IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
История благодарностей участнику Elvin-one ::: Спасибо сказали: 119 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
6.7.2009, 13:47 Мемуары
Сказать по правде турнир застал меня врасплох. Несмотря на то, что я начал готовится к нему за месяц. Тем не менее, ровно за неделю до начала я осознал, что армия не обкатана, миньки не покрашены, а полиграфия вообще находится «за гранью добра и зла» (с). В результате, как и ожидалось, к турниру я подошел не в лучшей форме. Впрочем, а кто на турнире был в хорошей форме? Особенно в воскресенье с утра.

Но, обо всём по порядку. Во первых хочу сказать огромное спасибо организаторам турнира – Ирине и Ване Козьминым. Как сказал мне после Хорь: «Турнир получился душевным и спокойным.» На турнире я на это не обратил внимание, но возвращаясь назад понимаю, что было действительно комфортно и спокойно. И в этом безусловно заслуга уважаемых LGD и Ermine.
Во-вторых, хочу поблагодарить всех иногородних участников турнира. Ребята, огромное спасибо, что в эти непростые времена, смогли найти время и средства, чтобы поддержать этот турнир. Без вас, сами понимаете никуда.
Также хочу высказать респекты нашим екатеринбургским игрокам, которые, не поддались общей панике и не дропнулись в последний момент. Надо сказать, что выбывших игроков за несколько дней до турнира было действительно много и я уже думал, что турнир будет на 6 столах. Те кто пришел – молодцы и герои. Те кто вынужден был по каким-то причинам дропнуться – ждем вас в следующем году. 
И отдельное Ваа-ах хочу крикнуть всем тем людям кто вписывался у меня. Толя, Eiden, Grugnir – хорошо, что приехали пораньше, была отличная компания море пива и гора пельменей. smile.gif Tiran, SAS, Хорь, Хаски – спасибо за виски и отличную компанию. Вы – просто супер чуваки! Ну и ВанГог! Душа компании, который развлекал нас отличными историями всю дорогу и даже попытался провести модуль по 40к в 2 часа ночи субботы. smile.gif
Еще большое спасибо всем зрителям. За то что пришли. За то что болели и фотографировали.
Ну и на самом деле самый главный респект хочу сказать человеку без которого для меня этого турнира не было. Это Ваня aka Ermine, судья турнира, организатор, проксибот и просто хороший человек, который одолжил мне часть своей армии. Спасибо!!!

Ну а теперь об играх. Надо сказать, что с оппонентами мне опять повезло. За что им так же спасибо (что-то много благодарностей получается нынче smile.gif).

1-ая игра. Челлендж!
Противник: Warriors of Chaos (с булриноксами smile.gif)
Игрок: SAS
Сценарий: Кладоискатели.
С Сашкой мне всегда нравилось играть, поэтому я очень обрадовался когда он принял челлендж. Расставили маркеры, определили где зарыт клад и понеслось. Задеплоились любопытно: основные силы хаоса расположились на левом фланге (лорд, рыцари, конные мародеры, собаки). Чуть ближе к центру риноксы с бсб. Правый фланг заняли пешие мародеры и экзальтед. Мои войска встали противовесом. Фениксы, моряки со знаменем, коляска и грифон на правом крыле. В центре принцы. Ближе к правому крылу рядом с башенкой окопались вторые моряки с магом. За ними коляска. РБТ разнес по углам центра. Орлы где-то порхали. Спецназ притаился за холмом недалеко от пеших мародеров.
Хаос взял первый ход и бодро ломанулся всеми вперед. Магия особо не сроляла, правда и мой мега-свиток не сработал (не выкинул 4+ и архмаг не забыл закл). Мой ход начался с чарджа принцами в одинокого экза, выехавшего на центр стола. Но Сашка божественно сейвился и из 5 вундов не пропустил не одной. Навесил три в ответ и принцы сбежали не прокинув «восьмерку». Коляска на левом фланге зачарджила собак те сбежали прихватив с собой стоявших за ними конных мародеров. Дальше орлы чего-то летали и пытались отвлекать риноксов и кнайтов. Пехота маневрируя выходила на дистанцию чарджа. Принц хонорабельно зашел в тыл наступающим войскам целясь в генерала-мага.
Риноксы чардж в бегущих принцев. Экз чардж в орла. Орла сьели, принцы убежали, правда удар по каледорской гордости был на столько сильным, что они не поралилсь в свой ход и пошли домой. Кнайты не повелись на орла и попытались его объехать. РБТ они не боялись, ибо для него были цели по вкуснее. Хаосит-генерал наговорил каких-то неприличных слов в лицо грифону и принц схватил вунду. В мой ход моряки с криком «за Лотерн!» забрались на небольшой холм ближе к центру и подняли на нем знамя, по пути застрелив кого-то. Львиная коляска попыталась прочарджить мародеров и сьела их, правда подставилась под чардж других. Принц решил отомстить за словесные оскорбления и влетел в генерала. Словил еще одну вунду, правда и сам повесил одну. Хаосит брейканулся, правда, принц его догнать не смог. Вторая львиная коляска при поддержке спецназа вырезала к чертям пеших мародеров полностью обезопасить правый фланг. Последний орел упорно срал на головы кнайтов, кнайты сурово молчали. РБТ повесили 3 вунды на риноксов и одну на экзалтеда. Моряки с магом пошли охранять наш клад. Фениксы поняли что ни до кого не дойдут и нацелились на вражеский маркер, правда почему то не пустой, но кто поймет этих молчаливых детей Азур?
Тем временем, экзальтед убил РБТ, но уходить за край не стал. Генерал хаоса ралится не захотел и почти убежал за край остановившись рядом с экзальтедом. Риноксы вывернули на позицию для чарджа в РБТ. Мародеры ударили коляски во фланг потеряли одного и повесили вунду сами, но коляска устояла проиграв в два. В мой ход что-сделали только моряки на холме. Развернувшись на 180 градусов они прицелились в бегущего вражеского генерала и плотным огнем отправили его в варп на перегруппировку. Грифон полетел давать лидерство прочардженной коляске. Это ее спасло, мародеры снова выиграли с двумя, но я кинул «восьмерку». В ход Сашки риноксы ломанулись на РБТ и сьели ее вместе с экипажем. А вот бсб хаоса так и остался стоять по середине стола. Экзальтед поехал выбивать окопавшихся у маркера вторых моряков. Кнайты наконец-то вырулили из-за домика на поле битвы.
Дальше всё было стремительно. Моряки на холме развернувшись, заученным движением взяли прицел и отправили на встречу с генералом хаоситского бсб. Вторые лотернцы правда ничего не сделали экзу, за что в последствии и поплатились. Маг благоразумно покинул отряд на кануне. Риноксы развернулись к центру поля. Львиная коляска наконец-то раскидала остатки мародеров во фланге и подъехала ко второй, которая уже заняла позицию для удара во фланг риноксам. Спецназ со спокойствием профессионалов вышли и встали в 10-12 дюмах перед риноксами. Кнайты прочарджили моряков на холме, но те посчитали, что подвигов на сегодня хватит и убежали от них. Риноксы не прокинули свой лидак, ломанулись на спецназ и получили фэйлед чардж. Экзальтед разметал моряков у маркера. Игра закончилась чарджем двух колясок во фланг риноксам. В этот раз на импакты я кинул на удивление хорошо.
Итог: 16:4 в мою пользу.

2-ая игра.
Противник: Orcs&Goblins (со сквигом)
Игрок: fpv
Сценарий: Ведьмин камень
Наш дорогой гость из Кургана. Вообще, хочу сказать, молодец что приехал. Почаще выбирайся к нам.
Маркеры легли на левой стороне стола. Значит нам туда дорога. Все мои ключевые отряды расположились там, а поддержка развлекала противника на правой. Из магии взял лайф, выпало «болото» и «лес». И чего-то еще из родной для маленького мага. Собственно сыграло только «болото», оно всю игру тормозила пауков, что позволилио спецназу дойти сначала до них, а потом вырезать гоблинскую артиллерию.
Орки растянулись по всей длине стола. Чуки по центру на холме, по бокам коробки гоблинов, еще левее генерал в кабаннице, справа встали орки с бсб и гоблин на сквиге, пауки и артиллерия там же.
Понеслась! Эльфы осторожненько пошли вперед. Орлы выманили фанатиков и полегли все. Стрельба повесила 3 вунды на гиганта и всё. Про магию уже писал. Орки ответили таким же маневром. И подставили гиганта под принцев, а сквига под коляску. Гигант умер, умер и сквиг, а гоблин сбежал. Орки опять занялись маневрами. Генерал грозно выехал вперед и попытался прочарджить коляску. Фли! Коробки остались на месте.
В свою очередь генерал, лотернцы со знаменем зачарджили провалившую чардж кабанницу с генералом. Принцы въехали во фланг. Был челендж между генералами и по моему каждый огреб по вунде, но орк остался совсем один и не выкинул инсейн. Так зеленокожие остались без генрала. Дальше все было делом техники. Глубокий фланговый обход ударной группировкой с поочередным съеданием коробок. В целом оппоненту просто не хватило боевого опыта, знание же правил было на высоте. Приезжай почаще тестить ростеры!
Итог: 20:0 в мою.

3-я игра.
Противник: Warriors of Chaos (с гейтом)
Игрок: Tiran
Сценарий: Обелиски
Как и Phoenix Guard я знал, чем закончиться этот бой. У меня был только вопрос: до какого хода у меня будут оставаться модели на столе? Перед игрой Ринат грустно сказал, оглядывая мою армию: «Да, драться здесь не с кем…» И мне, если честно стало тоже немного стыдно, в такие моменты я жалею, что не выставил дракона, архимага или на худой конец кучу элитной пехоты.
Но, Бог швейцарки не умолим. Поставились и понеслась! Противник активно бил магией. Свиток я потратил на гейт, но на 4+ выкинул треклятую единицу. Всё, больше я сопротивлятся вражеской магии не мог. Моя же магия была полностью заблокирована спелом на все дубли дающим мискаст. Например, так потерял свой уровень принц выкинув две «6». РБТ – единственное оружие против 1+ брони убила только одного рыцаря. Коляска склеилась под алтарем, вторую вынесли магией. Лорд летал по хаоситским тылам хода три, но Ринат опытный игрок и поймать его героев было тяжело, а некоторых и просто бесполезно, по крайней мере не в таких начальных условиях. Правда, грифон жил на пару ходов дольше, и даже что-то там напугал… вроде бы…
Но эльфы держались! До 5-го хода еще оставалась линия обороны вокруг обелиска. Еще был жив РБТ и орлы (орлы вообще были героями этого сражения – рыцари смогли атаковать только на 6-ой ход). Но полная доминация Рината в маг фазе сделала свое дело – я не смог отдиспелить гейт и единственный отряд фениксов, который мог удержать рыцарей (по крайней мере он это делал лучше моряков) отправился в варп. Лотернцы попытались прочарджить кхорнатиков, но даже во фланге не смогли ничего сделать.
Итог: 0:20 полное поражение. Орды хаоса ненадолго задержались на северных границах Шраса. Надеюсь, что более умелый полководец остановит их.
"Спустя несколько недель, Геральт пытался сообразить, какую ошибку совершил во время боя. И пришел к выводу, что во время боя он не совершил никакой. Единственную ошибку он совершил перед боем. Следовало бежать еще до того, как бой начался."
(А. Сапковский, "Час презрения")

А потом было окончание первого дня. Посиделки в пиццерии на свежем воздухе и распитие крепких алкогольных напитков у меня дома. Вообще, что в пятницу, что в субботу у меня дома собиралась отличная компания и скучно не было. Правда в 2 часа ночи даже самых стойких срубил здоровый богатырский сон и уже через 15 минут вся квартира огласилась хором из мужского храпа.

Утро воскресенья… добавить нечего особо…

4-я игра.
Противник: Tomb Kings (с Ронином)
Игрок: Ronin
Сценарий: Кометы
Итак, по данным разведки, после сокрушительного поражения от сил Хаоса, расположение эльфийских войск вот-вот должно было подвергнуться орбитальной бомбардировке. А еще нас за каким-то чертом забросило в Кхемрийские пустыни. Думайте это два совершенно несвязанных между собой события? Конечно! Но кто ж поймет эти сценарии?
Не-мертвые поставились плотной кучкой у холма на правом фланге. Мы немного вытянулись влево с прицелом на глубокий фланговый маневр. Маневру мешали только 4 колесницы, впрочем, довольно успешно это делали. Кэрионы сделали булавочный укол в линию моих войск и съели орла, но развивать успех не стали и на следующий ход улетели обратно. Постреляли, помаговали, ничто не предвещало беды. Коляска и орел прочарджили скелетов на холме, откидались отвратительно, проиграли и на следующий ход были стоптаны/расстреляны. Вобщем тут я понял, что игра как-то незаладилась. Я начал совершать какие-то соверешенно дурацкие ошибки, забыл про икону ракафа, забыл что хотел делать грифоном и для чего у меня была поставлена коляска на левом фланге. Вообще, всё забыл. В результате, за мои ошибки расплатился принц, который после чарджа и оверрана попал под Кинга и коробку гвардов. Драгопринцы заходившие всей этой радости во фланг, увидев, что генерал покинул поле боя, решили что благоразумие – лучшая часть доблести и отступили сохранять очки. Томбы тем временем пошли в котратаку и смели моряков, фениксов и один рбт. В результате на столе у меня остался окопанный в лесу рбт и принцы.
Итог: 0:20, но впечатление от игры очень положительные. Реваншу быть!

5-я игра
Противник: Ogre Kingdoms (с совещаниями)
Игрок: Gravestone, он же ВанГог, он же Упырь, он же Андрюха
Сценарий: Паровозик
Давно хотел с ним сыграть и спасибо организаторам это получилось.
Задеплоились. Господи, как же их много! Ограми был заставлен почти весь деплой, да еще и не в один ряд! Принимать эту всю радость на грудь мне было банально не кем, а умирать под животами толстяков просто так было бы скучно и мне и оппоненту. Поэтому я сконцентрировался на маневре и маршблоке и по возможности чарджил в уязвимые места. Возможность впрочем случилась уже на второй ход. В чардж отправились обе коляски и грифон с левого фланга. Остальные эльфы зажались в левом углу на холме и пытались чего-то там пострелять. Получалось надо сказать плохо. Центр у меня был пуст. На правом фланге была отвлекалочка в виде моряков без знамени и рбт. Там же были принцы и спецназ. Орлы – боги. Больше всего неприятностей ограм причинили они. Еще и оба остались живы. Первые чарджи получились не очень удачными. Мы погнали 2 коробки булей но подставили лорда под чардж генерала огров. Коляски, правда, уцелели. В челендже был зарублен грифон, но и огр получил от принца вунду. Принц убежал и спрятался за фениксов. Стражи Азурана при поддержке коляски контратаковали генеральскую коробку убив двух огров, правда, коляску с всё же потеряли. Побеждаем в 4 враг бежит, правда мы его не догоняем а остаемся на месте – нужно подождать принца, которому чего-то страшно стало воевать одному. Тем временем мимо нас в панике пробегает еще одна коробка, но уже с бутчером. За ней бросается маг. В одиночку топчет ее и гордо останавливается на трупах до конца игры. Бутчер кстати сбежал по панике, как и БСБ со своей коробкой, от разгромленного подразделения – засадный полк принцев всё-таки засадил из-за лесочка небольшой коробке айронгатов вырезав всех троих огров (из 10 атак попало 8 и все пробили, 9 вунду нанесла лошадь). Впрочем Андрюха сумел собрать остальные бегущие отряды (второго бутчера и некоторых булей) и убил принцев, которые неосмотрительно подставились под генерала. В конце игры моряки со знаменем таки доковыряли горгера, а вторые моряки не смогли убежать от айронгатов. Вся игра примерно так и проходила – успех на одном фланге сменялся на провисание в центре или наоборот. Но Азуран благоволил нам и мы скорее победили, нежели проиграли, к тому же захватили обоз. Итог: 12:8 в мою. Почти ничья, но такая ничья лучше многих побед по насыщенности и драматизму событий. Андрей, спасибо за игру!

Вот и всё. Описывать церемонию награждения смысла нет, о ней лучше всего расскажут фотки и видео. Результаты посчитаны. Призы отданы самым достойным. Террейн погружен в коробки. Столы убраны обратно в подсобку клуба. И всё хорошо. И даже сожаления, что турнир прошел нет. Мы ведь знаем, что это не окончание, а всего лишь небольшая передышка перед новыми играми и новыми битвами. И пусть на этом турнире каждый играл в свой, сугубо личный вархаммер, все мы получили от этого события что-то эфемерное то, что некоторые называют «фан», другие «позитив», а я просто надеюсь, что каждый получил то, что хотел получить. Потому что это объединяет нас, таких разных и противоречивых и заставляет собираться вместе. Еще раз всем огромное спасибо! До новых встреч!
Anatole, Dracula, Ermine, fpv, Greed, Grugnir, Legion, LittleGreenDwarf, Sashimoto, дантист, Меняющий облик, Огенри, Олег Лазарев, Хаски,
2.7.2009, 8:39 Всем-всем поздравлять!
Всех нас поздравляю с этим замечательным событием!!! smile.gif
Ну и, Ирин, тебя тоже уж до кучи! wink.gif
Виват Ирине!!! beer.gif 3dflagsdotcom_russi_2faws.gif
LittleGreenDwarf,
19.6.2009, 12:58 [WHFB][2000][WoodElf]
Свои 5 копеек тоже внесу.
Вот мой ростер с пермского турнира. Правда он на 2250, но в нем есть масса чисто фановых штук которых можно смело выкинуть без потери качества. smile.gif
Основная идея ростера - две стабборых коробки, работающих в паре. В одной генерал, в другой - бсб. Хитеры здесь - дикая охота и денсеры. Всё остальное - поддержка которая позволяет основным силам выбрать удачную позицию для контр-чарджа.
Армия на турнире показала себя достаточно не плохо, а самое главное ей интересно играть. smile.gif

Forest Reavers 2250 Pts - Wood Elves Army

1 Highborn @ 191 Pts
General; Great Weapon; Longbow
Annoyance of Netlings [25]
Gwytherc's Horn [15]

1 Noble @ 140 Pts
Battle Standard
Stone of the Crystal Mere [30]
Sword of Might [20]

1 Spellsinger @ 175 Pts
Magic Level 2; Lore of Athel Loren; Longbow
Pageant of Skrikes [25]
Dispel Scroll [25]

1 Spellsinger @ 175 Pts
Magic Level 2; Lore of Athel Loren; Longbow
Dispel Scroll [25]
Resplendence of Luminescents [25]

2*8 Dryads @ 192 Pts

3*10 Glade Guard @ 360 Pts

10 Eternal Guard @ 138 Pts
Stan; Mus

10 Eternal Guard @ 144 Pts
Stan; Champ

7 Wardancers @ 133 Pts
Mus

6 Wardancers @ 108 Pts

6 Wild Riders @ 199 Pts
Stan; Mus
War Banner [25]

3 Warhawk Riders @ 120 Pts

1 Great Eagle @ 50 Pts

5 Waywatchers @ 120 Pts

Casting Pool: 6
Dispel Pool: 4
Models in Army: 98
Total Army Cost: 2245
Дмитрий, Коттис,
16.6.2009, 15:06 Проживание, вписка
Цитата(дантист @ 7.6.2009, 14:41) [snapback]46621[/snapback]

Еду из перми, кто пригласит в гости ? Кто приютит , пиво с меня!

Я пиво люблю, поэтому вписывайся у меня smile.gif
дантист, Хаски,
28.5.2009, 13:17 Эльфийская переписка
Очевидно, (а любому эльфоводу это будет очевидноwink.gif) что обращающийся является уроженцем диковатых лесов Шраса (или Крейса,... короче Chrace). А тамошний народ не то что бы неграмотный, а немного простоватый для эльфов чтоли. Ну а отвечающий очевидно просто адаптировал текст для простого понимания лесоруба и кошкодава. smile.gif
Ermine,
20.4.2009, 8:22 Поздраялем с ДР бывалого гнома!
Присоединяюсь ко всем ораторам! Антон, с Днем рождения! Удачи и отменного гномского здоровья, тебе и всей твоей семье!!!
Хаски,
30.3.2009, 14:30 Фсем паздравлять!
Что уж там от Западного! От всего великого Урала!!! Мо-ло-дец, Ирина!!! Йи-ха! 3dflagsdotcom_russi_2faws.gif
LittleGreenDwarf,
20.1.2009, 15:09 Баттл-репорты
На турнир собирался в последний момент. И решение принимал в основном ориентируясь на Олега Лазарева, которому огромное спасибо за предоставленные миниатюры. Вот за кого я хотел еще выпить за финальным столом! Но об этом после…
Решил не менять концепцию армии, с которой уже ездил на челябинский турнир. Основная идея: Вечная стража, как самый боеспособный отряд у Лесных эльфов в зимнее время. По минимуму духов леса. Только дриады (2 по 8). Скрипя сердцем брал Дикую охоту, но без нее армия была бы не играбильной вообще. Много луков (3 по 10). Вар хоки. Вечную стражу расширил до двух отрядов по 10 штук в разной комплектации. К каждому прикрепил по герою (хайборн и бсб). Еще были два отряда боевых танцоров (читай денсеров), маленький и большой. Вочеры и орёл. Замыкали парад два мага с разными плюшками. Точный ростер вывешивал в теме «хочу на вы идти», кому интересно уже посмотрели. wink.gif
Очень порадовала организация. Ребята, вы молодцы! Так держать! Приятно, что есть чему поучится у своих соседей.

Итак поехали.

1-я игра. Greed, High Elves.
У хайчегов был стандарт. Папа дракон с князем, бсб с мего-тряпкой в принцах, нобель в сильверах, еще сильверы два по пять, риверы с луками и копьями, два по 10 копий и орлы.
Тактика была диверсанты, что было у хаев не помню.
Что такое стардрэгон я знал не по наслышке, на что способна эта зверюга тоже. Основной идеей была скармливать ему отряды стоимостью менее 100 поинтов, что в конечном итоге и получилось. Началось всё бодро и зажигательно, хаи поехали вперед целясь в центр на котором находились лучники. Лучники немного чего-то постреливая пятились назад. Остальная лесная братва кралась по флангам планируя сожрать копейщиков и мелкую конницу. Мой бсб с телохранителями робко показался на опушке леса и приветливо помахал рукой дракону. Дракон воспринял жест буквально и ломанулся в лес, бсб естественно убежал, а дракон в чащу не полез и остановился пройдя 1 дюйм в лес. Остальная эльфийская конница вышла на дистанцию чарджа лучников. Лесные тем временем решили наконец выполнять тактическую задачу и сьесть две коробки копий. Одной пришли в лоб дриады, вторую взяли в клещи хоки и дикая охота. Коробка с генералом вышла из-за лесочка на левом фланге угрожая сильверам ударом в бок. Результат комбата был предсказуем. Охота и хоки справились на отлично, а вот вторые копейщики успешно выкинули две «1» на брейк и в какой-то мрачной решимости продолжали стоять. Третий ход хаев начался с фееричного чарджа главных ударных сил в лучников. Оба отряда лесных стрелков не смогли убежать достаточно далеко, и были стоптаны. Правда, сильверы не добежали до лучников и не смогли выдти из-под возможного оверрана хайборна с коробкой гвардов. Чем они в свой ход и воспользовались. Сначала вырезав маленьких сильверов, а потом на оверране, как и было запланировано, поприветствовали с фланга большой кирпич молодых эльфийских дворян. Тем временем дриады и денсеры по центру, видя как драгонпринцы давят копытами лучников, рванули мстить. Тоже во фланг. Если честно надеялся хотябы на два killing blow, но не случилось. Дансеры танцевать не хотели, про дриад вообще молчу. Battle banner выбросил заветные «4» и вся компания лесных друзей была показательно стоптана. Дальше всё было грустно. В свой ход драгонпринцы чарджат вторых денсеров с предсказуемым результатом, а дракон дышит на бсб с охраной, но много не убивает. В комбате хайборн забирается на плечи одному из стражей, чтоб его было слышно, и кричит челендж. Принимает сначала чемпион. Закопали. Перекурили. В свой ход последний отряд лучников таки убивает орла, вочеры добивают второго. Дриады принимают на грудь одинокого сильвера (предварительно сьев несчастных копейщиков). Драгонпринцы съедают денсеров и чарджат в тыл бсб. Дракон туда же но во фронт. Результат предсказуем.
Под конец хайборн во втором челендже зарубает нобиля и гонит сильверов взяв знамя. Дикая охота сохранив свои очки (!) без потерь гонит риверов.
В результате на столе у меня осталось чуть больше моделей чем у противника. 12:8. И поздравляю Greed’а с дебютом за хаев! smile.gif

2-я игра. Лис пустыни, Tomb Kings.
По моему мнению, самый неприятный противник для вудов – это томбы. Примерный состав: Кинг в гвардах, принц в других гвардах (или не было их, не помню уже ), еще принц в колясках. Иерофант сам по себе с джаром и полетом (закачка других так и осталась для меня загадкой). Остальная братва: коробка скелетов, ушабти, гигант, 3 коляски и катапульта. Под землей скорпы (а ля прощай стрелки).
Тактика – кладоискатели. У противника тоже что-то интересное, но не помню что. 
Снова инициатива на стороне противника и он осторожно направляет свои отряды в сторону моих маркеров. Из каста пропускаю всё, кроме доп. стрельбы катапульты. В результате потерял 4-х лучников и всё. В наш ход вочеры вылазят в самом тылу в опасной близости от катапульты в которой прячется иерофант. Стреляют по дальней и вешают ему вунду. Остальная лесная гопота чего-то хитро маневрирует перетекая на левый фланг – к маркерам. Дриады остаются на охране лучников, встав так, чтобы их не сожрали скорпы. Томбы поняв, что дело пахнет керосином, убирают иерофанта в коробку скелетов. Коляски зачем-то разворачиваются и едут к вочерам. Ушабти и гигант грозно идут по центру, явно целясь в лучников (где-то это всё я уже видел). Коробки гвардов выстраиваются рядом с правым маркером и дальше не суются. Вылазят скорпы, но съедают только один отряд. Помогли дриады. В следующий ход лесные духи набрасываются на обидчика и валят его. Дальше на этом фланге происходит обмен любезностями, в результате которого противник остается без скорпов, а я без дриад. По центру лучники успевают повешать ушабти 2 вунды, а потом туда приходят денсеры, убивают две модели, но ожившие статуи отвечают хорошо и валят троих эльфов. Перекурили.Слева играем в кошки мышки с гвардами и колясками, там сконцентрированы основные силы обоих армий. Боюсь подставить коробки с вечной стражей под гвардов – тут стабборн не спасет. Дикая охота делает широкий охват с тыла. А хоки делают совершенно не понятный маневр в центр поля. Томбы злятся и топчут денсеров гигантом, но перед смертью эльфы доковыривают ушабти. Гигант оверранит в лучников. Сдаю центр, ибо направлять войска с левого фланга не могу. В ответ хоки чарджат в скелетов, где очень уютно чувствует себя иерофант, добиваем его и отскакиеваем. Томбы начинают сыпаться. Но медленно и не охотно.
Дальше мы переигрываем на маневре коляски с принцем и делаем комбо-чардж хайборном с охраной и дикой охотой. Хайборн закапывает в челендже принца, спасается от проклятья и потом нарубает салат их колясок. Коробка с кингом чего-то маневрирует, но доп мув я ей сделать не даю и чардж не получается. И тут как-то неожиданно заканчивается шестой ход.
В результате я по моему немного победил 12:8 (если нет, оппонент поправит). Но пролюбил маленькую объективу и заработал только 350 тактики. Вообще с томбами у меня редко получаются фановые игры, но эта была приятным исключением. smile.gif

3-я игра. Хаски, Dwarfs. Не, не так True Dwarfs!!! smile.gif
Деплой обычный, тактические задачи тоже. Сбегать побыстрому к бородатым за пивом и вернуться обратно, сиречь рейд по тылам.
Армия гномов: Лорд на щите в элите (не помню какой точно, вроде были хаммереры), бсб в обычных гномах и в такой же точно коробке рунсмит, в довесок ко всей этой компании гопа слееров, две катапульты и стрелки, ну и вертолет на подхвате. Вся эта радость сконцентрировалась в центре, фланги прикрыл террейн.
Эльфы растянулись по всему полю редкой цепочкой. Коробки пошли по левому флангу. В центре все дриады и отряд денсеров с магом и лучники. Справа кавалерия, лучники и денсеры. В тылу орел и хоки. В тылу, но уже у противника, вочеры (эти прибежали за пивом быстрее всех).
Драться не хотелось. Честно. Но гномы отказались отпускать пиво по оптовым ценам, сославшись на повышение цен на мифрил. Пришлось идти на вы. Особенно озверели денсеры и побежали вместе с магом в центр где притаилась в лесу баллиста. Лучники нехотя постреливают в бородатую массу, но как-то без особого энтузиазма. А вот гирокоптер был чем то сильно недоволен. Сжег чуть ли не пол коробки гвардов и обидел лучников.
Что побудило моих ребят по центру дать дёру я сейчас помню плохо. То ли камнемет успел выстрелить последний раз, то ли дыхнул гирокоптер (но вреде он уже сам бежал к тому моменту), но вобщем не остановились они. Центр оказался пуст. Денсеры с магом с гиканьем и улюлюканьем лезут в кусты, с диковинной машинкой и пускают ее на побеги дриад. И всё с теми же звуками уносятся за край стола. Гномы переглянулись. Выпили.
Дикая охота тем временем выстроилась в цепочку с денсерами и вочерами и ведрами выкачивала пиво из гномского пивопровода на свою половину стола. На шестой ход они устали это делать и выгадали момент для чарджа коробки вариоров с бсб (по моему). Сломали, погнали и взяли знамя, на том и успокоились.
На левом фланге в это время творилось что-то несуразное. Стрелков во фланг по очереди чарджуют сначала орел а потом хоки и так же по очереди огребают и сваливают. Катапульта уносит 5-6 бойцов из генеральской коробки и мы не кидаем 10 лидак, но в деплоймент зоне мы ход противника простояли, значит валим в нужном направлении да еще и с заветным пивом (это аж 100 очков тактики). Коробка с бсб, решила не испытвать судьбу и тоже развернувшись уходит в лес на свою половину стола.
Выпили. Вроде как был шестой ход. Вроде как турнир идет. А считаться не хотелось. Да и так было видно, что ничья. Гномы залатали пробоину в пивопроводе, а эльфы уставшие но довольные пошли мыть кружки.
10:10 и 500 тактики каждому. Вот и ладно, вот и хорошо. Отличная игра и отличный оппонент, жаль что сыграть удается не всегда. smile.gif

А потом были традиционные посиделки всем составом в офигенно атмосферном месте. За большим дубовым столом на скамьях в тёмном кабаке. Жесть! Сколько было выпито не помню, но официантки носились как угорелые, а под конец нам сказали, что мы выпили всё пиво. После этого нам стало не интересно и мы отправились к месту ночевки – топить Красный ноябрь.

Утро следующего дня было тяжелым. А зря, впереди был самый неприятный для меня деплой – поперечный. Минимум маневра, максимум потерь.

4-я игра. Дантист, Chaos Mortals.
С хаосом играл первый раз. Мне говорили, что он стал страшен, но я не думал, что на столько. Армия противника: генерал на страшной лошади в коробке вариоров, бсб во второй такой же, экзалтед в рыцарях (5шт), коляска, еще рыцари, 2 по 5 собак и мародеры и гигант.
Играю подлянку – хочется адреналина. Противник играет Вырезать всю знать. Понеслось.
Магов прячу за домиками, там их точно не достанут. Лучники растягиваются в цепь, задача одна – завалить гиганта. Дикая охота встает на против мародеров и собак. Остальные ютятся вокруг лесочка рядом с домиками. Хаос же идет широким фронтом – дюлей хватит на всех остроухих.
Началось всё неплохо.Первый ход все просто шли. Во второй, собаки не хотят чарджить дриад и встают перед мародерами. Вторые мародеры чарджуют Охоту которая под регеном и огребают. Мы прорываем правый фланг и выводим туда коробки. В это время хаоситская конница начинает топтать лучников и летунов. Ну и бог с ними - гигант уже завален. Хайборн со свитой атакует коляску, с трудом проносим одну вунду, у нас убивают 2-их или 3-их. Коляска стоит мы тоже. Перекурили. Чешу в затылке, думаю, чтоже делать со всей этой радостью. Мы ж не хайчеги, в рукопашке долго не простоим.
Коробки с вариорами разворачиваются лицом к своей коляске, плохо дело. На помощь приходит дикая охота, которая чарджит во фланг генеральскую коробку. Как же я жестоко ошибся. Всадники не убили ни одного! Потеряли двоих, но выстояли. В следующий ход на фланг приходит генерал и прощай дикая охота. Но мы добиваем мародеров, не останавливаются собаки, а оставшиеся лучники ополовинивают коробку с бсб.
Итог: я не знаю, что делать с хаосом. Если бы в армии был хотя бы один маг, то была бы не ничья. А так мне крупно повезло. 10:10, правда ни одного героя не потерял, поэтому 500 очков тактики мои. И Дантисту огромное спасибо за игру! smile.gif
Хочу сказать, что подлянка была самым интересным тактическим сценарием. Хотелось бы, чтобы все сценарии как-то кореллировали между собой. Но это так, на будущее.

5-я игра. Легион, Orcs&Goblins
Эльфы уже было засобирались домой, но тут выяснилось, что армия орков тоже собралась по домам. И как же так вышло, что наши пути пересеклись?  Обе армии сильно хотели попасть на сторону противника. И нет бы разойтись по разным флангам по хорошему… Но, обо всём по порядку.
Армия зеленокожих: Босс на виверне, бсб на кабане в диких, там же орк шаман, ночной гоблин шаман в чорках. Остальная басота: дикие на кабанах, пауки, волки, гоблячья коляска, две чукки и дум-дайвер (мега вещь!).
У меня расчет был простой. Выиграть по тактике, поэтому благодаря косому деплою я разместился на широком конце теми отрядами кто пойдет на прорыв. Остальные растянулись редкой цепью по остальному деплою.
Ошибку я вою понял сразу и была она в очевидности. Противник разгадал мой план и поставил на своём узком краю ударные отряды. Позднее к ним присоединилась и виверна.
Вобщем-то мой уважаемый оппонент описал всю битву, поэтому повторятся не буду.
Скажу лишь, что сыграли гварды с генералом, которые лоб-в-лоб добились победы над превосходящими силами противника. Ну и вечная память бсб, который почти в одиночку держал диких орков до прихода денсеров и дикой охоты (что, прочем, всё равно было зря), убив в поединке бсб орков.
За такие игры я и люблю ездить на турниры! Люблю когда с противником легко играть (в эмоциональном плане). Именно в таких играх, ярче всего можно рассмотреть моменты трусости и героизма, пафоса и безжалостности в тех действиях что происходят на столе. Модели словно оживают. И это классно!
Спасибо Легиону за отличную игру. Надеюсь встретится и на следующем турнире.
А итогом была ничья – 10:10. И чего-то я маленько тактики взял.

Ну вот он и закончился. Как это всегда бывает, оставив после себя немного грусти, которую не залить даже хорошим виски, да я и не пытался. На последок был прощальный ужин, на котором все высказывали свои респекты и отзывы. И снова было выпито много пива и съедено много мяса. И я уверен, что в Перми я делал это не в последний раз.
Aletagro, Anatole, Ditrih, Ermine, Greed, Хаски,
9.1.2009, 17:31 Отзывы о турнире
Молодец, Ваня, всё правильно сказал! smile.gif
По сути: Как человек, принимавший небольшое участие в организации екатеринбургских турниров, могу только порадоваться за пермских товарищей. Всё было сделано на высоком уровне. И я говорю не столько о самих играх и правилах (сиречь игровой механики), хотя тут всё было очень даже хорошо, сколько о организационных моментах: регламент, помещение, вписки иногородних, обеды... пив-бар надо не забыть. smile.gif Вобще, считаю, турниры на 10- количество столов оптимальным форматом. На них чувствуешь себя уютно и комфортно, легче настроится на френдли-плэй.
Конечно, "Каменный молот" будет расти - это неизбежно. и хочется пожелать команде организаторов терпения, рассудительности и удачи. Надеюсь приехать к вам еще... и не раз. smile.gif
Хаски,
18.6.2008, 10:25 MY TOMB KINGS
Цитата(Ditrih @ 15.6.2008, 23:12) [snapback]29540[/snapback]

Т.е например: ларец открылся, все гуд smile.gif, определили отряды противника, которые его видят, начинаем кидать, вычислять… в ходе этих манипуляций отряды сокращаются (уничтожаются, убегают и т.п).

Ты сам на свой вопрос ответил wink.gif


Цитата(Elvin-one @ 18.6.2008, 11:20) [snapback]29688[/snapback]

почему?

Во-первых, ты сам прекрасно знаешь порядок действия. Во-вторых, почитай эрраты и Dire Wolf FAQ, там есть косвенный ответ на твой вопрос. В частности посмотри как работает ларец на отряды с MR, из этого примера сразу станет ясно, что определение юнитов на который подействует ларец происходит даже ДО этапа развеяния заклинаний.
Ditrih,
13.3.2008, 14:55 [WE][Snow Fortress 2008][Elvin-One]
Видимо я буду первым...
Для начала пара общих слов. Если честно давно уже ждал от челябинского клуба подобного события. И вот оно таки свершилось! Сразу хочу отметить хорошую организацию. Так же порадовали такие приятные моменты как сувениры с символикой турнира и возможность «доставки» напитков и еды из ближайшего магазина.
Понравился формат армий, надеюсь, что это не последний турнир на 1999.
Игровые правила турнира я обсуждать не хочу. Они такие, какими придумали их организаторы. Хочу пожелать только, не останавливаться на достигнутом и продолжать развитие.
В общем огромное спасибо Dracula и Tiran за подготовку и проведение турнира, за то что собрали таких замечательных людей на нем, ну и конечно за терпение к нам всем.
А теперь непосредственно отчет.
Еще за две недели до турнира было принято решение ехать в Челябинск на машинах. Пилотов отыскалось три штуки: Олег, Макс Ranarit и ваш покорный слуга. Пассажиров было четверо: Серега Segr, Олег Cranium, Ирина LittleGreenDwarf и Дима Stalker. Двое последних и составили мне компанию на дорогу туда и обратно, за что им отдельное спасибо. Ребята, если бы не вы, то я бы просто заснул за рулем. smile.gif До челябинского вокзала добрались без приключений, а все благодаря грамотному планированию и железной хватке опытного управленца Олега Лазарева, который заранее спланировал маршрут, точки сбора и остановок, скорость и порядок перемещения в колонне.
У вокзала нас встретил Alkodizar, с его помощью мы и добрались до места проведения турнира. И тут меня ждал первый и пожалуй самый приятный сюрприз – ЕЛ! Собственной персоной! Да еще и с армией! Да еще и как участник! Собственно, цель на турнир была поставлена мгновенно – сыграть с демоническим легионом Нургла последнюю игру.
Порадовало присутствие старых знакомых – Beast, SAS, Grimly, Eiden, Анатолий, Quirr и другие, простите кого забыл – всех было очень приятно увидеть!
После регистрации, не успев перевести дух сразу объявили о начале турнира, а заодно и первой игры.
Мой ростер: вуды
2 мага 2 уровня, бсб в коробке вечной стражи 16 шт, 3*10 лучников, 2*8 дриад, 6 райдеров, 6 вайлд хант, 8 денсеров, 6 вочеров.
1 игра (челендж) «А по утру они проснулись»
Eiden - Вампиры Blood Dragon
Сценарий – туман+рассвет
Со Славой не играл до этого ни разу. С вампирами, впрочем, тоже не припомню, чтобы когда либо играл. Было интересно. Армия у вампиров собралась грозная: два больших кирпича рыцарей с тралами во главе. Генерал некромант. Куча волков и гули в качестве саппорта. И гвоздь программы – катафалк. Инициатива была на стороне вампиров и они потихонечку двинулись на эльфов, выходя на дистанцию чарджа. Некромант залез на холм в своем деплое и от туда творил непотребства виде поднятых скелетов, макабры и тд. Прошли только скелеты, правда их и поднялось 11 штук (максимум по моделям что были у Славы). Эльфы в свой ход пустили кавалерию во фланговый маневр угрожая с обих направлений отрядам гулей. Эльфийский центр судорожно сжался, чувствуя страшную атаку вампиров. Лучники на левом фланге вышли на опушку в надежде поохотится на волков, справа их прикрыли дриады. Вочеры оказавшиеся в лесу полностью окруженном вражескими отрядами, решили, что им нужно во чтобы то ни стало добраться до вражеского генерала на холме и с дуру выскочили прямо перед отрядом волков. В магфазу на IF проходит Call of the Hunt и дикая охота чарджит гулей в лесу… Потом мы вспомнили про туман и выяснили, что никого она не чарджит ибо не видит. Стрелы эльфов унесли половину волков. Перед вочерами осталось трое. smile.gif
Ход вампиров ознаменовался сокрушительной атакой. Гули в дикую охоту. Катафалк с первым отрядом рыцарей в дриад, туда же хотели и вторые рыцари, но не разглядели деревяшек в тумане. Волки в лучников – умерли на S&S.Волки в центре в вочеров. Гули в райдеров – не добежали. Магия не сработала. В комбате смели дриад, коляска с кавалерией проехала на оверране дальше. Кавалерия вошла в лучников, катафалк остановился перед коробкой с гардами. Дикая охота потеряла 2,и убила одного – гули выстояли. В ход эльфов гарды с бсб чарджат катафалк. Волки сьедают одного вочера в ответ теряют всех. (спецназ блин) Денсеры зачем-то занимают оборонительную позицию. Дриады выходят из леса готовятся принять на грудь спирит хостов. Райдеры отбегают подальше от вторых гулей. Лучники пытаются выгадать позицию для стрельбы. Стрельба и магия не дали ничего. Зато дикая охота потеряв еще одного наконец-таки сломала гулей, догнала их и убила, оказавшись задом к основным событиям. Гарды с бсб ничего не смогли сделать с коляской, и потеряли одного – минус 5 вундов с катафалка (к этому моменту он раскачался до 10). Рыцари и волки месят лучников, те остаются втроем, но кидают инсэйн и стоят. smile.gif В ход вампов спирит хосты чарджат дриад. Вторые рыцари не разглядывают денсеров (видимо те очень хорошо окопались за забором). Все. Рыцари и волки сьедают из троих одного лучника, те бегут и вся эта не-мертвая орава врывается в денсеров (зачем я оборонялся с фронта мне не совсем понятно до сих пор). Призраки убивают одну дриаду, сами теряют две базы. Бсб доедает катафалк.
Дальше все было грустно. Дикая охота чарджит в тыл «ослепшим» от тумана рыцарям. Коробка с бсб движется в том же напралении. Вочеры ломятся к некроманту. Денсеры танцуют 4+вард, теряют двоих и стоят по инсэйну. Дикая охота убивает двоих, теряет чемпа, проигрывает комбат, но стоит. Дриады доедают спиритов.
В свой ход гули чарджат дриад стряхивающих с веток эктоплазму. Генерал-некромант прячется за холмом и поднимает перед вотчерами скелетов. В комбат фазу кончаются денсеры и дикая охота. Бегут от гулей дриады, но спасаются в лесу.
Эльфы в свой ход чарджат рыцарей, которые только что разобрались с охотой, во фланг коробкой с бсб. Собирают дриад. И надоедают легкой кавалерией второму утюгу вампиров. Вочеры слегка офигели от поднявшихся скелетов и отхлынули назад постреливая в белые костяки. На коробку с бсб проходит Twilight Host и они становятся страшными (на всякий случай). Кастал зря - вампиры от удара во фланг хорошо посыпались.
В свой ход вампиры атакуют вочеров скелетами – 3 умирают на S&S, остальные умирают в комбате. Утюг маниврирует между забором и райдерами и выходит на позицию для аткаки на коробку с бсб. В комбате Блад Дрегон кидает вызов, его принимает бсб – челендж без вундов. Зато комбат с большим нашим перевесом и рыцари вместе с героем сыплются все.
Вочеры наконец добегают до холма, залазят на него и делают единственный KB в генерала – миссия выполнена!
Маг делает мискаст при попытке скастовать страх на коробку – это и решило их судьбу. В свой ход вампиры чарджат гардов в тыл. Убивают мало, но нам этого хватает и мы бежим, уже без возможности остановится. Итог: 13:7 в мою. Очень трудная в плане тактики и кубов игра. Слава – респект! Сыграем обязательно еще, но уже с новыми вампирами.

2 игра. «Кровь богу крови, или 5-ую силу 5-му WS-у!»
Chaki – Chaos Khorn
Сценарий – столкновение с ходу + генералка (вродебы)
Три героя экзальтеда с марками кхорна, среди них бсб и генерал на джагернауте. Все едут в отряде чоузенов в пять рыл тоже под маркой (брррр!). Коробка вариров (ессно под маркой). Коляска. И две стаи гончих (одна маленькая другая большая). В этой битве я десять раз пожалел, что у меня нет орла. На свой первый ход вся эта орава дружно поломилась в атаку, но колесница по центру выехала слишком далеко вперед из под прикрытия рыцарей. И тут же была атакована дикой охотой. Преследовать не стали.
Ход хаоса, рыцари чарджат по френзи лучников в лесу. Реакция предсказуема – фли! В свой ход денсеры заходят им во фланг, но убивают одного, проигрывают и бегут. А рыцари врезаются во фланг лучникам. Дриады на правом фланге сьедают большую коробку собак (несмотря на их 5-ую силу. гы)). И потом держат на протяжении двух ходов коробку вариоров. Рыцари же, съев все до чего могли дотянуться (две пачки лучников), разворачиваются обратно. Им на встречу из леса выползает коробка гардов с бсб. С флангов ее прикрывают дриады и дикая охота, огневую поддержку обеспечивают лучники и вэйвочеры. Райдеры подставляются под чардж в надежде на диверт. Однако чардж объявил один генерал, а рыцари под маршблоком разворачиваются к центру с явным намерением свалить от сюда. В мой ход в генерала хаоситов летит все что можно, и снимает вунду с маунта и две вунды непосредственно с генерала. Помня печальный опыт денсеров дриады не стали атаковать рыцарей а просто растворились в ближайшем лесу вместе с дикой охотой. В свой последний ход хаоситу ничего не остается как чарджить коробку с бсб, эльф кидает вызов. Хаосит не наносит ничего, мы выигрываем и гоним его. Итог: 13:7 в мою пользу. Собственно, по итогам игры у меня родились две мысли: 1) Приятно что в Челябинске есть молодые перспективные игроки. 2) Это их не освобождает от знания правил на свою армию. «Боец учи матчасть!» (с) А так все было классно!

3 игра. «Лоренская резня бензопилой»
SAS – снова Chaos Khorn
Сценарий – генералка + туман
Очень интересная армия хаоситов: 2 коробки вориоров рыл наверное по 20, одна из которых под маркой Кхорна. Рыцари-чозены. Мародеры 2 по 5. Фурии. Два героя пешком в коробке под маркой. Бсб на лошади - в андивайдед.
Расставились по стандарту. Лучники напротив коробок по центру. За ними в лесу коробка с бсб. На правом фланге, напротив фурий, разместилась вся кавалерия и денсеры за башенкой. На левом – дриады. Вочеры заныкались в лесу в деплоймент-зоне противника.
На первый ход хаос сразу начал охоту за спецназом по лесам. Сосредоточив на них усилия всей легкой кавалерии и генерала. Собственно, в процессе этой охоты от двух отрядов мародеров остался один из 3 человек. Но генерал со страшным топором все-таки поймал стрелков в камуфляже, убил троих, но не догнал. Впоследствии они восстановились, и до конца игры вяло постреливали из того же лесочка где задеплоились. Фурии прочарджили райдеров, нам было страшно, но мы остались стоять. Демоны убили одну лошадь. Эльфы не сделали ничего, но нас по прежнему больше и у нас музыка – фурии отправились в варп. Тем временем видя, что стрельбы не наносит ощутимых потерь коробке с андивайдед, а кхорнатики еще далеко, бсб с гардами выходит из лесочка и атакует вариоров в лоб, во фланг заходит подтанцовка. Мы побеждаем, но не намного, однако Саша кидает 10 и 11 и бежит, денсеры не догоняют, но забирают знамя. На левом фланге тем временем происходит что-то не понятное. По очереди с остатками мародеров, чоузеном и генералом сражаются лучники, дриады и снова дриады. Убив один отряд дриад и половину лучников, хаоситы начали заканчиваться в той же последовательности. Последним умер генерал от случайной стрелы неизвестного стрелка. На этом игра на левом фланге закончилась. А в центре все только начиналось. Наконец подошла коробка кхорнатиков. Я понимаю, что если они придут в гардов, то стабборн мне не поможет, потому что некому будет его кидать. Поэтому райдеры жертвуют собой, дивертят коробку и умирают. В свой ход, гарды чарджат ее во фланг. Еще одно знамя у эльфов! Собственно на этом игра закончилась. Последнюю коробку с бсб доесть так и не получилось, поэтому победа, но не разгром – 15:5. Очень, очень, очень хорошая игра! Рад что наконец-то удалось сыграть с Сашей и он оправдал все ожидания.

Потом закончился первый день и мы поехали всей компанией в ирландский паб на местном «Арбате». Там к нам присоедился на краткий момент Quirr, был очень рад увидеть его. Вечер прошел за травлением баек про прошедшие игры и приеолами – отжигали ЕЛ с Бистом. Ближе к 11 часам я понял что начинаю отрубаться – сказался 3-х часовой сон и дорога за рулем. К Анатолию отправились ночевать Stalker, Ranarit, SAS и я. О, как я ошибался, надеясь сразу же лечь спать! Снова пиво, снова байки… smile.gif Угомонились мы где-то ближе к часу ночи. Очнулся, именно очнулся, а не проснулся я в 7 часов утра от будильника Анатолия, понял, что еще рано и отрубился снова. Следующий подъем был в 8. В голове шумело, в глазах «песок». Спасибо Анатолию – напоил кофе. Здесь я хочу сказать огромное спасибо Толе, за приют, за то что не побоялся собрать такую толпу, ну и за терпение конечно.

4 игра. «Предрассветный туман»
Beast – Империя
Сценарий – и так понятен smile.gif
Первый взгляд на армию Лёни – О Боже как их много! Три коробки с детачами (мечники, копейщики, грейтсворды). Ганеры, аврбалетчики, флагелянты 2 по 5 рыцарей. Пушка и мортира. Герои: прист-генерал в гвардии, бсб верхом в мечниках, маг в копейщиках.
Благодаря туману, артиллерии я не боялся. Мы сразу договорились о том, что наши упорные коробки должны подраться. И эльфы послушно ломанулись вперд. Одна дикая охота решила, что на левом фланге ей делать нечего и понеслась в центр через свой деплой. Дриады прицелились в засевших в доме ганеров и арбалетчиков стоявших рядом. Райдеры встали перед флагелянтами и малость постреливали в них. В ход империи рыцари двинулись вперед, одни на дриад, другие на лучников. Стрельба почти ничего не сделала -1 дриада. Зато магия затормозила райдеров, лишив их возможности уйти из под чарджа флагелянтов. Ход эльфов ознаменовался атакой дриад в рыцарей. И вочеров в детач из алебардщиков. Дриады убили двоих, а вот вочеры всего одного. Рыцари бегут и стоптаны, а с алебардщиками вышла ничья. В ход империи детач из лучников чарджит вочеров в тыл. Спец наз не прокидывает лидак и сдувается. Вторые рыцари заявляют атаку в лучников – те бегут, у рыцарей фэйлд. Коробка грейтсвордов упорно ломится навстречу гардам прямо через лес. В ход эльфов, денсры из-за лесочка видят проваливших атаку рыцарей и чарджат – на KB вырезают троих или четвреых и на преследовании вбегают в руины по центру. Дриады на другом фланге прут на стрелков с каким-то мрачным упорстовом.
Дальше фанатики хоронят райдеров и глумятся над их тушками. Пушка убивает 1 smile.gif дриаду. Дикая охота стоит под спелом и не ходит в следующий ход. Грейтсворды копошатся в лесу, приветливо улыбаясь от туда гардам с бсб. И тут эльфы переходят к активным действиям. Первые дриады – в арбалетчиков. Вторые – в ганеров. Гарды, подумали, что единова живем и атаковали грейтсвордов в лесу. Денсеры – в хантсменов с прицелом влететь на оверране в грейтсвордов. Дриады полностью выполняют миссию, гонят арбалетчиков, и выбивают из дома ганеров. У денсеров тоже все в порядке, но они оказываются во фронте у гвардии и приходится делать клипинг. В основном комбате начинается веселый челендж – прист с зеркалом против бсб. Я долго размышлял на тему, чтоже лучше WS6 и 3 атаки или 4T и две атаки. Пришел к выводу, что лучше всего это спайт «по шестеркам» в челендже. Мы побеждали до тех пор пока в комбат не пришла вторая коробка свордов с грифон баннером. Потом мы перестали побеждать и денсеры не выдержав накала страстей сбежали. Зато бсб зарубил таки приста (Лёня совсем не кидал сэйвы). Спасли бой как всегда дриады. Они зашли в тыл коробке копейщиков с магом, похожей уже на подушечку для иголок и погнали ее как раз на шестой ход. И того 11:9 ничья в мою пользу. Очень хорошая игра, спасибо Лёня, что ты приехал на турнир, иначе этой игры бы небыло. smile.gif

5 игра. «Иногда они возвращаются»
EL – демонический легион Нургла
Сценарий – захват центра + рассвет
Ну вот, сбылась мечта идиота. Собственно с этого момента я считал, что задачу поставленную перед турниром я выполнил. А игра? Игра прошла именно так как должна была пройти. Тут я впервые за турнир ощутил существенную разницу между форматами 2000 и 1999. Почему то именно на этой армии всплыли все минусы моей расписки. Откровенно скажу, что первые ходы меня спасали кубы. Сначала денсеры разорвали в клочья отряд плагурайдеров. Лучники выбили все ряды из коробки с бсб. И дикая охот простояла в комбате с коробкой во фронте и нурглингами во фланге 4 хода. Но потом все сдулось в одночасье. Сначала подтанцовка на чардже не сделала ничего. Потом неожиданно плохо откидалась охота. Так и получилось, что на последний ход от центра отхлынула большая половина моей армии. А коробка вечной стражи с бсб так и не смогла опрокинуть троих(!) плаугбериоров с геральдом. Вобщем на этот раз хаос лишь посмеялся над моим везением, показав кому на самом деле он благоволит. И снова 13:7, правда на этот раз не в мою пользу. Женя, огромное тебе спасибо за блестящую игру и просто за то, что ты приехал. Ну а результат… Чтож, за мной реванш. И если в клубе я тебя встретить не надеюсь, то на Айсе ты просто обязан быть! smile.gif

Ну вот, вроде и всё. После турнира был ужин в Пицбурге, и дорога домой. Может получилось достаточно сумбурно, но писал на эмоциях, не задумываясь над стилем повествования smile.gif, а это говорит о том, что турнир был очень душевным – и это я считаю самым главным, то, чего я жду от каждого турнира.
Еще раз спасибо всем тем людям, кто организовывал и помогал, а так же, огромное спасибо всем кто приехал. Все вы создали атмосферу небольшого праздника. Челябинским турнирам быть!

ЗЫ: Чуть не забыл о самой главной благодарности. Огромное спасибо Олегу Лазареву, который любезно предоставил в моё распоряжение армию Лесных эльфов. Спасибо, Олег, ты настоящий друг! smile.gif
AdVoKaT, Sta1ker, von Grau, Ал-Зар, Олег Лазарев, Хаски,
28.3.2007, 14:24 Высшии Эльфы на 2000
О, как я люблю хаев!
Кхм.. по делу:
0) Чего от ростера хотим получить? Тематичности или играбельности? Или и того и другого?
1)
Цитата
Commander @ 140 Pts
Halberd; Heavy Armour; Lion Pelt; Ithilmar Barding
Lion Guard [45]
Elf Steed

ИМХО, дай ему щит. Тебе же нужно, чтобы он простоял в коробке как можно больше времени. А с 3+ AS он умрет очень быстро.
2)
Цитата
Commander @ 141 Pts
Heavy Armour; Ithilmar Barding
Enchanted Shield [10]
Blade of Sea Gold [40]
Pure of Heart [0]
Elf Steed

Где едет этот перец? Если в сильверах, то накой ему пюре из сердца? А если в свордах или львах, то, по сути, не нужен меч. ИМХО, я бы взял вместо него второго мага.
3)
Цитата
Commander @ 156 Pts
Heavy Armour; Battle Standard; Ithilmar Barding
Helm of Fortune [25]
Sword of Might [15]
Elf Steed

Хороший БСБ, и проживет долго. Наконец-то в пешей армии у хаев будет нормальный бсб. smile.gif
4)
Цитата
Mage @ 135 Pts
Magic Level 1
Dispel Scroll [20]
Dispel Scroll [20]

Я бы взял двух магов второго уровня для полноценного участия в мэджик фазе. Пешим эльфам без мэджика скучно очень...
5)
Цитата
18 First SpearElves @ 228 Pts
Spear; Light Armour; Shield;FCG

Подожди, щас придет Ermine и прочтет тебе лекцию о пользе применения магических знамен в пешей эльфийской армии. wink.gif У него опыт бааальшой в этом деле...
6)
Цитата
5 Silver Helms @ 129 Pts
Barding; Lance; Heavy Armour; Shield; Captain

Чемпион тут видимо для защиты героя. Если нет, то ИМХО, делай из отряда обычных фланкеро/жертв с минимальной стоимостью, чтоб терять не жалко было.
7)
Цитата
18 Swordmasters @ 284 Pts
Great Weapon; Heavy Armour; FCG
War Banner [20]

Вот не люблю я свордмастеров в таких количествах... Просто не люблю. Слишком дорог и слишком уязвим. ИМХО.

А в остальном, приятно что кто-то не боится трудностей и желает играть такой пешей распиской (с "не-пешими" героями). Респект.
Хорь,

3 страниц V < 1 2 3
Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 9:25