Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Тень Рогатой Крысы: Ритуал призвания Вермин Лорда |
Ermine |
18.8.2014, 12:33
Сообщение
#1
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 982 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3311 раз(а) Репутация: 244 |
Ритуал призвания Вермин Лорда Противостояние бравых воинов Империи и отвратительных крысолюдей достигло своей кульминации. Все приготовления скейвенов прошли успешно и теперь осталось только одно - провести ритуал. Смогут ли защитники Империи помешать этому или Серый Пророк Танкуол добьётся своей цели и призовёт Вермин Лорда? Обе армии используют все доступные средства - от вырвавшихся на волю ветров магии, дующих как никогда сильно во время бушующего Шторма Магии, до монстров, которых сила этих ветров позволяет призвать! Помощь к воинам Сигмара уже спешит, но прибудет ли она достаточно рано, чтобы успеть помочь? На все эти вопросы вы получите ответы, прочитав репорт. Армии. В этом сценарии один игрок должен быть атакующим и один обороняющимся. Армия обороняющегося набирается на 75% от размера армии атакующего. Так, например, если атакующий набрал армию на 4000 очков, то защищающийся выставит армию только на 3000 очков. Поле боя. Террейн выставляется с использованием дополнения "Шторм Магии", в частности, на поле пристутствует 4 фулкрума. На начало боя обе стороны занимают по 2 фулкрума. Расстановка. Стороны по очереди выставляют свои отряды, начиная с магов на фулкрумах. Отряды могут быть выставлены, как в 12" от длинного края стола, так и в 6" от фулкрумов, принадлежащих игроку. Первый ход. Первый ход определяется броском кубика. Длина игры. Игра длится 6 ходов. Условия победы. Если скейвены смогли провести Ритуал Призвания Вермин Лорда и он выжил до конца игры, то это победа скейвенов. Если скейвены не смогли провести Ритуал или Вермин Лорд уничтожен, то это победа Империи. Специальные условия сценария. Ритуал Призвания Вермин Лорда. Если на начало любой своей фазы магии скейвены удерживают больше фулкрумов, чем Империя, то они могут провести Ритуал Призвания Вермин Лорда. Для этого они тратят все кубы магии, выпавшие в эту фазу и Ритуал считается успешно проведённым. В центре поля (или как можно ближе к нему, если центр занят другими отрядами) появляется Вермин Лорд. На самом деле, мы до середины игры не могли договориться про подробности ритуала. Первый вараинт был использовать заклинание Verminous Ruin из лоры Руина из Шторма Магии. Но там надо было кидать 13 на дистанцию движения шаблона, что делало вероятность появления Вермин Лорда совсем маленькой. Второй вариант был придумать какое-то своё заклинание для призыва. Но тут мы не осилили его придумать на ходу, поэтому забили. В итоге, остановились на предложении Коли - скейвены тратят всю маг фазу и автоматом призывают Вермин Лорда. Важно отметить, что во всех трёх вариантах для начала ритуала Скейвены должны были удерживать больше фулкрумов, чем Империя. И, зная как прошла игра, я могу сказать, что не так и важно было, какой вариант мы бы выбрали. С другой стороны, может быть, если бы условия призыва были ясны с самого начала, то я бы был более нацелен на их выполнение, а не занимался изничтожением армии Империи. Прибытие Подкрепления. Начиная со второго хода, игрок за Империю бросает на прибытие Подкрепления. На второй ход подкрепление прибывает на 4+, на третий на 3+, на чётвёртый на 2+ и на пятый ход прибывает автоматически. Успешная Диверсия. Благодаря успехам в предыдущих битвах скейвенам удалось внедрить своих ассасинов на фулкрумы Империи. Игрок-скейвен имеет d3 ассасинов, которые расположены в фулкрумах Империи. Они появляются в фулкрумах на второй ход на 4+, на третий на 3+, на чётвёртый на 2+ и на пятый ход они появляются автоматически. Ассасин появляется в начале фазы магии игрока за Империю, отрабатывает все атаки, после чего магические чары защищающие его разрушаются и он умирает. Так как ассасин атакует мага внутри фулкрума, то никакие защитные свойства фулкрума не работают. Спасибо сказали:
|
Текстовая версия | Сейчас: 9.5.2024, 21:26 |