Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Infinity (ICS) Campaign: Paradiso, Краткое содержание и хомрулы |
Дмитрий |
2.7.2013, 17:01
Сообщение
#1
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
Infinity Campaign System (ICS)
Краткое содержание и хомрулы. 1. Выбор армии. Вы можете выбрать любую армию, которой Вы будете играть по ходу всей Кампании. Выбирая основную армию Вы, по ходу Кампании, можете в том числе составлять свои расписки по правилам секторов этой армии. То есть, игрок, выбравший основной лист Yu Jing в том числе может играть Japanese Sectorial Army или Imperial Service. Но по ходу Кампании нельзя менять выбранную основную армию. 2. Террейн. Для некоторых сценариев предусмотрены специальные элементы террейна (комнаты, терминалы и пр.). Составляя стол для игры пожалуйста учитывайте требования сценария об обязательных элементах террейна. 3. Окончание сценария. В Кампании сценарий заканчивается выполнением целей этого сценария или в случае, когда у одного из игроков отсутствуют на столе активные модели. 4. Условия победы. Каждый сценарий имеет собственные условия победы. Игрок, который выполнил все требования сценария, считается победителем. Если все игроки достигли целей сценария, победителем считается Игрок с наибольшем количеством OP. Если и в этом случае Игроки равны, то победитель определяется по стоимости выживших отрядов. 5. Протокол Кампании. После завершения сценария в составе Кампании каждый из игроков должен: 5.1. Заполнить Mission Control Screen. Скачать можно на официальном сайте в разделе Downloads/Rules/Campaign Control Screens; 5.2. Выполнить Promotion Test, если игрок заинтересован в Command Experience. Результат зафиксируйте в Control and Command Screen (C2 Screen). 5.3. Выполните MEDEVAC и CUBEVAC Test, если игрок заинтересован развитии Spec-Ops. 5.4. Распределите очки опыта (XP) в Command Experience и/или Spec-Ops Experience. 6. Опыт. Кампания позволяет получать и развивать опыт, приобретаемый по ходу ее прохождения. Для этого введены два вида опыта: Command Experience и Spec-Dps Experience. Первый позволяет увеличить игровой потенциал армии в целом второй улучшает способности одной фигуры в составе армии. Выполнение каждой Цели Сценария дает одно очко опыта (OP). Игрок, по своему усмотрению, может распределить OP между любым опытом. 7. Опыт командования (Command Experience) развивается за счет Военной Специализации (Military Specialities) и Продвижения по службе (Promotion System). 8. Военная Специализация (Military Specialities): - Для приобретения уровня должны быть приобретены все предыдущие; - Все бонусы и преимущества накопительные; - Никакое умение нельзя приобрести дважды; - Можно использовать только одну специализацию (за исключением развития системы Прохождения по службе Promotion System); - Игрок должен предупредить своих противников о том, какие бонусы он использует, до фазы расстановки. 9. Система продвижения по службе (Promotion System) позволяет расширить доступный игроку перечень Военных Специализаций. После завершения игры игроки делают Promotion Roll: - для человеческих армий успешный бросок – 1; - для инопланетян (Combined Army и Tohaa) успешный бросок 1-4. Победитель сценария получает бонус +3 к Promotion Roll. Также бонусы дают Логистика и Журналисты. Уровень 1: становится доступной вторая специализация; Уровень 2: становится доступной третья специализация. Применяется отрицательный модификатор -3 к Promotion Roll; Уровень 3: полностью отменяет ограничения на количеств специализаций. Применяется отрицательный модификатор -6 к Promotion Roll; Уровень 4: автоматически становятся доступными все 1е уровни Военных Специализаций (без использования XP). Применяется отрицательный модификатор -9 к Promotion Roll. 10. Развитие Spec-Ops: - Весь прогресс Spec-Ops должен отображаться в специальной таблице (ссылку я уже давал), чтобы другие игроки могли всегда с ней ознакомиться; - Всегда начинает Кампанию как базовый юнит. Его профиль как правило указан в первом варианте Списка соответствующей Армии (Сектора); - Каждый игрок может иметь только одного Spec-Ops и нельзя создать нового, пока прежний «жив»; - Игрок может выбирать специализацию Spec-Ops только из чата, соответствующей армии; - Чтобы получить доступ к уровню, вы должны купить все предыдущие; - СпецОп может получить максимум 3 Special Skills, 3 Weapons и 3 Equipment; - Нельзя взять дважды одно и то же; - Ранее приобретенные навыки, умение, оружие «потерять» уже нельзя (и отказаться от них нельзя); - СпецОп может быть частью Fireteams соответствующего подразделения. 11. Восстановление СпецОпа. Если к концу сценария Спец находится в состоянии Unconscious, игрок может выполнить нормалролл по таблице MEDEVAC. Если Спец убит (Dead), но имеет Куб, или бросок MEDEVAC провалился, игрок может выполнить нормалролл по таблице CUBEVAC. Успешный бросок означает, что Спец восстановился полностью. Если не удалось восстановить Спеца, он уходит из игры, весь приобретенный опыт и потраченные на него XP аннулируются. 12. Особенности при использовании XP: - их можно получить только за выполнение целей сценария; - в конце сценария игрок может потратить XP на Command Experience или Spec-Ops Experience; - игрок может не тратить XP накапливая их, для того чтобы в дальнейшем купить более дорогие бонусы; - бонусы не теряются в конце главы Кампании, если только Спец не умирает. 13. Прохождение Кампании: - Длинная Кампания – последовательно играются все сценарии; - Средняя Кампания – прохождение зависит от результатов предыдущих сценариев. Последовательность прохождения приведена «Дереве Кампании»; - Короткая Кампания – играются сценарии только одной главы. 14. Хоумрулы: - играем Среднюю Кампанию - на начала Кампании каждый игрок имеет 4 XP, которые он может потратить на Command Experience и/или Spec-Ops Experience - после объявления парингов противники сами выбирают место и время игры. Один ход Кампании, в который должен быть отыгран заданный сценарий, составляет 1 неделю. - участие бесплатное. 15. Полезные ссылки Скан Книги Кампании (бэк, сценарии, правила) Русский перевод сценариев (пока только первая глава) Спасибо сказали:
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 7:47 |