые атаки, скопировали щит и копье Валькии.

Появились новые герои:
1) жрец Кхорна, раздает маг. резист (2) и может предпринимать попытку диспеллов с бонусом как у мага-лорда.
2) вождь мародеров, дает хорошие плюхи для кавалерии и коробок мародеров. Может быть БСБ, если есть другой вождь мародеров - генерал.

Боевые герои и лорды в отряде дают возможность бить 2-ю атаку со второго ряда, что неплохо решает.

Демон принц поживает хорошо. В 2+ и 2++ от огня может одеться, и ладно.

Корные отряды

Собственно, воины - получили щит нахаляву (13 очков без апгрейдов), потеряли одну инициативу, теперь 4 (5 с двумя оружиями). С маркой Кхорна и двуручным оружием + герой в отряде имхо положат практически любой дезстар.

Форсейкены - стали скирмишерами по 15 очков, с маркой Слаанеш за 1 очко будут носиться как угорелые. Ведро атак и 4+ броня остались.

Собачки - наверное, над их защитой поработал Гринпис, плюшки хорошие - яд, авангард и "неважность" (не вызывают панику у остальных) без доплат по 45 очков! 5+ броня за 2 очка/штучка. Можно даже упороться и сделать отряд из 35 собак под лидерством героя-собаковода )

Мародеры - 5 очков за ws4 модель, Карл! До 50 рыл в отряде. С цепами по 7 очков, с двурами по 8 очков. Просто делай орду, добавь марку Кхорна, героя-мародера (авангард отряду за 40 очков) и сыпь ведра кубов 5 силы.

Конные мародеры - прекрасный представитель фасткава. 75 по умолчанию за 5 конников. +5 очков - уже 4+ броня. Еще +5 очков, уже 3+ броня с потерей фасткав правила, но приобретением скоринга вторички. Вариантов обвеса уйма.

Специальные отряды

Колесницы - подешевели (95 очков), но при этом потеряли 1 броню (теперь 4+). Могут оказаться в корах за 20 дополнительных очков у генерала-возничего. Маулеры с Т6 3+ стоят 140 очков, за 15 доп. очков могут стать 2+. Т.о. по-прежнему можно водить стада колясок.

Рыцари - подешевели, 32 очка, ланс по умолчанию, маг. оружие за 4 очка/коняшку. Последний отряд в армии, кроме героев, оставивший 1+ броню. Короче, апнули старичков - вешай марку и вперед!

Избранные (чухи) - смешной случай, когда ради баланса отряд элитной пехоты стоит дешевле корной пехоты. По умолчанию с щитом, ws6 i5 за 12 очков )) Имеют плюшки сразу от двух правил - марки и избранности, чемпион может взять маг. оружие до 25 очков. От 10 до 25 моделей.

Супер-избранные - сюда вошли старые огры (без марки), новые путриды и кхорниты на 40мм подставках, а также появились новички Слаанеш (9-ка за равноправие богов, гыгы). Монстрпехота, от 3 до 9 моделей, имеют плюшки марок и избранности. Сюда можно пихать героев, взявших подарок богов - монстрпехотность.

Быстрые Гонзалесы (на слаанешевских скакунах) теперь коцают плетками на 6 дюймов, которые понижают инициативу у врага на 1 ход. Скачут до 20 дюймов. Стоят всего 75 очков уже с маркой Слаанеш, атаки снизу ядовитые.

Хаос тролли - от 3 до 10, все как обычно, могут брать марку Нургла по 6 очков и два оружия по 3 очка.

Возвращение звезд - Драконоогры! 4 вунды, 4+ броня, S5 T5, 3 атаки, 8 лидак, 2 стомпы по пехоте вместо одной. Докупаемое парное оружие, алебарды, двуручи. Красавчеги, как ни крути. 3 модели по 205 очков, можно докупать еще парочку по 68.

Спаун - подорожал до 65 очков, зато ходит на 3Д6. Сущий кошмар фасткавы выселился из раров.

Слотербрут - подешевел с 205 до 170 очков, ускорился до M7, оставил при себе броню 4+ и ws героя. Сила упала с 7 до 6, появился хейтред. Теперь в специальном слоте, можно брать до 3х раз!

Рары

Крашеры - немезида 8-ки, лучший монстркав претерпел изменения. Из плохого, стал 2+ вместо 1+. Из хорошего - френзи осталось, а все атаки теперь +1 ту хит, и эльфы потеряли АСФ. Итого: стали слабее по броне, но бить стали еще больнее.

Адская пуха - 190 очков вместо 210 ценою двух нерфов - лидак 7 и сила шаблона упала до 4[9]

Алтарь - переехал в рары и претерпел сильные изменения. Вместо таблички богов он кастует баунды (зависит от марки) и раздает в 6 дюймах Hard Target (-1 к попаданию, в т.ч. от пушек!). Кхорнитский алтарь вместо заклов раздает МR(2).

Химера - бывшая запекательница задниц слегка растеряла в регене (5+) и совсем потеряла ядовитые атаки. Зато подешевела - 200 очков и атак стало больше на одну (7). Огонек за +30 очков.

Муталит - уже не 240 очков, а 175. Имеет Hard Target (-1 на попадание стрелковыми атаками, в т.ч. пушками), раздачу страха в 6 дюймах (а это -1 к лидаку для подверженных страху). Вместо мутаций он теперь дает +1 к ченнелингу и становится "проводником" - источником дамагающих заклинаний от колдунов, причем те могут колдовать, даже находясь в ближнем бою.

Великаны - всего 140 очков, могут становиться избранными богов, при желании можно улучшить его даже до избранного - мага Тзинча )

Армибук суперстар - позабытый Шаггот. За 230 очков он уже в 4+, еще за 20 очков он 3+, чарджит на 3 кубах, может докупать оружие по 20 очков. Короче, нынче очень жесткий.

Итог

Встречайте мародеров и драконоогров с Шагготами, а провожать даже никого не придется )


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов

Сообщений в этой теме


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 1:06