Небольшой анонс того, что изменилось у вудов в 9-ке. Неполный, пишу по памяти, но основные моменты будут раскрыты.
Правила армии: любой лес на столе становится для противника (кроме страйдеров) опасным террейном, в лесу у вудов реролл единичек ту вунд. Бонус к касту пропал, вместо него бонус +1 к ченнелингу. Уязвимость для огня в 9-ке стала менее опасной со стороны большой силы, но более угрожающей с малой силы (реролл на пробивание вместо мультипликации х2). У большинства эльфов остался ап(1). Все деревяшки повысили варду в два раза аж до 5+!
Лорды и герои: возвращение спайтов и киндредов! Деревяшки могут брать 1 спайт, эльфы -лорды и нобли выбирать киндред (стражники, дикая охота, вотчеры, дансеры ииии... "гремят фанфары" альтеры!). Каждый киндред это отдельная прекрасная история, проходных нет. По поводу фасткавы у геройских маунтов, он остался только у киндреда дикой охоты. Больше нет имбовых оленьих бункеров. Лоси вместо атакующих монстрбистов (5 сила, импакты, 4 тафна) стали защитными бистами (4 сила, 5 тафна), единорог тоже потерял правило монстркавы.
Тримен может стать боевиком (Аватар) за довольно большую сумму очков - 340, или колдовать (жизнь или звери) при посредственных атакующих характеристиках, но оставаться хорошим терпилой как в 8-ке.
Новый герой - трикин! Может стать БСБ, если генерал армии - деревяшка с соответствующим генеральским спайтом. При этом же условии дриады и трикины могут брать ФКГ, а не только чемпионов.
Дриады научились колдовать зверей помимо жизни (0, 1 или 2 уровень магии).
Корные отряды
Лукари получили взад почти аналогичные правила из 6-го армибука (нет пенальти за движение и сила 4 на ближней стрельбе, ап(1) на дальней), но за добровольную доплату. Могут быть и просто дешевыми лучниками с 3-й силой, стреляющими навесом из-за спин. Магических стрел больше нет, многие выдохнут.
Копейщики прибавили в броне, стали подешевле (5+ за 9 очков рыло или 4+ за 11 очков), получили возможность брать 2 оружия (саераты за 10 очков рыло, если кто еще помнит такие вещи) для 6 инициативы и 2 атак спереди + ап(1). Имхо даже при таких неплохих характеристиках самый слабый выбор в книге, поскольку нет стабборна.
Дриады - эгегей, 4 сила вернулась! До 15 могут быть скирмишем, как в старом добром 6-м армибуке, или могут делать рнф отряды до 30 рыл с возможностью ФКГ (см. выше). Одно НО - хейтред на отряд докупается отдельно в виде дорогого (40 очков) спайта для героя, поэтому можно сказать, что хейтред они потеряли.
Райдеры - эти ребята наконец-то отвязаны от идиотского амбуша (т.е. теперь можно отказаться) и получили возможность альтернативной закачки в среднюю кавалерию 3+ с возможностью захватывать вторичные объекты, но теряя при этом правило быстрой кавалерии. У вудов не густо с выбором отрядов для захвата вторички, поэтому эти парни снова будут на столах.
Специальные отряды
Трикины - возвращение занерфленного сына )) По умолчанию 4 сила, ап(1), стабборн в лесу. Могут получать за доплату 5 силу, если у одного из героев-деревяшек есть специальный спайт. Добавьте возможность ФКГ от генерала-деревяшки, магическое знамя на +1 атакующий ряд от БСБ и получите дорогой, но самый комбатный отряд в армии.
Дикая охота - здесь нерф, в первую очередь из-за поднявшейся цены, во-вторых, потеря авангарда (он докупается отдельно), в третьих, 5 иня не дает чарджить отряды с 6 иней и выше (дарки, хаи, лорды, герои и т.д.). Можно докупить 2 оружия, что даст 6 иню и еще одну атаку (7 атак с модели чемпиона, эгегей!), но только 4 силу на чардже. А так это все тот же стеклянный лазер, способный много кого вырезать до ответных атак.
Ястребы - моя прелессссть! Не играли толком в 6-ке, 7-ке, 8-ке, но нежадные шведы наконец-то поправили им характеристики и вуаля! 4 тело, 2 вунды, докупаемый скирмиш, наездник сверху с 4 силой и легким копьем, девастейтинг чардж. Значительно бьют на чардже, слабее дикой охоты раза в полтора, но все равно нехило, при этом гораздо лучше защищены от стрельбы (т4, скирмиш, докупаемая 4+ броня) и игнорят диверты полетом.
Рейнджеры... вы спросите, кто это такие вообще? Да, этот юнит был мертворожденным восьмерочным новшеством, убогим донельзя, многие даже не заморачивались его покупкой (увы, я тоже, но буду исправляться!) Теперь очевидный косяк ГВ исправлен в 9-ке: это вполне себе боевой отряд, особенно с героем на киндреде стражника. Стеклянная эльфийская пехота (т3, 6+), но всекает мама не горюй: 5 иня, 2 атаки, 5 сила, ап(1) + стабборный с героем + ИТП + маг. знамя до 50 очков (рекомендуется +1 атакующий ряд) Стоят по 11 очков, за 12 очков/рыло будет 5+.
Дансеры - пожалуй, самый символичный юнит в вудовской армии ожил и снова играет, можно сдувать с них пыль и ставить на столы. 4 сила и ап(1), остался танец 3++ вард, 6 иня, 6вс. С героем-вардансером отряд получает свифтстрайд. В лесу это стабборный кошмар оппонента, также будет очень неприятно получать их в бочину или тыл.
Редкие отряды
Сентинели (они же скауты) - вот куда переехали наши ядовитые стрелы )) Только 2 скирмишевых отряда от 5 до 10, из них один может стать разведкой за доплату. Были бы мастхевом в специальном слоте, но в рарах очень большая конкуренция.
Следопыты (вейвотчеры) - потеряли свой имбовый игнор брони, зато выбор стрел увеличен (ап(3), огненные магические стрелы с рероллом варды, игнорирующие практически все пенальти стрелы, двойной выстрел). Легкой кавалерии лучше к ним не соваться: 6 иня, 2 атаки, 5вс, ап(1).
Сестрички на оленях - больше нет авангарда и не имеют восстановления после фли, зато не особо нужное заклинание щит шипов заменено на полезную магическую стрелу из высшей магии. Главный приз - проклятье Анрахейра "при нёмммм"
Орлы - орлы стали летать чуть похуже: 8-16" против старых 10-20", получили докупаемые апгрейды как хаевские на рефлексы и ап(1) и возможность дешево (за 30 очков!) докупать себе соратников в отряд. Можно делать целые эскадрильи по 5 орлов )
Тримены - старые добрые тримены потеряли 1вс (теперь 5), зато вернули 6-ю богатырскую силушку и стоят без корней и трисингинга всего 215 очков!
Общая оценка
Данная книга, по моему мнению, огромный шаг вперед к внутреннему балансу книги, где играют все юниты, и можно набрать бэковую армию, которая не будет автоматом насасываться у хардкорных потных листов оппонентов. Я всё
Про WoC'ов напишешь?
Давай по AoS'у
деревяшки со знаменами, до такого даже гв не додумалось
а по ЭС из этих кустов теперь аельфы растут))))
после того как в гейропе попсой рулит бородатая женщина - удивляться вообще ничему не стоит))) ущемлять деревья с нестандартной сексуальной ориентацией тем более!!!
Топовый вуд Херфорда (90 из 100) в стиле стреляй-убегай:
Chieftain General; Great Weapon; Longbow; Light Armour; Fey Arrows: Hawthorn Points; Kindred - Pathfinder,Hail Shot 346
Chieftain Battle Standard ; Great Weapon; Longbow; Elven Cloak; Light Armour; Fey Arrows: Hawthorn Points; Kindred – Pathfinder, Crown of Scorn; Aether Icon 406
2x13 Sylvan Archers M 352
11 Sylvan Archers M 304
5 Heath Riders Core Longbow, Fast Cavalry 180
3x10 Blade Dancers Special 330
3x5 Briar Maidens 210
3x3 Kestrel Knights Shield 312
Ближайшие где-то в районе 70 баллов.
С опозданием на неделю влился в лигу по 1500 очков. Формат удачный, игра длится порядка час-полтора, можно без напряга отыграть одну-две игры и ехать дальше по делам. Потихоньку подтягиваются игроки из сорокета.
Ястребы заиграли сходу, сочетание сверхмобильности, стойкости (по вудовским меркам) и ударной силы делают их очень эффективным отрядом.
Дансеры могут играть, но против целей с иней 6 и выше это мясо. Так, 10 дансеров объявили чардж в 10 корсаров и оба отряда аннигилировались. Но цена дансеров и корсаров, мягко говоря, разная. Ну и монстра с Т6+ будет шатать их трубы на ура.
Лукари как лукари - можно смело ставить на стол.
1500 это по новым ценам? Т.е. 750 по старым? Не мало ли?
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)