Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Краткий экскурс в девятку - "22 шага на 9 этаж", для ветеранов восьмерки |
Aemir |
24.5.2016, 13:46
Сообщение
#1
|
Старейшина Группа: Пользователи Сообщений: 1 148 Регистрация: 25.11.2013 Из: Ижевск Пользователь №: 2 099 Спасибо сказали: 489 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 30 |
Ну вот и вышла долгожданная, вымученная потом, кровью и слизью из взорванных пердаков версия 1.0 девятки (IMG:style_emoticons/default/bestbook.gif)
Читать многим влом, да и перевод с басурманского ожидается не раньше осени, а посему выложу свой краткий экскурс в девятку. "22 шага на 9-й этаж" (IMG:style_emoticons/default/umnik.gif) Сразу скажу, что здесь не написаны изменения в армибуках. Они направлены на создание мифического существа по имени "баланс" (IMG:style_emoticons/default/tomato.gif) , но лично для меня это выразилось в гораздо большем количестве играющих отрядов в моей армии и армии моей жены. За остальных сами решите. 1. Рестрикты: 35% на лордов, 50% суммарно на лордов и героев. Тут все понятно. 2. Слитный профиль для конницы, монстркавы и наездников на колясках – все так, как было в 8-ке для монстркавы. Наездники на монстрах используют защитные характеристики (тафну, броню, варду) самих монстров, за исключением некоторых магических вещей. Монстр считается имеющим 1 полный ряд. 3. Помимо стандартных новый вид расстановки – атака по флангам и введение вторичных целей (захват центра, захват вражеского деплоя, захват маркеров). Захват может делать отряд со знаменосцем (БСБ, скирмиши, фасткав, летуны и т.п. не в счет). Убийство врага при минимуме своих потерь дает максимум 17-3. Вторичная цель дает последние 3 очка до 20-0. 4. Заклинания накидываются после выбора стороны стола. Маг 1 и 2 уровня добавляет +1 к касту и диспелу, 3 и 4 уровня добавляет +2. Есть спецправила и шмотки, которые позволяют делать +3. Цены на заклинания снижены, все обиженные восьмеркой лоры подняты до играбельного уровня. Ченнелинг дает максимум 1 кубик, каждый маг или ченнелер в армии дают -1 к ченнелингу, начиная с 6+. Без магов и ченнелеров накинуть лишний куб невозможно. 5. Две шестерки на касте не дают иррезист, а добавляют к результату каста количество используемых кубов на заклинание. При этом противник может диспелить или использовать свиток диспела. Если заклинание прошло, то колдун ловит мискаст, сила и последствия которого зависят от количества кубов на заклинание. К слову, при результате мискаста 2-4 в варп можно улететь 100% на 5 кубах, 50% на 4 кубах и вообще не улететь на 3 и меньше кубах. Максимальное количество кубов на каст – 5. Баунды диспелятся с бонусом +1 к результату. 6. На расстановке количество выставленных отрядов во время своей очереди выбирается самим игроком – от одного до всей армии, включая героев и лордов. Тот, кто выставился раньше, получает +1 к результату на первый ход за каждый невыставленный отряд оппонента. Можете выставить всю армию сразу и получить гарантированный первый ход, но оппонент расставит свою армию так, чтобы вы как можно меньше извлекли из этого выгоды. Артиллерия и персонажи – как раньше, выставляются целиком за раз. Разведка и авангарды по старинке. 7. Магического террейна нет. Как будто мы и так с ним играли… Опасный террейн - провал по умолчанию только на "1", пехота и конница кидают по 1 кубику за модель, монстркав, монстрбисты и монстрпехота по 2 кубика, монстры и колесницы по 4 кубика. 8. Чемпион в отряде получает +1ws, +1bs,+1a автоматом. При нем отряд на чардже считается бросившим как минимум «4» на добегание до цели. 9. Свифтстрайд работает и на оверране – 2 максимальных куба из 3 брошенных. 10. Чардж во фланг дает +1, но может давать +2, если атакующий отряд имеет хотя бы один полный ряд. Таким же образом чардж в тыл может дать +3 вместо +2. "Глаза змеи" больше не пашут. Слил больше чем в 9 без стедфаста - будь добр, убегай ) 11. В челлендже модель отрабатывает все атаки, независимо от того, умер ли оппонент ранее в эту фазу. Все пронесенные дыры добавляются в оверкилл, вплоть до +3. 12. Линия видимости. Пехота, свармы, артиллерия, варбисты имеют высоту 1. Конница, колесницы, монстрпехота, монстркав, монстрбисты имеют высоту 2. Large Target имеют высоту 3. В зависимости от высоты стрелка, цели, промежуточного между стрелком и целью отряда может быть а) нет ковра б) софт кавер в) хард кавер г) нет видимости. У холмов, зданий и импассов бесконечная высота. В конце книги удобные таблички, где все случаи рассмотрены. 13. Пушки стреляют по баллистике, игнорируют любой ковер (условие видимости подставки остается). По большим целям +1 на попадание. Мисфайр остался. Мультипликация D6 заменена на мультипликацию Ordnance (2+D3 для летающих целей, 1+D3 для остальных целей). 14. БСБ и знаменосцы при сломе отряда не умирают, а только теряют знамя и сопутствующие ему плюшки. Захват обычного знамени 50 очков, БСБ - 100 очков. 15. Огнеметы теперь используют двигающийся круглый шаблон 3” как воронка. Мисфайр остался. Дыхалка вне ближнего боя вместо шаблона использует стрельбу на 6 дюймов. 2D6 автопопаданий. 16. Многоствольные орудия кидают вплоть до 3D6 на количество выстрелов. Если выпало две 6-ки, то это мисфайр. Если одна 6-ка, то -1 на попадание. 17. Страх теперь вызывает не такое большое количество отрядов, но он дает подлежащему страху противнику в ХтХ -1 к лидаку. 18. Копья помимо доп. ряда дают Lethal Strike (аналог Killing Blow, но работает на все типы отрядов в игре) – наносится 1 дыра с игнором брони. 19. Два оружия дают +1 к инициативе помимо дополнительной атаки. 20. Все атаки проходят по инициативе. У эльфов ASF заменен на Lightning Reflexes (для двуручей – полный аналог ASF, для остального оружия дает +1 к попаданию). Импакты завозятся с инициативой 10. 21. Ручное оружие + щит дает -1 на попадание в ближнем бою, но не хуже, чем 5+ для противника. 22. Полет бывает разный: кто-то летает и на 6 дюймов, а редкие счастливчики остались с 10 дюймами! Эфирные отряды имеют 2++ от немагических атак, весь террейн для них считается открытым. Уот так уот. Опять же, по моему опыту, я освоился буквально с 1-й игры, но более-менее правильно стал целиком использовать правила 9-ки вместо 8-ки игры с 5-й. Очень радуют играющие привычные ростеры и ростеры с пыльной полки. Попробуйте и вы! Спасибо сказали:
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.4.2024, 7:12 |