IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Battlegroup Kursk и другие..., Варгейм
Valderech
сообщение 29.4.2016, 10:10
Сообщение #1


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Куча PDF'а с картинками: https://mega.nz/#F!SolyxarJ!GUg6zWBStfznr6BvYedghQ

Коллеги, хочется посмотреть на данный варгейм и так сказать пощупать его в практической плоскости. Есть у кого желание составить компанию в тестовой игре? Армии для игры на небольшое количество очков смогу организовать. Когда и где - договоримся.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Веничка
сообщение 29.4.2016, 22:08
Сообщение #2


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 616
Регистрация: 25.2.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 802
Спасибо сказали: 238 раз(а)




Репутация:   24  


Цитата(Valderech @ 29.4.2016, 10:10) *

Куча PDF'а с картинками: https://mega.nz/#F!SolyxarJ!GUg6zWBStfznr6BvYedghQ

Коллеги, хочется посмотреть на данный варгейм и так сказать пощупать его в практической плоскости. Есть у кого желание составить компанию в тестовой игре? Армии для игры на небольшое количество очков смогу организовать. Когда и где - договоримся.


Я давно гуляю по бложеку чувака, который эти правила сделал и облизываюсь. Обязательно посмотрю и подумаю про них. Беда все та же - сейчас целиком ушел в работу. В конце июня буду свободен. Как Африка.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
der Ungeheuer
сообщение 2.5.2016, 8:51
Сообщение #3


Имперский шовинист
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 544
Регистрация: 5.10.2006
Пользователь №: 11
Спасибо сказали: 181 раз(а)




Репутация:   26  


Есть ссылка на ресурс, что б не скачивать?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valderech
сообщение 2.5.2016, 18:58
Сообщение #4


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Цитата(der Ungeheuer @ 2.5.2016, 8:51) *

Есть ссылка на ресурс, что б не скачивать?

Я тебя не понимаю. Какой ресурс?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valderech
сообщение 6.6.2016, 7:58
Сообщение #5


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Если кто уже играл по данным правилам и возможно сможет подсказать, правильно ли трактуем правила:
1. При выводе резервов на стол любое транспортное средство, будь то советский грузовик (джип и т.п.) или немецкий бронетранспортёр (SdKfz 251) считается как юнит? Т.е. например немецкий панзер греннадер сквад. На броне сидит МГ тим и райфл тим - таким образом группа считается как 3 юнита?
2. Если на стол не вышла командная группа с офицером, то и к общему количеству "командных" кубов мы не добавляем +1.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valderech
сообщение 16.9.2016, 15:22
Сообщение #6


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Под конец прошлого года игроки в Челябинске придумали для себя хорошее развлечение. Организовали небольшую «историческую войнушку» в отдельно взятом ламповом микроклубе. Найти оппонента и провести серию игр по понравившемуся варгейму с исторической миниатюрой это уже очень хорошо, но они пошли еще дальше – придумали для себя динамичную кампанию из серии случайных битв с привлечением на роли главнокомандующих форумных пользователей. Тем самым, во-первых, внесли в свои игры элемент неожиданности и разнообразили типовые сценарии из книги правил. Так например я отлично помню как британцы смогли отбить атаку численно превосходящих немецких войск, хотя все были уверены в успешности немецкой атаки. А во вторых смогли создать еще одну атмосферную игру верхнего уровня для пользователей форума. Что уже интересно.

Хочется продолжить хорошую традицию в проведении полноценной кампании. Основная цель которой проведение игр и получение практического результата в организации таких мероприятий. Новый принцип действия велосипеда придумывать не целесообразно. Возьмем за основу идею форумного генерала. Карта действия, приближенная к реальности, поделенная на квадраты или гексы. Перечень доступных войск, которыми могут распоряжаться старшие офицеры. Заранее известные каждой стороне задачи по захвату или удержанию ключевых точек. Отдача приказов подразделениям, одновременное их выполнение на верхнем уровне. При столкновении играется бой на нижнем уровне.

Играть столкновения нижнего уровня предлагается по правилам Баттлгрупп (хотя можно играть столкновения нижнего уровня по любым правилам, главное грамотно подготовить правила верхнего уровня) и тут уже начинаются сложности. Если в Челябинске на начало компании уже было два игрока, то в Екб постоянного и заинтересованного оппонента нет. В общем-то, проблема развития устойчивого сообщества игроков в варгейм с исторической миниатюрой в отдельно взятом городе стоит пред всеми. В связи с тем, что современные варгеймы достаточно сложны, требуют большого количества разнообразных миниатюр то вход в игру долог и тернист, а иногда и весьма затратен. По объективным причинам большого желания ввязываться в неизвестную игровую систему нет. Да и еще, если по этой системе не так уж и много материалов в сети. Получается замкнутый круг - игроки не появятся пока не будет много красочных материалов в сети, а материалы сделать не получается так как нет игроков.

Но если есть заинтересованные игроки, готовые взвалить на свои плечи труд «младшего» офицера, посмотреть на новую игровую систему и привести вверенные войска к победе, но не имеющие в наличии армии, имеет смысл поучаствовать в данной кампании. Противоборствующие армии в 15мм с высоким процентом готовности в наличии. Присоединяйтесь!

Правила проведения кампании находятся в разработке, поэтому некоторые аспекты не описаны до логического финала, но с появлением заинтересованных игроков они будут доделаны. Кампания охватывает небольшой временной период немецкого наступления под Воронежем. Начало июля, самое начало операции Блау. Полоса обороны 284 стрелковой дивизии, против - части 377 пехотной дивизии вермахта. Максимальное подразделение на всю карту верхнего уровня набирается по сумме очков и составляет не более батальона. Всего кампания форумного генерала охватывает временной промежуток не более 16 часов. С раннего утра, до поздней ночи. Один ход верхнего уровня – один час. Таким образом, всего кампания рассчитана на 16 ходов и предположительно 3-8 столкновений. Основная цель форумным генералам советских войск не дать захватить противнику все ключевые точки, расположенные на карте верхнего уровня, а немецким войскам захватить их. Результатом «младших» офицеров будет насколько успешно они смогли уничтожить войска противника относительно своих потерь.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
aN4oUSSS
сообщение 16.9.2016, 18:42
Сообщение #7


Старейшина
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 478
Регистрация: 20.3.2012
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 950
Спасибо сказали: 468 раз(а)




Репутация:   27  


Вообще. Вообще звучит интересно. В зависимости от свободного времени, с ноября я бы попробовал.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-Milord-
сообщение 16.9.2016, 20:45
Сообщение #8


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 237
Регистрация: 18.8.2013
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 2 035
Спасибо сказали: 63 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   7  


Диванный генерал готов, товарищ командир!


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valderech
сообщение 16.9.2016, 21:31
Сообщение #9


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Цитата(-Milord- @ 16.9.2016, 20:45) *

Диванный генерал готов, товарищ командир!

Многие генералы выполняя приказ главнокомандующего оказывались в такой ситуации что им приходилось отстреливаться из табельного. Готовы ли Вы повторить подвиг и с оружием в руках доказать что готовы служить Родине?

Цитата(aN4oUSSS @ 16.9.2016, 18:42) *

Вообще. Вообще звучит интересно. В зависимости от свободного времени, с ноября я бы попробовал.

Поздравляю! Вы в армии!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atamanist
сообщение 16.9.2016, 22:05
Сообщение #10


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 536
Регистрация: 18.9.2009
Из: Челябинск
Пользователь №: 1 670
Спасибо сказали: 201 раз(а)




Репутация:   14  


Я чур за генерала)))

ЗЫ скоро у нас будет еще один круг форумных генералов тока на 30летку.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BeasT
сообщение 17.9.2016, 0:23
Сообщение #11


алкофлагеллант
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 387
Регистрация: 25.10.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 80
Спасибо сказали: 493 раз(а)




Репутация:   56  


тащемто мне генералить понравилось, я за (о=


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-Milord-
сообщение 25.9.2016, 23:35
Сообщение #12


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 237
Регистрация: 18.8.2013
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 2 035
Спасибо сказали: 63 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   7  


Цитата(Valderech @ 16.9.2016, 21:31) *

Многие генералы выполняя приказ главнокомандующего оказывались в такой ситуации что им приходилось отстреливаться из табельного. Готовы ли Вы повторить подвиг и с оружием в руках доказать что готовы служить Родине?

А наркомовские нальют? (IMG:style_emoticons/default/beer.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valderech
сообщение 26.9.2016, 9:03
Сообщение #13


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Цитата(-Milord- @ 25.9.2016, 23:35) *

А наркомовские нальют? (IMG:style_emoticons/default/beer.gif)

Чистый спирт! Но перед боем не рекомендую, лучше трофейный шнапс после.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valderech
сообщение 29.9.2016, 0:13
Сообщение #14


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Продолжаем готовиться к кампании ориентировочно в конце октября - начале ноября.

Полоса обороны стрелкового батальона 284 дивизии. Фронт около 8 километров, глубина обороны около 12 км. Командованием дивизии поставлена основная задача удержать фронт и не позволить врагу захватить с юго-востока Касторное (квадраты А, Б, В / 30+). Организовать основные узлы обороны по населенным пунктам: Евгеньевка, ст. Касторная-Новая, Дмитриевка, Никольско-Ключевская (Б 17-23).

Противник за ночь с 01 по 02 июля сосредоточил для нового удара между железной дорогой Лачиново-Касторное и д. Раздолье (К, Л – 1) не менее батальона пехоты 377 дивизии вермахта.


(IMG:https://4.bp.blogspot.com/--YWlzZzjXPY/V-wT0aIkwpI/AAAAAAAAAY4/fg61e0Ph8koe21699WZmGoooFJ2RT1sHACLcB/s1600/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5+%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0+1942+%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B9+%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%86.jpg)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valderech
сообщение 30.9.2016, 22:35
Сообщение #15


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Набросал правила верхнего уровня, заинтересованным игрокам просьба включится в обсуждение. Я не знаю к чему это приведет, но надо двигаться вперед и возможно на выходе получится интересная вещь.

Карта кампании (верхний уровень) состоит из территории поделенной на квадраты. Каждый квадрат (гекс) соответствует примерно 600-850 метрам (длинна/ширина). Игровой стол (нижний уровень) состоит 6-12 квадратов верхнего уровня. Стандартный игровой квадрат верхнего уровня соответствует квадрату игрового стола размером 2х2 фута (фут – 30,5 сантиметра). Таким образом, стандартный размер игрового стола (нижний уровень) должен быть представлен в виде площадки с элементами ландшафта размерами не менее 4 х 6. Размер игрового стола может быть согласован участниками столкновения перед его формированием. Формирование игрового стола начинается со стороны атакующего подразделения. В случае, если оба подразделения атакуют (встречный бой) формирование игрового стола определяется по броску кубика.

Тип местности:

1. Населенный пункт (дома, церковь, общественные, промышленные здания, жд. станции и т.п.). Является преградой линии видимости.
2. Лесополоса или изгородь вдоль дорог/объектов. Является преградой линии видимости. При пересечении квадрата поперек изгороди скорость перемещения подразделений падает на 50% с округлением в большую сторону.
3. Поля. Не является преградой линии видимости. При движении через поля колесная техника получает штраф к передвижению на 25% с округлением в нижнюю сторону. Приказ засада можно выполнить только пехотными подразделениями.
4. Плодовые сады, редкий или низкорослый лес, высокий кустарник (несильно отмечен светло-зеленым). Является преградой линии видимости. Движение любой колесной техники получает штраф 75% с округлением в большую сторону. Гужевой транспорт и гусеничная техника получает штраф передвижения -50% с округлением в большую сторону.
5. Лес. Является преградой линии видимости. Передвижение любой техники невозможно. Передвижение колонной (маршем) невозможно. Максимальная скорость передвижения пехотного подразделения по лесу 1 квадрат.
6. Грунтовая дорога. Увеличивает скорость передвижение колесной и гусеничной техники, гужевого транспорта на 50% с округлением в меньшую сторону. Увеличивает скорость пехотных соединений, двигающихся в колонне на 25% с округлением в меньшую сторону. Бонусы за передвижение пехоте не дает. В случае если через любой квадрат влияющий на передвижение проходит дорога, то части двигающиеся только по дороге не получают никаких штрафов.
7. Шоссейные дороги. Увеличивает скорость передвижение колесной техники на 100%. Для остальных подразделений действуют модификаторы грунтовой дороги.

В игре верхнего уровня используется линия видимости. Для того, чтобы одна боевая единица могла видеть другую боевую единицу необходимо провести линию по кратчайшему расстоянию от квадрата одной боевой единицы к другой боевой единице. Линия не должна пересекать квадраты с местностью, которая дает преграду линии видимости.

Определение противника, не имеющего приказа засада или скрытое перемещение, на линии видимости, не более восьми квадратов. При этом только идентификация обнаруженного противника как пехота/техника/бронетехника. Детальная идентификация по типу противника и определение численности противника возможно только на расстоянии двух клеток. Разведка позволяет определять и идентифицировать противника по соответствующему приказу на пять квадратов по линии видимости.

Скорость передвижения на карте верхнего уровня:
Артиллерия, минометы на «ручной» тяге – 1 клетка
Пехота, гужевой транспорт – 2 клетки
Мотоциклы, легковые автомобили – 4 клетки
Колесный транспорт (возможно разделение) – 4 клетки
Гусеничная техника (тяжелых танков нет)– 3 клетки

Стратегическое управление (постановка боевых задач боевым подразделениям) осуществляется со стороны старших офицеров. Для управления старшие офицеры имеют только те войска, что доступны при старте игры. В ходе развития кампании новые войска будут набираться на определенное количество очков и прибывать в виде резервов. Элемент «закупки» войск будет описан позже.

Ход верхнего уровня делится части (в процессе может быть доработан):
1. Отдача приказов подразделениям.
2. Фаза артиллерийского обстрела.
3. Фаза действия авиации.
4. Выполнение приказов.

Все приказы выполняются одновременно.

Минимальная управляемая группа – пехотное отделение, расчет миномета и т.п., в том числе отделение снабжения, разведка, наводчики, специалисты и т.п. Раздельное управление, например каждым грузовиком в колонне снабжения невозможно, так же нельзя отделить команду стрелкового вооружения от команды ручного пулемета и управлять ими по отдельности.

Возможные приказы для боевой группы:
1. Скрытое передвижение. Приказ позволяет осуществить подразделению перемещение на соседнюю клетку верхнего уровня при этом остаться невидимым для противника. При перемещении не реагирует на обнаруженного противника, не атакует. Но подразделение может быть атаковано противником в случае если вражеская разведка обнаружила подразделение или в случае если враг вошел в квадрат занятый подразделением. Бой отыгрывается по правилам засада. Если соседний квадрат занимает враг скрытое передвижение (скрытая атака) на занятый квадрат невозможно.
2. Движение. Движение боевым порядком. Приказ позволяет атаковать врага. Передвижение со скоростью передвижения на карте верхнего уровня. Незамедлительно реагирует на обнаруженного врага находящимся в зоне контроля. Необходимо составить маршрут движения.
3. Ускоренное движение (движение маршем). Необходимо составить маршрут движения. Зоны контроля нет. Увеличивает дальность передвижения на 50% с округлением в меньшую сторону. При движении по дорогам бонусы суммируются. Не может реагировать на врага (не атакует), но может быть атаковано. Перемещение на квадрат верхнего уровня занятый врагом не возможно, необходимо остановиться перед этим квадратом. В случае если подразделение на марше попадает в зону контроля врага то оппонент проводит бой нижнего уровня по правилу засада.
4. Отложенная атака. Движение боевым порядком, но выполняется только во второй половине игрового часа. Например первые 30 минут подразделение находится в статусе ожидание и лишь по прошествии ½ часа выдвигаются на заявленные позиции. Соответственно длительность возможного боя уменьшена до 12 ходов (обсуждаемо). Необходимо составить маршрут движения. (пример: разведывательная группа на мотоцикле за 1 ход (час) может пройти четыре клетки верхнего уровня. Противник находится в двух клетках. Группа получает приказ атаковать врага находящегося в двух клетках но приступить к движению только во второй половине хода. Вторая группа в составе пехотного взвода находится в двух клетках но севернее врага. Пехота так же получила приказ атаковать врага но приступить к движению им необходимо немедленно. Т.о. в течение хода мотоциклисты смогут пройти расстояние в два раза меньше, но мотоциклистам не придется осуществлять суицидальную атаку. Так как во второй части хода (часа) обе группы будут атаковать врага с двух направлений одновременно, хотя на бой будет в два раза меньше времени.
5. Буксировка/транспортировка. Передвижение боевых единиц в свернутом состоянии или в кузове транспортного средства. Передвижение на дальность по правилам транспортного средства. Необходимо составить маршрут движения. Зоны контроля нет. В текущей версии правил не требует временных затрат на развертывание и спешивание. Все подразделения находящиеся в кузове грузовика или находящиеся в стадии транспортировки начинают игру на игровом столе нижнего уровня в соответствующем статусе. Все дальнейшее развертывание происходит по правилам игры БГ на игровом столе. Высадить группы пассажиров можно сразу по прибытию на конечное место. Но как следствие все подразделения на следующий ход начнут игру на игровом столе вне транспортных средств. Вся колесная техника входящая в качестве подкрепления на игровую карту нижнего уровня должна входить только по автомобильным (шоссейным и проселочным) дорогам. Гусеничная техника и все пехотные соединения может войти на игровую карту в любом доступном месте.
6. Пополнение боеприпасов подразделением. Приказ позволяет боевым единицам пополнить свой боекомплект. Для выполнения приказа необходима единица снабжения. Восполнение боеприпасов происходит у всех боевых единиц в квадрате. По окончанию пополнения боекомплекта единица снабжения считается пустой и ее необходимо отправить за пределы карты верхнего уровня для пополнения. Длительность выполнения приказа – 1 час.
7. Засада. Атакующий отыгрывает бой с преимуществом в расстановке, выбирает основную цель для атаки. Зона контроля. Атакующий может выйти из боя без штрафов. В случае если обороняющийся потерял 50% своего состава то в дополнение к полученным штрафам часть переходит в состояние огневого подавления.
8. Разведка. Приказ позволяет подразделению обнаружить по линии видимости но не дальше 5 квадратов верхнего уровня засаду или обнаружить отряд противника осуществляющий скрытое перемещение. А так же сообщить точную численность и тип обнаруженных отрядов. Приказ разведка могут выполнить только разведывательные отряды.
9. Поддержка атаки/обороны. Приказ позволяет оказать поддержку атакующим или атакованным дружественным войскам на любом расстоянии. Необходимо указать каким подразделениям будет требоваться поддержка и маршрут движения. При отдаче такого приказа так же необходимо указать каким темпом будет двигаться подразделение на помощь союзным частям. Приказ поддержка атаки/обороны могут выполнить любые подразделения. Одновременное выполнение приказа засада, отступление, реорганизация, вызов авиации, огневая поддержка невозможен. Во время движения отряд может быть атакован со всеми вытекающими последствиями! Например: пехотная рота держит оборону шириной 6 клеток, необходимо контролировать две ключевые точки и совершенно не понятно где противник осуществит основной удар. Расположив в засаде два пехотных отделения по ключевым точкам сосредоточив между этими точками мобильный отряд можно отдать ему приказ поддержки обороны засад. В случае начала боя одним из пехотных подразделений мобильный отряд маршем, по заранее сформированному маршруту, придет на помощь пехоте, но через какое то время, требуемое для движения к месту боя. Т.о. Пехоте необходимо продержаться до прибытия подкреплений например 12 ходов. Если пехота уже рассеяна к этому ходу – отыгрывается обычный бой но уже атакующий обороняется. Аналогичным образом можно поступить для поддержки атакующих частей попавших в засаду или неожиданно усилить атаку переброской подразделений из тыла.
10. Огневая поддержка. Приказ может быть выполнен любым подразделением состоящим из орудий не ниже 50мм и имеющих достаточную дальность стрельбы. Обстрел целей выполняется на игровом столе нижнего уровня по правилам БГ. Разрушительные свойства – из таблиц. Количество выстрелов ограничено количеством участвующих в огневой поддержке и боезапасом боевых единиц. Длительность приказа – 1 час. Расход боеприпасов в зависимости от интенсивности боя на нижнем уровне. Например: взвод средних танков Pz IV H может поддержать огнем своих орудий подразделение ведущее бой с противником на соседней клетке, а взвод легких танков Pz III J – нет. Аналогично противотанковая батарея или артиллерия, минометы и т.п.
11. Артобстрел по площадям и артобстрел непосредственной поддержи войск. Приказ может быть выполнен только если в наличии имеется хотя бы одна артиллерийская батарея и любое подразделение имеющее возможность корректировать артиллерийский огонь. Например артиллерийский наводчик или командование батальона/роты. Наводчик должен иметь линию видимости с квадратом верхнего уровня по которому наносится артиллерийский удар. Находящиеся там подразделения автоматически переходят в состояние огневого подавления, теряют зону контроля, отменяются все полученные ранее боевые приказы, но потерь не несут. Статус огневого подавления полученный от артобстрела по площадям снимается со всех войск на следующий ход верхнего уровня автоматически, но так как у частей отменены все приказы они следующий ход (игровой час) находятся в статусе ожидания. При выполнении приказа отступление, войска, попавшие под артобстрел автоматически переходят на соседний квадрат и переходят в состояние огневого подавления. Во время артобстрела любое перемещение в данный квадрат любыми подразделениями невозможен. В случае если маршрут движения проходит через квадрат находящийся по артобстрелом – войска останавливаются перед ним. Длительность выполнения приказа – ½ часа. По окончанию артобстрела батарея считается без боеприпасов. В случае если после артобстрела подавленные части атакованы – снятие статуса огневого подавления снимается по стандартным правилам нижнего уровня (бросается кубик и определяется какие подразделения начнут бой подавленными). Приказ моделирует возможность подавления заслона и маневренной группой выход в тыл, без вступления в бой с передовыми частями.
12. Отступление (отход). При отдаче приказа необходимо составить маршрут движения. Зоны контроля нет. Подразделение движется со своей обычной скоростью на карте верхнего уровня. В случае, если в квадрат занимаемый подразделением получившим приказ отступления входит противник или при одновременном входе в квадрат вражеского подразделения и подразделения с приказом отступление но при продолжении отступления дальше столкновение на нижнем уровне не проводится. Подразделение всегда отступает, при этом штрафов за отступление не получает. В случае если подразделение заканчивает движение (отступает) в квадрат уже занятый противником или противники заканчивают ход в одном квадрате - необходимо провести бой (например: просачивание или встречный бой) на нижнем уровне.
13. Минирование. Возможность подготовить для установки на игровом столе нижнего уровня одно минное поле. Приказ должен непрерывно выполняться в течении трех ходов верхнего уровня. Установка минного поля на карте нижнего уровня осуществляется по правилам БГ. При возникновении столкновения между противоборствующими сторонами на этом же квадрате минное поле должно быть установлено на старом месте или по договоренности между игроками. Приказ может быть выполнен только инженерами.
14. Разминирование/проделывание проходов. Подготовка безопасного прохода в минном поле, засыпание противотанковых рвов, баррикад и т.п. Длительность приказа не менее двух ходов (часов). Приказ может быть выполнен только инженерами.
15. Рытье траншей (окапывание), возведение баррикад, возведение противотанковых рвов. Возможность подготовить для установки на игровом столе нижнего уровня одно инженерное сооружение. От типа инженерного сооружения зависит скорость его возведения. Бонусы на игровом столе нижнего уровня зависят от типа сооружения и играются по правилам Баттлгрупп. Для возведения бункера, ДОТов и т.п. требуются инженеры, траншеи, индивидуальные ячейки, баррикады могут возводить пехотинцы. Правило требует практического применения, и фактически находится в процессе разработки.
16. Поднятие морального духа/реорганизация/перевязка раненых. Позволяет объединить два, понесших потери, однотипных отряда в один. Возможность восстановить боевую силу (Br) отряда. Приказ может быть выполнен только офицером (командир батальона, командир взвода и т.п.). Тема для обсуждения.
17. Вызов авиации (авиационная разведка/нанесение бомбового удара/вызов истребителей). Раздел будет доработан несколько позднее.
18. Ожидание (оборона) – во время выполнения приказа ожидание войска занимают полностью пассивную позицию на карте верхнего уровня. Действует зона контроля. Отыгрыш боя нижнего уровня без штрафов.

У каждого подразделения имеются зоны контроля. При попадании оппонента в зону контроля автоматически начинается локальное столкновение. Необходимо определить перечень участвующих в столкновении подразделений, определить какие и когда будут вступать в бой резервы. В случае если не ясно куда должны прибыть резервы (например одновременная атака нескольких подразделений) необходимо бросить кубик. При этом необходимо понимать что резервы могут вступить в бой где то по маршруту следования. Перед началом боя определяется его тип (например: засада, атака/оборона, окружение и т.п.). Т.о. при старте боя необходимо поставить боевую задачу перед участвующими в столкновении подразделениями.

При начале боя на низком уровне тип игры (Game size в правилах БГ влияет на инициативу в бою) определяется наличием или отсутствием офицеров участвующих в столкновении. В случае если в бою участвует командир батальона (FHQ) – уровень игры Company. В случае если в бою участвуют командир взвода – уровень Platoon . В случае если в игре нет ни одного взводного офицера – уровень игры Squad. При участии в столкновении четырех пехотных взводов, командира батальона и при согласии игроков уровень игры – Battalion.

В случае, если количество участвующих в сражении войск превышает допустимый лимит то формирование конкретного списка для участия в столкновении ложится на плечи младшего офицера. При поражении все не участвовавшие подразделения так же получают аналогичные штрафы.

В случае проигрыша на игровом столе подразделение отступает в сторону противоположную атаке. В дальнейшем все подразделения (юниты) данной группы при отыгрыше столкновения на нижнем уровне имеют -33% в оценке боевой силы (Br в правилах БГ влияет на прочность всей боевой группы участвующей в бою) с округлением в большую сторону, но рейтинг подразделения никогда не может упасть ниже единицы. Например: Панзершрек тим (по правилам Br – 1) сбежал с поля боя. Итоговый Br – 1. Пак-40 (по правилам Br – 2) сбежал с поля боя. Итоговый Br – 1. Пехотный взвод (по правилам Br – 11) сбежал с поля боя. Итоговый Br – 7. Штраф за многократные отступления не суммируются, но штраф присваивается подразделению до конца игры или до реформирования подразделения. Потери понесшие подразделением не учитываются в определении текущего рейтинга боевой силы. Например: пехотный взвод (командная группа и три отделения) имеет рейтинг Br – 11. В результате боя уничтожены два отделения из трех, но рейтинг остается 11. Подразделения понесшие свыше 50% потерь в личном составе могут быть реформированы (объединены с другим подразделением, понесшим так же более 50% потерь, для формирования отделений списочного состава) под контролем офицера. После объединения отряды восстанавливают свой рейтинг.

Длительность боя нижнего уровня ограничен 24 ходами (правило может поменяться в результате практической эксплуатации). Введение ограничения симулирует ограничение в виде одно часа/хода верхнего уровня. Если бой не закончен, то он продолжится на следующий игровой час (ход верхнего уровня), но со штрафами. В случае если на момент окончания боя на игровом столе нижнего уровня подразделения находились на занятой противником площади (не контролировали ключевую точку в квадрате 2х2 фута) то они обязаны отойти к границам своего квадрата. Т.е. войска смогут начать новый бой только с контролируемого квадрата (что подразумевает добиваться контроля ближайших ключевых точек любой ценой).

В случае если пехотное подразделение ведет бой свыше одного часа, то темп стрельбы всех подразделений падает на 50%. Для ликвидации штрафа необходимо осуществить пополнение припасов для пехотного подразделения (пушки, минометы и т.п.). В случае если боевая часть находится вне зоны вражеского контроля - пополнение припасов для пехотной части происходит автоматически (даже если часть находится в тылу врага и не имеет свободного выхода в свой тыл). В обратном случае боевая часть не может пополнить свой боекомплект автоматически и ей необходимо использовать части снабжения. При использовании частей снабжения они считаются опустошенными и для их повторного использования на поле боя их необходимо отправить в собственный тыл. Замена на новый, полный грузовик боеприпасов происходит на следующий ход. Любые свежие резервы такого штрафа не имеют (если они не вели бой в предыдущий ход). Учет брутальных боеприпасов (в танках, бронемашинах и т.п.) ведется по описи у каждой боевой единицы. В случае если во время столкновения на нижнем уровне пополнялись боеприпасы хотя бы у одной боевой единицы, то по окончанию боя грузовик снабжения считается опустошенным но в качестве дополнения или бонуса - все пехотные части на следующий ход могут вести бой без штрафов. Пополнение «брутальных» боеприпасов для техники во время непрерывного боя необходимо организовывать по правилам БГ. Один грузовик снабжения может полностью пополнить все боевые части, требующие боеприпасов в течение одного часа на карте верхнего уровня, но часть не должна находится в зоне вражеского контроля.

Кампания играется подразделением уровня пехотного батальона с доступным усилением по книге правил БГ. С каждой стороны одинаковое количество очков, общий уровень набора армий 2000 очков. Имеются некоторые ограничения на начальную расстановку и численность войск. Набирая армию по очкам и формируя боевые группы для отыгрыша на игровом столе необходимо сверять со списком доступного вооружения. Мы не сможем выставить на игровой стол больше грузовиков, чем есть у нас в наличии. Для формирования боевых групп для управления ими на карте верхнего уровня необходимо учитывать что уровень одного боя (нижний уровень) не должен превышать численность подразделений более 4-х взводов с каждой стороны.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atamanist
сообщение 1.10.2016, 15:22
Сообщение #16


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 536
Регистрация: 18.9.2009
Из: Челябинск
Пользователь №: 1 670
Спасибо сказали: 201 раз(а)




Репутация:   14  


Картинки нужно очень спутано про карту
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valderech
сообщение 2.10.2016, 0:02
Сообщение #17


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Цитата(Atamanist @ 1.10.2016, 15:22) *

Картинки нужно очень спутано про карту

Да, добавил легенду. У меня исходник - карта генерального штаба красной армии в поганеньком качестве. Рисовать карту с чистого листа у меня не получится... Добавил легенду.

1. Населенный пункт. В основном деревянные постройки, огороды, насаждения и т.п.
(IMG:https://psv4.vk.me/c810536/u265831782/docs/006180f87e07/Kvadrat_naselenny_punkt.jpg)
2. Лесополоса. При пересечении ее - штраф. При движении в клетке с лесополосой, но вдоль самой лесополосы штрафа нет. Ширина такой лесополосы обычно примерно 50-150 метров.
(IMG:https://psv4.vk.me/c812624/u265831782/docs/6ad24f7f3dab/Kvadrat_lesopolosa.jpg)
3. Поля. Топографический знак не совсем верный. Границы участка обозначены точками.
(IMG:https://psv4.vk.me/c812429/u265831782/docs/16171964a7c5/Kvadrat_pole.jpg)
4. Сады. Тот же лес, но еще маленький... Сад расположен между двумя клетками и занимает около трети площади каждой клетки, соответственно штраф за перемещение между клетками с запада на восток. При движении вдоль сада с юга на север штрафа за его пересечение нет.
(IMG:https://psv4.vk.me/c810223/u265831782/docs/76c74c0e7756/Kvadrat_sady.jpg)
а тут редкий лес (выпуск), кустарник и т.п. Отмечен светло-зеленым. Севернее участок с садами. Занимает более 50% клетки - соответственно свободно пройти вдоль препятствия не получится, как следствие подразделение получит штраф. Но через клетки идет грунтовая дорога и если подразделение движется по дороге - штрафов оно не получит.
(IMG:https://psv4.vk.me/c812139/u265831782/docs/b6952a16a14d/Kvadrat_sady_i_kustarnik.jpg)
5. Лес. Погост с вековыми деревьями. Если лес пересекать с запада на восток - техника не пройдет. Но так как погост занимает менее 50% то можно пройти вдоль погоста с севера на юг без штрафов.
(IMG:https://psv4.vk.me/c812427/u265831782/docs/33afa9b90f41/Kvadrat_les.jpg)
6. Грунтовка. Идет через поле и совхоз "Озерки". При движении по дороге - штрафы за поле не действуют. Мы должны понимать, что подразделение двигающиеся по дороге должно закончить свой ход на дороге. Получить бонусы за движение по дороге и войти в лес на последнем квадрате нельзя. Косая черта - грань сетки от большой карты, сотру потом чтобы восприятие карты не ломало.
(IMG:https://psv4.vk.me/c615631/u265831782/docs/7051442399f9/Kvadrat_gruntovaya_doroga.jpg)
7. Шоссе. Лучше чем грунтовка. Железная дорога никак не учитывается при движении (но можно изменить).
(IMG:https://psv4.vk.me/c812738/u265831782/docs/b1589adc5fab/Kvadrat_shosseynaya_doroga.jpg)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-Milord-
сообщение 2.10.2016, 1:34
Сообщение #18


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 237
Регистрация: 18.8.2013
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 2 035
Спасибо сказали: 63 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   7  


Время реальное игровое? Или условные единицы?
Например, при отложенной атаке и т.п.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valderech
сообщение 2.10.2016, 8:18
Сообщение #19


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Цитата(-Milord- @ 2.10.2016, 1:34) *

Время реальное игровое? Или условные единицы?
Например, при отложенной атаке и т.п.

Конечно у.е. Ход верхнего уровня соответствует 24 ходам нижнего уровня. Соответственно если атака отложена на пол хода верхнего уровня (полчаса) то на бой нижнего уровня останется только 12 ходов. 24 хода взято на основании 1,5 тестовых игр, после "нормальных" столкновений возможно соотношение будет изменено.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valderech
сообщение 28.10.2016, 9:29
Сообщение #20


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Итак, мы вплотную подошли к началу проведения небольшой кампании, дуэлянты выбирают оружие и размышляют, как бы усложнить жизнь младшим офицерам. Кто заинтересован подвигать минечки просьба сбросить (можно в л\к) в какой день недели удобнее всего встречаться, приоритетную сторону ну и предложения по формату мероприятия(ий).


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valderech
сообщение 7.11.2016, 13:54
Сообщение #21


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Сводки с фронта. Один день жаркого лета 42-го.

в блоге много фото.

http://valderech.blogspot.ru/2016/11/42_7.html


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valderech
сообщение 14.12.2016, 15:10
Сообщение #22


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Небольшой отчет по кампании (фото с мест событий и т.п.):
http://valderech.blogspot.ru/2016/12/3-42.html

Доклад штаба батальона 377-й пехотной дивизии Вермахта:

4-30. Изменение месторасположения войск. Численность подразделений, по запросу штаба, будет сообщена позднее.

Группа «Вальхалла». Северный фланг.
Штаб батальона (Майор Гернхард фон Лоуб)
Наводчик от артиллерии (фельдфебель Рутцен)
Снайпер с ассистентом
Служба связи и разведки (фельфебель Патерман)
3-й разведвзвод (лейтенант фон Кромберг)
Колонна снабжения (капитан Ройсс)
Батальонное ПВО (капитан Крампе)
Два пехотных взвода (лейтенанты Шауб, Литке)
Взвод тяжелой поддержки (лейтенант Фауг)
Медик

Группа «Зигмунд». Южный фланг.
Снайпер с ассистентом
2-й разведвзвод
Два пехотных взвода (лейтенанты Беккер, Дорнер)
Взвод тяжелой поддержки (лейтенант Эйхвальд)
2-й танковый взвод (унтерфельдфебель Зане, фельдфебели Шмидт, Эккерт, Мёллендорф)
Медик

Группа «Один». Центр.
1-й разведвзвод (унтерфельдфебель Пресслер)
Два моторизованных пехотных взвода с тяжелым вооружением (лейтенанты Лампрехт, фон Хазе)
Батарея легких пехотных орудий (лейтенант Шмидхубер)
1-й танковый взвод (лейтенант Копп, фельдфебели Клее, Ципсер, Охманн)

5-00. Предварительные приказы 1-й и 2-й ротам согласно приказу дивизии 69/42. Радиообмен с 1-м разведвзводом.

(IMG:https://1.bp.blogspot.com/-8NqYyJs5kqo/WFEROSBvEYI/AAAAAAAAAjg/a1p9ZtRBy7oN6m9lEXK1eeRC4QET54z6QCEw/s400/Начало%201-го%20хода%20Армий.jpg)

6-00. Войска выдвигаются.
Группа «Зигмунд» имея танковый взвод на фланге марширует вперед. Никаких особых событий. Выявлены позиции противника в Евгеньевке.

Маршрут групп «Вальхалла» и «Один» проходит под сильным артиллерийским огнем русских. Продвижение затруднено. Некоторые части потеряли темп и отстали. Выявлены позиции противника восточнее колхоза «Озерки». Существенных потерь нет. Передовые подразделения Группы «Вальхалла» входят в деревню Грудка.

(IMG:https://1.bp.blogspot.com/-A7vfzgcVSnc/WFERypqa_ZI/AAAAAAAAAjs/sKZ8kUwouVwZeAZQ9hNMmd6uuBxX3PKAQCEw/s400/Начало%202-го%20хода.jpg)

7-00. Группа «Зигмунд» с приданным тяжелым вооружением и танками получает боевую задачу атаковать Евгеньевку и захватить небольшую рощу севернее. Продвижение идет с трудом, вражеский стрелковый и артиллерийский огонь вызывает первые потери среди личного состава. Связь с артиллерийской батареей капитана Мильха установить не удается почти до конца боя. Вражеские батареи долго не удается обнаружить и подавить огнем прямой наводкой. Один танк подбит. Но имея большую плотность стрелкового огня и благодаря самоотверженной работе минометчиков лейтенанта Фауга удается ликвидировать противотанковую батарею русских. После жесткого огневого боя удается отбросить противника с занимаемых позиций и овладеть ими. Потери убитыми и ранеными 39 человек, из них 4 пропавших без вести. Трофеи: большое количество стрелкового вооружения, ПТР, два исправных пулемета, свыше 4 тыс. патронов.

В течение часа группа «Вальхалла» прочесывает деревню и выходит к совхозу «Озерки». Выявлены позиции противника восточнее совхоза. Радиообмен с группами «Зигмунд» и «Один».

Передовые подразделения группы «Один» встретили саперное подразделение русских в лесополосе. Саперы уклонились от боя и ушли к своим основным позициям. Унтерфельдфебель Пресслер сообщил об отсутствии мин и заграждений на дороге.

(IMG:https://1.bp.blogspot.com/-Cpv9yWpoADw/WFERyfhxhQI/AAAAAAAAAjk/pgaraYu8MmUDD_bb_acnPzkE2ip-QAZNACEw/s400/Начало%203-го%20хода%20Армий.jpg)

8-00. Группа «Вальхалла» получает приказ прочесать совхоз Озерки. Провести ротацию подразделений и вдоль железной дороги выйти на удобные позиции для подготовки атаки деревни. В процессе прочесывания совхоза южный фланг группы напоролся на засаду русских разведчиков. Одновременно из лесополосы взвод обстрелян из стрелкового вооружения. Предстоит отыграть бой.

Группа «Зигмунд» преследует отступающего противника, но через непродолжительное время натыкается на арьергард противника и попадет под сильный артиллерийский заградительный огонь. Все войска группы укрылись в лесополосе и деревне. Преследование решено прекратить. Потерь не имеем.

Майор Гернхард фон Лоуб с колонной снабжения присоединяется к группе «Один», успешно продвигается вперед южнее и вдоль лесополосы и подключается к преследованию отступающего противника. Грузовикам удается перебросить усиленный взвод пехоты и перерезать дорогу соединяющую центр русских позиций и Азарово, но тем не менее не удается предотвратить отступление южной группы противника. К девяти часам унтерфельдфебель Пресслер достигает крайних дворов деревни практически одновременно с отступающими русскими.

(IMG:https://4.bp.blogspot.com/-WnY9xDYWWPc/WFERyhSapXI/AAAAAAAAAjo/0mas0bw8ZzkP45lQz6TNtpc38m_y6QY2gCEw/s400/Конец%20%203-го%20хода%20Армий.jpg)

+ мы всегда рады приветствовать заинтересованных игроков, желающих подвигать пехоту.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-Milord-
сообщение 28.12.2016, 16:50
Сообщение #23


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 237
Регистрация: 18.8.2013
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 2 035
Спасибо сказали: 63 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   7  


Отчет по первому сражению кампании.
Светало. Оперативная группа советских войск под командованием Крючкова окапывалась у деревни Евгеньевка. Это была пехотная группа, усиленная минометами, пулеметами, парой противотанковых орудий и противотанковых ружей. Этим небогатым арсеналом советским войскам предстояло сдержать механизированные части наступающих немецко-фашистких войск. Разведка доносила, что немцы, разделились по 3 танковыми колоннам и стремятся прорвать линию фронта на центральном и южном направлениях. Одним из ударов должен был прийтись на Евгеньевку со стороны деревень Озерки и Евграфовка. Штаб батальона принял решение, что ни пяди советской земли не достанется врагу, был отдан приказ окапываться и готовиться к бою.
Итак, рано утром немецкие войска выдвинулись из деревни Озерки и направились по направлению к Евгеньевке, где на опушке леса расположились советские части. Три танка типа Pz-3 и один Pz-4 возглавили острие атаки. Немецкая артиллерия молчала. То ли немцы не успели проложить линию связи, то ли она была повреждена, но в течение всей схватки немецкие командиры до хрипоты безуспешно пытались вызвать поддержку артиллерии. Получилось это лишь к вечеру, когда измотанные советские части уже готовились к отступлению. Как только немецкие танки выехали к опушке, по ним открыли огонь советские пушки, первым же залпом был взорван один из танков. Немцы отвечали градом пулеметных очередей, выкашивающих артиллерийские команды, а также пехоту, пытавшуюся подавить пулеметы. Бессмертен подвиг советских солдат, занявших оборону в разрушенном храме. Герои сдерживали атаку немецкого взвода, пока не полегли все как один от огня артиллерии, танков и немецких автоматов. Советские части упорно держались, пока не заговорила немецкая артиллерия. Мораль бойцов была подавлена, командование приняло решение отступить.
По итогам сражения в упорной схватке стороны нанесли друг другу серьезные потери. Немцам пришлось оставить пехоту зализывать раны позади и бросить вперед танки, догонять отходящие советские части.
Причины поражения: читать правила (!), их непонимание привело к неправильному расположению войск и составлению ростера, опушка леса была так близко к наступающим немецким войскам, что первым же ходом нам вывели из строя 30% противотанковых пушек, в то время, как позади опушки было огромное пустующее пространство, и первый ход был не за советскими войсками, что, собственно, и решило половину дела, поскольку право первого выстрела никто не отменял.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valderech
сообщение 18.3.2017, 23:24
Сообщение #24


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Немного свежих фото:
(IMG:https://4.bp.blogspot.com/-pfUcXR_qJ04/WM1yLw4G8eI/AAAAAAAAAu4/E61cu8CSSyMyZZhEOzGLuE7el5PTgk3FACLcB/s400/DSCN8719.JPG)

(IMG:https://2.bp.blogspot.com/-IrPb8tyKmZU/WM1yndsgF2I/AAAAAAAAAvM/XgHZCdAWkpcCt06-7xZ_48LbiQ8Ga-P3ACLcB/s400/DSCN8752.JPG)

(IMG:https://3.bp.blogspot.com/-emALQZ7Y3cc/WM11gOO9QKI/AAAAAAAAAvw/aPSqzz7m6Y0G0yCWzcZfz6HzKNMHnwkPQCLcB/s400/DSCN8723.JPG)

(IMG:https://3.bp.blogspot.com/-FJKerrc_IhA/WM11jwLsiwI/AAAAAAAAAwM/6qoCcGvD-rkO6TQ6SGkfUW3aRWl1yK0agCLcB/s400/DSCN8741.JPG)

В блоге фото больше.
Развитие проекта идет потихоньку, присоединяйтесь.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atamanist
сообщение 19.3.2017, 17:49
Сообщение #25


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 536
Регистрация: 18.9.2009
Из: Челябинск
Пользователь №: 1 670
Спасибо сказали: 201 раз(а)




Репутация:   14  


Цитата(Valderech @ 19.3.2017, 0:24) *

Немного свежих фото:

Годнейший террейн


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valderech
сообщение 20.3.2017, 18:35
Сообщение #26


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Встречный бой. Немцы понесли тяжелые потери и вынуждены отойти.
Небольшой отчет и много фото в блоге.
http://valderech.blogspot.ru/2017/03/blog-post_20.html

(IMG:https://4.bp.blogspot.com/-7M6vt3OqK3A/WM_VaWty4RI/AAAAAAAAAxc/qUCmFbIHzwodzXZbX3I_jU6v3hWRkFbEACLcB/s400/DSCN8794.JPG)

(IMG:https://3.bp.blogspot.com/-CUaLhXip2Is/WM_WZrJvG_I/AAAAAAAAAyk/2fbDWEB22NwqvhB47B8fE2dBLWvt1L-ZgCLcB/s400/DSCN8826.JPG)

(IMG:https://3.bp.blogspot.com/-0Dyqs4-U4Q4/WM_WhFmkCBI/AAAAAAAAAy8/bZZvDwRm6aYeXbsCWIAP4pZrjGFEPC0IACLcB/s400/DSCN8849.JPG)

(IMG:https://4.bp.blogspot.com/-sJaV9ObW0Hw/WM_WloNlfUI/AAAAAAAAAzE/xP-iSYVERgsvlgUynKRwbthIXgd5rOjggCLcB/s400/DSCN8864.JPG)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-Milord-
сообщение 24.3.2017, 12:14
Сообщение #27


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 237
Регистрация: 18.8.2013
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 2 035
Спасибо сказали: 63 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   7  


Провели встречный бой между немецкими советскими пехотными группировками. Все началось с рьяной попытки немецко-фашистких захватчиков взять плацдарм у дороги, тем самым оттеснив советские войска к краю карты, что поставило бы под угрозу маркер ключевой точки (в случае его захвата немцами у советских войск была бы понижена мораль), а, кроме того, угрожало бы советским подкреплениям, заставив их преодолевать чересчур большой путь, что позволило бы немцам разбить большую пехотную советскую группировку по частям. К счастью, беглый огонь разведчиков заставил немцев отойти от дорожного полотна, и они закрепились в поле. Сразу отмечу, что благодаря выигранному праву первой расстановки советские части получили возможность занять хорошие, сильные позиции в лесу и близлежащем доме, в дальнейшем, отталкиваясь от этих позиций, мы смогли перебить менее защищенных немцев в поле и пресечь всякие попытки перейти в наступление, тем самым взяв стратегическую инициативу. Из ошибок советского командования можно отметить только то, что то ли командиры не поняли приказа командующего, то ли иное обстоятельство повлияло на их решение выйти раньше времени на позиции, но раннее появление небольших частей Красной армии поставило под угрозу полного поражения ввиду локальных стычек, а не массированного штурма позиций немцев. В какой-то момент я было подумал, что бой проигран, а ведь все шло по плану, но обошлось. Вывод: в этой игре нельзя спешить, чем она интересна, так это борьба за лучшие позиции, чтобы ими овладеть, твой план должен быть хорошо продуман, а сам командир должен быть хладнокровен и расчетлив. В конечно итоге, спешка и привела к большим пехотным потерям в рядах Красной Армии, а можно было их избежать, накопив в опушке сильный кулак и смести с поля слабозащищенных немцев. Примечательно, что попадалось много случайных событий: так, советские пушки, не успев выехать, подорвались на фугасе или банально забыли припасы в тылу (КАРЛ! ЗАБЫЛИ ПРИПАСЫ!), но в оправдание можно сказать, что советская авиация исправно утюжила позиции немцев! Кроме того, в пехотных боях важны минометы и орудия им сочувствующие. В теории можно набросать шоков на пехоту врага и забыть про нее до конца игры. К слову, немецкие минометы нам очень мешали, в следующий раз возьмем свои. В целом, это игра про тактику и стратегию, борьбу за позиции. Если эти составляющие у вас пошли на ура, то с победами проблем не возникнет. Наглядность смотрите в посту выше!


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valderech
сообщение 26.10.2017, 8:12
Сообщение #28


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Провели динамичный бой, по ссылке отчет начальнику штаба 10-й тд о действиях батальона на подступах к селу Ново-Никольское.

https://valderech.blogspot.ru/2017/10/blog-post_25.html

Барбаросса. 750 очков, 4 командных куба.

(IMG:https://2.bp.blogspot.com/-FPoauCmKoNg/WfBs4nbkJnI/AAAAAAAABKE/NCOJGpLttlIMFvM8zrPmbmhzIS-U3VZKQCLcBGAs/s320/DSCN9985.JPG)

(IMG:https://1.bp.blogspot.com/-8zelz9jJVNY/WfBuNcJv_uI/AAAAAAAABKs/rqQP1bCe43sdkTndihjbEPZinhw-xs-sQCEwYBhgL/s320/DSCN0001.JPG)

(IMG:https://3.bp.blogspot.com/-oOgawd9n2Nc/WfBxqmCoMtI/AAAAAAAABL4/rgI12-VCvqUUavDXaYRp1oj3BkkRQQSwwCLcBGAs/s320/DSCN0020.JPG)

(IMG:https://3.bp.blogspot.com/-DeD32NxZZZw/WfByeBJzH-I/AAAAAAAABNA/Aig-u29nz1gQIMfjlv7pFtrYwKNKThcrACLcBGAs/s320/DSCN0039.JPG)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valderech
сообщение 7.11.2017, 20:52
Сообщение #29


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.2.2015
Пользователь №: 2 306
Спасибо сказали: 98 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   8  


Еще один бой на подступах к Смоленску. Барбаросса 1941

ATTACK / COUNTER-ATTACK
2 армии по 500 очков на сторону
2 командных куба на армию
Где то в лесах Смоленщины

https://valderech.blogspot.ru/2017/11/1941.html

(IMG:https://2.bp.blogspot.com/-um1zLM4qbbo/WgHKL2SxduI/AAAAAAAABRw/WbFZQZ5HqYAwgXuNqtYdhFBgNp3UUwv9ACLcBGAs/s400/DSCN8605.JPG)

(IMG:https://4.bp.blogspot.com/-Q8Vc3Eh1-M0/WgHKzUOlOiI/AAAAAAAABSY/dBB98e6oKEwNIn3GZlvw1zuVOyVpLQvpACLcBGAs/s400/DSCN8618.JPG)

(IMG:https://1.bp.blogspot.com/-qScuyfWKjs4/WgHK0Jds0BI/AAAAAAAABSc/8HmPcrB1LzQqJ7p8J1fRjZpLvj97RXq9QCLcBGAs/s400/DSCN8619.JPG)

(IMG:https://1.bp.blogspot.com/-wCt5Uqy_Avg/WgHLGjv6B-I/AAAAAAAABTE/TXQidCKF8tMd-vIXGX4lTDNkYJ9cB231QCLcBGAs/s400/DSCN8647.JPG)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 15:40