IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
История благодарностей участнику Aemir ::: Спасибо сказали: 489 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
8.8.2016, 0:39 9th Age Обсуждение
Индивидуальные очки - хай эльфы Швейцарии на первом, огры Испании на втором, лизарды Болгарии и вампиры США на третьем-четвертом, хай эльфы и хаос гномы делят пятое и шестое.

Победитель ESC - испанский скавен на 10-м месте с 89 очками (у первого места 99 из 120)

Ростер МВП, скромный:

Geiser Andy, Highborn elves
High Prince on Ancient Dragon: general, great weapon, lucky shield ,lucky charm, divine icon, 520
Archmage: level 4, heavens, dispel scroll, 250
Commander: BSB, Queen's Companion, Great Bow of Elu, great weapon, 158
Mage on Young Dragon: level 1, Order of the Fiery Heart, Dragon forged Armour, Dusk Stone, Hardened Shield, 322
20 Citizen Archers: FCG, relentless icon, 225
5 Elein Reavers, bow, 90
3x5 Highborn Lancers: standard, 105
2x10 Grey Watchers: Longbow, shield, 190
3 x 1 Sea Guard Reaper: Repeating Shot, 80

Ростер огров с сумасшедшей закачкой генерала и лимитом горгеров:

Great Shaman: General, Rottenjaw, Lv4, Alchemy/Fire, Great Weapon, Skull Splitter, Essence of a Free Mind, 377
Khan Hoardmaster: BSB, Brace of Ogre Pistols, Iron Fist, Yeti Furs,Dragonskin Banner, 220
Shaman: Lv1, Fire, Great Weapon, Dispel Scroll, 146
13 Tribesmen: FGC, Iron Fist, Heavy Armour, Banner of Discipline, 517
15 Scraplings: Standard, 50
15 Scraplings: Standard, Musician, 60
3x1 Kin-Eater: 90
8 Mercenary Veterans: FCG, Poisoned Attacks, +1 Ballistic Skill, Brace of Ogre Pistols, Holy Icon, 510
2x 2 Yetis: 80
Sabretooth Tiger: 40
Thunder Cannon: 150
Total: 2500

Кавалерийский ростер лизардов:

Saurian Warlord on Raptor: general, Great Weapon, Light Armour, Dragonscale Helm, Sprout of Rebirth, The Jade Staff, 305
Saurian Warlord on Raptor: Great Weapon, Armour of Fortune, 230
Saurian Warlord on Raptor: Armour of Destiny, Duskstone, Fleshrender, 280
Saurian Veteran on Raptor: BSB, Light Armour, Great Weapon, Bluffer’s Helm, 215
Skink Priest: Lv 2, Heavens, Dispell Scroll, 125
Skink Priest: Lv 2, Heavens, Tome of Arcane Lore, 90
2 x 10 Skink Braves: Poisoned Javelins, 80
1 x 10 Skink Braves: Banner, Poisoned Javelins, 90
2 x 20 Saurian Warriors: Banner, 205
1 x 5 Raptor Riders: Banner, 150
2 x 3 Skink Sky-Riders: Pteradons, 100
2 x 2 Weapon Beats: Spearback, 120
Total: 2495

Пеший ростер вампиров:

Vampire Count: General, Lv 2, Necromancy, Brotherhood of the Dragon, Crimson Rage, Shield, Talisman of Supreme Shielding, Potion of Strength, Blessed Sword, Dragonscale Helm, 430
Necromancer Lord: Lv 4, Necromancy, Dispel Scroll, 235
Necromancer: Lv 2, Death, Tome of Arcane Lore, 105
Fell Wraith: Beast-bane Halberd, 80
1 x 40 Ghouls: FCG, 395
2 x 20 Zombies: Musician; Standard Bearer, 75
2 x 5 Dire Wolves, 40
1 x 33 Barrow Guard: Shields; FCG, Banner of the Barrow Kings, 378
1 x 5 Spirit Hosts, 135
2 x 2 Great Bats, 40
1 x 5 Winged Reapers: Halberd, 431
Total: 2499

Другой ростер хаев с 5-6 места:

1 Highprince on Firephoenix: General, High Warden of the Flame, Beast-Bane Halberd, Bronze Breastplate, Ring of Fire, 455
1 Commander on Horse: BSB, Lance, Shield, Heavy Armour, Mounts Protection 5+, Charm of Cursed Iron, War Banner of Ryma, 187
1 Mage: Level 2, White, Tome of Arcane Lore, 110
1 Mage: Level 2, White, Dispell Scroll, 130
13 Highborn Lancers, FCG, Mounts Protection 5+, Banner of Speed, 346
10 Citizen Archers, Musician, Standard, 110
5 Reavers, Bows, 90
5 Reavers, 85
27 Lion Guardians, FCG, Icon of Relentless Company, 403
10 Grey Watchers, Longbow, 180
3x Sea Guard Reaper, Repeating Shot, 80240
Fire Phoenix, 160
Total: 2496

Хаос гномы, внезапно бьющие лица вместо стрельбы - без Кадая!:

Overlord on Great Bull of Shamut: general, Ring of Dessication, Onyx Hammer, Divine Icon, Lucky Shield, 515
Vizier: BSB, Aether Icon, Crown of Scorn, 160
1 x 30 Citadel Guard: FCG, Veteran Standard Bearer with Banner of Nezibkesh, 390
2 x 10 Infernal Warrior: Standard Bearer, 75
1 x 10 Infernal Warrior: Standard Bearer, Musician, 85
2 x 5 Kadim Incarnates: Champion, Fly, 295
2 x 19 Disciples of Lugar: Champion, Musician, Great Weapon, 305
Total: 2500
Ditrih,
6.8.2016, 23:56 9th Age Обсуждение
Цитата(Ermine @ 6.8.2016, 22:43) [snapback]200250[/snapback]

Амир, повторюсь с акцентом - меня печалит, не то что в 9-ке есть такие штуки. А то что 9-ку писали именно для таких людей. Т.е. в 8-ке было всё тоже самое, но она была сразу для очень большого круга интересов сделана и проработана. А 9-ка проработана для спортсменов.


Тогда я ничего не понимаю, почему Ижевск не играет консервными банками, потому что нам 9-ка нравится больше 8-ки... Предлагаю оставить эту позицию Вассермана к сексу: "Я не пробовал, но читал как это бывает", и все-таки попробовать.
Barristan®,
28.7.2016, 14:15 Годовой отчет GW
Цитата(fpv @ 28.7.2016, 13:01) [snapback]199837[/snapback]

Если направления - AoS и 40к, то единственное - это упомянутое "we finished the year with sales of Warhammer: Age of Sigmar at a higher rate than Warhammer has enjoyed for several years" - "мы закончили год с большИм объемом продаж AoS, чем достигали продажи Warhammer в течение нескольких лет"

Это не может быть сравнением с прошлым годом, так как в прошлом году AoS не продавался.


Петр, higher rate - это возросшая динамика, а не объем продаж (revenue). Поверь человеку со специальностью "переводчик в экономической сфере" ))
Ermine,
28.7.2016, 12:13 Годовой отчет GW
Цитата(fpv @ 28.7.2016, 11:03) [snapback]199830[/snapback]

Вторая цифра - 16,860

AoS продается лучше FB:
we finished the year with sales of Warhammer: Age of Sigmar at a higher rate than Warhammer has enjoyed for several years

С учетом падения продаж: с 40к - все печально?


at a higher rate - это не количество, а процентное соотношение. Знаком эффект низкого старта? Если продавал на 1 фунт, а продал на 5, то рост составил 400%, а если продавал на 10 миллионов, а продал на 10,5, то рост составил только 5%.
Ingvar,
12.7.2016, 17:31 Демоны в 9ке
Демон принц и все лорды - монстры, а все монстры по умолчанию имеют террор и страх.
StupidOrc,
12.7.2016, 17:15 Вампиры в 9-ке
Аффтар имеет опыт игры за вампиров как в 8-ке, так и в 9-ке. Посему делается попытка изложения umnik.gif

Общие правила армии.

Одна из армий, основные правила которой остались практически без изменений: "Не позволяй умереть генералу, и будет тебе счастье". Только количество отлечиваемых вундов нулевкой теперь зависит от отряда, а не от уровня колдуна.

Лорды и герои

Вот здесь идет красота, потому что к нам возвращаются полноценные дома и семейства вампиров:
1) Рыцари дракона - мастера подраться в дуэлях и поразмахивать оружием;
2) Карнстайн (Карштайн) - ускорители армии, вызывают шторм и бегают как лоси;
3) Ламии - мастера гипноза и улучшений для своих войск, рассекают на Ковен Тронах;
4) Стригои - озверевшие вампиры, наваливающие в ХтХ, регенерируют лучше всех и получили доступ к магии Зверей;
5) Носферату - так себе бойцы, зато офигительные маги. Мало кто может с ними сравниться в игре, разве что Сланны.

Становясь "членом семьи" за очки, вампир сразу получает ее небольшие бонусы. Затем лорды могут брать крутую силу крови или одну из двух послабже. Герои выбирают только из двух послабже. Итого - вариантов закачек по силам крови стало 15 вместо 14 старых, вдобавок идут 5 бонусов от семей. Армии могут быть из одного семейства, или смешанные. В первом случае каждое из семейств имеет свой "любимый" юнит, который можно улучшить за очки. Об этом ниже.

Вампиры - поглотили в себе королей гулей из-за правил семейств. Все так же круты и дороги. Появилось ограничение на уровни магии: Стригои и Драконы - 2 уровень, Карштайны и Ламии - 3 уровень, Носферату - 4 уровень. Герои - только 2 уровень. Стригои как и раньше могут катать на Терроргейсте, остальные получили слитный профиль с Абиссал Террором и Ковен Троном.

Вайт Кинги - появилось правило телохранителя для некромантов: он поглощает удары, нацеленные в некроса. За свои очки очень хороши.

Некроманты - помимо зомби, поднимают и скелетов выше первоначального уровня. Помимо смерти и вампирской лоры научились в огонь, что очень полезно для армии, не особо справлявшейся с дивертами. Дешевы и сердиты.

Братья наши эфирные - Привидения (Wraith) стали интереснее с возможностью стать легкой кавой и правилом Reaper (удары при проходе сквозь отряд как у хексов). Всегда игнорят броню, также им можно закупать маг. шмотки до 50 очков. У банши крик стал слабее - его нельзя кричать в чужой бой, а также урон наносится силой 4 без пробития брони.

Маг. шмотки

Меч Красной Жажды - за 40 очков с каждой нанесенной вунды носитель на 3+ лечит себя и свой отряд. Сомнительная штука, разве что для наездников на монстре с бухлом силы.

Латы Красного Барона - 40 очков, полный доспех, +1 вунда. Тоже сомнительно, разве что для тех, кому позарез нужен 1+.

Талисман: Вечное Кольцо - 2++ от первой вунды и отмена правил Смертельный удар и мультипликация дырок. 60/50. Круто, но дорого.

Мантия Ночи - 40 очков, только для пехоты и кавалерии. Все модели, наносящие удар, теряют бонус к силе от оружия. Очень крутая штука, жалко, что не спасет от монстры с 7 силой.

Предмет - Зуб Туллиуса - владелец получает Distracting (-1 ту хит в ближке), РнФ модели в отряде получают парри. 50 очков. Для дезстара очень полезно.

Посох Герхарда Черного - 45 очков, армия может рероллить ченнел кубик. Носитель может рероллить один кубик на количество отлеченных вундов. Ну, для армии Носферату покатит.

Проклятый том - 35 очков, баунд Макабры. Как говорится, для пехотной армии очень пригодится.

Глас Сетеша - 15 очков, одноразовое сохранение кубика на диспел для своей магической фазы. Очень неплохо для Носферату, если колдунов полно.

Штандарты- Черный Штандарт, 40 очков - 4++ варда от стрельбы. Нормуль для Кровавых драконов или Черной гвардии.

Баннер Королей Курганов - 25 очков, +1 ту хит Черным рыцарям, Могильной гвардии. Собсна мастхев, если на них строятся дезстары.

Корные отряды

Зомби - потеряли ASL, теперь 1 иня, юху! Еще первоначальная пачка дешевле на 5 очков, это ап, я считаю megalol.gif С появлением вторичных целей их возможность брать знамя стала решать сильнее. Отлечиваются 2D6+3.

Скелеты - в базе их сразу 20 (было 10), могут брать маг. знамя до 50 очков (было 25), могут брать копья бесплатно и..... (звучат фанфары) алебарды за 1 очко/штучка! Тоже ап. Отлечиваются D6+3.

Гули - до 15 моделей могут в скирмиш, появилась ФКГ, но без маг. знамени. В семействе Стригои могут выдать авангард всему отряду за 2 очка/модель. Также Стригои в отряде могут выдать 6+ реген и/или хейтред за счет силы крови. Отлечиваются D6+3.

Волки - все как раньше: авангард, 4 сила на чардже, 9-й мув. Шикарный диверт по 40 очков пачка. Отлечиваются D3+3.

Сварма летучих мышей - летают на 6-12" (раньше был ховер на 10), понижают ws врагу на один, а также правило Distracting (-1 ту хит в ближке). 2 штучки в базе по 60 очков, докупаются по 20 очков (было 35 очков). Ну и, что важно, попали в коры (были специальным выбором). Отлечиваются D6+3.

Специальные отряды

Могильная гвардия (или как она теперь зовется, Гвардия Курганов) - базовый отряд из 10 рыл всего за 60 очков и каждый следующий боец по 10 (раньше все были по 11). Добавлен выбор алебарды за 2 очка, щит за 1 очко и двуручи по 3 очка. КБ-шка стала смертельным ударом плюс мультипликация 2 по пехоте, варбистам и кавалерии (собаки Кхорна, герои и кровавые драконы напряглись). Но это еще цветочки: если в отряде есть генерал или Король Гробниц, то отряд становится стабборным и разваливается по КР в два раза меньше! Отлечивается D3+3. Ах да, все атаки - магические.

Черные рыцыри (нынче Рыцари Курганов) - первые пять моделей по 18 очков, остальные по 26 очков (раньше все были по 26). Сразу полный обвес, +1М, +1 LD. Смертельный удар и мультипликация как у гвардии. Ну и эфирный мув, магические атаки. Хороши, чертяки. Отлечиваются D3+1.

Крипт Хорроры - все тоже самое по статам, но стали дороже (первые 3 по 33, остальные по 47, а были по 38) и хуже отлечиваются (2 вунды за каст). Второй нерф после банши ) Ах да, в их отряд можно ставить Стригоя-лорда, т.к. он тоже может становиться монстр-пехотой.

Варгейсты - слегка подешевели (первые три по 40, остальные по 45, были по 46), получили возможность скирмиш формации по 3 очка за модель. Лидак больше на 1, но в целом такие же стеклянные молотки. Летают хорошо по меркам девятки: 9-18", отлечиваются по 2 вунды.

Спирит хостов уже можно брать от двух и больше, а не трех, и атакам добавили АР(1), стоимость упала до 30 в базе, 25 на закуп. Было по 45. Столь значительное падение цен помимо апа обусловлено ухудшением правила эфирность (2++ варда от немагических атак). Лечатся D3.

Большие летучие мыши - 2 в базе стоят 40 очков, закупаются по 14 (были 16). Летают зашибись - от 10 до 20". Вампиры могут спамить диверты лучше всех. Лечатся D3+3.

Варгульфы - кросавчеги, перебрались в специальный слот. Стоят те же 175 очков, уже не монстры, а монстрбисты. Реген и ненависть остались, террор и большая цель потерялись, вампиризм на 5+. Но можно докупить один из четырех апгрейдов: а) вампиризм 3+ за 5 очков; б) стомпа D3+1 за 10 очков; в) полет (8-16) за 20 очков; г) авангард 20 очков. Лечатся на 1 дыру ((

Корпс Карт - подешевел на 10 очков, по сути докупаются подобные фишки - рефлексы (вместо АСФ) в 6 дюймах, маленьким целям добавляет +2 к лечению, средним +1 к лечению (на вампиров и эфирных не работает), может вставать в отряд зомбей или гонять отдельно. Лечится на 1.

Ковен Трон - теперь может существовать отдельно от героев. 140 очков в базе без варды (стоил 230), за 40 очков дает в 6 дюймах своим +1ws, а противнику -2 ini. В армии Ламий за 55 очков докупается 4++ вард. 8-й эфирный мув, 5 вундов и 6 атак сверху 5 силой (было 4) - элитная колясочка. С подешевлением потерял спецправило на гипноз врага. Лечится на 1.

Редкие отряды

Кровавые рыцари (теперь Вампирские рыцари), они же Орден Кровавых Драконов - хорошо апнулись. За те же 50 очков мы получаем... такого же рыцаря, но с 2 вундами на модели без френзи yes.gif Минимальное количество - 3 модели вместо четырех. А теперь главная фишка - в армии Кровавых Драконов за 10 очков/модель они получают 1+ броню и девастейтинг чардж (а это 3 атаки 7 силой на чардже сверху). Правило вызова на дуэль пропало. Лечатся на 1 дыру.

Привидения - стали гораздо бодрее. Во-первых, игнорят броню врага. Во-вторых, гораздо дешевле, чем были (15 в базе, 20 на закуп, а были по 50, Карл!). В третьих, скирмиш и рипер! В четвертых, армия Носферату может за 60 очков чемпиона превратить в мага 2 уровня, который знает нулевку смерти и нулевку тени (миазма маза фака). Из нерфов только один - снизили количество атак с трех до двух. За дополнительные 15 очков берут скакунов и становятся всем знакомыми хексами. За 2 очка/модель могут взять огненные атаки, в чем я сильно сомневаюсь. Лечатся на 1.

Моргасты - парни перекочевали из ЕоТ единым юнитом, два в базе по 155 очков без обвеса в 5+. Закуп по 72 очка. За 10 очков/модель переходят в 4+. По 5 очков берут парные оружия, а по 12 - алебарды. Еще по 10 очков могут брать автономность -возможность марша вне генеральской ауры. К слову, летают от 6 до 12". Меньше разваливаются на 1 сами, и за 20 очков могут брать такую же ауру для остальных. Из-за худшего чарджа на 4 дюйма считаю этот отряд занерфленным. Лечатся на 2.

Терроргейст - Четвертый нерф в книге. 245 очков, да, подорожал на 20 очков. И стал медленнее летать (8-16"). Также больше не может орать в чужой комбат. Правила крика маленько изменились, стали менее рандомные (количество ударов равно количеству вундов у гейста, удар идет с силой 10 по лидерству цели). Лечится на 1.

Мортис (он теперь Алтарь Нежити) - 200 очков с потерей подрыва после смерти (было 220), может купить банши с криком за 20 очков, также старый томик +2 к касту родной лоры (что стало сильнее, учитывая новые правила по касту), но с ужасными последствиями мискаста - в 12 дюймах мискаст считается с двумя "бонусными" кубами ). Лечится на 1.

И последний отряд в книге - телега, она же коляска, она же гробовозка, она же катафалка. Апнули. 190 очков, было 195. Повозчик сверху игнорит броню со своими ударами 5 силы. Отжирается на 5+. Она теперь раскачивается не от количества шестерок на кубах в фазу магии, а от количества нанесенных вундов, что гораздо стабильнее sport_boxing.gif Бонусы следующие - Смертельный удар и мультипликация как у Гвардии; D3 гриндовых огненных автопопадания 5 силы от телеги; просыпается вампир, отлечивание становится 2+, появляются еще 4 атаки 5 силой; затем полет 8-16"; финал тот же - эфирность. Главная фишка Карштайнов - за 30 очков коляска становится стабборновой, что как бы жестко при ее Т6 4+ 4++. Лечится на 1.

Итог

Нерфанули 4 самых попсовых отряда восьмерки - банши, моргасты, терроргейсты, крипты (пухлики). Практически все остальное апнули и добавили нормальные семейства. Это win, я считаю.
Barristan®, Ал-Зар,
8.7.2016, 11:00 9th Age Обсуждение
"У нас будет свой стартер с бладфестером и фуриями!"

http://www.the-ninth-age.com/news/index.ph...on-coming-soon/

Полный перевод рулбука 9-ки на русском языке здесь:

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=219928
Barristan®,
8.7.2016, 10:42 9th Age Обсуждение
Цитата(Barristan® @ 8.7.2016, 8:47) [snapback]199083[/snapback]

Лично для меня бонус 9-ки - в которую я даже не играл еще, в том что Вархаммер не умер. И что после грандиозного кидалова ГВ - оказалось что есть жизнь после смерти.... И есть люди которые не хотят бросать его и хотят какого то развития.....Ребеночек только родился и еще неизвестно что из него вырастет, но жив пока и то хорошо.

Есть по 9-ке какой-нибудь армибилдер? Хочу ростеры прикинуть.


Armybuilder 2.2
http://www.the-ninth-age.com/armybuilder/t...-2_1-0-0_EN7.ab

Armybuilder 3.x
http://the-ninth-age.com/armybuilder/9th_1.18.ab
Barristan®, Ermine, RogalevV, Огенри,
7.7.2016, 16:46 9th Age Обсуждение
Цитата(Бозурбай @ 7.7.2016, 15:35) [snapback]199058[/snapback]

Кто подскажет, что означают цифры в скобках
"Rune of Penetrating
(40/30 pts) - вот эти вот. это стоимость за одну/две руны или как?
One
of a Kind
Attacks made with a weapon
engraved with this Rune gain Armour
Piercing (6)."


40/30 - это стоимость соответственно для лорда и героя. Armour Piercing (6) - это значит, что без спас-броска за броню. Бывает же AP(1), AP (2), здесь AP (6).
Бозурбай,
7.7.2016, 16:14 Воины Хаоса в 9-ке
В восьмерке воины Засоа были неоспоримой имбой - летающие мастодонты в 3++ варде, летающая монстра, корные коляски, везде броня, куча силы и тафны, одним словом, у сообщества накопилась масса претензий к маркетинговой политике ГВ.

Процесс становления армибука в 9-ке был болезненным, поскольку, несмотря на нерфы, в бете воины раз за разом брали топ в чарте самых паверных армий. Но однажды настал прекрасный день, когда их не оказалось на вершине хит-парада. "Фуф!" - выдохнут владельцы других армий, и зря. Не ожидайте, что вас встретит кучка хипстеров и веганов, которой вы сделаете массакру с нулевыми потерями. Остались еще ягоды в ягодицах!

Общие правила армии

Марки богов изменились - Кхорн стал лучше (+1 ту хит спереди вместо френзи), без марки однозначно лучше (реролл паники), Слаанеш однозначно лучше (реролл всех кубов в фазу движения, игнор паники), Тзинч полностью изменился - вместо +1 к варде отряд может выбирать реролл вардов противника/огненные атаки/магические атаки/дополнительные D3 S3 хитов в конце фазы, а маги получают +1 к касту, имбовая в 8-ке марка Нургла стала хуже - штраф -1 на попадание идет только спереди, также модель имеет ниже инициативу на 1.

Пока, прощай, 3++ вард!

Таблица богов разделилась на 2 отдельных правила: убийца персонажей и монстров получает реролл хитов и пробивания до следующей своей маг. фазы, а избранные - следующие спецправила:
а) Кхорн - френзи;
б) Нургл - страх (он сильнее в 9-ке, если кто не знает);
в) Слаанеш - +2 к движению и скирмиш формация, но отряд не может быть больше базового числа;
г) Тзинч - чемпион становится магом, знающим 2 магических тзинчевских дамаговых закла. +1 к силе трех первых заклинаний в ход.

Лорды и герои

Подарки богов весьма неплохие: полет на 8-16", доп. броня, превращение в монстрпехоту (+1 вунда, +1 мув, -1 иня), улучшение варды на 1 (для тзинча, максимум 4++), озверин (до 6 троллей в коры, раздача лидака зверям, даже если не генерал), восстановление вундов а ля вампир на 4+ и еще по мелочи.

Внимания заслуживает посадка на колесницы и мантикор, поскольку они теперь имеют слитный профиль. Генерал на колеснице может за доплату делать коляски корными.

Список магических шмоток равноценный старому не слишком большому. Добавили маг. знамя для нурглитов - всему отряду ядовитые атаки, скопировали щит и копье Валькии.

Появились новые герои:
1) жрец Кхорна, раздает маг. резист (2) и может предпринимать попытку диспеллов с бонусом как у мага-лорда.
2) вождь мародеров, дает хорошие плюхи для кавалерии и коробок мародеров. Может быть БСБ, если есть другой вождь мародеров - генерал.

Боевые герои и лорды в отряде дают возможность бить 2-ю атаку со второго ряда, что неплохо решает.

Демон принц поживает хорошо. В 2+ и 2++ от огня может одеться, и ладно.

Корные отряды

Собственно, воины - получили щит нахаляву (13 очков без апгрейдов), потеряли одну инициативу, теперь 4 (5 с двумя оружиями). С маркой Кхорна и двуручным оружием + герой в отряде имхо положат практически любой дезстар.

Форсейкены - стали скирмишерами по 15 очков, с маркой Слаанеш за 1 очко будут носиться как угорелые. Ведро атак и 4+ броня остались.

Собачки - наверное, над их защитой поработал Гринпис, плюшки хорошие - яд, авангард и "неважность" (не вызывают панику у остальных) без доплат по 45 очков! 5+ броня за 2 очка/штучка. Можно даже упороться и сделать отряд из 35 собак под лидерством героя-собаковода )

Мародеры - 5 очков за ws4 модель, Карл! До 50 рыл в отряде. С цепами по 7 очков, с двурами по 8 очков. Просто делай орду, добавь марку Кхорна, героя-мародера (авангард отряду за 40 очков) и сыпь ведра кубов 5 силы.

Конные мародеры - прекрасный представитель фасткава. 75 по умолчанию за 5 конников. +5 очков - уже 4+ броня. Еще +5 очков, уже 3+ броня с потерей фасткав правила, но приобретением скоринга вторички. Вариантов обвеса уйма.

Специальные отряды

Колесницы - подешевели (95 очков), но при этом потеряли 1 броню (теперь 4+). Могут оказаться в корах за 20 дополнительных очков у генерала-возничего. Маулеры с Т6 3+ стоят 140 очков, за 15 доп. очков могут стать 2+. Т.о. по-прежнему можно водить стада колясок.

Рыцари - подешевели, 32 очка, ланс по умолчанию, маг. оружие за 4 очка/коняшку. Последний отряд в армии, кроме героев, оставивший 1+ броню. Короче, апнули старичков - вешай марку и вперед!

Избранные (чухи) - смешной случай, когда ради баланса отряд элитной пехоты стоит дешевле корной пехоты. По умолчанию с щитом, ws6 i5 за 12 очков )) Имеют плюшки сразу от двух правил - марки и избранности, чемпион может взять маг. оружие до 25 очков. От 10 до 25 моделей.

Супер-избранные - сюда вошли старые огры (без марки), новые путриды и кхорниты на 40мм подставках, а также появились новички Слаанеш (9-ка за равноправие богов, гыгы). Монстрпехота, от 3 до 9 моделей, имеют плюшки марок и избранности. Сюда можно пихать героев, взявших подарок богов - монстрпехотность.

Быстрые Гонзалесы (на слаанешевских скакунах) теперь коцают плетками на 6 дюймов, которые понижают инициативу у врага на 1 ход. Скачут до 20 дюймов. Стоят всего 75 очков уже с маркой Слаанеш, атаки снизу ядовитые.

Хаос тролли - от 3 до 10, все как обычно, могут брать марку Нургла по 6 очков и два оружия по 3 очка.

Возвращение звезд - Драконоогры! 4 вунды, 4+ броня, S5 T5, 3 атаки, 8 лидак, 2 стомпы по пехоте вместо одной. Докупаемое парное оружие, алебарды, двуручи. Красавчеги, как ни крути. 3 модели по 205 очков, можно докупать еще парочку по 68.

Спаун - подорожал до 65 очков, зато ходит на 3Д6. Сущий кошмар фасткавы выселился из раров.

Слотербрут - подешевел с 205 до 170 очков, ускорился до M7, оставил при себе броню 4+ и ws героя. Сила упала с 7 до 6, появился хейтред. Теперь в специальном слоте, можно брать до 3х раз!

Рары

Крашеры - немезида 8-ки, лучший монстркав претерпел изменения. Из плохого, стал 2+ вместо 1+. Из хорошего - френзи осталось, а все атаки теперь +1 ту хит, и эльфы потеряли АСФ. Итого: стали слабее по броне, но бить стали еще больнее.

Адская пуха - 190 очков вместо 210 ценою двух нерфов - лидак 7 и сила шаблона упала до 4[9]

Алтарь - переехал в рары и претерпел сильные изменения. Вместо таблички богов он кастует баунды (зависит от марки) и раздает в 6 дюймах Hard Target (-1 к попаданию, в т.ч. от пушек!). Кхорнитский алтарь вместо заклов раздает МR(2).

Химера - бывшая запекательница задниц слегка растеряла в регене (5+) и совсем потеряла ядовитые атаки. Зато подешевела - 200 очков и атак стало больше на одну (7). Огонек за +30 очков.

Муталит - уже не 240 очков, а 175. Имеет Hard Target (-1 на попадание стрелковыми атаками, в т.ч. пушками), раздачу страха в 6 дюймах (а это -1 к лидаку для подверженных страху). Вместо мутаций он теперь дает +1 к ченнелингу и становится "проводником" - источником дамагающих заклинаний от колдунов, причем те могут колдовать, даже находясь в ближнем бою.

Великаны - всего 140 очков, могут становиться избранными богов, при желании можно улучшить его даже до избранного - мага Тзинча )

Армибук суперстар - позабытый Шаггот. За 230 очков он уже в 4+, еще за 20 очков он 3+, чарджит на 3 кубах, может докупать оружие по 20 очков. Короче, нынче очень жесткий.

Итог

Встречайте мародеров и драконоогров с Шагготами, а провожать даже никого не придется )
AHTOH, Barristan®, Ал-Зар, Огенри, Темный Ап,
7.7.2016, 13:48 Вуды в 9-ке
Цитата(Дмитрий @ 7.7.2016, 12:39) [snapback]199030[/snapback]

Давай по AoS'у


"Для графа Де Ляфер это слишком мало, а для Атоса... для Атоса это слишком много" megalol.gif
Barristan®, Ridicularius,
7.7.2016, 13:14 Вуды в 9-ке
Небольшой анонс того, что изменилось у вудов в 9-ке. Неполный, пишу по памяти, но основные моменты будут раскрыты.

Правила армии: любой лес на столе становится для противника (кроме страйдеров) опасным террейном, в лесу у вудов реролл единичек ту вунд. Бонус к касту пропал, вместо него бонус +1 к ченнелингу. Уязвимость для огня в 9-ке стала менее опасной со стороны большой силы, но более угрожающей с малой силы (реролл на пробивание вместо мультипликации х2). У большинства эльфов остался ап(1). Все деревяшки повысили варду в два раза аж до 5+!

Лорды и герои: возвращение спайтов и киндредов! Деревяшки могут брать 1 спайт, эльфы -лорды и нобли выбирать киндред (стражники, дикая охота, вотчеры, дансеры ииии... "гремят фанфары" альтеры!). Каждый киндред это отдельная прекрасная история, проходных нет. По поводу фасткавы у геройских маунтов, он остался только у киндреда дикой охоты. Больше нет имбовых оленьих бункеров. Лоси вместо атакующих монстрбистов (5 сила, импакты, 4 тафна) стали защитными бистами (4 сила, 5 тафна), единорог тоже потерял правило монстркавы.

Тримен может стать боевиком (Аватар) за довольно большую сумму очков - 340, или колдовать (жизнь или звери) при посредственных атакующих характеристиках, но оставаться хорошим терпилой как в 8-ке.

Новый герой - трикин! Может стать БСБ, если генерал армии - деревяшка с соответствующим генеральским спайтом. При этом же условии дриады и трикины могут брать ФКГ, а не только чемпионов.

Дриады научились колдовать зверей помимо жизни (0, 1 или 2 уровень магии).

Корные отряды
Лукари получили взад почти аналогичные правила из 6-го армибука (нет пенальти за движение и сила 4 на ближней стрельбе, ап(1) на дальней), но за добровольную доплату. Могут быть и просто дешевыми лучниками с 3-й силой, стреляющими навесом из-за спин. Магических стрел больше нет, многие выдохнут.

Копейщики прибавили в броне, стали подешевле (5+ за 9 очков рыло или 4+ за 11 очков), получили возможность брать 2 оружия (саераты за 10 очков рыло, если кто еще помнит такие вещи) для 6 инициативы и 2 атак спереди + ап(1). Имхо даже при таких неплохих характеристиках самый слабый выбор в книге, поскольку нет стабборна.

Дриады - эгегей, 4 сила вернулась! До 15 могут быть скирмишем, как в старом добром 6-м армибуке, или могут делать рнф отряды до 30 рыл с возможностью ФКГ (см. выше). Одно НО - хейтред на отряд докупается отдельно в виде дорогого (40 очков) спайта для героя, поэтому можно сказать, что хейтред они потеряли.

Райдеры - эти ребята наконец-то отвязаны от идиотского амбуша (т.е. теперь можно отказаться) и получили возможность альтернативной закачки в среднюю кавалерию 3+ с возможностью захватывать вторичные объекты, но теряя при этом правило быстрой кавалерии. У вудов не густо с выбором отрядов для захвата вторички, поэтому эти парни снова будут на столах.

Специальные отряды

Трикины - возвращение занерфленного сына )) По умолчанию 4 сила, ап(1), стабборн в лесу. Могут получать за доплату 5 силу, если у одного из героев-деревяшек есть специальный спайт. Добавьте возможность ФКГ от генерала-деревяшки, магическое знамя на +1 атакующий ряд от БСБ и получите дорогой, но самый комбатный отряд в армии.

Дикая охота - здесь нерф, в первую очередь из-за поднявшейся цены, во-вторых, потеря авангарда (он докупается отдельно), в третьих, 5 иня не дает чарджить отряды с 6 иней и выше (дарки, хаи, лорды, герои и т.д.). Можно докупить 2 оружия, что даст 6 иню и еще одну атаку (7 атак с модели чемпиона, эгегей!), но только 4 силу на чардже. А так это все тот же стеклянный лазер, способный много кого вырезать до ответных атак.

Ястребы - моя прелессссть! Не играли толком в 6-ке, 7-ке, 8-ке, но нежадные шведы наконец-то поправили им характеристики и вуаля! 4 тело, 2 вунды, докупаемый скирмиш, наездник сверху с 4 силой и легким копьем, девастейтинг чардж. Значительно бьют на чардже, слабее дикой охоты раза в полтора, но все равно нехило, при этом гораздо лучше защищены от стрельбы (т4, скирмиш, докупаемая 4+ броня) и игнорят диверты полетом.

Рейнджеры... вы спросите, кто это такие вообще? Да, этот юнит был мертворожденным восьмерочным новшеством, убогим донельзя, многие даже не заморачивались его покупкой (увы, я тоже, но буду исправляться!) Теперь очевидный косяк ГВ исправлен в 9-ке: это вполне себе боевой отряд, особенно с героем на киндреде стражника. Стеклянная эльфийская пехота (т3, 6+), но всекает мама не горюй: 5 иня, 2 атаки, 5 сила, ап(1) + стабборный с героем + ИТП + маг. знамя до 50 очков (рекомендуется +1 атакующий ряд) Стоят по 11 очков, за 12 очков/рыло будет 5+.

Дансеры - пожалуй, самый символичный юнит в вудовской армии ожил и снова играет, можно сдувать с них пыль и ставить на столы. 4 сила и ап(1), остался танец 3++ вард, 6 иня, 6вс. С героем-вардансером отряд получает свифтстрайд. В лесу это стабборный кошмар оппонента, также будет очень неприятно получать их в бочину или тыл.

Редкие отряды

Сентинели (они же скауты) - вот куда переехали наши ядовитые стрелы )) Только 2 скирмишевых отряда от 5 до 10, из них один может стать разведкой за доплату. Были бы мастхевом в специальном слоте, но в рарах очень большая конкуренция.

Следопыты (вейвотчеры) - потеряли свой имбовый игнор брони, зато выбор стрел увеличен (ап(3), огненные магические стрелы с рероллом варды, игнорирующие практически все пенальти стрелы, двойной выстрел). Легкой кавалерии лучше к ним не соваться: 6 иня, 2 атаки, 5вс, ап(1).

Сестрички на оленях - больше нет авангарда и не имеют восстановления после фли, зато не особо нужное заклинание щит шипов заменено на полезную магическую стрелу из высшей магии. Главный приз - проклятье Анрахейра "при нёмммм"

Орлы - орлы стали летать чуть похуже: 8-16" против старых 10-20", получили докупаемые апгрейды как хаевские на рефлексы и ап(1) и возможность дешево (за 30 очков!) докупать себе соратников в отряд. Можно делать целые эскадрильи по 5 орлов )

Тримены - старые добрые тримены потеряли 1вс (теперь 5), зато вернули 6-ю богатырскую силушку и стоят без корней и трисингинга всего 215 очков!

Общая оценка

Данная книга, по моему мнению, огромный шаг вперед к внутреннему балансу книги, где играют все юниты, и можно набрать бэковую армию, которая не будет автоматом насасываться у хардкорных потных листов оппонентов. Я всё yes.gif
AHTOH, Ал-Зар, Дмитрий, Огенри,
5.7.2016, 11:00 Краткие репорты с ивента
Цитата(Ditrih @ 5.7.2016, 9:48) [snapback]198920[/snapback]

у меня плохо с математикой, не могу насчитать столько, даже две пачки, девастатинг чардж и френзи, что забыл?


Ошибочка, 72 атаки было.

12 Охотников в контакте, из них 2 чемпиона. По 5 с обычного, по 6 с чемпионов, включая маунтов. С тыла 5 глейд райдеров - еще десять атак. Картину результатов только попортил 4++ вард, который Василий стратежно кидал на ветрах два хода подряд)
Ditrih,
4.7.2016, 11:31 Summer holiday. Спасибы и впечатления
Вот и моя доехать до Ижевска, и пукан достаточно остыл, чтобы трезво оценить турнир.

... А турнир был хорош, чувствуется богатый опыт - без проволочек, напрягов и т.п. Только сильно не хватало воды во второй день yes.gif

Спасибо оппонентам - Саше Noname, Барри, Василию, Никите и Антону!
Отдельное спасибо Саше Элрику за гостеприимство и возможность погладить кошек для снятия стресса )

Я подбил статистику по своим маг. фазам - 6 мискастов за 5 игр (из них только в первой игре был бросок на 6 кубах, остальные подрывали на 3-х - 4-х), из них 3 каскада лордов с последующим нырянием в царство Хаоса, в 2х играх мискасты были на первый же каст в игре. Отсюда вывод - надо довести покрас армии и магов, в частности, до блеска.


Всех жду на осеннем турнире в Ижевске по 9-ке!!! Октябрь месяц, скоро анонс!
Ditrih, Ermine, LittleGreenDwarf, RogalevV, Tiran, Бозурбай,
29.6.2016, 14:38 9th Age Обсуждение
Large Target
A model with Large Target is of Large Height. A Large Target can never be joined or join a unit (unless it is a War
Platform).
A Large Target increases its Hold Your Ground or Inspiring Presence Range by 6”.

Ну и в книге отдельно написано:
Loner: Mammoth Hunters on foot may only join units of Yetis and Sabretooth Tigers. Mounted Mammoth Hunters may not join any units at all.
mrgt,
28.6.2016, 16:12 Магазин GW в Лейдене со старыми миньками.
Так-с, Каранаков не взял, т.к. в воскресенье магазин не работал.

Кубы привез для:
1) Барри
2) Kof'а
3) О'Генри
4) Ирины
5) Кости
Barristan®, Kof`a, LittleGreenDwarf, StupidOrc, Огенри,
26.6.2016, 1:41 Магазин GW в Лейдене со старыми миньками.
5 коробок взял, несите ваши денежки... аж по 410 рублей! ))
Barristan®, Kof`a, LittleGreenDwarf, StupidOrc, Огенри,
23.6.2016, 0:57 Магазин GW в Лейдене со старыми миньками.
Барри, 2х кубов нет, только по 10: восемь Д6 с гравюрой, арткуб и скаттер. Я уже одни купил в качестве утешительного приза на осенний турнир (упс, спойлер!). Остальные тоже куплю. В порядке постов, если вдруг кому не хватит.

А маркеры супер олдскульные точно никому не нужны?
Огенри,
22.6.2016, 2:56 Магазин GW в Лейдене со старыми миньками.
Цитата(Mr.Plaksik @ 22.6.2016, 0:03) [snapback]198196[/snapback]

Мало ли белакора в металле видел?


В Лейдене точно нет.
Mr.Plaksik,
22.6.2016, 0:42 Магазин GW в Лейдене со старыми миньками.
Так-с, смотрите фотографии. Рекомендую обратить внимание на лимитные шаблоны, маркеры и кубы ))

Не сфотографировал старперного вампир-лорда на крылатом кошмаре (50х50мм база)

Дикая охота (которые на лошадках) стоят 45 евро, со скидкой считай 36 евреев.

http://imgur.com/a/34kx1

Инквизиции нет. Был в Гааге сегодня, как назло магазины с ГВ клубами закрыты во вторник, может еще раз сгоняю.
Kof`a,
15.6.2016, 12:29 Магазин GW в Лейдене со старыми миньками.
Цитата(AHTOH @ 15.6.2016, 11:26) [snapback]198022[/snapback]

Что есть из морталов?


По памяти старая коляска и коробка воинов.
AHTOH,
29.5.2016, 23:42 Турнир "Summer Holiday". Предварительная регистрация
Цитата(NoName @ 27.5.2016, 21:03) [snapback]197380[/snapback]

Ну и давно обещанный челендж Aemir'у.


Принято! По причинам нехватки места в армикейсе поеду только армией для 8-ки.
RogalevV,
26.5.2016, 9:56 Краткий экскурс в девятку - "22 шага на 9 этаж"
Цитата(der Ungeheuer @ 25.5.2016, 19:57) [snapback]197258[/snapback]

А на сколько очков нынче играть принято?


ETC будет на 2500.
der Ungeheuer,
24.5.2016, 16:46 Турнир "Summer Holiday". Предварительная регистрация
Ааа, что уж там.

Хайрутдинов Амир / Aemir / Wood Elves - Sylvan Elves / Ижевск

Ermine, LittleGreenDwarf, RogalevV,
24.5.2016, 13:46 9th Age Обсуждение
Цитата(Ditrih @ 24.5.2016, 11:51) [snapback]197177[/snapback]

да, нам убогим, надо шоб по русски написано было и понятно, без всяких там высших математик smile.gif


Готовченко! http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?showtopic=10769
Aspid, Ditrih,

11 страниц V « < 6 7 8 9 10 > » 
Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 14:32