Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Infinity: немного творчества в сценарии |
Дмитрий |
4.12.2012, 11:28
Сообщение
#1
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
Небольшие заметки к собственному сценарию в Infinity.
Небольшая группа охотников Шасвастии высаживается на какой-то планете для проведения ритуальной охоты (ага, вы правильно подумали: а-ля Хышнык, гы, Арини, привед!) Ограничения по составу и содержанию ростера. Игроки каждый составляет ростер на 200 очков с соответствующим количеством SWC со следующими ограничениями: 1. Не может быть линейной пехоты с AVA T (это ограничение не распространяется на Защитника). 2. Забанены именные персонажи (привет, Шаксиин!) и ТАГи (привет, Сфинкс). 3. Не может быть повторяющихся моделей, даже если вооружение у них разное (например, если взят пионер с рифлой, то не можно брать пионер минилеера, обсервера и пр. с рифлой же). Вместе с тем допускаются модели-специалисты (например, малигнос с рифлой и малигнос хакер с рифлой же). Потому что это охота, а все охотники разные (это ограничение не распространяется на Защитника). 4. Не может быть более 1й единицы одного и того же спецвооружения (снайперские винтовки, пулемета, ракетницы). Автоматы, дробовики, подствольники - без ограничений. 5. Модели с правилом Basic Impersonation пользуются спецправилом TO Camouflage. Модели с правилом Impersonation Plus пользуются спецправилами TO Camouflage и Infiltrate. Impersonation как таковое не работает. 6. Модели с ТО САМО дают приказ в пул, даже если находятся в Hidden Deployment. Ограничения для ALEPH: 1. В ростере может быть только один именной персонаж, при этом он должен быть лейтенантом, даже если список армии этого не допускает. 2. Fireteam: Enomotarchos может быть только одна, с обязательным участием именного персонажа, если он есть в ростере. 3. ACHILLES и NETROD забанены (первый потому что без ТАГов, второй потому что нахрен дешевые приказы). Цель Охотников - найти и убить лейтенанта Защитника, а также доставить его на корабль как трофей. Точка доступа на корабль Охотников на столе обозначается маркером Elevator (см.Campaign: Paradiso), который размещается по центру края стола со стороны деплоя Шасвастии. Игрок за Шасвастии может выбрать дополнительную обжективу "посвящение", целью которой является убийство лейтенанта противника ОПРЕДЕЛЕННОЙ моделью из ростера Шасвастии (аколит в ростере скрыт до окончания сценария). При этом на аколита может быть использован лейтенантский приказ. Если игрок использует эту обжективу, об этом должно быть заявлено в начале игры. Цель Защитников - защитить своего лейтенанта (к моменту окончания сценария он должен бить живым), а также получить информацию о корабле Охотников. Доступ к информации осуществляется через маркер Alien Console (см.Campaign: Paradiso), который должен быть размешен рядом с маркером Elevator в зоне деплоя Шасвастии. Деплой и инициатива: Защитник ВСЕГДА выбирает сторону деплоя и расставляется первым по общим правилам с учетом особенностей сценария. Шасвастии ВСЕГДА ходят первыми. Шасвастии могут деплоиться на расстоянии не более 12 дюймов от маркера Elevator. Модели с правилом Infiltrate ни в коем случае не могут деплоиться на половине стола противника. Правило Mechanized Deployment используется как обычно. Специальные правила сценария: Лейтенанта Защитника предварительно необходимо обнаружить. Для этого все модели Охотника имеют Sensor (даже если его нет в варгире в сооветствии с листом армии). Обнарущение лейтенанта происходит по правилам сенсора. Если модель, являющаяся лейтенантом Защитника убита до её обнарущения, охотник считается проигравшим. Игра заканчивается. Обнаруженный Лейтенант не переходит в состояние Death, сколько бы ран он не получил. То есть лейтенанта можно "отбить" и вылечить. Транспортировка лейта на корабль Охотников происходит по правилам Casualty Evacuation. В сценарии не действует правило Loss of Lieutenant. При этом новый лейтенант не назначается, даже если есть Chain of Command. При потере лейтенанта теряется лейтенантский приказ (что, в принципе, логично). Лейтенантом Защитника должна быть модель из разряда Heavy Infantry и (или) Veteran или Elite Troops, с количеством показателей Wounds 2. Лейтенант Защитника может быть подвергнут атаке хакера и захвачен (possessed) по правилам захвата ТАГа. В этом случае он подпадает под управление хакера, если находится в зоне контроля хакера или его репитера. Лейтенанты обоих игроков скрыты в ростере. Получить информацию о коробле Охотников можно через маркер Alien Console. Получить информацию может только модель со специальным правилом Engineer или Hacker, а также Лейтенант Защитника. Для получения информации нужно находиться в базовом контакте с маркером Alien Console и успешно прокинуть WIP тест. Хаккер проходит WIP тест c модификатором -6. Считать информацию - Short Skill. Обжективы сценария: Охотник: - Обнаружить Лейтенанта противника – 1 ОР (Objective point) - Доставить Лейтенанта на корабль – 2 ОР; - Убить Лейтенанта Аколитом – 2 ОР Защитник: - Защитить Лейтенанта (к концу игры лейтенант Защитника должен быть живым) – 1 ОР; - Получить информацию о корабле Охотников – 2 ОР. - Убить Аколита - 2 ОР. Игра длится 4 хода. Охотниками могут быть Мораты (в секторе) и Тохаа. |
Текстовая версия | Сейчас: 6.5.2024, 10:02 |