Версия для печати темы
Фабрика игрушек _ Ивент "Майская Гроза" _ Турнир "Шапка фузилёра"
Автор: The Cat in the Coat 16.2.2012, 19:52
Обсуждение турнира "Шапка фузилёра" стартует здесь.
Турнир проводится в рамках ивента "Майская гроза" и позиционируется как новичковый. Приглашаются все желающие, заставляются все нежелающие (:
Организаторы:
Чуча (я): Главный крайний, неиграющий судья, запасной игрок при необходимости.
D'uran: играющий судья
Artificial intelligence Virus: судья в конкурсе покраса.
РОСТЕРЫ:
- Ростеры собираются на 150 очков по основным правилам второй редакции и human sphere
- Наемники разрешены только для секториальных армий, если они присутствуют в армилисте.
- Ростеры не являются полностью открытыми. Они не будут вывешиваться перед турниром(но будут вывешены после). Для проверки они будут отсылаться неиграющему судье (мне). После игры вы можете проверить ростер оппонента.
Цитата(выдержка из FAQ)
игрок может держать в секрете, кто в его армии является Лейтенантом; какие войска он держит в AD резерве; войска, замаскированные Голопроектором; войска, спрятанные под маркером Камуфляжа (в том числе и TO). Все остальное вы должны сообщить оппоненту.
- Крайний срок отправки ростеров — 18:00 25-го апреля. Ждать не буду. Ростер должен быть оформлен в Army Infinity. В тело письма скопируйте ростер из Army Infinity (кнопка copy to clipboard).
ТРЕБОВАНИЯ К МИНИАТЮРАМ:
- Прокси разрешены в том случае, если оригинальной миниатюры еще не выпустили. В таком случае изображающая бойца миниатюра должна максимально соответствовать описанию. При использовании прокси предупредите меня заранее, до или одновременно с отправкой ростера. Так или иначе, я пойду вам навстречу, если вы не собираетесь проксить сфинкса облитератором =)
- Все модели должны быть собраны и загрунтованы.
- На подставке должен быть угол обзора модели: крайне тяжело судить о LoF, http://img827.imageshack.us/img827/9026/theparanoid.jpg
ТУРНИРНАЯ СИСТЕМА:
- Турнир проводится по швейцарской системе, первые пары определяются жеребьёвкой (при этом игроки из одного города по возможности играют с игроками из другого). Челленджи разрешены.
- Количество победных очков равно стоимости всех моделей противника в состояниях Unconscious или Dead. Сбежавшие модели, или модели, оставшиеся в AD или в hidden deployment, не приносят противнику победных очков.
- После игры вы можете субъективно оценить, понравилось ли вам играть с вашим оппонентом. Оцените его спортивность от 0 до 5. После последней игры вы можете прибавить до 5 очков за спортивность тому оппоненту, с которым вам было приятнее всего играть. В конце турнира количество очков за спортивность умножается на 5 и прибавляется к итоговым очкам игрока.
- В течение турнира игрок может выполнить несколько достижений. Достижение - это определенное дополнительное задание, при выполнении которого игрок получает бонусные 50 очков. Достижения являются одноразовыми, то есть выполнить их несколько раз нельзя. Список достижений - ниже.
- Турнирная таблица (по которой выбираются пары игроков) составляется с учётом только победных очков. Победитель определяется суммой победных очков, очков за спортивность, и очков за выполненные достижения.
- Также будет проведён конкурс покраса: будет оцениваться общий вид отряда размером от пяти моделей. Разумеется, одолженные и покрашенные не вами модели не считаются (:
ПРИЗЫ:
- Победителю турнира, набравшему больше всего очков: книга правил Human Sphere.
- Победителю в конкурсе покраса: фирменные шаблоны Infinity.
ПРОЧЕЕ:
- При себе необходимо иметь дюймовую рулетку, несколько d20, армию и хорошее настроение.
- Длительность игры - 4 хода.
- Сумма взноса - 300р, также можно будет поиграть вне турнира в следующие дни, в таком случае сумма взноса будет составлять 400р. Сюда также входит трёхразовое питание в первый день.
РАСПИСАНИЕ ТУРНИРА:
09:00-10:00 - подготовка помещения и столов
10:00-10:30 - регистрация и завтрак
10:30-11:40 - первая игра
11:40-11:50 - перерыв
11:50-13:00 - вторая игра
13:00-13:30 - обед
13:30-14:40 - третья игра
14:40-14:50 - перерыв
14:50-16:00 - четвертая игра
16:00-16:20 - полдник
16:20-17:30 - пятая игра
17:30-18:00 - конкурс покраса и награждение победителей
СПИСОК ДОСТИЖЕНИЙ:
- Клятва гиппократа — Набрать на 30 победных очков больше противника, никого не убив (уронить в unconscious – можно). Достижение выполняется и в том случае, когда противник убивает сам себя(примеры: проваленный бросок доктора/падение с высоты/окончание действия V:Dogged)
- Ни единой капли крови — Набрать на 30 победных очков больше противника, никого не потеряв убитыми (упасть в unconscious – можно)
- Убить дракона голыми руками — Победить пехотной моделью без навыков ближнего боя (Martial Arts; Natural Born Warrior; Berserk; I-khol) в ближнем бою 1x1 с помощью knife (уложить в unconscious или добить в случае V:Dogged или V:NVI). Противник не должен быть Immobilized. Либо сделать coup de grace ремотом.
- Беги, пока можешь! — заставить противника отступать после вашего первого хода.
- Глаз за глаз, зуб за зуб — потерять лейтенанта, выбрать нового, и убить лейтенанта противника. Только в таком порядке
- Охотник на офицеров — убить или уронить в unconscious лейтенанта противника, а когда противник выберет нового лейтенанта(включая G:Mnemonica и Chain of Command), убить или уронить в unconcious и его тоже
- Победа любой ценой! – Набрать на 30 победных очков больше противника, потеряв unconscious/убитыми больше половины очков (с учётом Baggage)
- Пленных не брать! – на конец игры у противника не должно остаться живых фигур на столе. Все модели противника должны находиться либо в состоянии Dead, либо «убежал с поля боя» - никаких полумер!
- Возвращайся к своим с позором – Набрать на 30 победных очков больше противника, не нанеся никакого вреда лейтенанту оппонента(не нанеся ему ни одной W, не приводя в состояние Immobilized и Unconcious, а также не переманивая его на свою сторону хакером или сепситором. Единственное, что разрешено – использовать против него Ослепляющие заряды)
ХОУМРУЛЫ:
- Движение по лестницам считается движением с Climbing+, то есть для того, чтобы начать карабкаться по ней, можно не заявлять отдельный скилл, не нужно кидать PH, стоя на лестнице, можно стрелять, и так далее.
- Интуитивную атаку можно заявлять также против тех, кто стоит вне LoF (это важно в случае применения, например, E/maulera или коал).
- Если модель залегла вплотную к бортику (3-5мм), то считается, что он не мешает провести до неё LoF, но даёт кавер. При этом угол обзора миниатюры, проходящего через бортик, уменьшается до 90 градусов. Под бортиком, за которым укрылась модель, находится мертвая зона, равная по длине высоте здания. Обычные правила на LoF также действуют, то есть нельзя стрелять через бортик, когда модель повернута к нему спиной. Для того, чтобы увеличить зону обзора, модель может залезть НА бортик, потеряв тем самым все преимущества, которые он даёт.
Эскизы прикрепленных изображений
Автор: Дмитрий 16.2.2012, 20:10
хочется, но не уверен что получится - посмотрю ближе к дате, но пока рассчитываю участвовать!
организаторам респект за "достижения" - хорошая фишка!
ЗЫ: если вы позиционируете турнир как "новичковый", тогда может не стоит делать ростеры скрытыми? это предполагает визуальное знание всего модельного ряда Инфинити.
Автор: The Cat in the Coat 16.2.2012, 20:20
Цитата(Дмитрий @ 16.2.2012, 20:10)
хочется, но не уверен что получится - посмотрю ближе к дате, но пока рассчитываю участвовать!
организаторам респект за "достижения" - хорошая фишка!
ЗЫ: если вы позиционируете турнир как "новичковый", тогда может не стоит делать ростеры скрытыми? это предполагает визуальное знание всего модельного ряда Инфинити.
За респект спасибо
Я склонен считать, что людей нужно сразу приучать к хорошему
Насчет визуального знания не понял - если ты про то, что игрок может подглядеть у оппонента невыставленного онибавана, то можно просто не вытаскивать миньку из коробки раньше времени. Если ты про миньки, известные игроку - то в AB можно распечатать ростер специально для противника, без лейтеха, ад, камуфляжа и свц.
Автор: Дмитрий 16.2.2012, 20:42
Цитата(The Cat in the Coat @ 16.2.2012, 21:20)
.... Если ты про миньки, известные игроку - то в AB можно распечатать ростер специально для противника, без лейтеха, ад, камуфляжа и свц.
ну тогда, да, снимается
Автор: The Cat in the Coat 16.2.2012, 20:49
Цитата(Дмитрий @ 16.2.2012, 20:42)
ну тогда, да, снимается
Отразил момент про ростер для оппонента в правилах. Спасибо за напоминание.
Автор: Kenji-no Sorata 17.2.2012, 10:34
Мне не нравится пункт "иметь при себе два распечатанных ростера". Организаторы обычно берут на себя распечатку ростера или не требуют его наличия.
Учёл, убрал
Автор: Artificial intelligence Virus 17.2.2012, 11:00
Вероятно один полный ростер, второй для того, что бы показать другому игроку, в котором не указаны юниты, которые можно не раскрывать на начало игры
Да, всё так
Автор: Ingvar 17.2.2012, 18:14
А можно Уолеса запроксить? У лего минька есть хорошая. Я ей играю, ваще нормуль.
Автор: The Cat in the Coat 17.2.2012, 20:59
Не визивиг же, у уоллеса щита нет. А вообще, мне лень было расписывать требования к прокси и конверсиям, но могу потом перевести выдержку из ITS на этот счёт.
Автор: Ingvar 17.2.2012, 21:16
Для тех кто не понял: это прикол.
Автор: The Cat in the Coat 17.2.2012, 21:24
Да я уж догадался (:
Вообще, у лего уоллес не трушный какой-то: бегает без брони и тартан в цветах не клана уоллесов. Тоже мне, блаародный лорд
Автор: The Cat in the Coat 1.3.2012, 21:25
UPD первого поста: организаторским произволом по собственному желанию D'uran не будет судействовать на турнире.
UPD: хех, таки будет (:
Автор: The Cat in the Coat 24.3.2012, 19:48
UPD первого поста: обязательного покраса не будет, будет конкурс. Написал про призы.
Автор: The Cat in the Coat 4.4.2012, 17:25
UPD первого поста: написал о взносах за турнир, добавил расписание.
Автор: The Cat in the Coat 21.4.2012, 18:26
UPD: добавил в первый пост челябинское инфинити местные хоумрулы.
Автор: tiamat174 25.4.2012, 21:43
Почему нет адреса куда приехать? Я как новичек хочу увидеть карту как добраться до места проведения турнира!
Автор: Dracula 25.4.2012, 21:50
http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?s=&showtopic=7458&view=findpost&p=106278
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)