Версия для печати темы
Фабрика игрушек _ DBA в Перми 2009 _ Ивент по ДБА
Автор: Хаски 13.8.2009, 11:02
Место: Пермь, клуб "Каменный Молот"
Дата: 26 сентября
Маштаб: 1/72
Правила: DBA 2.2.
Правила турнира:
___________________.rtf ( 46.03 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1006
Из пожеланий: При себе желательно иметь расписку, шаблоны (стрелковый, баркер, деплойный), два куска террейна обязательного для армии. При отсутствии своего террейна, армии будет играть на террейне предоставленном организаторами, в таком случае соблюдение тематического ландшафта не гарантируется.
Взнос: 50 руб.
Участие непокрашенных армий будет рассматриваться в индивидуальном порядке. Тип каждого элемента должен визуально определяться без особых затруднений.
Форма регистрации: Ник/ФИО/Город/№&наименование армии
1. Хаски/Белов Антон/Пермь/ IV/62 Англичане на 100-летку
2. Аб/АБ/ЕКБ/с армией поа не определился
3. Никита/Greed/Пермь/Сирийцы IV-6 с 90% верроятностью
4. Лесник / Влад / Пермь / IV/35 Свирепые монгольские завоеватели
5. Муха/Е-бург/ III/48 Русские
6. Нечаев Андрей/ Бургундский ордонанс.
Прошу!!!
Автор: cvl2 14.8.2009, 18:32
2. Аб/АБ/ЕКБ/с армией поа не определился - либо монголы, либо викинги, либо люди моря, либо египет, либо гуситы
Автор: Mag_White 21.8.2009, 23:46
К Антону.
Сделать отдельный форум для турнира? Сделать объяву на главной?
Автор: Хаски 22.8.2009, 11:56
Саш, на счет форума не знаю, но обявку дай, а хотя давай форум, и перенеси туду все темы по ДБА. если чего потом обратно вернем
Спасибо.
Автор: Greed 23.8.2009, 19:27
Никита/Greed/Пермь
Сирийцы IV-6 с 90% верроятностью
Автор: Лесник 26.8.2009, 1:24
Лесник / Влад / Пермь / IV/35 Свирепые монгольские завоеватели
Играю клубной армией.
Автор: cvl2 26.8.2009, 10:41
ребят, а где объява на поле боя?
кстати, бартус бросил светлую идею - ограничение по времени и снижение результатов за ничью, дабы неповадно было тянуть рязину...
Автор: AdVoKaT 26.8.2009, 11:09
Цитата(cvl2 @ 26.8.2009, 11:41)
ребят, а где объява на поле боя?
кстати, бартус бросил светлую идею - ограничение по времени и снижение результатов за ничью, дабы неповадно было тянуть рязину...
Вроде объява там есть)
З.Ы. http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=6153&postdays=0&postorder=asc&start=0
Помню же что была)
Автор: Лесник 26.8.2009, 14:55
2 Cvl2 Ограничение игры по времени и снижение очков за ничьи в турнирных правилах будет прописано. Вчера скинул Хаски черновой вариант, так что, думаю, в ближайшее время полный текст появится. Антон, скажи?
Кстати, Чебур собирается. См. ПБ.
Автор: cvl2 26.8.2009, 15:31
протупил... нашел, почитал...
кстатИ, о 15 мм - могу привезти вармастер, посмотрим, что может и сгодицо...
Автор: Хаски 26.8.2009, 16:34
Брацы, у меня с работы ПБ глючит, читать могу, а писать нет. По этому там рупором уральских истор-варгеймеров выступает Лесник.
Правила сегодня вечером посмотрю, ибо и мыло у меня на работе не работат.
Сразу здесь отвечу, Чебура впишем.
Лёш, Вармастера вези, поучишь играть. Можешь кстати и ББ взять.
Автор: Хаски 26.8.2009, 23:58
Цитата
кстатИ, о 15 мм - могу привезти вармастер, посмотрим, что может и сгодицо...
А Чебур сказали что вармастер это 10мм, а не 15мм. Где правда?
Автор: Хаски 27.8.2009, 10:10
ап!
Выложил правила турнира.
Автор: cvl2 27.8.2009, 10:30
правда в чебуре, брат...
Автор: cvl2 27.8.2009, 11:02
гыыы..... антон убра пеинт опять мне бестпейнт не видать
Автор: Хаски 27.8.2009, 13:49
Цитата
гыыы..... антон убра пеинт опять мне бестпейнт не видать
Я же не сказал что бестпеинта не будет, я сказал что спорт и покраска не будет оцениваться.
Автор: Myxa 31.8.2009, 22:22
Муха/Е-бург/ III/48 Русские
вот только бы научиться играть... в ебурге никто не играет
Автор: Лесник 31.8.2009, 23:52
2 Муха. О! Мой исторический апанент. Приятно.
Не волнуйся, турнир, видимо, будет параллельно еще и семинаром по ДБА. :-) Мы тоже в правилах все время что-то новое открываем. Вот Хаски давеча обнаружил, что за закрытие калитки нужно очки командования тратить. А мы-то раньше ее бесплатно закрывали.
Автор: Yohan 1.9.2009, 17:58
Цитата(cvl2 @ 26.8.2009, 10:41)
кстати, бартус бросил светлую идею - ограничение по времени и снижение результатов за ничью, дабы неповадно было тянуть рязину...
ИМХО. Вам не стоит брать эту "светлую идею", так как Бартус играет не по правилам и распискам 2.2, а по переводу неофициального руководства (не факт что аутентичного оригиналу версии 1.2) и по распискам старой версии. То есть не использует показатели агрессивности, типовую местность и правила расстановки. А это очень важная турнирная часть.
Вам бы было хорошо обыграть агрессивность (например для атакующей стороны, на определение которой влияет агрессивность, ничья действительно невыгодна, а для обороняющейся стороны ничья - очень даже хороший результат). Расстановка и характер местности тоже может сказаться на результате, (например армиям, использующим верблюдов классно сражаться среди дюн, где для них нет штрафов на перемещение). Главное помнить, что игра в ДБА начинается не с первым ходом, а с определения атакующего и расстановки местности, эти части являются неотъемлемыми элементами сего замечательного варгейма.
Автор: Хаски 2.9.2009, 8:06
2 Yohan
Спасбо за предложение. Такая идея действительно была, но... Так как турнир первый, тестовый, новичковый у нас наличиствует явный недостаток местности, приходится играть ВаХовским террейном, а это в основном лес и холмы. Про агрессивность, честно, я побоялся утяжелять правила турнира еще и этими аспектами, хотя мысль здравая, думаю мы ее обсудим на этой недели, и, возможно, внесем изменения в правила подсчета очков.
В любом случае, спасибо за содействие..
Автор: Legion 2.9.2009, 12:01
Впишитн и меня пожалуйста.
Нечаев Андрей/ Бургундский ордонанс.
Очень-очень сильно постараюсь все открасить..
Автор: Yohan 2.9.2009, 12:07
Цитата(Хаски @ 2.9.2009, 8:06)
2 Yohan
Спасбо за предложение. Такая идея действительно была, но... Так как турнир первый, тестовый, новичковый у нас наличиствует явный недостаток местности, приходится играть ВаХовским террейном, а это в основном лес и холмы. Про агрессивность, честно, я побоялся утяжелять правила турнира еще и этими аспектами, хотя мысль здравая, думаю мы ее обсудим на этой недели, и, возможно, внесем изменения в правила подсчета очков.
В любом случае, спасибо за содействие..
Пустынный террейн сделать очень просто. Купите кусок ткани песочного цвета (в отличии от травки ткань для имитации песка найти просто) и сделайте из пенопласта холмики засыпанные песком. Хотя, судя по выбираемым армиям, пустыня может и не понадобиться.
А без агрессивности вы теряете балансировку. Поищите правила на ДБАшные турниры из забугорья, может проще будет строить очковую систему.
Автор: Хаски 2.9.2009, 16:12
Агрессивность мы используем при определении нападающего и обороняющегося. Но при подсчете очков атаковал или оборонялся игрок значения не имеет.
Я согласен, что это нужно, но боюсь, что для первого раза будет сложновато.
Автор: Greed 2.9.2009, 17:38
я может ошибаюсь, но разве при убийстве генерала игра не заканчивается? как в таком случае проигравшая сторона может получить очки за убитого вражеского генерала?
Автор: Yohan 2.9.2009, 19:28
Цитата(Greed @ 2.9.2009, 17:38)
я может ошибаюсь, но разве при убийстве генерала игра не заканчивается? как в таком случае проигравшая сторона может получить очки за убитого вражеского генерала?
Нет, не заканчивается. Победой считается набор 4-х очков (кроме уничтожения SCh) или просто большинства очков если на какой-то момент счет стал 4:4.
В принципе для победы может быть достаточно "убить" один элемент противника.
Автор: Хаски 2.9.2009, 21:04
Цитата
Нет, не заканчивается. Победой считается набор 4-х очков (кроме уничтожения SCh) или просто большинства очков если на какой-то момент счет стал 4:4.
В принципе для победы может быть достаточно "убить" один элемент противника.
Маска, я тебя знаю? (с)
Автор: Yohan 3.9.2009, 13:45
Цитата(Хаски @ 2.9.2009, 13:12)
Агрессивность мы используем при определении нападающего и обороняющегося. Но при подсчете очков атаковал или оборонялся игрок значения не имеет.
Я согласен, что это нужно, но боюсь, что для первого раза будет сложновато.
А чего тут сложного?. Навскидку:
- за победу обороняющийся получает 10 очков, атакующий 5 очков (плюс модификаторы за убитых);
- за ничью атакующий 0 очков, обороняющийся 5 очков (плюс модификаторы за убитых);
- за поражение 0 очков без модификаторов.
Это позволит добавить гибкости в выборе армий. Дело в том, что в ДБА есть армии классно "играющие на ничью" и они не менее интересны чем рыцарские клинья или толпы мечников. Но ничья имеет смысл только при ограничении времени.
Автор: Хаски 3.9.2009, 14:30
Всё в тему и всё логично, разве что по очкам поиграть надо. Но на этом турнире правила пока останутся в прежнем виде.
Автор: Хаски 8.9.2009, 15:53
Регистрация продолжается, не стесняемся, присоединяемся!
Автор: cvl2 14.9.2009, 19:31
народ ,не сткесняемся, если что я привезут 3 армии (или 4, если успею египет) и могу дать поиграцол.
Автор: Хаски 14.9.2009, 21:53
Закрома пермских игроков почти пусты. От силы еще одного бойца выскребем, так что Екб - подтягивайтесь.
Автор: cvl2 16.9.2009, 17:28
а москвичи? чебур и сотоварищи?
Автор: Хаски 16.9.2009, 19:13
Пока молчат.
Автор: cvl2 17.9.2009, 1:03
чебур скащзал что может быть и даже вдвоем
Автор: Хаски 17.9.2009, 12:52
От какого числа инфа, просто я про это ни сном, ни духом.
Автор: Greed 17.9.2009, 17:52
товарищи, не забываем смотреть базовою топографию своей армии! у большинства зарегестрированных армий это пахотная(arable), а там обязателньо укрепление BUA или дорога, из необязательных - река, холмы и пр.
мне вот интересно, кроме меня кто-то сделает террейн для своей армии?) у меня готовы холмы, в процессе река, будет еще дорога и пара холмов(для разнообразия)
Автор: Хаски 17.9.2009, 21:35
Главное не забывать про лагеря. А то в клубе у нас их всего 4.
Автор: Хаски 22.9.2009, 13:22
ап!
один дроп.
Автор: cvl2 22.9.2009, 18:02
скоро пойду покупать билеты. скорее всего по обычному варианту, так что антон ,не проспи
кроме того, возьму с собой команду ББ. Что еще взять?
Автор: Greed 22.9.2009, 18:38
ты кажется вармастер обещал привезти показать?
Автор: Legion 23.9.2009, 7:44
Цитата(Greed @ 17.9.2009, 18:52)
товарищи, не забываем смотреть базовою топографию своей армии! у большинства зарегестрированных армий это пахотная(arable), а там обязателньо укрепление BUA или дорога, из необязательных - река, холмы и пр.
мне вот интересно, кроме меня кто-то сделает террейн для своей армии?) у меня готовы холмы, в процессе река, будет еще дорога и пара холмов(для разнообразия)
Никита! Ты молодец! Давай есчо твори!
К сожалению я только только успеваю открасить армию, так что насчет тиррейна - я сразу скажу - виноват - не смог. Простите меня пожалуйста как новичка в этом деле (может в закромах Родины-клуба найдется , что то для меня?). ;о)
Автор: Хаски 23.9.2009, 8:10
Цитата
может в закромах Родины-клуба найдется , что то для меня
Закрома Родины-клуба мог предоставить только Лесистую и Холмистую топографию, ну еще с натяжкой Земледельческую и Степную по ожной на каждый стол. Так что все будем воевать в холмистом лесу.
2 cvl: определись уже с армией на ДБА
. Команда ББ это хорошо, только мои крысы еще только на половину собраны и не покрашены, с такими играть будешь?
Автор: Legion 23.9.2009, 16:19
Ладно застыдили совсем, сделаю я ландшафт, речку, дорожку и пашню, но только в простом варианте - красиво распечатаю на цветном принтере, заламинирую и вырежу и можно будет как конструктор собирать.
Автор: Greed 23.9.2009, 19:07
я тоже об этом думал, но не будет ли распечатанный ландшафт слишком.. подвижным?
моя река, например, плохо выдерживает движение элементов по ней, по-нормальному надо делать ее шире и тяжелее, чтобы не двигалась
Автор: cvl2 23.9.2009, 20:12
Ок, завтра куплю билеты и отпишусь в личку как что.
Антон, я играю с людьми ,а не с минями, поэтому мне не западло играть с непокрасом в твоем исполнениии.
Беру тогда одну армию на ДБА - монголов, ББ команду лизардов и вармастер показать. Все правильно?
Автор: Лесник 23.9.2009, 22:18
Великая Степь слишком мала для двух монгольских орд...
2 Легион. Давай Андрей, твори террейн, я тебе один элемент блэйдов почти сделал. Щас пойду клеить бургундских "терминаторов" на базу.
Автор: Legion 23.9.2009, 22:47
Цитата(Лесник @ 23.9.2009, 23:18)
Великая Степь слишком мала для двух монгольских орд...
2 Легион. Давай Андрей, твори террейн, я тебе один элемент блэйдов почти сделал. Щас пойду клеить бургундских "терминаторов" на базу.
Влад! Спасибо огромное за заботу, но я реально поднапрягся и рыцарей к турниру открашу ВСЕХ. Блин сам себе не верю, так что Бургундский ордонанс в лице 13-ой роты будет присутствовать в полном составе!!!!
Автор: Лесник 23.9.2009, 23:50
Москвичей не будет. Будем рубиться вшестером. Ну это ничего, РСДРП, как известно с 9 человек начиналось... :-)
Автор: Хаски 24.9.2009, 8:41
Цитата
РСДРП, как известно с 9 человек начиналось
Какие-то странные у вас аналогии, сударь.
Сыграем 5 игр каждый с каждым, останется время и финал еще проведем.
Автор: Legion 24.9.2009, 11:15
Цитата(Хаски @ 24.9.2009, 9:41)
Какие-то странные у вас аналогии, сударь.
Сыграем 5 игр каждый с каждым, останется время и финал еще проведем.
Даешь финал!!!! А в финале кто биться будет - двое по сумме набранных очков?
И еще вопрос, если вдруг мы превыим лимит времени, мы тут недавно с Виталей играли чуть не час друг друга гоняли, то что тогда?
Автор: Лесник 24.9.2009, 14:17
Цитата(Legion @ 24.9.2009, 12:15)
Даешь финал!!!! А в финале кто биться будет - двое по сумме набранных очков?
И еще вопрос, если вдруг мы превыим лимит времени, мы тут недавно с Виталей играли чуть не час друг друга гоняли, то что тогда?
Будем считать очки на момент окончания партии.
Автор: Хаски 24.9.2009, 15:51
В правилах фсё-фсё есть. Или нет?
Автор: Legion 25.9.2009, 9:07
Цитата(Хаски @ 24.9.2009, 16:51)
В правилах фсё-фсё есть. Или нет?
Нету!
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)