Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Фабрика игрушек _ DBA в Перми 2009 _ Ивент по ДБА

Автор: Хаски 13.8.2009, 11:02

Место: Пермь, клуб "Каменный Молот"

Дата: 26 сентября
Маштаб: 1/72

Правила: DBA 2.2.

Правила турнира: Прикрепленный файл  ___________________.rtf ( 46.03 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1006


Из пожеланий: При себе желательно иметь расписку, шаблоны (стрелковый, баркер, деплойный), два куска террейна обязательного для армии. При отсутствии своего террейна, армии будет играть на террейне предоставленном организаторами, в таком случае соблюдение тематического ландшафта не гарантируется.

Взнос: 50 руб.

Участие непокрашенных армий будет рассматриваться в индивидуальном порядке. Тип каждого элемента должен визуально определяться без особых затруднений.

Форма регистрации: Ник/ФИО/Город/№&наименование армии

1. Хаски/Белов Антон/Пермь/ IV/62 Англичане на 100-летку
2. Аб/АБ/ЕКБ/с армией поа не определился
3. Никита/Greed/Пермь/Сирийцы IV-6 с 90% верроятностью
4. Лесник / Влад / Пермь / IV/35 Свирепые монгольские завоеватели
5. Муха/Е-бург/ III/48 Русские
6. Нечаев Андрей/ Бургундский ордонанс.


Прошу!!!

Автор: cvl2 14.8.2009, 18:32

2. Аб/АБ/ЕКБ/с армией поа не определился - либо монголы, либо викинги, либо люди моря, либо египет, либо гуситы smile.gif

Автор: Mag_White 21.8.2009, 23:46

К Антону.
Сделать отдельный форум для турнира? Сделать объяву на главной?

Автор: Хаски 22.8.2009, 11:56

Саш, на счет форума не знаю, но обявку дай, а хотя давай форум, и перенеси туду все темы по ДБА. если чего потом обратно вернем wink.gif

Спасибо.

Автор: Greed 23.8.2009, 19:27

Никита/Greed/Пермь
Сирийцы IV-6 с 90% верроятностью

Автор: Лесник 26.8.2009, 1:24

Лесник / Влад / Пермь / IV/35 Свирепые монгольские завоеватели
Играю клубной армией.

Автор: cvl2 26.8.2009, 10:41

ребят, а где объява на поле боя?
кстати, бартус бросил светлую идею - ограничение по времени и снижение результатов за ничью, дабы неповадно было тянуть рязину...

Автор: AdVoKaT 26.8.2009, 11:09

Цитата(cvl2 @ 26.8.2009, 11:41) *

ребят, а где объява на поле боя?
кстати, бартус бросил светлую идею - ограничение по времени и снижение результатов за ничью, дабы неповадно было тянуть рязину...


Вроде объява там есть)

З.Ы. http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=6153&postdays=0&postorder=asc&start=0

Помню же что была)

Автор: Лесник 26.8.2009, 14:55

2 Cvl2 Ограничение игры по времени и снижение очков за ничьи в турнирных правилах будет прописано. Вчера скинул Хаски черновой вариант, так что, думаю, в ближайшее время полный текст появится. Антон, скажи?
Кстати, Чебур собирается. См. ПБ.

Автор: cvl2 26.8.2009, 15:31

протупил... нашел, почитал...
кстатИ, о 15 мм - могу привезти вармастер, посмотрим, что может и сгодицо...

Автор: Хаски 26.8.2009, 16:34

Брацы, у меня с работы ПБ глючит, читать могу, а писать нет. По этому там рупором уральских истор-варгеймеров выступает Лесник.

Правила сегодня вечером посмотрю, ибо и мыло у меня на работе не работат.

Сразу здесь отвечу, Чебура впишем.

Лёш, Вармастера вези, поучишь играть. Можешь кстати и ББ взять.

Автор: Хаски 26.8.2009, 23:58

Цитата
кстатИ, о 15 мм - могу привезти вармастер, посмотрим, что может и сгодицо...

А Чебур сказали что вармастер это 10мм, а не 15мм. Где правда?

Автор: Хаски 27.8.2009, 10:10

ап!

Выложил правила турнира.

Автор: cvl2 27.8.2009, 10:30

правда в чебуре, брат...

Автор: cvl2 27.8.2009, 11:02

гыыы..... антон убра пеинт sad.gif опять мне бестпейнт не видать sad.gif

Автор: Хаски 27.8.2009, 13:49

Цитата
гыыы..... антон убра пеинт опять мне бестпейнт не видать

Я же не сказал что бестпеинта не будет, я сказал что спорт и покраска не будет оцениваться. wink.gif

Автор: Myxa 31.8.2009, 22:22

Муха/Е-бург/ III/48 Русские

вот только бы научиться играть... в ебурге никто не играет sad.gif

Автор: Лесник 31.8.2009, 23:52

2 Муха. О! Мой исторический апанент. Приятно.
Не волнуйся, турнир, видимо, будет параллельно еще и семинаром по ДБА. :-) Мы тоже в правилах все время что-то новое открываем. Вот Хаски давеча обнаружил, что за закрытие калитки нужно очки командования тратить. А мы-то раньше ее бесплатно закрывали.

Автор: Yohan 1.9.2009, 17:58

Цитата(cvl2 @ 26.8.2009, 10:41) *

кстати, бартус бросил светлую идею - ограничение по времени и снижение результатов за ничью, дабы неповадно было тянуть рязину...


ИМХО. Вам не стоит брать эту "светлую идею", так как Бартус играет не по правилам и распискам 2.2, а по переводу неофициального руководства (не факт что аутентичного оригиналу версии 1.2) и по распискам старой версии. То есть не использует показатели агрессивности, типовую местность и правила расстановки. А это очень важная турнирная часть.

Вам бы было хорошо обыграть агрессивность (например для атакующей стороны, на определение которой влияет агрессивность, ничья действительно невыгодна, а для обороняющейся стороны ничья - очень даже хороший результат). Расстановка и характер местности тоже может сказаться на результате, (например армиям, использующим верблюдов классно сражаться среди дюн, где для них нет штрафов на перемещение). Главное помнить, что игра в ДБА начинается не с первым ходом, а с определения атакующего и расстановки местности, эти части являются неотъемлемыми элементами сего замечательного варгейма.

Автор: Хаски 2.9.2009, 8:06

2 Yohan
Спасбо за предложение. Такая идея действительно была, но... Так как турнир первый, тестовый, новичковый у нас наличиствует явный недостаток местности, приходится играть ВаХовским террейном, а это в основном лес и холмы. Про агрессивность, честно, я побоялся утяжелять правила турнира еще и этими аспектами, хотя мысль здравая, думаю мы ее обсудим на этой недели, и, возможно, внесем изменения в правила подсчета очков.
В любом случае, спасибо за содействие..

Автор: Legion 2.9.2009, 12:01

Впишитн и меня пожалуйста.
Нечаев Андрей/ Бургундский ордонанс.
Очень-очень сильно постараюсь все открасить..

Автор: Yohan 2.9.2009, 12:07

Цитата(Хаски @ 2.9.2009, 8:06) *

2 Yohan
Спасбо за предложение. Такая идея действительно была, но... Так как турнир первый, тестовый, новичковый у нас наличиствует явный недостаток местности, приходится играть ВаХовским террейном, а это в основном лес и холмы. Про агрессивность, честно, я побоялся утяжелять правила турнира еще и этими аспектами, хотя мысль здравая, думаю мы ее обсудим на этой недели, и, возможно, внесем изменения в правила подсчета очков.
В любом случае, спасибо за содействие..


Пустынный террейн сделать очень просто. Купите кусок ткани песочного цвета (в отличии от травки ткань для имитации песка найти просто) и сделайте из пенопласта холмики засыпанные песком. Хотя, судя по выбираемым армиям, пустыня может и не понадобиться.

А без агрессивности вы теряете балансировку. Поищите правила на ДБАшные турниры из забугорья, может проще будет строить очковую систему.

Автор: Хаски 2.9.2009, 16:12

Агрессивность мы используем при определении нападающего и обороняющегося. Но при подсчете очков атаковал или оборонялся игрок значения не имеет.

Я согласен, что это нужно, но боюсь, что для первого раза будет сложновато.

Автор: Greed 2.9.2009, 17:38

я может ошибаюсь, но разве при убийстве генерала игра не заканчивается? как в таком случае проигравшая сторона может получить очки за убитого вражеского генерала?

Автор: Yohan 2.9.2009, 19:28

Цитата(Greed @ 2.9.2009, 17:38) *

я может ошибаюсь, но разве при убийстве генерала игра не заканчивается? как в таком случае проигравшая сторона может получить очки за убитого вражеского генерала?


Нет, не заканчивается. Победой считается набор 4-х очков (кроме уничтожения SCh) или просто большинства очков если на какой-то момент счет стал 4:4.
В принципе для победы может быть достаточно "убить" один элемент противника.

Автор: Хаски 2.9.2009, 21:04

Цитата
Нет, не заканчивается. Победой считается набор 4-х очков (кроме уничтожения SCh) или просто большинства очков если на какой-то момент счет стал 4:4.
В принципе для победы может быть достаточно "убить" один элемент противника.

Маска, я тебя знаю? (с)

Автор: Yohan 3.9.2009, 13:45

Цитата(Хаски @ 2.9.2009, 13:12) *

Агрессивность мы используем при определении нападающего и обороняющегося. Но при подсчете очков атаковал или оборонялся игрок значения не имеет.

Я согласен, что это нужно, но боюсь, что для первого раза будет сложновато.


А чего тут сложного?. Навскидку:
- за победу обороняющийся получает 10 очков, атакующий 5 очков (плюс модификаторы за убитых);
- за ничью атакующий 0 очков, обороняющийся 5 очков (плюс модификаторы за убитых);
- за поражение 0 очков без модификаторов.

Это позволит добавить гибкости в выборе армий. Дело в том, что в ДБА есть армии классно "играющие на ничью" и они не менее интересны чем рыцарские клинья или толпы мечников. Но ничья имеет смысл только при ограничении времени.

Автор: Хаски 3.9.2009, 14:30

Всё в тему и всё логично, разве что по очкам поиграть надо. Но на этом турнире правила пока останутся в прежнем виде.

Автор: Хаски 8.9.2009, 15:53

Регистрация продолжается, не стесняемся, присоединяемся! smile.gif

Автор: cvl2 14.9.2009, 19:31

народ ,не сткесняемся, если что я привезут 3 армии (или 4, если успею египет) и могу дать поиграцол.

Автор: Хаски 14.9.2009, 21:53

Закрома пермских игроков почти пусты. sad.gif От силы еще одного бойца выскребем, так что Екб - подтягивайтесь.

Автор: cvl2 16.9.2009, 17:28

а москвичи? чебур и сотоварищи?

Автор: Хаски 16.9.2009, 19:13

Пока молчат.

Автор: cvl2 17.9.2009, 1:03

чебур скащзал что может быть и даже вдвоем

Автор: Хаски 17.9.2009, 12:52

От какого числа инфа, просто я про это ни сном, ни духом.

Автор: Greed 17.9.2009, 17:52

товарищи, не забываем смотреть базовою топографию своей армии! у большинства зарегестрированных армий это пахотная(arable), а там обязателньо укрепление BUA или дорога, из необязательных - река, холмы и пр.
мне вот интересно, кроме меня кто-то сделает террейн для своей армии?) у меня готовы холмы, в процессе река, будет еще дорога и пара холмов(для разнообразия)

Автор: Хаски 17.9.2009, 21:35

Главное не забывать про лагеря. А то в клубе у нас их всего 4.

Автор: Хаски 22.9.2009, 13:22

ап!

один дроп.

Автор: cvl2 22.9.2009, 18:02

скоро пойду покупать билеты. скорее всего по обычному варианту, так что антон ,не проспи smile.gif
кроме того, возьму с собой команду ББ. Что еще взять?

Автор: Greed 22.9.2009, 18:38

ты кажется вармастер обещал привезти показать?

Автор: Legion 23.9.2009, 7:44

Цитата(Greed @ 17.9.2009, 18:52) *

товарищи, не забываем смотреть базовою топографию своей армии! у большинства зарегестрированных армий это пахотная(arable), а там обязателньо укрепление BUA или дорога, из необязательных - река, холмы и пр.
мне вот интересно, кроме меня кто-то сделает террейн для своей армии?) у меня готовы холмы, в процессе река, будет еще дорога и пара холмов(для разнообразия)


Никита! Ты молодец! Давай есчо твори!
К сожалению я только только успеваю открасить армию, так что насчет тиррейна - я сразу скажу - виноват - не смог. Простите меня пожалуйста как новичка в этом деле (может в закромах Родины-клуба найдется , что то для меня?). ;о)

Автор: Хаски 23.9.2009, 8:10

Цитата
может в закромах Родины-клуба найдется , что то для меня

Закрома Родины-клуба мог предоставить только Лесистую и Холмистую топографию, ну еще с натяжкой Земледельческую и Степную по ожной на каждый стол. Так что все будем воевать в холмистом лесу.

2 cvl: определись уже с армией на ДБА smile.gif. Команда ББ это хорошо, только мои крысы еще только на половину собраны и не покрашены, с такими играть будешь?

Автор: Legion 23.9.2009, 16:19

Ладно застыдили совсем, сделаю я ландшафт, речку, дорожку и пашню, но только в простом варианте - красиво распечатаю на цветном принтере, заламинирую и вырежу и можно будет как конструктор собирать.

Автор: Greed 23.9.2009, 19:07

я тоже об этом думал, но не будет ли распечатанный ландшафт слишком.. подвижным?
моя река, например, плохо выдерживает движение элементов по ней, по-нормальному надо делать ее шире и тяжелее, чтобы не двигалась

Автор: cvl2 23.9.2009, 20:12

Ок, завтра куплю билеты и отпишусь в личку как что.
Антон, я играю с людьми ,а не с минями, поэтому мне не западло играть с непокрасом в твоем исполнениии.
Беру тогда одну армию на ДБА - монголов, ББ команду лизардов и вармастер показать. Все правильно?

Автор: Лесник 23.9.2009, 22:18

Великая Степь слишком мала для двух монгольских орд...

2 Легион. Давай Андрей, твори террейн, я тебе один элемент блэйдов почти сделал. Щас пойду клеить бургундских "терминаторов" на базу.

Автор: Legion 23.9.2009, 22:47

Цитата(Лесник @ 23.9.2009, 23:18) *

Великая Степь слишком мала для двух монгольских орд...

2 Легион. Давай Андрей, твори террейн, я тебе один элемент блэйдов почти сделал. Щас пойду клеить бургундских "терминаторов" на базу.


Влад! Спасибо огромное за заботу, но я реально поднапрягся и рыцарей к турниру открашу ВСЕХ. Блин сам себе не верю, так что Бургундский ордонанс в лице 13-ой роты будет присутствовать в полном составе!!!!

Автор: Лесник 23.9.2009, 23:50

Москвичей не будет. Будем рубиться вшестером. Ну это ничего, РСДРП, как известно с 9 человек начиналось... :-)

Автор: Хаски 24.9.2009, 8:41

Цитата
РСДРП, как известно с 9 человек начиналось

Какие-то странные у вас аналогии, сударь.
Сыграем 5 игр каждый с каждым, останется время и финал еще проведем.

Автор: Legion 24.9.2009, 11:15

Цитата(Хаски @ 24.9.2009, 9:41) *

Какие-то странные у вас аналогии, сударь.
Сыграем 5 игр каждый с каждым, останется время и финал еще проведем.


Даешь финал!!!! А в финале кто биться будет - двое по сумме набранных очков?
И еще вопрос, если вдруг мы превыим лимит времени, мы тут недавно с Виталей играли чуть не час друг друга гоняли, то что тогда?

Автор: Лесник 24.9.2009, 14:17

Цитата(Legion @ 24.9.2009, 12:15) *

Даешь финал!!!! А в финале кто биться будет - двое по сумме набранных очков?
И еще вопрос, если вдруг мы превыим лимит времени, мы тут недавно с Виталей играли чуть не час друг друга гоняли, то что тогда?


Будем считать очки на момент окончания партии.

Автор: Хаски 24.9.2009, 15:51

В правилах фсё-фсё есть. Или нет?

Автор: Legion 25.9.2009, 9:07

Цитата(Хаски @ 24.9.2009, 16:51) *

В правилах фсё-фсё есть. Или нет?


Нету!

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)