IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Генеральная информация
Mag_White
сообщение 16.3.2008, 22:23
Сообщение #1


Подопытный)))
*****

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1 522
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13
Спасибо сказали: 548 раз(а)




Репутация:   1147  


...Давным давно в далекой далекой галактике бушевали.....Ликторы!-)

Основные моменты, касающиеся организации турнира, принятые сообществом и утвержденные оргкомитетом:
Турнирная часть:
- ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ 26 - 27 апреля 2008 года
- МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ г.Березовский, Красных Героев 1а (школа искуств) (Централизованная доставка участников и гостей до места проведения турнира комфортабельным автобусом)
- ФОРМАТ ТУРНИРА: Команда А (2х1500) vs Команда Б (2х1500 очков у каждого участника, т.е. по 3000 у каждой команды)
- FOC используется стандартный.
- Играться будут 4 миссии. Захват и контроль. Найти-уничтожить. Разведка боем. Захватить и удержать.
- Уровни Гамма и Омега, без альфы (смотрим рульбуку).
- Спец чары разрешены стоимостью до 200 очков с запретом 2ух одинаковых у пары.
- Допустимы любые союзы, т.е. хаос + инквизация не вызовет вопросов (не странно ли?) :-)
- ПОКРАС - НЕ КРИТИЧЕН
- 99% ВИЗИВИГ (что заявлено в ростере, то и отражено на модели)
- Империал Армор - ДОПУСТИМ при использовании оригинальной фирменной модели.
- Ростеры должны быть готовы и распечатаны за неделю до турнира, а также ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть проверены на корректность оргкомитетом. Для проверки присылать ростер на электронный ящик: roster@e1.ru.
- Каждая пара обязаны придумать название своей команды и девиз:-)
- Призовой фонд 30 000 руб.
- Продолжительность боя - 3,5 часа
-
- Обращаю внимание что регистрация и прием ростеров заканчивается 21 апреля.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mag_White
сообщение 8.4.2008, 22:13
Сообщение #2


Подопытный)))
*****

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1 522
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13
Спасибо сказали: 548 раз(а)




Репутация:   1147  


Расписание турнира
===
День Первый (26 апреля, Сб)
===
до 8.00 утра - централизованный сбор возле клуба "Стекляшка" (Ст.Метро: Пл.1905 года)

8.00 - 8.15 - посадка в автобус

8.15 - Отъезд в Березовский к месту проведения турнира (ул.Красных Героев 1а (школа искуств)

9.00 - Прибытие, Регистрация участников, Вступительное слово.

9.30 - 13.00 - Первая битва

13.00 - 14.00 - Централизованный обед

14.00 - 18.30 - Вторая игра

до 19.30 - Предварительные итоги Первого дня

19.30 - Централизованное отбытие по маршруту Березовский - Екатеринбург,

Расселение в подшефных квартирах.

Вечером, для всех выживших - неформальное общение в Кафе (Вариант уточняется, скорее всего "Уральские Пельмени")

===
День Второй (27 апреля, Вс)
===
до 8.00 утра - централизованный сбор возле клуба "Стекляшка" (Ст.Метро: Пл.1905 года)

8.00 - 8.15 - посадка в автобус

8.15 - Отъезд в Березовский к месту проведения турнира (ул.Театральная, 7)

9.00 - 12.30 - Третья битва

12.30 - 13.00 - Централизованный обед

13.00 - 16.30 - Четвертая игра (Финал)

16.30 - 17.00 - Подведение итогов, Объявление рейтингов, Награждение победителей

17.00 - Централизованное отбытие по маршруту Березовский - Екатеринбург, с остановкой на Ж/д вокзале.

===
Вечером: уборка помещения, погрузка террейна и столов, доставка в клуб, разгрузка.
===
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mag_White
сообщение 8.4.2008, 22:38
Сообщение #3


Подопытный)))
*****

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1 522
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13
Спасибо сказали: 548 раз(а)




Репутация:   1147  


Важно:
- Помещение турнира находится под охраной, поэтому свои армии и имущество можно оставить на ночь там.

Решение спорных и очень спорных вопросов:

- Если во время игры возник вопрос или спорный момент, и вы не смогли сами договориться с оппонентом в течение 5 минут, рекомендуется обратиться за помощью к главному судье.
- Если вопрос настолько принципиален, и вам кажется, что трактовка главного судьи не верна, то его решение вы можете оспорить, вызвав Совет Старейшин для аппеляции.
- В Совет Старейшин включается 1 представитель от каждой иногородней делегации, которая привезла на турнир больше 1 команды. Каждая делегация самостоятельно выбирает своего представителя.
- Решение Совета Старейшин будет окончательным и обжалованию не подлежит.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ujin
сообщение 14.4.2008, 15:45
Сообщение #4


Активный пользователь пользователей
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 214
Регистрация: 1.11.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 85
Спасибо сказали: 484 раз(а)




Репутация:   1188  


Сие есть наши местные хоумрулы, которые были выстраданы совместно всем клубом во время возникновения спорных или неоднозначных ситуаций и с течением времени стали стандартном. Для нас. И чтобы вы, наши с нетерпеньем ожидаемые гости или те, кто редко бывает в клубе, неприятно не удивились слушайте и не говорите что! Плюс, мы учли небольшой (единственный)) опыт проведения турниров.

1. Подсчёт и начисление очков
Складываем сумму набитых очков у противника + за цели миссии. И смотрим таблицу ниже:
Разница очков.....Турнирные очки
0 – 199...................15:15
200 – 399................16:14
400 – 599................17:13
600 – 799................18:12
800 – 999................19:11
1000 – 1199.............20:10
1200 – 1399..............21:9
1400 – 1599..............22:8
1600 – 1799..............23:7
1800 – 1999..............24:6
2000 – 2199..............25:5
2200 - 2399..............26:4
2400 - 2599..............27:3
2600 - 2799..............28:2
2800 - 2999..............29:1
3000 и более............30:0

Пример.
Команда МЫЛЮСИ убила у противника подразделений на 2000 очков. И получила 1000 очков за захват обжективы. Команда АМЫИХНОСИМ убила на 1800 и ничего не захватила. Итоговая разница очков - 1200. => МЫЛЮСИ получают 21 турнирное очко и АМЫИХНОСИМ - 9.

Объясню, почему я спер такую систему начисления очков от наших друзей, застрявших во времени на 40000 лет назад. Ибо существующая (вдул-1, ничья-2, серьёзно-3, сокрушительно-4, масакра-5 очков) подходит для обычных игр, но для турнира каждый результат охватывает слишком большой диапазон очков. И совсем не учитывает как вдул игрок, в масакру или до ничьи чуть-чуть не дотянул. Вот для того, чтобы такая пара не встретилась на турнире и была возможность столкнуть лбами максимально близких по силе соперников и затеяна такая табличка начисления турнирных очков.

2. Последовательность миссий

1) Прорыв в деплой противника (зона деплоя 12", а не 15")
2) Захват точек
3) Захват центра
4) Найти и уничтожить

Найти и уничтожить специально стоит последней в списке, т.к. по правилам миссии очки грубо говоря удваиваются. Опять же сделано для того, чтобы сильные игроки не наколотили "стартовый капитал", а выясняли отношения между собой в конце турнира.

3. Уровень сложности миссий и спецправила
1) Уровень сложности решается броском д6:
1-4 Гамма
5-6 Омега
2) Ночной бой на д6 случается на:
1-2 Первый ход
3-4 Не случается
5-6 На шестой и последующие (если будут) ходы
3) Случайная продолжительность игры. Кидаем д6 после 6го хода:
на 4+ Имеем 7ой ход. После его отыгрыша кидаем д6:
на 5+ Имеем 8ой ход. После его отыгрыша кидаем д6:
на 6+ Имеем 9ый ход. После его отыгрыша кидаем д6 и успокаиваемся. Всё, это конец боя. Хватит кидать кубы.

4. Трулос
Им здесь не пахнет. Во время турнира на каждом столе для каждой пары будет сделана миникарта в углу стола с обозначением типов местности и её высоты (Лес - трудный, 3; Ацкый бугорок - непроходимый, 1). Элементы ландшафта везде имеют одинаковую, указанную на миникарте высоту.
Что-либо можно увидеть только за высотой меньшего размера. (Технику - высота 3, не видно за техникой, лесом и т.д., но видно через высоту 2 и 1). Это касается только высоты! Если бок Лэнд Рейдера справедливо выпирает из-за рины в него можно и нужно стрелять.
Максимальная высота в игре - 3. Поэтому если пехота стоит на 3ей высоте, то она всё равно не видит через 3ю высоту.
Если здание имеет несколько этажей стоять можно только на одном.
Вглубь террейна (окна зданий, лес) можно смотреть/стрелять только на 2 дюйма.

Мы в очередной раз предвосхитили 5ую редакцию (и я уже не удивляюсь) и к прошлому турниру нам сделали прекрасные, художественные, а главное очень высокие руины. И мы можем опять заказать к турниру отличный террейн (хотя это мы и так сделали, похоже традициями обрастаем), но с учетом любителей трулоса. Вот только удобно ли будет играть на столе, где лес будет ветвиться на полметра над столом, а соперника можно будет увидеть лишь подпрыгнув? И модельки будут теряться из виду, забываться и неприятно обнаруживаться в ход противника когда уже поздно. Ибо если трулос, то и трусайз, иначе как элемент ландшафта может гордо именовать себя холмом имея при этом длину в 2 рины и высоту выше рины только на небольшом пятачке посередине.
То же самое про глубину видимости - пехота должна прятаться от огня противника в лесу, а не за лесом в чистом поле. Можно играть и стреляя вглубь на 6", но тогда и лес будет... ну, вы меня поняли.

5. Кубы
Должны быть выдрессированы хозяином. Если падают единицы, то виноват игрок, а не Император отвернулся или Хорус в могиле перевернувшись проклял.
Не приветствуются дешевые по рубль за горсть. И так стока денег убили, смысл экономить 300 рэ непонятен.
Игры будут не короткие, однако если нравиться кидать по 1му кубу - кидайте. Но если вас попросят бросать скопом - сделайте одолжение, не нервируйте народ.


Для остроты (по версии МО) ощущений:

Разница очков.....Турнирные очки
0 – 199...................15:15
200 – 399................16:14
400 – 599................17:13
600 – 799................18:12
ничья
800 – 999................19:11
1000 – 1199.............20:10
1200 – 1399..............21:9
1400 – 1599..............22:8
твердая победа
1600 – 1799..............23:7
1800 – 1999..............24:6
2000 – 2199..............25:5
2200 - 2399..............26:4
сокрушительная победа
2400 - 2599..............27:3
2600 - 2799..............28:2
2800 - 2999..............29:1
3000 и более............30:0
монументальная победа
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Whisper
сообщение 15.4.2008, 15:51
Сообщение #5


Дарвин был не прав
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 689
Регистрация: 14.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 177
Спасибо сказали: 383 раз(а)




Репутация:   1234  


ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ!

Место проведение турнира изменилось.

Новый адрес: Березовский. ул. Красных Героев 1а (школа искуств).

ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЛИЧИЕ СМЕННОЙ ОБУВИ! (если конечно не хотите целых день в бахилах гонять-)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Whisper
сообщение 19.4.2008, 0:32
Сообщение #6


Дарвин был не прав
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 689
Регистрация: 14.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 177
Спасибо сказали: 383 раз(а)




Репутация:   1234  


Это была последняя капля моего терпения... дальше пойдут преды. (IMG:style_emoticons/default/sport_boxing.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 15:12