IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
История благодарностей участнику von Lossew ::: Спасибо сказали: 53 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
2.9.2020, 9:37 DBA 3.0 завершен ПОЛНЫЙ перевод
https://vk.com/doc122478505_566048103

Все знают, что такое DBA. Ранее были частичные переводы третьей редакции. Теперь готов ее полный перевод (правила, схемы и все сто страниц армлистов) + дополнительные материалы (корректировка армлистов, ФАК от фанатиков и памятка)
Tommyknocker,
19.8.2020, 23:51 Hordes Of The Things
От создателей DBA.
Используется механика DBA, но несколько иная классификация типов войск: присутствуют маги, герои, летающие существа.
Подходит для любых фэнтези миров. Главное - определиться с классификацией типов войск. Хоть гномы с эльфами, хоть зомби с инопланетянами.
Содержит помимо правил примеры армлистов: Конан Варвар, Барон Мюнхгаузен, Король Артур, Атлантида, Плоский мир, война садовых гномов против муравьев и многое другое.

https://vk.com/doc395307457_555338725
Tommyknocker,
16.7.2011, 0:23 ДБА 3.0
Давненько тут не был
Цитата(Myxa @ 19.1.2011, 17:59) [snapback]82179[/snapback]

Это чего такое?

Выдержка из правил
Цитата
Отступающий элемент, начинающий отступление из положения, когда враг находится в любом контакте передним краем с его флангом или тылом, или элемент, который отступает в результате стрельбы полностью по его заднему краю за исключением стрельбы из крепости, или элемент, который встретил врага, непроходимую местность, дружественные войска, через которые он не может пройти или которые не может оттеснить, или любую крепость или лагерь, или элемент, который находится в крепости или лагере, уничтожается.

Если у отступаюшего элемента под жопой окажется вражеский элемент, то он (отступающий) уничтожается. Это и есть - "ягодицы смерти". В принципе все верно. Но некоторые злоупотребляют, намеренно устраивая такую подставку на грани чита.

Цитата(Веничка @ 28.6.2011, 22:23) [snapback]91461[/snapback]
Кстати, если у кого сохранились для ДБА3.0 книги армий 1 и 3 сообщите плиз, а то у меня - не сохранились, а хочется планировать что-то с учетом...

Скачал с яхугруппы книгу I. 3000-500 гг. до н.э.
Веничка,
30.5.2011, 21:47 [Новости] Книга правил "Столкновение Империй" (Clash of Empire) готовится к переводу на русский!
Цитата(Mag_White @ 30.5.2011, 20:02) [snapback]90104[/snapback]

Всем любителям настольной историки на заметку!
Готовится к переводу книга правил для игры в солдатики "Столкновение Империй" на эпоху античных войн от коллектива авторов WAB2.0.
Поправка.
Это - не от коллектива авторов WAB2.0

Небольшая печальная история. Знаете как бывает, погибает беременная женщина, например, в атокатострофе, но врачи спасают плод. Т.е. рождается ребенок у мертвой женщины. Вот такая фигня произошла в 2010 году в мировом историческом варгейме.

Вышла вторая редакция WAB2.0, все воодушевились, пошли слухи, что вот-вот начнут выпускать новые книги - новую редакцию книги с армлистами Armies of Antiquity (старая безнадежно устарела и даже не подлежит проэратчиванию), "зависли" полностью готовые, но не опубликованные книги "Божественный Ветер" (про Самураев), "Диадохи" (про приватизаторов Македонской Империи), "Чингисхан", "Цезарь". Некоторые мечтуны-оптимисты даже называли даты - осень 2010. Но это оказались не слухи, а самовнушение. Через полгода после выхода WAB2.0 стало известно, что Games Workshop закрыл дивизион Warhammer Historical. Причем накануне выпуска WAB2.0. Т.е. WAB2.0 родился фактически уже после смерти родителя.

Заметьте, кто автор WAB2.0 - Мартин Гиббинс. В списке авторов не было ни Роба Брума (который 7 лет возглавлял Warhammer Historical), ни Рика Пристли, ни братьев Пэри, ни Джервиса Джонсона (основного автора первого WAB'а).

Вся команда распалась. Но не стоит отчаиваться и резать вены. Все самое прикольное впереди. Нас ждет война диадохов от варгейма, которых наметилось аж три:

Изображение

Итак:

1. Столкновение Империй - Clash of Empires (CoE) - это игра от команды Great Escape Games, которые ранее выпустили правила на вторую мировую Rules of Engagement. К Warhammer Historical они не имеют отношения, но просто сами являются фанатами WAB'а.

Оф.сайт http://www.clashofempires.co.uk/

там, кстати, выложена куча тестовых армлистов. Скоро начнут издавать книги с армлистами. В этом году ожидается книга по греко-персидским войнам.

Игра создана под влияние WAB. Можно сказать, что это "захоумруленый" WAB с некоторым уклоном в сторону FoG. Например, тут добавлена рекция на атаку для легких войск "уклонение" (они не бегут со всеми вытекающими, а просто слегка отбегают), тест на дисциплину при выполнении сложных маневров (в некотором роде аналог теста на сложное движение из FoG), возможность перехвата атаки (если наглый противник атакует перед носом вашего отряда, его можно перехватить), разные моральные состояния отряда, возможность взаимопрохождения. Среди специальных типов построений я заметил такое как "Кентабрийский круг" (а такую экзотику я вообще встречал аж в игре 80-х годов WRG). В случае проиграша ближнего боя и провала теста на разгром отряд не обязательно обращается в бегство. Его действия зависят от степени поражения (согласитесь, обидно проиграв бой всего на 1 пункт обращаться в бегство!). В общем, игра более сложная и глубокая, чем WAB, но менее гиморная, чем FoG. Для любителей пофигурных варгеймов - самое оно!

********************************************************************************


2. Хайль (или как говорят антифы Аве) Цезарь - Hail Caesar. Их автор - Рик Пристли, автор Вармастера и Черного Пороха. Собственно, эту игру можно назвать Вармастер-2.


Тут их активно обсуждают, поэтому вдаваться в подробности не буду. Алегрис хочет их издать на русском, и я дал согласие на перевод. Но чо-то как-то оооочень вяло они хочут. Материалов для перевода мне пока не предоставили (а сам я книгу покупать не стал, ибо не все мне в Хайль Цезаре нравится) и когда предоставят и выгорит ли у них вообще что-то - уже даже не знаю. WAB они тоже хотели издать, но так и смогли, пришлось обе редакции выкладывать в свободный доступ.

********************************************************************************


3. Война и Завоевание - War and Conquest. Это правила от Роба Брума (экс-главы Warhammer Historical) и команды, в которую вошли несколько бывших участников Warhammer Historical. Они еще не вышли, ожидаются в августе 2011 (или чуть позже). WABовский стиль сохранится, но что будет нового или уберется из старого - не знаю - подробностей раскрыто очень мало.

http://warandconquest.co.uk/
http://scarabminiatures.com/
Alxin, Mag_White, Волчок, Маклейн, Огенри, Сохатый, Хаски,
4.1.2011, 9:59 ДБА 3.0
Цитата(Лесник @ 2.1.2011, 2:14) [snapback]81438[/snapback]

2 von Lossew Может осветишь, тезисно, о чем там речь? А то пока переведем...
Я ангглийский плохо знаю. Так что мне по-быстром пересказать все, о чем там пишут, тоже проблематично.

Также обсуждения ведуться в дискуссионной группе по ДБА на Яху: http://games.groups.yahoo.com/group/DBA/
Сью там выложила в свободный доступ правила ДБА 2.2 (но без армлистов). Что для нас не актуально, ибо есть их полный русский перевод. И там указано, что ДБА 3.0 ожидаются в конце 2011 г.

Что-то вроде обсуждалось и в группе по ДБММ: http://games.groups.yahoo.com/group/DBMMlist/
Но это очень крупная группа и там много сообщений, поэтому с наскоку обнаружить что-то касающееся ДБА 3.0 мне там не удалось.

В группе по ДБА Сью выложила еще кусок арлистов книги II с 31 по 60. Зарегистрированные пользователи этой группы могут их скачать. Для тех, кто там не зарегистрирован, приаттачу файл сюда.

Обсуждается много чего - армлисты, элементы местности (холм с лесом - это 1 или 2 элемента местности?), глоссарий терминов. Баркер хочет подлечить геометрию в ДБА, чтобы побороть читы типа "ягодиц смерти" и т.п. В целом - много букфф. И все это по-быстрому освоить пока не могу.
Веничка,
2.1.2011, 1:05 ДБА 3.0
На форуме фанатиков создали отдельный раздел по ДБА 3.0.

http://www.fanaticus.org/discussion/forumdisplay.php?f=41

Это, видимо, сейчас главный ресурс, где идет обсуждение грядущих правил с участием разрабов (на форуме присутствует Сьюзан Лафлин-Баркер - жена Фила Баркера).
Веничка, Лесник, Хаски,
13.10.2010, 14:58 Комитатус
Выложил перевод Комитатуса редакции 2009 года
http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=701&mode=&order=0&thold=0

Правила охватывают период с 200 по 1100 гг. н.э. Формат похож на Вармастер.

А на период с 500 г. до н.э. по 200 г. н.э. у того же автора есть другие правила на этом же движке - "Цивитатес Беллаторум" с вкусным отражением манипулярного легиона в шахматном порядке со сменой линий, а также содержащие правила на осаду и морские битвы.
Волчок, Дмитрий,
26.7.2010, 23:17 Правила на ДБА
Николай Прикладов, наконец, доделал полный перевод ДБА 2.2, включающий правила на кампанию, армлисты, большие и гигантские битвы.

http://www.mediafire.com/?ftxqac2wdwma252
Alikor, Greed, Mag_White, Myxa, Хаски,
4.3.2010, 13:45 Вразумите по правилам
Цитата(Лесник @ 4.3.2010, 3:22) [snapback]60552[/snapback]

Играть 28 мм миньками в ДБА можно, но сразу всплывает 2 проблемы. Во-первых, на каждой подставке должно быть фиксированное количество фигурок. То есть, если ты видишь базу с двумя пехотинцами, то сразу понимаешь, что это псилои, которые бегают на 12 см, которых тяжело убить тяжелой пехотой и т.п. 28 мм миньки в нужном количестве, на стандартные базы не влезут! 3 конника не уместятся на пластинку 60х40 мм. Это значит, что надо пересчитывать масштаб баз в сторону их увеличения и использовать больший размер стола. Т.е. вам придется создавать свой клубный стандарт. И тут наступает во –вторых. Мы с вами не сможем играть (( из-за разности элементов.


Как раз базы с шириной 60мм - изначально для 25мм фигур и разработаны. Т.е. ничего пересчитывать не надо. Просто когда такой стандарт принимался (60-70-е годы), фигурки были ниже и худее, а потом они "подросли", многие производители заявляют уже свои фигуры не как 25мм, а как 28мм, которые реально даже могут превышать 30мм. Но 4 фигуры тяжелой пехоты 28мм влазят на базу 60мм. Плотненько, плечом к плечу.

Вот картинка. 28мм фигуры от Wargames Factory на базах шириной 60мм.
Изображение

Наоборот, это любители 1/72 к такой ширине приспособились. Для 1/72 логичнее было бы ширину 50-55мм брать, но дабы не создавать новый стандарт стало общепринятым для 72-го брать размер баз как для 25мм. И как результат - 1/72 смотрятся на таких подставках свободновато. Иногда так и хочется туда лишнюю фигурку впихнуть.

Просто большинство двацативосьмимиллиметровщиков ставят фигуры на индивидуальные подставки а-ля Ваха с шириной 20мм и тогда на 60мм помещаются только 3 фигуры. Но если изначально клеить без индивидуальных подставок сразу на базу - то все нормально.

Т.е. нужно сразу определиться, выбрать пофигурые варгеймы, или базовые.

Если пофигурые - то тут путь в WAB. При использовании индивидуальных фигур для DBA и FoG встанет проблема с невлезанием фигур или необходимостью принятия внутриклубных стандартов размеров баз (например, 80мм). Хотя проще просто сократить количество фигур. Например, Ps так и ставить по 2. А для тех войск, где нужны 4 фигуры - ставить по 3. И плюс некоторые договоренности нужны по коннице. В Вахе, в частности в WAB, для конницы принята ширина подставки 25мм. Значит на 60мм встанут только 2 фигуры на индивидуальных подставках. Но можно как-то договориться, как различать, где легкая конница, а где тяжелая.

Базы 60мм для 25/28 фигур - стандарт WRG, принятый как в WRG, так и в ее наследниках и многих иных играх - DBA, DBx, FoG и др. Изначально WRG была пофигурной (60-70-е годы) и основной ее масштаб был именно классический 25мм. Размер подставки был разный для разных типов войск - легкая пехота ширина подставки 30мм, тяжелая 15мм, средняя 20мм, 2-х лошадная колесница 40мм + 10 мм за каждую дополнительную лошадь и т.п.. И сразу для удобства авторы рекомендовали ставить фигуры на базы шириной как самая широкая модель - 4-х лошадная колесница, т.е. 60мм. Но при этом оставляя некоторое количество одиночных моделей для отражения пофигурных потерь. Затем в ходе эволюции игры сначала приняли жесткий стандарт многофигурных подставок-баз, без использования одиночных фигур, но с отмечание пофигурных потерь маркерами (на трупы одевали какие-то колечки или колпачки), а потом, в наследниках WRG, и вовсе отказали от пофигурных потерь. В ДБА, ДБМ и ФоГ потеря - целая база.

Если выбрать "базовые" варгеймы - то желательно сразу придерживаться стандарта WRG с 60мм шириной фронта. Но тогда уже если захотите поиграть в WAB или что-то пофигурное, столкнетесь с другой проблемой.

Вообще, в историчке на крупные битвы перспективнее базы. Когда сходятся крупные армии и тактические единицы - большие отряды (юнит - либо одна такая "база" как в ДБА, либо несколько "баз", действующих совместно как в ФоГ), то отдельные фигурки неудобны, с базами играть проще. К тому же еще плюс баз - быстрее подготовка и расстановка, меньше корежатся фигуры, ибо меньше падают, меньше мацаются. Многие базовые варгеймы используют либо стандарт WRG, либо производные от него. Например, в Легионе/Комитатусе пехотные подставки - в два раза глубже - пехота там в 2 шеренги. Т.е. можно просто сдвоить 2 WRG базы. В Импетусе и Ярости - весь юнит - неделимая большая подставка шириной 120мм и различной глубиной в зависимости от типа войск, которую можно образовать из 2-4 баз WRG. Так что, как отметил Лесник, базы - сейчас это тренд.

Если интересен именно WAB или что-то подобное, или же скирмиши, то тогда нужно ставить пофигурно.

В "базовых" варгеймах более популярен 15мм - его не жалко на базы ставить, ибо все равно с такими мелкими фигурами неудобно играть пофигурно. А 25/28мм наоборот многим жалко ставить на базы, лишая себя возможности играть пофигурно.
Alxin, Anatole, Greed, Волчок, Хаски,
20.1.2010, 12:57 Field of Glory
В принципе, я на Поле Боя все это пишу, но на всякий случай продублирую тут, для тех, кто ПБ не регулярно посещает.

Скан книги армлистов № 10 Oath of Fealty (Присяга на Верность: Войны Феодальной Европы). Классная книга – в 1,5 раза толще своих предшественников. Охвачена практически вся Европа 11-13 веков (кроме Византии и некоторых ее соседей – они других книгах). В том числе в этой книге есть Русские и их враги – монголы, тевтонцы и др. Раз уж в Перьми интересуются средневековыми русскими - то эта книга будет им полезна.
Качать тут http://www.mediafire.com/?nom3zwmk0z2
Пароль 789


Сделал перевод на русский книги № 9 «Быстрее Орлов» (Swifter than Eagles) – войны Библейского Ближнего Востока – от 3-го тысячелетия до н.э. до середины 6-го века до н.э., когда пришел Кир Великий и всех захватил, образовав Персидскую Империю. Включает армлисты Шумеров, Нубийцев, Ливийцев, Египтян, Гиксосов, Сиро-Ханаанеев, Хеттов, Митанни, Троянской Войны, Народов Моря, Филистимлян, Ассирийцев, Вавилонян, Ранних Скифов и Киммерийцев и др.
Ссылка http://www.mediafire.com/?ymejmdj2yht



*****************************
Всего по FoG 13 книг с армлистами, 10 я уже купил и выложил сканы (и 3 из них перевел), осталось купить еще 3 книги:

№11 Империя Дракона – Дальний и Средний Восток – Китайцы, Японцы, Вьетнамцы, Афганцы, Индонезийцы и т.п., а также вторжение монголов.

№ 12 Кровь и Золото – Америка – всякие там Ацтеки, Инки, Майа, Запотеки, племена Амазонки, культура Пуэбло и иные индейцы. В принципе, для российских варгеймеров это, наверное, не очень актуально, но для полноты коллекции надо будет купить.

№ 13 Потерянные Списки – странная книжка – туда впихнули все, что забыли включить в прежние издания, от ранних Эламитов библейских времен до поздних средневековых Германцев. А также там раскрыта тема раннего Рима – Ранние Республиканские Римляне, Этрусская Лига, Италийские Холмовые Племена, Латины, Самниты и т.п.


Авторы сейчас усиленно трудятся над расширением Field of Glory : Renaissance (Поле Славы: Ренессанс). Дата выхода еще не объявлена, но ясно, что правила точно выйдут – существует бета версия, уже проводился международный турнир среди тестеров. Ждем, пуская слюни.
Алмазный_Бретонец, Волчок, Хаски,
16.11.2009, 15:00 Field of Glory
Продолжаю выкладывать материалы по одному из самых популярных и уж точно самому раскручиваемому на сегодняшний день историческому варгейму на античность и средневековье - Field of Glory.

Новые сканы книг-дополнений с армлистами:

Дополнение № 6 "Вечная Империя" (Eternal Empire)
http://www.mediafire.com/download.php?lptqmamommm
Балканы, Восточная Европа 14-15 веков: Турки Османы, Поздние Византийцы, Русские, Венгры, Поляки, Тевтонцы, Татары, Каталонская Компания, Гуситы, Сербы, Болгары, Валахи и т.п.

Дополнение № 7 "Упадок и Гибель" (Decline and Fall)
http://www.mediafire.com/?wbvzbszjwlu
Византия 6-11 веков и их окружение.

Дополнение № 8 "Волки из Моря" (Wolves from the Sea)
http://www.mediafire.com/file/w4m0zuujdyn
Темные века и раннее средневековье 6-11 века. Включая Русов.

Дополнение № 9 "Быстрее Орлов" (Swifter than Eagles)
http://www.mediafire.com/?qdmbmgnyjm4
Библейские войны 3000 г. до н.э. - 7-й век до н.э. Шумеры, Египтяне, Хетты, Ассирийцы и т.п.

Пароль на скачку сканов 789.

Всего будет 13 дополнений с армлистами.

Обновляю ссылки на переводы.

Книга правил
http://www.mediafire.com/?ezhqz1dmztg

Дополнение № 1 "Возвышение Рима" (поправлены найденные опечатки) - Республиканский Рим и его враги 3-1 века до н.э.
http://www.mediafire.com/?nk2uyyg2omh

Дополнение № 3 "Бессмертный Огонь" - Греция, Персия, Македония и их окружение 7-3 века до н.э.
http://www.mediafire.com/?itkzgnngtwy
AdVoKaT, Mag_White, Волчок, Дмитрий, Хаски,
19.6.2009, 17:33 Warhammer Ancient Battles
По многочисленным просьбам радиослушателей сделан перевод книги правил Warhammer Ancient Battles (Warhammer Древние Битвы) редакции 1.5

http://www.mediafire.com/?fnkqivodgml

В редакцию 1.5 по сравнению с редакцией 1.0 включена эррата и несколько армлистов из книги Armies of Antiquity (греки, персы, кочевники, китайцы, самураи, сарацины, крестоносцы).

Наслаждатесь!

2Mag_White: Если хотите, можете в свой файлообменник добавить.
Перевод von Lossew при участии Levsha и Dez.
Mag_White, Волчок, Хаски,
11.11.2008, 14:14 Field of Glory
Новости игрового мира.

Перевел книгу Rise of Rome (Возвышение Рима) - армлисты на республиканский Рим и его окружение 280-25 гг. до н.э. Выложил сюда: http://www.mediafire.com/?dmj0dqyn2ml (6Мб)


Также смотрите английские сканы некоторых других книг:

Storm of Arrows (Град Стрел) - армлисты на Западную Европу 14-15 веков (столетка и т.п.)
http://www.mediafire.com/?dmd2e4js7j4 (22 Мб)

Swords and Scimitars (Мечи и Ятаганы) - армлисты на Крестовые походы 11-13 века
http://www.mediafire.com/?tzim0yydbbm (15Мб)

Legions Triumphant (Победоносные Легионы) - армлисты на Имперский Рим и его окружение - конец 1-го века до н.э. - 5-й век н.э.
http://www.mediafire.com/?bymzzx4nmmd (18Мб)

Immortal Fire (Бессмертный огонь) - армлисты на Грекоперсидские войны, Македонию, ранних диадохов, ранний Карфаген и т.п.
http://www.mediafire.com/?jc0wvlvrd2t (15Мб)

На английских сканах пароль (см. в посте выше)
AdVoKaT, Mag_White, Хаски,
22.10.2008, 13:00 Fury
Цитата
Вопросы. 1.Правильно ли я понял, что правила ДБА появились позже ДБМ. Если да, то чем вызвано появление более простых правил. Понятно, что есть люди у которых нет времени, я о другом. Есть ли в ДБА что-то принципиально новое по сравнению с предыдущей системой?
Честно говоря, я вегда думал, что ДБМ был раньше ДБА. Ведь логика упрощения WRG->DBM->DBA. Да и уже в правилах ДБА 1.2 есть упоминание о ДБМ.

Но вроде как все-таки ДБА появилось раньше.
http://en.wikipedia.org/wiki/De_Bellis_Antiquitatis
Пробраз ДБА (De Bellis Societatis Antiquorum) возник в 1988 году, а первая редакция ДБА вышла в 1990 году.

Про ДБМ см.тут
http://en.wikipedia.org/wiki/DBM_De_Bellis_Multitudinis

DBM evolved from the earlier De Bellis Antiquitatis rule set, adapted to play larger games with more figures, comparable in size to games played using the then popular 7th Edition WRG Ancient rules.

Т.е. это получается, что после сложной WRG сделали совсем простую и абстрактную DBA. А потом напихали в нее некоторые вещи, которые уже применялись ранее в WRG и получили DBM.

Так что в предыдущем посте я не все правильно написал. ohmy.gif

Постараюсь узнать подробности у "Неизвестного Варгеймера".

Цитата
2. Не слышно ли новостей от "Неизвестного варгеймера"? Он вроде брался переводить ДБММ.
Он переводит. Правда, медленно. Поэтому точную дату когда появится перевод назвать трудно.
Лесник,
22.10.2008, 11:47 Fury
Цитата(Лесник @ 22.10.2008, 2:28) [snapback]34798[/snapback]

К фон Лоссеву
Кстати, простота ДБА становится понятна, если проследить цепочку её создания: WRG -> DBM -> DBA.

Если можно по-подробнее. Мне кажется всем будет интересно.
Все порываюсь статью написать "В начале было WRG", чтобы все с подробностями, ссылками, каритнками и т.п., но руки не доходят, да и некоторые нюансы я и сам не знаю.

В нашей стране кроме шахмат, "Вахи" и звиздовской "Эпохи Битфф" о иных варгеймах многи игроки и не слышали.

Если кратко, то в конце 60-х годов в Англии сформировалась Wargames Research Group (Группа Исследований Военных Игр). В 1969 году они издали свою первую игру "Правила Военной Игры на период с 1000 г. до н.э. до 500 г. н.э. Сейчас эти правила лежат в свободном доступе тут: http://www.wrg.me.uk/WRG/Wrg-A1/RulesA1.html
По сути это то, что теперь называют WRG-1 (сокращенно от названия группы).

Кроме написания правил, группа WRG занималась изданием книг для варгеймеров. Тогда еще не было книжек с цветными каритнками от Оспрей. В 70-80-хх годах была издана серия книг, куда вошли такие книги, как "Армии Греческих и персидских Войн", "Армии Македонских и Пунических войн", "Армии Древнего Ближнего Востока" и многие другие. Например, тут можно скачать скан книги Армии и Враги Имперского Рима http://war-history.narod.ru/Books/AEIR.html

Картинки там были черно-белые, но книги содержали все, что нужно варгеймеру: история тех или иных армий, организация, структура, комплектование, битвы и кампании, вооружение и одежда. По позднему Риму - перечень всех подразделений имперской армии и рисунки на их щитах. Вобщем, если игрок хочет создать какую-то армию, он мог найти в этих книгах всю необходимую информацию (как выглядили, какое оружие, какие типы войск и структура).

Возвращаясь к правилам WRG.
Войска в зависимости от их классификации имеют разную плотность строя. Нет необходимости использовать одиночные фигуры, гораздо удобнее ставить фигуры на групповые подставки по 2-4 фигуры в зависимости от плотности строя.
Так родились подставки формата WRG (которые используются и в ДБА и в куче иных игр).

Что касается самих войск и их поведения на поле боя, существовали системы классификаций в зависимости от их функционального назначения, обученности, вооружения.
WRG было несколько версий. Последняя - версия 7.5, изданная в конце 80-х годов.
Так же издавалась куча иных игр - на фэнтези, на морские сражения, на другие эпохи.

Преемниками же игры на античность и средневековье WRG стали два направления: игра Warrior, где было все более подробно, и DBM (De Bellis Multitudinis), где все было более упрощено.

Честно говоря, я не читал последних редакций WRG и Warrior, но игроки кому за 40 говорят, что новая игра, выпущенная Оспрей Паблишинг и Слисерин Софтвейр Field of Glory (автор Ричард Бодлей Скотт - бывший участник группы WRG и соавтор Фила Баркера по ДБА/ДБМ) - по сути реинкарнация старенькой WRG под новым соусом из красивых картинок от Оспрей. Этим летом я перевел Field of Glory (Поле Славы) - в соседней ветке есть ссылки.

В WRG войска детально классифицировались по типам доспехов, качеству, обученности, видам оружия. Соответственно, все это учитывается игровым процессом и игра идет медленно. Почитайте правила Поле Славы и поймете, о чем речь.

В ДБМ классификаций меньше - типы войск (копейщики, мечники, варбанды, ауксилия, псилы, легкая конница, конница, рыцари и т.п.), регулярность (есть регулярные и нерегулярные) и качество(обычные, превосходные, плохие, быстрые и исключительные). В ДБМ нет параметра "оружие" - комплекс вооружения учтен в классификации типов войск, качества и реакций.
Дистанционная стрельба в ДБМ - только у пеших лучников. Урон от стрльбы застрельщиков и конных лучников - фактически меньше и косвенно учтен в реакциях. Т.е. ближний бой застрельщиков - это подбежал, швырнул, попытался отбежать. Посмотрите как по правилам ДБА буду драться мечники с псилами: мечники псилов только отгоняют, но и псилам трудно уничтожить мечников.

Для Командование в ДБМ нужно кинуть кубики для получения очков инициативы, которые потом тратятся на движение войск. Причем движение нерегулярных войск требует большего количества очков, чем регулярных.

Качество иногда дает модификаторы в бою, иногда влияет на реакции, иногда на некоторые тактические фишки. Например, от качества зависит количество поддерживающих шеренг у пикинеров. Быстрые войска более порывистые. "Исключительные" - это может быть, например баллиста на спине слона, или лучники позади копейщиков.

В WRG/DBM неоторые войска могли иметь разное количество фигур на подставке в зависимости от подтипа. Например, регулярные лучники - 4 фигуры, нерегулярные - 3 фигуры. Это позволяло легче идентифицировать их подтип. В обоих этих играх была очковая система стоимости. Стандартная армий - это порядка 40-70 подставок.

Позже на движке ДБМ вышла игра ДБР (De Bellis Renationis) на ренессанс - 16-17 века. Кстати, я Волчку выслал недоделанный перевод ДБР от одного из наших коллег.

Что будет, если упростить ДБМ? Сделать всех регулярными и обычными по качеству? А вместо очковой системы - стандартные наборы армий из 12 подставок? Ну и соответственно упростить некоторые другие моменты (например, убрать обход с фланга и засады), очки за поддержки, реакции и т.п. Будет ДБА (De Bellis Antiquitatis). Поскольку меньше классификаций, количество фигур из ДБМ в ДБА не важно. Например, 3Bw и 4Bw для ДБА - это одно и то же. А в ДБМ 3Bw - это нерегулярные лучники, а 4Bw - регулярные, и там в соответствии с правилами это имело значение.

Кстати, на базе ДБА группой WRG была создана игра HOTT (Hordes of the Things). Часть типов войск перекочевала из ДБА (мечники, копейщики, рыцари, варбанды, артиллерия), часть были упрощены (нет пикейщиков, нет псилов, нет легкой конницы). Вместо лучников и псилоев теперь чуть более сильные "стрелки". Это закономерно, ведь в фэнтези-варгейме упор делается не не обычные войска, а на фэнтезийных героев.
Взамен появились маги, паладины, летучие корабли, драконы, летающие существа, герои, чудовища (грубо говоря, аналог слонов ДБА), лазутчики, клерики и даже боги (чтобы не безобразничили и не вывели на поле Аллаха, в описании сказано, что имеются в виду боги языческие политеистические, такие как боги Олимпа). Маги наносят магический удар в фазе стрельбы, который могу аннулировать клерики и паладины. У прочих существ как и в ДБА есть система реакции и показателей против конных и летунов/пеших. Все также абстрактно, как и в ДБА. Нет привязки к конкретному фэнтезийному миру, нет школ магии. Зато можно на одно поле вывести кого угодно против кого угодно. Можно разыграть псевдоисторические битвы с элементами фэнтези, например, добавив в армию обычных греков Геракла.

Ничто не стоит на месте в этом мире. Группа WRG фактически распалась. Ричард Бодлей Скотт и другие теперь работают с Оспреем и выпускают Поле Славы. Найджел Стиллман засветился в Warhammer Historical.

А великий Фил Баркер занимается сольным проектом ДБММ (DE BELLIS MAGISTORUM MILITUM). Это переработанная версия ДБМ. Без читерских зон контроля. С качеством, очковой системой и т.п. Но там есть специальный раздел, как играть армиями на малое количество очков (типа как ДБА). Также есть различия в качестве генералов - есть "лохи", а есть "брильянтовые" (типа Цезаря, Ганнибала, Александра).
der Ungeheuer, Волчок, Хаски,
20.10.2008, 12:33 Fury Волчок,
10.7.2008, 12:24 Field of Glory
Перевел правила.

Английский скан правил 46Мб
http://www.mediafire.com/download.php?oego9nt5n3n
пароль 789

Русский перевод правил 27Мб
http://www.mediafire.com/?nut1nymyx11

Английский скан книги армий Rise of Rome 18Мб
http://www.mediafire.com/?fgmbmv92thu
пароль 789
AdVoKaT, Mag_White, Волчок, Олег Лазарев,
27.2.2008, 11:14 Античный Вармастер
Я перевел еще одну книгу - Warmaster Ancient Armies (Вармастер Древние Армии)

Это дополнение к Warmaster Ancients. Содержит 20 новых армлистов, дополнение к правилам, правила на кампании.
Выложены на АоТ
http://artoftactics.com/rus/modules.php?na...cle&sid=187
Волчок, Дмитрий, Хаски,
24.7.2007, 9:44 Античный Вармастер
Найдены некоторые опечатки в тексте.
На странице 72
Цитата
Так идеальный размер стола – 240см х 150см (или 8 х 5
дюймов). Более обычный размер стола 240см х 120см (8
'х 4 дюйма) также будет адекватным.
Опечатка, не дюймы, а футы.

На странице 78
Цитата
Маленькая битва 1,000 очков у каждой стороны
Средняя битва 1,000 очков у каждой стороны
Большая битва 1,000 очков у каждой стороны
Правильно будет:
Маленькая битва 1,000 очков у каждой стороны
Средняя битва 2,000 очков у каждой стороны
Большая битва 3,000 очков у каждой стороны

Можете скачать исправленные страницы здесь
Страница 72 http://www.mediafire.com/?9imymwii2qt
Страница 78 http://www.mediafire.com/?1dx24lcyzgm
Mag_White,

Текстовая версия Сейчас: 25.4.2024, 12:53