IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Перевод FAQов с официального сайта
Mag_White
сообщение 27.6.2007, 0:27
Сообщение #1


Подопытный)))
*****

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1 522
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13
Спасибо сказали: 548 раз(а)




Репутация:   1147  


==============================

Перевод FAQов с официального сайта

==============================

=1=

GAME SCENARIO

Q. Is the normal Warhammer game, described on page 2 and 3, still a Pitched Battle? This is important, as some rules depend on this name (like the Wood Elves' Woodland Ambush rule).

A. Yes it is still a Pitched Battle (so the Wood Elves in the example above still get their extra wood). This is stated on page 248 of the hardback rulebook, Scenarios, first paragraph.

----------

СЦЕНАРИИ ИГРЫ

В. Является ли указанная на странице 2 и 3 игра Генеральным Сражением? Это важно, т.к. некоторые правила основываются именно на этом названии (например правило Лесной Засады Лесных Эльфов).

О. Да, это все еще Генеральное Сражение (т.е. Лесные Эльфы из вышеозначенного примера получают свой дополнительный лес). Это написано на странице 248 в книге правил в твердой обложке, раздел Сценарии, первый параграф.

---------------------------------------------------------------------------

=2=

MOVING

Q. Is a unit stopped the instant it comes to a distance of 1" from an enemy unit, or can it finish its move as long as it stays 1" away from all enemies?

A. A unit can make its move freely as it stays 1" away from all enemies during its entire move.

----------

ДВИЖЕНИЕ

В. Останавливается ли отряд немедленно, если подходит к отряду противника и между ними расстояние в 1", или этот отряд может продолжать свое движение, пока находится в 1" от всех противников?

О. Отряд может свободно передвигаться на протяжении всего своего движения, пока находится в 1" от всех противников.

--------------------------------------------------------------------------------

=3=

CHARGING

Q. Can a unit declare a charge against an enemy that is obviously out of range (for example if it was deployed 24" away and has not moved)? This could be useful to get the unit out of the way of another friendly charging unit…

A. The rules for charging on page 18 state: 'When you declare a charge you must do so without measuring the distance to the target, you must rely on your estimate of the distance to ensure that your troops can reach their target. Emphasis on the 'ensure'. Therefore, declaring a charge that you know cannot be completed (like charging a unit 24" away) is cheating.



In cases where it's not obvious how far away a target unit is, the decision to charge or not is left to the conscience of the charging player (see also the 'Awkward charges' appendix). Our players, which are of course all sportsmen, will newer declare a charge if they think their unit cannot complete the charge in order to gain an unfair advantage!



This is a game like real war, played against time, and played under circumstances of considerable excitement, and it is remarkable how elastic the measurements of quite honest and honorable men can become.



H.G. Wells (Little Wars, 1913)

----------

АТАКА

В. Может ли отряд объявить атаку на противника, который очевидно находится вне досягаемости (например, был расположен на расстоянии 24" и не двигался)? Это было бы полезно для того, чтобы убрать отряд с пути другого дружественного атакующего отряда…

О. Правила для атаки на странице 18 гласят: 'Когда вы объявляете атаку, вы должны делать это без замера расстояния до цели, вы должны положиться на свой глазомер в оценке того, что ваши войска могут достать до своей цели. Ударение на слове 'оценка'. Т.е. объявление атаки, которая заведомо не достигнет цели (например, атака на цель в 24") это мошенничество.



В случаях, когда расстояние до цели не столь очевидно, решение атаковать или нет, остается на усмотрение атакующего игрока (смотрите также приложение 'Затруднительные Атаки'). Наши игроки, которые без сомнений все спортсмены, никогда не объявят атаку, если будут уверены в том, что она не достигнет противника в надежде нечестным образом получить превосходство.



Эта игра похожа на настоящую войну, она ведется на время, при условии значительного возбуждения и всегда видно, насколько растяжимыми могут стать замеры дистанций уважаемого и честного человека.



Герберт Уэллс (Маленькие Войны, 1913)

--------------------------------------------------------------------------

=4=

Q. Imagine that a friendly unit is engaged in close combat with an enemy unit from a previous turn. In the current turn, another friendly unit, which is in the front zone of the enemy unit, wants to charge into the combat, but the entire frontage of the enemy unit has already been taken up by the friendly unit that was there from a previous turn. Is the unengaged friendly unit allowed to charge the flank of the enemy unit?

A. No, you may charge the flank/rear of an enemy only if you are in that enemy's flank/rear zone. Therefore the unit in the example above must move until it is in the enemy unit's flank zone before it can charge its flank.

----------

В. Представьте себе, что дружественный отряд находится в ближнем бою с отрядом противника с предыдущего хода. В текущий ход другой дружественный отряд, находящийся во фронтовой зоне отряда противника, хочет атаковать в уже идущий бой, однако, весь фронт отряда противника уже занят дружественным отрядом с предыдущего хода. Можно ли этому, не участвовавшему в бою, отряду атаковать противника во фланг?

О. Нет, вы можете атаковать противника во фланг/фронт только, если вы находитесь в соответствующей фланговой/фронтовой зоне. Таким образом, отряд из вышеозначенного примера должен выдвинуться во фланговую зону отряда противника, прежде чем атаковать его во фланг.

---------------------------------------------------------------------------

=5=

Q. How does a unit flee from a charge that results from compulsory movement (for example, a charge from a model that moves randomly in the Compulsory Moves, like a Chaos Spawn)?

A. If the movement of the Compulsory moving unit is found to be in range (i.e. it's a valid charge!), and the charged unit flees, the fleeing movement is resolved immediately, and finally the compulsory move of the charger is resolved.

----------

В. Как должен бежать отряд от атаки, являющейся следствием обязательных передвижений (например, от атаки модели двигающейся в случайном направлении во время обязательных передвижений, как Отродье Хаоса)?

О. Если движение отряда во время Обязательных передвижений является достаточным для атаки (т.е. атака будет иметь место!) и атакованный отряд бежит, то немедленно отрабатывается отступление бегущего отряда, а после этого отрабатывается обязательное передвижение атакующего.

--------------------------------------------------------------------------------

=6=

Q. May charging units wheel more than is necessary to maximize models in the combat when they are charging? This is sometimes referred to as a 'tactical wheel' and can be used against Skirmishing units to set up advantageous pursuit/overran paths, or against other wilder formed units to avoid contacting a character placed on the corner of the unit, etc.

A. All charging units (including chariots, monsters, etc.):



1. Must try and bring as many models into the combat as possible, and

2. can wheel (or pivot) only once during the charge move.



As long as they fulfill these two criteria, they are free to wheel as much as they want. So 'tactical' wheeling is absolutely fine!

----------

В. Могут ли атакующие отряды поворачиваться больше, чем это необходимо для возможно большего введения моделей в бой, во время атаки? Это иногда относят к 'тактическому повороту' и может быть использовано против отрядов Вольных Стрелков, дабы создать выгодные пути для преследования/прорыва, или против других отрядов, странно сформированных для того, чтобы избежать контакта с персонажем, расположенным на углу отряда, и т.д.

О. Все атакующие отряды (включая колесницы, монстров и др.):



1. Должны пытаться ввести в бой столько моделей, сколько возможно, и

2. могут поворачиваться (или разворачиваться) только один раз в течение атакующего движения.



Пока они соответствуют этим двум критериям, они свободны поворачиваться столько, сколько захотят. Такое 'тактическое' поворачивание абсолютно верно!

------------------------------------------------------------------------

=7=

ENEMY IN THE WAY

Q. The rules for Enemy in the way on page 23 only cover the case of enemy units getting in the way of the chargers. What happens if you declare a charge and then, as you move the chargers, realize that there are other things other than enemies in the way of your charge?

A. The Failed Charge rules on page 21 state that a unit may fail a charge because 'the enemy has fled out of reach, or if you have estimated your charge incorrectly'. This includes situations when a unit declares a charge and then finds out that the charge cannot be completed for reasons other than enemy in the way (e.g. not enough space to squeeze through terrain, friendly units blocking the way, and so on). In such cases, the charge is failed, and the charging unit must stop in contact with the friendly unit or impassable terrain blocking its way, or inside the difficult terrain slowing it down, etc. Note that the charge reaction declared by the enemy still stands.

----------

ВРАГ НА ПУТИ

В. Правила для ситуации Враг на пути на странице 23 описывают лишь случай, когда отряды противника оказываются на пути атакующих. Что происходит, если вы объявляете атаку и, двигая атакующих, обнаруживаете, что на пути оказываются не противники, а что либо другое?

О. Правила Проваленной Атаки на странице 21 гласят, что отряд может провалить атаку из-за того, что 'противник сбежал и не достижим, или вы не верно оценили свою атаку'. Это включает ситуации, когда отряд объявляет атаку и после этого обнаруживает, что не может ее нормально завершить по каким то иным причинам, нежели враг на пути (т.е. не достаточно места, чтобы протиснуться сквозь участки местности, дружественный отряд или непроходимая местность блокирует путь и т.д.). В таких случаях атака считается проваленной и атакующий отряд должен остановиться, соприкоснувшись с дружественным отрядом или непроходимой местностью блокирующими его путь, или внутри замедляющей его сложной местности, и т.д. Примите во внимание, что реакции на атаку объявленные противником остаются в силе.

------------------------------------------------------------------------------

=8=

Q. Let's assume that a unit charges enemy unit A, and A flees from the charge, revealing enemy unit B now in the path of the chargers. If the charge is re-directed against B, and B decides to flee as well, does the charging unit now have to move after B or continue towards A (its original target)?

A. As the charging unit has declared a new charge, it will have to go after the latest unit it has charged (B in the example above).

----------

В. Давайте представим себе, что отряд атакует отряд противника А, и А бежит от атаки, открывая таким образом отряд противника Б, который оказывается на пути атакующих. Если атака перенаправлена против Б, и Б решает также бежать, то должен ли атакующий отряд двигаться за Б или продолжить движение к А (его первоначальной цели)?

О. Раз атакующий отряд объявил новую атаку, то он должен двигаться за последним отрядом, который он атаковал (в вышеозначенном примере это отряд Б).

---------------------------------------------------------------------------------------

=9=

Q. Imagine that the charged unit flees and another enemy unit, which is in the way of the chargers, is out of sight of the charging unit. Can the unit declare the new charge against the unit in the way if it cannot see it?

A. Yes, as this represents the unit spotting a new target as it thunders towards the fleeing enemies.

----------

В. Представьте себе, что атакованный отряд бежал и на пути атакующего отряда оказался отряд, который атакующие не могут видеть. Может ли отряд объявить новую атаку против отряда на его пути, который атакующие не могут видеть?

О. Да, т.к. это представляет собой то, что отряд обнаруживает новую цель в то время, как рвался за бегущим противником.

-----------------------------------------------------------------------------------

=10=

Q. Can the Enemy in the Way rule allow you to charge the same target multiple times? For example, the initial target (unit A) flees through friendly unit B (which doesn't panic), stopping just behind it. The charger may thus change the charge towards target unit B. Unit B then flees as well, going through unit A. Can the charger now change the target back to unit A? And what happens if the unit in the way is not visible to the charger.

A. Yes and this process will continue until the situation comes to either a successful charge or a failed charge. Note that units are charged again through this process do not get a new charge reaction, which may sometimes mean that when the charging unit will finally move its full charge distance, it may destroy several units that fled from its charge (see diagram below).

----------

В. Позволяет ли правило Враг на Пути атаковать одну цель множество раз? Например, первоначальная цель (отряд А) бежит через дружественный отряд Б (который не запаниковал), останавливаясь прямо за ним. Т.о. атакующий может изменить направление атаки на отряд Б. Затем, отряд Б так же бежит через отряд А. Может ли атакующий изменить направление атаки опять на отряд А? И, что произойдет, если отряд на пути не виден атакующему.

О. Да, и этот процесс будет продолжаться до тех пор, пока не увенчается успешной или проваленной атакой. Особо отметьте, что атакованные в этом процессе отряды не могут объявлять новую реакцию на атаку, это может значить, что когда атакующий отряд наконец пройдет полную дистанцию атаки, то может уничтожить несколько бежавших от атаки отрядов (показывающий это рисунок находится на сайте Gamesworkshop в разделе эрраты к правилам).

--------------------------------------------------------------------------------


=11=

PSYCHOLOGY

Q. Can Frenzied units declare charges as normal, or must they wait and exclusively use the rules for charging found on page 52?

A. They must wait for all the non-frenzied units to have declared charges (including reactions).

----------

ПСИХОЛОГИЯ

В. Могут ли Бешеные отряды объявлять атаки обычным образом, или они должны ждать и использовать исключительно правила для атаки находящиеся на странице 52?

О. Они должны ждать, пока все не бешеные отряды объявят атаки (включая отыгрыш ответных реакций).

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



=12=

[/font]

[font="Times"]Q. If a Terror-causing model is charging, when do you measure the distance to the target? If you do that normally – in the Move chargers part of the Movement phase, which comes after the Compulsory moves, it’s too late for target unit to flee!


A. In the Declare Charges part of the Movement phase, first declare all normal charges and charge reactions. Once this is done, measure the ranges to see if Frenzied units must declare a charge and to see if Fear and Terror-causing units are in range of their targets, as these psychology rules may affect the declared charges and charge reactions (see also next question). Once all the charges and charge reactions have been determined, proceed with the Movement phase’s normal sequence.

----------

В. Если вызывающая Ужас модель атакует, когда нужно отмерять расстояние до цели? Если это делать, как обычно – в части Движение атакующих (часть фазы Движения), которая наступает после Обязательных передвижений, то это значит, что цели уже поздно бежать!

О. Во время Объявления Атак – части фазы Движения, сначала объявляются все обычные атаки и реакции на них. После этого замерьте расстояние, чтобы увидеть, могут ли объявить атаки Бешеные отряды и находятся ли вызывающие Ужас отряды на нужной дистанции от их целей, т.к. эти правила Психологии могут повлиять на объявленные атаки и реакции на них (смотрите также следующий вопрос). После того, как все атаки и реакции на атаки были определены, переходите к обычному течению фазы Движения.

-------------------------------------------------------------------------



=13=

Q. Following the answers above, if a unit is charged by a non-frenzied unit and declares a charge reaction, but in the same Declare Charges part of the Movement phase it is then charged by a Frenzied unit, can the unit change its charge reaction?

A. Yes.

----------

В. Следуя вопросам, заданным выше – если отряд атакован не бешеным отрядом и объявляет ответную реакцию, но в той же части Объявления Атак фазы Движения атакован Бешеным отрядом, то может ли отряд изменить свою ответную реакцию?

О. Да.

-----------------------------------------------------------------------------

=14=

Q. The rules for frenzy say that frenzied “models” gain +1 Attack. How does this work with models that comprise of different parts, like a frenzied cavalry model or a frenzied Chariot with two steeds and two crew? And how about Hatred?

A. As with characters (see “Mounts’ psychology” on page 79), the entire model is affected by the psychology rule. This means that both riders and steeds (in case of cavalry), all crew and creatures (in case of chariots) or both the character and the Monster he’s riding, gain one Attack from Frenzy, can re-roll their attacks for Hatred, etc. Note also that if a part of such a “multiple” model causes Fear or Terror, or is affected by Stupidity, the entire model does (for example, only the beasts pulling a chariot may be stupid, but if the model fails it’s test, taken on the crew’s leadership, all of the model is affected by Stupidity, including the crew).



Note that the Mark of Khorne in the Hordes of Chaos book is an exception to this, as it clearly states that it only confers the extra attack to the rider/crew and not to the mounts/creatures pulling the chariot.

----------

В. Правила бешенства гласят, что бешеные “модели” получают +1 Атаку. Как это работает, если модель состоит из разных частей, как бешеная кавалерийская модель или бешеная Колесница с двумя тягловыми существами и двумя членами экипажа? И что насчет Ненависти?

О. Что касается персонажей (смотрите “Психология Верховых существ” на странице 79), то вся модель подчиняется правилу психологии. Это значит, что и всадники, и верховые существа (в случае с кавалерией), все экипажи и существа (в случае с колесницами) или оба, и персонаж и Монстр на котором он едет, получают одну атаку за Бешенство, могут перебрасывать свои атаки из-за Ненависти, и т.д. Отметьте, что если часть такой составной модели вызывает Страх или Ужас, или подвержена Тупости, то и вся модель в целом (например, только звери тянущие колесницу могут быть тупыми, но если модель проваливает этот тест по лидерству экипажа, то вся модель подвержена Тупости, включая экипаж).



Отметьте, что Знак Кхорна в книге Орды Хаоса является исключением из этого правила, т.к. в книге четко написано, что этот знак дает дополнительную атаку только всаднику/экипажу, но не монстру/существам тянущим колесницу.

--------------------------------------------------------------------------------

=15=

Q. If a unit is charged or is trying to charge a Terror-causing enemy, and fails the test, in which direction does it flee?

A. Directly away from the Terror-causing creature, as per a test failed at the start of the turn.

----------

В. Если отряд атакован или пытается атаковать вызывающего Ужас противника, и проваливает тест, то в каком направлении он должен бежать?

О. Прямо от вызывающего Ужас создания, т.к. тест провален на начало хода.

-----------------------------------------------------------------------------------

=16=

Q. The rules on page 49 say that a unit must take a panic test at the end of any phase (except the close combat phase) if it has lost 25% or more of its models. Does this only refer to models killed during the combat themselves? What if some models are killed by a chariot fleeing through the unit, or any reason not directly caused by the combats, but still during the combat phase. Do these call for a panic test if 25% of a unit’s models are killed?

A. No test for 25% losses are ever taken during the combat phase (including odd situations when casualties happen not directly because of combat).

----------

В. Правила на странице 49 гласят, что отряд должен пройти тест на панику в конце любой фазы (за исключением фазы ближнего боя), если потерял 25% или более своих моделей. Относится ли это только к моделям убитым в бою? Что если некоторые модели убиты колесницей бегущей через отряд, или по другой причине не связанной с боем, но все еще во время фазы ближнего боя. Являются ли эти ситуации основанием для проведения теста на панику, когда убито 25% моделей отряда?

О. Нет, тест за получение потерь 25% отряда во время фазы боя (включая схожие ситуации, когда потери понесены не в следствие боя) не проводится.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mag_White
сообщение 2.7.2007, 22:17
Сообщение #2


Подопытный)))
*****

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1 522
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13
Спасибо сказали: 548 раз(а)




Репутация:   1147  


=17=

WEAPONS

Q. Can a model use a pistol to stand and shoot against a charging enemy and then use another weapon in the ensuing close combat (a great weapon, for example)?

A. Yes.

----------

ОРУЖИЕ

В. Может ли модель использовать пистолет, чтобы стоять и стрелять, а затем использовать другое оружие в последующем ближнем бою (например, двуручное оружие)?

О. Да.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

=18=

Q. Does a character benefit from the “Fighting with hand weapon and shield (infantry)” rule found on page 56, if armed with a mundane hand weapon and a magical shield?

A. Yes. However it will not if armed with the magical weapon and a mundane or magical shield, because the magical weapon loses the normal rules of hand weapons.

----------

В. Действует ли на персонажа правило “Сражающийся с ручным оружием и щитом (пехота)” указанное на странице 56, если он вооружен обычным ручным оружием и магическим щитом?

О. Да, действует. Но не будет действовать, если персонаж вооружен магическим оружием и обычным магическим или простым мечом, т.к. из-за магического оружия теряются обычные правила ручного оружия.

------------------------------------------------------------------------------

=19=

Q. Does the Strength bonus conferred by spears and lances to charging models only apply against a unit that they actually charged, or does the bonus also apply to enemy units which may have counter-charged them in a situation such as mentioned on page 45, at the end of Pursuit into Fresh Enemy?

A. Against all enemies, even those that might have counter-charged them. This is because in reality the chargers from both sides would be simultaneously running into each other and not moving in turns.

----------

В. Значит ли, что модели вооруженные обычными и рыцарскими копьями получают бонус к Силе во время атаки только тогда, когда собственно атакуют, или этот бонус они получают и будучи контр атакованы отрядами противника, как в ситуации на странице 45, в конце раздела Преследование в Свежего Противника?

О. Они получают бонус против всех противников, даже тех, которые контр атаковали их. Это отражает то, что в действительности атакующие с обеих сторон врезаются друг в друга, а не двигаются поочередно.

---------------------------------------------------------------------------



=20=

CHARACTERS

Q. The rules for Challenges state that characters are moved in the ranks so that the two protagonists are opposite each other. In a large combat involving multiple units on both sides, can a Challenge be fought between characters which can’t physically move into base to base contact with each other? If yes, how is this handled?

A. If such a rare case was to happen, we suggest using a more abstract approach to resolving the challenge. Do not move the characters at all, and just imagine they are in base contact with each other.

----------

ПЕРСОНАЖИ

В. Правила для Поединков гласят, что персонажи передвигаются в рядах так, чтобы стоять друг напротив друга. Можно ли отыгрывать Поединок двух персонажей, которые не могут физически войти в базовый контакт друг с другом в условии большого сражения включающего множество отрядов с обеих сторон.

О. Если случается такая редкая ситуация, то отыграйте Поединок абстрактно. Не передвигайте персонажей, а просто представьте себе, что они находятся в базовом контакте друг с другом.

----------------------------------------------------------------------------

=21=

Q. Do characters in skirmishing units benefit from the Look Out, Sir! rule, as it refers to units of ‘rank ‘n’ file’ models.

A. ‘Rank ‘n’ file’ models just means ‘non-characters’ models, and has nothing to do with the unit’s actual formation. The Look Out, Sir! rule applies normally to characters in skirmishing units.

----------

В. Правило Берегитесь, Милорд! относится к отрядам из ‘рядовых’ моделей, будет ли оно действовать, если персонаж находится в отряде с рассыпным строем?

О. Термин ‘Рядовые’ модели означает лишь модели не являющиеся персонажами и не имеет отношения к построению отряда. Правило Берегитесь, Милорд! относится и к персонажам в отрядах с рассыпным строем.

----------------------------------------------------------------------------------

=22=

Q. Does a character riding a chariot that is fighting in close combat benefit from the +2 armour save bonus (or can he use the chariot’s)? Or does this apply only when targeted with ranged attacks?

A. In close combat this works like fighting a ridden monster, so the enemy can pick who to attack and the character must use its own normal armour save.

----------

В. Получает ли персонаж едущий на колеснице во время ближнего боя +2 к спасброску защиты броней (или он может использовать спасбросок колесницы)? Или это относится только к тому, если он станет целью атак на расстоянии?

О. В ближнем бою это работает так, как в бою с оседланным монстром, т.е. противник может выбрать кого атаковать и персонаж должен использовать свой обычный спасбросок защитой броней.

--------------------------------------------------------------------------------



=23=

SKIRMISHERS

Q. If a skirmishing unit is charged by two or more enemy units from different directions, how do I determine which enemy hits them in the flank/rear as they have none when the charges are declared?

A. In the Move Chargers part of the Movement phase, the player controlling the chargers must decide which unit goes in first against the skirmishers and move it in. The skirmishers are then immediately formed up normally against the first charger. At this point the skirmishers have a front/flank/rear zone, and any other charging enemy must treats the situation just like a charge against a fight that was there from a previous turn.

----------

ВОЛЬНЫЕ СТРЕЛКИ

В. Если отряд вольных стрелков атакован двумя или более противниками с разных направлений, как определить, какой противник поражает их во фланг, а какой в тыл, если у них нет таковых на момент объявления атак?

О. Во время части фазы Движения под названием Движение Атакующих игрок, контролирующий атакующих должен решить, какой отряд будет атаковать первым и подвинуть его к вольным стрелкам. Вольные стрелки немедленно формируются как обычно против первого атакующего. В этот момент у вольных стрелков есть фронтовая/фланговая/тыловая зона, и любой другой атакующий противник должен считать ситуацию атакой против боя, ведущегося с предыдущего хода.

--------------------------------------------------------------------------------------------------

=24=

Q. How do skirmishers flee exactly (this may be important for determining if they have to flee through enemies or impassable terrain)?

A. If the skirmishers are fleeing from a combat the situation is easy, as they are treated exactly as a normal ranked up unit.



If they aren’t, the situation may get a bit more complicated. First, the closest visible skirmisher flees directly away from the centre of the charging unit by the distance rolled. Then, every other fleeing skirmisher is moved by the same distance along the same (parallel) direction as the first, trying to keep the skirmishing unit as much as possible in the same formation, as shown in the diagram below.

----------

В. Как в точности бегут вольные стрелки (это может быть важно для определения должны ли они бежать через противников или непроходимую местность)?

О. Если вольные стрелки бегут из боя, то ситуация простая, т.к. здесь они будут действовать как обычный отряд.



Если нет, то ситуация сложнее. Сначала ближайший видимый вольный стрелок бежит в противоположную сторону от центра атаковавшего отряда на выброшенную на кубиках дистанцию. После, каждый оставшийся бегущий вольный стрелок двигается на ту же дистанцию вдоль (параллельно) той воображаемой линии, по которой бежал первый вольный стрелок стараясь сохранить насколько возможно свой строй (рисунок показывающий это находится на сайте Gamesworkshop в разделе эрраты к правилам).

---------------------------------------------------------------



=25=

MISCELLANEOUS

Q. Occasionally, a model with multiple parts that have different Characteristics, such as a cavalry model, a Character riding a Monster or a Chariot, will have to take a Characteristic test (like an Initiative test for a Pit of Shadows spell). If the model has multiple values for the Characteristic to be tested, which one is used?

A. Unless differently specified, use the best value, in other words the value that makes it more likely to pass the test.

----------

РАЗНОЕ

В. Иногда модель, состоящая из нескольких частей с различными Характеристиками, такая как кавалерийская модель, Персонаж едущий на Монстре или Колеснице, должна пройти тест на Характеристику (такой как тест на Инициативу для заклинания Яма Теней). Если у модели различные значения этих Характеристик то, какое из них использовать?

О. Если не указано другое, используйте наибольшее. Проще говоря, используйте то значение, которое более подходит для прохождения теста.

-----------------------------------------------------------------------------------

=26=

Q. Do ward save and other special rules that apply to a character (including those coming from a magic item or spell) also apply to the monster/chariot it is riding?

A. Because the rider and mount can be hit separately, any saves and other rules of the character (including those from magic items, spells, etc.) are not passed to its mount, and viceversa. There are a few exceptions to this rule however, when such rules do apply to both rider and mount: Psychology rules (see rule book, page 79), rules that the character would confer to a unit it joins (like Magic Resistance), or if the rule itself specifies otherwise (certain magic items, the Blessing of the Lady, etc.).

----------

В. Относится ли магический спасбросок или иное специальное правило, принадлежащее персонажу (включая те, которые получены от заклинания или магического предмета) так же и к монстру/колеснице, на которых он едет?

О. Раз наездник и верховое существо могут быть поражены по отдельности, то любые спасброски и другие правила персонажа (включая те, которые получены от заклинания или магического предмета) не относятся к его верховому животному. Однако, есть несколько исключений из этого правила, когда некоторые правила относятся и к наезднику и к верховому животному: правила Психологии (смотрите книгу правил, страница 79), правила, которые получает персонаж присоединяясь к отряду (Сопротивление Магии), или другие специальные правила (некоторые магические предметы, Благословение Леди, и т.д.).

----------------------------------------------------------------------------

=27=

Q. To recapture a captured banner, do I need to just defeat the unit carrying it as trophy or do I need to break it and pursue it as per capturing its banner?

A. You must break it and pursue, in the same way as for capturing their banner.

----------

В. Чтобы отбить ранее захваченное знамя я должен вырезать отряд хранящий его как трофей или мне нужно сломить его и преследовать так, как для захвата знамени?

О. Вы должны сломить его и преследовать, так как если бы вы хотели захватить их собственное знамя.

------------------------------------------------------------------------------

=28=

Q. A unit is charged in the flank and the only model in base contact with the enemy is a champion model. Is it possible to kill more models than the champion?

A. No.

----------

В. Отряд атакован во фланг и единственная модель, которая соприкасается с противником это модель чемпиона. Возможно ли убить кого либо еще, кроме чемпиона?

О. Нет.

----------------------------------------------------------------------------------

=29=

Q. On page 68, the rules for fleeing flayers state that: “If their move ends inside impassable terrain or non-fleeing enemies, they are destroyed as normal.” What if the fleeing move ends over a non-fleeing enemy that is not Unit Strength 5? Are these fleeing flayers destroyed?

A. The rule says “as normal”, so the fleeing flayers would not be destroyed and, as normal, would be moved until they’re clear of the enemy.

----------

В. На странице 68, правила для бегущих летающих существ гласят: “Если их движение оканчивается внутри непроходимой местности или не бегущих противников, то они считаются уничтоженными обычным образом”. А что, если движение бегущих окончится над не бегущим противником, чья Сила Отряда менее 5? Будут ли уничтожены при этом летающие существа?

О. Правило гласит “обычным образом”, т.о. бегущие летающие создания не будут уничтожены, а будут двигаться, пока не окажутся на расстоянии от противника.

--------------------------------------------------------------------------

=30=

Q. Does the change in the rules for rank bonus from the previous edition mean that Beasts of Chaos units with the Raiders rule can now form up five wide when fighting units with a small frontage?

A. No, the Rider rules must of course be played as written, so in these cases the Raiders will still form up four wide and will not a get a rank bonus. This makes them weaker against small enemy units, but we are confident the increased power of their Ambush rule in the new edition more than compensates for this.

----------

В. Значит ли изменение правил для бонуса за ряды из предыдущей редакции правил, что отряды Зверей Хаоса использующих правило Налетчики могут выстраиваться в пять моделей в ряду, когда сражаются против отрядов с небольшим фронтом?

О. Нет, правило Налетчиков должно, конечно, отыгрываться так, как оно написано, т.е. в этих случаях Налетчики будут выстраиваться в четыре модели в ряду и не получают бонуса за ряды. Это делает их слабее перед небольшими отрядами противника, но мы уверяем, что увеличенная сила их правила Засада в новой редакции более чем компенсирует это.

-----------------------------------------------------------------------------



=31=

BUILDINGS

Q. Can units enter buildings in other ways then moving normally into them?



For example, can a unit be deployed inside a building at the start of the game, teleport inside one (Skitterleap, etc.), be crated inside one (Invocation of Nehek), emerge from a tunnel inside one, etc.?

A. Yes, they can.

----------

ЗДАНИЯ

В. Могут ли отряды входить в здания иным способом, нежели как обычно?



Например, можно ли расположить отряд в здании на начало игры, телепортировать внутрь здания (Быстрый Прыжок, и т.д.), создать внутри здания (Зов Нехека), появиться внутри здания из туннеля, и д.р.?

О. Да, могут.

-------------------------------------------------------------------------------------------

=32=

Q. Can a unit move into a building and out of it during the same move?

A. No. Because to enter the building it must first make a normal move (no march or reform), and then when it leaves it it’ll follow the rules for a unit returning from pursuing (which include making a normal move). If it entered and left the building in the same Movement phase, it would effectively move twice (i.e. it would make two normal moves), which is not allowed.

----------

В. Может ли отряд войти внутрь здания и выйти из него в течение одного хода?

О. Нет. Т.к. для того, чтобы сначала войти в здание нужно провести обычное движение (без марша или перестроения), а после, когда отряд покидает здание, он следует правилам для отрядов возвращающихся после преследования (которые включают проведение обычного движения). Если отряд входит в здание и выходит из него в одну и ту же фазу Движения, то получается, что он совершает два своих обычных движения, что запрещено.

------------------------------------------------------------------------------

=33=

Q. How do I resolved hits from weapons that do not roll to hit (like Ratling Guns) against troops inside a building? Can I really only inflict d6 hits?

A. Fire the weapon as normal, determining how many hits it would cause normally. Then roll the D6 for the target being inside the building, and the result is the number of the hits caused by the weapon that actually hit the target. Any excess hits a wasted against the walls.

----------

В. Каким образом я должен отрабатывать попадания из орудий, которые не требуют броска на попадание (например, Крысиные Пулеметы), по войскам находящимся внутри здания? Действительно ли я могу нанести только D6 попаданий?

О. Стреляйте из орудия как обычно, определяя, сколько попаданий оно наносит как обычно. Затем бросьте D6 для цели, находящейся в здании и результат на кубике будет равен количеству попаданий по самой цели. Все оставшиеся попадания угодили в само здание.

--------------------------------------------------------------------

=34=

Q. How do I resolve the shooting of a unit of Chaos Dwarf Blunderbusses firing from inside a building?

A. Their ‘fire zone’ is as wide as the face of the building they are firing from. The hits are Strength 3, +1 for every storey from which another five blunderbusses can fire.

----------

В. Как отрабатывать стрельбу отряда Бландербассеров Гномов Хаоса ведущих огонь из здания?

О. Длина их зоны огня равна длине фасада здания, из которого они ведут огонь. Эти попадания имеют Силу 3, +1 за каждый этаж, из которого следующие пять бландербассов могут стрелять.

----------------------------------------------------------------------------



=35=

MAGIC

Q. Do the rules for double 1s and 6s for dispelling spells follow the same guidelines as the one for casting spells (i.e. do the double 1s and 6s have to be considered before any re-rolls, unless otherwise specified)?

A. Yes, before re-rolls, unless a special rule specifies differently.

----------

МАГИЯ

В. При развеянии заклятий правила в отношении двойных единиц и двойных шестерок точно такие же, как и при насылании заклятья (т.е. двойные единицы и двойные шестерки будут иметь силу до любых перебросов, кроме тех случаев, когда спец правило говорит обратное)?

О. Да, до перебросов, кроме тех случаев, когда спец правило не говорит обратное.

---------------------------------------------------------------------------------------

=36=

Q. Some magic items allow the player to store excess dice in the magic phase. Are these dice common or do they belong to the wizard carrying the item?

A. This is normally specified in the item’s description, but if there is any doubt the following applies:



The unused dice that can be stored at the end of the magic phase are those of the wizard himself and those of the pool. In the following magic phase, all stored dice go back into the pool.

----------

В. Некоторые магические предметы позволяют игроку сохранить оставшийся неиспользованный в фазу магии кубик. Это должны быть кубики, принадлежащие самому магу, несущему предмет или общие кубики?

О. Обычно это обозначено в описании предмета, но если есть какие то сомнения, то используйте следующее:



Неиспользованный кубик, который можно сохранить в конце магической фазы может быть и из кубиков самого мага и из пула. В последующую фазу магии все сохраненные кубики помещаются в пул.

---------------------------------------------------------------------------

=37=

Q. Does the Comet of Casondora spell end when the comet strikes the ground?

A. Yes.

----------

В. Прекращает ли свое действие заклинание Комета Кассандры, когда комета врезается в землю?

О. Да.

------------------------------------------------------------------------------

=38=

Q. A question about the Howler Wind spell. Can spells (especially magic missiles) and war machines with a Strength of 4 or less be targeted at models protected by the Howler Wind?

A. Yes, all spells and war machines can penetrate the Howler Wind protection.

----------

В. Вопрос о заклинании Воющий Ветер. Могут ли заклинания (особенно магические атаки на расстоянии) и военные машины с Силой 4 или менее быть нацелены на модели, защищенные Воющим Ветром?

О. Да, все заклинания и военные машины могут пробить защиту Воющего Ветра.

-------------------------------------------------------------------------------

=39=

Q. If the wizards in my army cast a spell like the Bear’s Anger or the Flaming Sword of Rhuin multiple times on the same model, do their bonuses stack up?

A. No, these bonuses are not cumulative (as these spell add their bonuses to the model’s base Characteristics), so there is no point in casting multiples of them.

----------

В. Если волшебники в моей армии могут насылать такие заклятья, как Ярость Медведя или Пылающий Меч Руина несколько раз на одну модель, то накапливаются ли их бонусы?

О. Нет, эти бонусы не накапливаются (т.к. эти заклинания добавляют их бонусы к базовым Характеристикам модели), т.е. нет смысла накладывать эти заклятья несколько раз на один объект.

-----------------------------------------------------------------------------------

=40=

Если ты дочитал таки до этого места, мысленно поблагодари за проделанную работу по переводу текста AdVoKaT`у, и если не лень, поставь ему плюс в репутацию)))))


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.6.2024, 15:11