IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
История благодарностей участнику Ermine ::: Спасибо сказали: 3107 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
25.11.2021, 21:23 Обмаз 2.0
Ребёнок случайно увидел прицеп, очень удивился, когда я сказал, что прицеп из смолы, сказал, что выглядит как из железа smile.gif
AHTOH,
16.11.2021, 21:36 Весёлые платные лекции по фб
22. «Как можно сраться за бэк вымышленных человечков, созданных компанией, чтобы продать минечки?» или немного про игры


Как-то сложилось почти одновременно несколько событий, которые подтолкнули меня к написанию этого текста. Во-первых, я перечитал Охлобыстинский «14 принцип». Во-вторых, на меня набежали в дискорде с вопросом из заголовка поста.
Сначала немного о книге. Вкратце, она описывает похождения главного героя в мире вархаммера. И тут стоит вспомнить Кэролловскую «Алису в стране чудес» и процитировать: «Стоп! А вот тут уже начинается путаница!». Когда я первый раз читал книгу Охлобыстина, то WHFB ещё была жива и в полном расцвете сил, да и я был гораздо более категоричным вообще и по отношению к бэку вархаммера в частности. Поэтому в тот раз книжка оставила у меня скорее негативное впечатление. История, события и какие-то характерные особенности не стыковались с миром фб. И, конечно, это можно было бы объяснить тем, что книга написана под впечатлением от компьютерных игр по вархаммеру, но в те далёкие времена меня это слабо утешало.

Перечитывая эту книгу сейчас, я взглянул на неё совершенно по-другому. Да, в ней используются имена персонажей из мира WHFB, названия богов, стран и прочего. Да, некоторые особенности поведения отдельных представителей конкретных рас имеют нечто общее с тем, что написано в бэке вархаммера. Но и только. По факту, там могли быть совершенно другие герои, страны и названия. Но тогда бы автору пришлось долго объяснять, откуда что берётся и как устроено. Он и так этим всю книгу занимается и не сказать, чтобы всё становится понятно даже к финалу. Эта книга об играх. Про настольные и компьютерные. Про миры, в которых можно прожить целую жизнь. И, скорее всего, не одну.

Мне бы хотелось остановиться на некоторых вопросах, которые затрагивает автор. Начнём с проживания жизни в играх. Ведь эта жизнь имеет ряд преимуществ, которые мы в «реальной» жизни не имеем. Во-первых, это бессмертие. Умерев в игре, вы точно знаете, что можете возродиться. Как в самом простом варианте, когда ваш герой оживает и снова идёт в битву, так и в более сложном варианте – перерождаясь. Ведь, даже если ваш герой погиб, и вы стали играть другим героем, то вы сохранили все воспоминания о прошлой жизни и остались той же личностью. То есть по факту вы переродились в другом «теле», но остались собой. И это снимает такой сильный и такой важный в обычной жизни страх смерти. В игре можно спокойно умереть ради товарищей, ради победы, да и просто от глупости или из-за случайности. И эта смерть не поставит точку в вашей истории. Что, конечно, очень привлекает в играх. Возможность не расплачиваться за свои ошибки, благородные порывы души или просто роковые случайности. И это же касается всех людей, с которыми вы играете в игры. Они в них тоже бессмертны. И оставаясь собой и сохраняя память о прошлых жизнях, вы проживаете десятки новых. Можно себе представить, насколько редки дружба или отношения на всю жизнь. А на десять жизней? Или сто? Именно поэтому «бывших вархаммеровцев не бывает». Очень сложно полностью разорвать связь с людьми, с которыми прожил десятки жизней.

Во-вторых, это бесконечность мира. "Я отправила два пульсара к звёздам и они всё ещё не вернулись." (с) Казалось бы, что мир игры, с одной стороны, определён правилами, историей, характерами персонажей, а, с другой стороны, в нём много недомолвок и белых пятен. То есть на полноценность и тем более бесконечность мир игры претендовать не может. Но чем больше «жизней» вы проживаете в нём, и чем больше ваших знакомых проживают их с вами или параллельно, тем больше становится этот мир. Со временем становясь таким же бесконечным, насыщенным и уникальным как мир «реальной» жизни.

В-третьих, это ориентированность мира на игрока. Если в «реальной» жизни вы простой или не простой участник и менять свой статус, страну проживания, богатство, здоровье и владение какими-то навыками очень сложно, то в игре вы всегда и игрок, и, в некотором смысле, Old One. Единство творца и творения. Вы не только можете выбрать себе персонажа и с чистого листа написать его историю, навыки и социальный статус, но и по договорённости с другими Old One можете менять правила игры или черты вашего персонажа, присущие из-за принадлежности его к определённой расе. Почему бы скейвенам в вашем мире не перестать быть коварными параноиками, стремящимися только к власти, а быть расой одержимой целесообразностью и эффективностью? Или почему бы в вашем мире Малекиту и Морати не сгореть в огне дракона, чтобы тёмными эльфами управлял кто-то другой? Кто сказал «The End Times»? И даже, если вы принимаете правила игры, как есть, то всё равно вся история крутится вокруг вас и ваших поступков. Это ваша история. Вряд ли в игре у вас возникнет ощущение, что жизнь проходит мимо, а вы свернули куда-то не туда и теперь лежите на обочине жизни или стоите в тупике.

И, возвращаясь к заголовку поста. И в «реальном» мире почти никогда нельзя сказать, где истина. В лучшем случае человек знает правду. И у каждого она своя. Но в мире игры, проживая десятки жизней, вы обживаете его под себя. Он становится для вас как «реальный» мир, только во многих смыслах лучше. А ещё обязательно, если мир вам понравился и вы прожили в нём много жизней, он становится уникально вашим. Через призму вашего личного опыта в этом мире, ваших знаний о мире, вашего совместного с вашими друзьями опыта и отдельного от вас опыта ваших друзей. И у других людей он такой же уникальный их. Общий мир в каких-то моментах и всё равно уникальный в других. Естественно, что о таком мире люди спорили, спорят и будут спорить. О бэке, о цветовых схемах, о том как «правильно в нём в том или ином смысле жить. И хотя, кажется, что людей такие споры разъединяют, но, на мой взгляд, их этот общий мир, в котором они прожили сколько-то своего времени, сначала объединил. И в этом объединении огромная сила игр. Играйте в игры, объединяйтесь с другими людьми в этих играх, и проживайте с ними десятки жизней. И, конечно, спорьте smile.gif
Barristan®, Tiran,
26.10.2021, 20:32 Ивент по WHFB в Екате 16-17 октября
Фоточки от Иришки.
AHTOH, Elvin-one,
19.10.2021, 14:52 Прикуривать от пустоты: похождения Тириона
Приезжай smile.gif Буду рад тебя видеть smile.gif
Poison[FoD], Tiran,
19.10.2021, 12:19 Прикуривать от пустоты: похождения Тириона
Последняя игра у меня была с Колей Poison[FoD] и моими хаями. Так как пару недель назад мы уже играли своими армиями друг с другом, то в этот раз решили поменяться ариями.

Коля отдал мне имперцев в следующем составе:
- Тириус Горман, предыдущий глава колледжей магии, лормастер школы огня, имеет +1 к ренджу каста, +2 куба на каст к одному из заклинаний.
- Генерал империи пехом в 2+ и 4++, бсб в 1+ и 6++. Оба с двурами.
- По 40 копий, мечников и флагелянтов, с детачами из арбалетов и хендганнеров.
- По 6 пистольеров и аутрайдеров с чемпами и дудами.

Поставились друг на против друга и дальше Коля неуверенно шёл вперёд и страдал до 5-го хода ,а потом страдал я.
Я выиграл бросок на ход и впервые два хода выбил все коляски, проредил сильверов и лотернцев. Даже голубь прилетел на шейдов.
Флагелянты эпично завалили 9-ое рерольное на 2-м или 3-м ходу и эпично мне сломали план на игру.
Дракон дыхнул и сжёг 21 флагеля за раз. Остальное дожевали сильверы с Тирионом.
Тириус жёг на право и налево, по сути он в одного у хаев что-то и убил. Ну, стрельба ещё помогла. Мне каждую фазу выпадало 8+ кубов, да ещё два халявных, так что я кастал по 3-4 закла. Хотя в последнюю фазу не смог скастать 6 на 3 кубах. Но это уже не особо решало. Зато в варп не улетеле при таком обильном касте.
Тирион с двумя сильвераими таки доехал до мечников с генералом. И такой - на-на-на, 4 вунды 7 силой в генерала империи. Генерал такой - фигак и три 6-х сейва. И потом ещё и вард кинул.
Коля такой - вот приехал бы я пораньше и всё было по другому. Я такой - Ну, кинь ещё раз. Коля опять 4 вунды занёс. Я такой - два шестых сейва и один вард из двух. Коля - Да, ну тебя!
А ещё Коля забожил и на последний бросок на сейв сильверам из 4 кубиков нашёл 2 копейки, ровно чтобы отряд закончился.

В итоге, несмотря на страдания хайчегов в начале игры, мы сыграли близко к нулю. Я убил все коляски, шейдов, сильверов. Сильно сократил численность, но не добил лотернцев, луков и копий. Коля убил флагелей, ауйтрайдеров, двух инжей и оба детача.

Коля, спасибо за игру, не расстраивайся за кубы, в итоге же всё равно сыграли в ничью smile.gif Где-то мне пёрло, где-то тебе.

Собственно, на этом у меня все игры. В субботу Илья не поднялся на 3-ью, да и я тоже. А в воскресенье нас было 5-ро и я первую игру пропустил. Спасибо всем кто пришёл, давайте периодически, хотя бы пару раз в году собираться поиграть.
Как я понимаю, ивенты и турниры делать смысла нет. К нам разве что Миша Sligle приедет. И то, как показал последний ивент, не факт.
Поэтому предлагаю окончательно остановиться на формате игрового дня. Тем более, что два дня не высыпаться и потом в понедельник идти на работу мне стало тяжко smile.gif

Ну и, возможно, я поднимусь на сценарные игры. Тем более, что давно хотелось сыграть несколько сценариев, да всё не складывалось.
LittleGreenDwarf, Poison[FoD],
18.10.2021, 14:44 Прикуривать от пустоты: похождения Тириона
Вторая игра у меня была с Антоном Chaos Knight и его ограми.

У него
- маг 4-го левела с родной лорой, фенсерами и глитеринг скейлсами, а также +1 к силе и 6-ой вардой;
- бсб стандартный в 3+, 4++
- хантер на мамонте
- типа 6 булей и 6 гатов
- 20 гнобларов
- 4 фанга в 3+, но с драганхайдом
- два гиганта

Первого гиганта завалили импакты от чарджа 3-х колясок, прицел был, что львиная доедет в мурнфангов, но он не смогла. В ответ мурнфанги на овверане с львиной коляски не доехали до тиранок.
Второй гигант пришёл в лотернцев, они первый раз его плохо потыкали, но потом их бафнул драгон маг и они тыкнули хорошо. А зря. Гигант умер, упал на лотернцев и придавил 10 из оставшихся 12.
Сильверы хорошо заехали в булей, сходу их прогнав. Потом они побежали спасать тогда ещё живых лотернцев от хантера на мамонте, которым смотрел морской страже во фланг. Мамонта под хантером мы убили, хантер убежал за край, но лотернцев это не спасло.
Драгон маг с копьями хотели провернуть хитрую комбу - маг чарджит айронгатов, копейщики чарджат гнобларов, прыгают на них и прибегают на помощь дракону. Гнобларов-то копья прогнали, а до айронгатов не добежали. В итоге дракон фазу продержался за счёт дыхалки , а потом убежал, но айронгаты его не стали догонять, а побежали к не добежавшим до них копьям.
В это же время бравые тираноки заехали в фангов, сколько-то ран сделали, кончились сами от ответных атак. Мурнфанги обрадовались и повернулись к не добежавшим копьям во фланг.
Короче, копья умерли все, забрав с собой фангов и почти всех гатов.
В итоге, я убил, вроде, всё, у меня остался Тирион с двумя ранами, раненый дракон, пара сильверов, 2 лотернца и, наверное, луки. Вообще не помню их судьбу.

Спасибо Антону за игру, было много неожиданных моментов, когда всё шло не по плану smile.gif
AHTOH, LittleGreenDwarf, Poison[FoD], Tiran,
16.10.2021, 21:39 Прикуривать от пустоты: похождения Тириона
История ивента началась с того, что я всё никак не мог дождаться курска в ХГ у Паши и, в итоге, заказал его через Мишу Sligle. Миша мне курск купил. Я отправил за него деньги. А на следующий день позвонил Паша и сказал, что курск приехал. Поэтому мы с Мишей сговорились, что я сделаю ивент по фб, а он приедет и привезёт курск.

В начале недели Миша стал контактным по ковиду, а в пятницу у него поднялась температура. Не приехал он, короче. И курск тоже не приехал.

На турнир я решил пойти хайчегами и выгулять все свежеоткрашенные модели, а именно Тириона и драгон мага. Читая правила узнал, что драгон маг умеет в драгон армор. И значит и в остальные доспехи.

В итоге, получился вот такой ростер.

Tyrion, 410 Pts
Dragon Mage, Level 2, DA, Warrior Bane, Enchanted Shield, Ruby Ring of Ruin, Golden Crown of Atrazar, 440 Pts
Noble, BSB, GW, Armour of Caledor, 149 Pts
34 First Spearmen, FCG, Banner of Swiftness, 351 Pts
12 Silver Helms, FCG, Shield,306 Pts
13 Archers, Musician, 140 Pts
18 Lothern Seaguard, FCG, Shield, 246 Pts
6 Shadow Warriors, Shadow-walker, 94 Pts
2 Tiranoc Chariot, 140 Pts
Lion Chariot of Chrace, 120 Pts
Models in Army: 89
Total Army Cost: 2396

Тирион и сильверы сожрали все очки по шведки и поэтому в корах у меня больше 1к очков.
Тирион все игры и нагибал всё живое, беспощадно карал и показывал чудеса мужества. Прям я твой мама бороду и пузо шатал! А ещё волшебное 10-ое лидерство на 18 дюймов smile.gif
Драгон маг славно кастал и летал. Все 3 игры выжил хотя бы дракон. Всадника два раза укатали sad.gif
Все остальные бегают, стреляют и, как правило помирают. На 20 по шведке маг с 3 заклами фаера оказался на удивление крутым кастером. Почти всегда что-то проходило, а его базовый закл (+ на ту вунд) при текущем обилии стрельбы прям зажигал.

Первая игра у меня была с Иришкой LittleGreenDwarf и её гномами.
Lord on Shieldbearers, General, GA, GW, Rune of Stone, Rune of WardingX3, 241 Pts
Daemon Slayer, Master Rune of Swiftness, Rune of Cleaving, 200 Pts
Thane, BSB, GW, Master Rune of Gromril, Rune of IronX2, 171 Pts
Runesmith, GA, Shield, Rune of Stone, Rune of Iron, Rune of Spellbreaking, 113 Pts
27 Longbeards, FCG, GW, Shield, Rune of Stoicism, 470 Pts
30 Warriors, FCG, 300 Pts
26 Slayers, FCG 344 Pts
Gyrocopter, Vanguard, 100 Pts
Gyrobomber, 125 Pts
Organ Gun, 170 Pts
Flame Cannon, 165 Pts
Models in Army: 91
Total Army Cost: 2399

Игра была очень качельная в обе стороны.
Началось с того, что я поставился первым и на определение хода мы оба с Иришкой кинули по копейке smile.gif Но я выиграл. Драгон маг тут же наложил на иррезисте +1 на ту вунд и лучники тупо застрелили органь с одного залпа smile.gif
В ответ гиробомбер пролетел над сильверами и Иришка два раза кинула хит на основную бомбу и отскок. Сильверов стало сильно меньше.
После чего начался адский прорыв слееров по левому флангу. Сначала в них заехали тираноки и простояли там типа 3 фаз, не глядя на демон слеера с асф, который вообще не хотел попадать и пробивать. Потом слееры пробежали по лучникам и прибежали в остатки сильверов. Но слееров было мало, сильверы упёрлись и знаменосец выжил smile.gif От слееров осталось 3 слеера и демон слеер в одной дырки.
Что самое смешное, так это то, что вначале ему повесили вунду лошади от тиранок, потом 3 атаки с лучников повесили вторую вунду, а потом 8 лотернцев били его две фазы и не смогли найти одну жалкую 6-ку smile.gif
Флейма долго и упорно 3 хода перестреливала через длинную колбасу копейщиков, но на 4-ый ход таки попала и сожгла типа 20 моделек.
Бсб выбежал ковырять гирокоптер и сам получил вунду. Правда, гирокоптер убил.
Драгон маг пыхнул на 18 моделек лонгбердов и пробил типа 11, а потом Тирион тоже пыхнул на типо 20 лонгбердов и пробил типа 12. С двух пыхалок от 27 лонгбердов осталось типа 10 с двумя героями. Дракон с Тирионом их потом доели. Притом, Тирион по очереди зарубил рунсмита и бсб гномов, потратив на каждого ровно одну фазу хтх.
Наконец, львиная коляска сделала глупость и прибежала во фланг варриором с лордом. Она 5-ть ходов бежала и очень хотела же хоть куда-нибудь добежать. Добежала. Лорд за фазу зарубил коляску и 30 варриоров во главе с этим самым лордом прибежали в Тириона. Тирион честно подрался с лордом в челлендже. Сделал 2 дырки, получил 1, проиграл в 6 и кинул 4 лидак с первого раза, тем самым поставив жирную точку в этой эпичной игре.

Спасибо Иришке за весёлую и увлекательную игру smile.gif
AHTOH, Barristan®, LittleGreenDwarf, Poison[FoD], Tiran,
10.10.2021, 13:12 Обмаз 2.0
У тебя в разы лучше, чем на картинке smile.gif

Опоссум вообще зачёт smile.gif
AHTOH,
9.10.2021, 19:53 Байки Эрмайна
Сегодня поиграли с Колей в фб-ку. По шведке на 20.

В целом, весело покидали кубики.
Я вывел свежеоткрашенных Тириона и драгон мага. Коля вывел Тириуса Гормона.

Колины эпики:
- генерал с 6-ой силой за 4 фазы сделал львиной коляске 2 раны и умер сам. Вот такой молодец попадать на 4+ smile.gif Ну и сейвы с вардой кидать smile.gif
- Тириус Горман кинул 3 иррезиста за 4 хода и на 3-м улетел в варп. Сжёг адское количество эльфов. Наверное, больше, чем вся остальная армия вместе взятая. Две тираноки и 20 копий лишь часть из этого.
- Флагелянты пришли в дом на свой второй ход и больше никуда не успели.
- Пистольеры в 5-м с залпа по ближней застрелили 7 лучников.
- Копейщики раунда 3 не могли доковырять последнюю вунду львиной коляски.

Мои эпики
- Драгон маг дыхалкой сжёг 16 флагелянтов, кастом почти убил отряд аутрайдеров. В кинул три копья на чардж, когда это было не важно. Не умер smile.gif Правда, у Коли не было вар. машин.
- Тирион со второго хода был в драке и не попал\пробил всего два раза. Один убил примерно как вся остальная армия. Ну или близко. Порядка 10 флагелей, 12 ганнеров и сколько-то мечников. Потерял вунду от флагелянтов.
- Копейщики под Тирионом и бсб кинули 11 на панику, пореролили на 11.
- Львиная коляска типа 3 ходов держала копейщиков с генералом. Я думал, она умрёт за фазу или две.
- Лотернцы застрелили всех кого смогли. Хотя это было меньше даже, чем Тирион убил smile.gif

В общем, играть в солдатиков клёво. Жду всех желающих в следующую субботу на Куйбышева 55. Можно и в воскресенье.
Elvin-one, Poison[FoD], Tiran,
4.10.2021, 18:51 Байки Эрмайна
Вспомнил очень классный момент, вот прям +100 к сценарию добавил.

Выпал следующий кризис - в квартале чума и ульфенвотч огородил квартал и никого из него не выпускает. Естественно, что там есть как больные, так и заразные со здоровыми. И вот наша группа слышит крики о помощи, чтобы мы помогли выпустить людей из этого квартала. Повторюсь - мы не знаем кто там кричит, насколько он болен или заразен. И есть два выбора - выпустить и пройти мимо.

Вот прям как про наши 2020-21 года с ковидом smile.gif В итоге, мы решили, что не знаем кто там кричит и разносить чуму не айс. За что и получили по минус инспайр пойнту. Илья, не любит, когда смотрят вторую ветку кризиса, но я не удержался и посмотрел. Второй выбор для города и нашей группы был ещё хуже. И это, наверное, первый раз, когда кризис был про меньшее зло и выбор из двух плохих вариантов. Даже с сигмариткой и червечеловеком была большая однозначность. И этот момент очень запомнился и добавил атмосферы игре, хотя на свежих эмоциях я про него не вспомнил.
Elvin-one, Tiran,
3.10.2021, 22:15 Байки Эрмайна
Попробую не забыть в следующий раз smile.gif
Tiran,
3.10.2021, 18:43 Байки Эрмайна
Сегодня, наконец, снова удалось выбраться в Илье поиграть в кёрсед сити. Результатом эвакуации в прошлом сценарии стало то, что следующий сценарий все герои начинают с одним инспайр пойнтом. Учитывая это и то, что пока мы не убьём второго лейтенанта у нас не будет расти опыт, мы решили отыграть сценарий с убийством Горслава Грейвкипера. К сожалению, ничего интересного про него сказать не могу. Во-первых, он очень похож даже фишками на сценарий с убийством капитана ульфенвоча. Во-вторых, нам везло на броски и мы довольно спокойно чувствовали себя всю дорогу. В-третьих, после 3-х заходов на сценарий с убийством капитана, мы уже были опытные и первую часть бежали бегом, поэтому пришли во вторую часть ещё днём и это тоже сильно помогло.
Из интересного были разве что кризисы, потому что в этот раз выпали все новые.
В итоге, мы добавили на табличку с мёртвыми лейтенантами маркер с Горславом.

Второй сценарий мы играли Deliverence, чтобы понизить страх, который был уже на уровне 8 из 10 возможных. Играли очень расслабленно, но игра нас не наказала, хоть и закончили мы уже в ночное время, притом, что раньше такие простые сценарии всегда успевали закончить днём. Закончили бы днём, результатом эвакуации стало бы понижение страха (или влияния) ещё на 1.

В заключении отмечу, что с каждой игрой понемногу учишься использовать фишки героев для всяких новых трюков и уже на автомате распределять кто кого убивает, чтобы инспайр был максимально эффективным. При этом всём лучница у меня не смогла за инспайриться за весь длинный сценарий smile.gif
Гамбиты в начале хода, позволяющие поменяться с противником очередью в инициативе раньше почти не использовались, а сейчас один из важнейших элементов игры, который много на что влияет.

И да - отдельное спасибо Илье, сегодня первый раз играли 4-мя покрашенными героями. Ну и за две недели, что мы не играли непокраса стало значительно меньше.
Elvin-one, Tiran,
30.9.2021, 18:28 Ивент по WHFB в Екате 16-17 октября
В связи с разными причинами мы давно не играли в фб-шечку. В связи с чем, предлагается собраться и расслабленно поиграть в солдатиков.

Место - Куйбышева, 55.
Даты - 16-17 октября.

Играем по 8-ке и шведской компиляции. В идеале, ростерами 20.0. Можно играть не по шведке, можно играть не по 8-ке. Если хотите играть по 9-ке, то соперников придётся искать самим и самим с ними договариваться. Если не хочется мучать рестрикты шведки, то просто пришлите мне свой ростер. Я надеюсь, что все смогут получить удовольствие, даже от игры ростерами разной силы, а я постараюсь, если ростеров на 20+ будет несколько, то сводить такие ростера между собой.

Ещё из важного - первый день играем организованно, второй день уже можно играть во что попало. Я готов принести ростер на 9-ку или любые рестрикты по 8-ке, но желательно меня про это предупредить заранее.

Если кому нужны детали и рульпак - скажите, я выложу сюда линку на облако smile.gif

Самое главное - буду рад всех видеть, давайте хорошо пообщаемся за солдатиками.
Barristan®, Elvin-one,
28.9.2021, 19:38 Гараж Barristanа
Красавец! Глядя на вас прям руки зачесались покрасить smile.gif Пойду почешу, да обратно сериальчики смотреть.
Barristan®,
21.9.2021, 23:57 Обмаз 2.0
Прозвучало двусмысленно.
AHTOH,
13.9.2021, 14:14 Байки Эрмайна
Цитата(Elvin-one @ 13.9.2021, 2:08) [snapback]215916[/snapback]
Прям, подначивает написать рассказ, про то как погиб последний из рода Альтенов, или про то, как до сих пор не оправился от пыточных камер Радукара агент ордена Азира Джелсен.
Сиделец! (с)

Цитата(Elvin-one @ 13.9.2021, 2:08) [snapback]215916[/snapback]
Плюс Горслав ждёт своего часа и хоть в последний бой, но хотелось бы его увидеть на столе во всей красе и с ордой зелёно-протухших зомбяков. Посмотрим, как пойдёт.
С одной стороны, у нас уже есть опыт убийства первого капиатана, а, с другой стороны, мы тоже думали, что Хельмара с первого раза ухлопаем. Может и Горслав нам какаху подложит и с первого раза не дастся smile.gif

Elvin-one,
12.9.2021, 21:45 Байки Эрмайна
Наконец, у нас с Ильёй у обоих сложилось собраться и поиграть в кёрсед сити.

Из-за прошлой неудачной попытки убить капитана Хельмара у нас до опасных значений поднялись значения страха и, особенно, влияния. Поэтому мы вначале сыграли сценарий Hunt про охоту на лейтеннатов и чемпионов нежити. Его мы прошли легко и бодро.

После этого мы зашли на второй круг на сценарий про убийство капитана. Так как мы хорошо закончили прошлый сценарий, то новый мы начали с одним очком инспайра у каждого героя. Но это не спасло. буквально сразу всё пошло не по плану. Монстры активировались первыми и заперли нас в зоне высадки. Бросок на событие в конце хода дал лишний сдвиг времени к ночи и удушающий закл появился на ход раньше. Эльфийка не смогла выйти с зоны высадки в первый ход и получила двойную рану. Дальше мы вязли в толпах врагов, они нас пинали, нас догонял удушающее заклинание и наносило раны бойцам. В общем, не дошли мы и первой части сценария, как у нас два героя уже были полностью выведены из игры, девочка-прист была в последней ране и только эльфийка ещё была живая. Илья предложил не заканчивать сценарий, а эвакуироваться, чтобы не добили всех героев и хотя бы бросков на полную смерть было всего два, а не 4. В итоге, мы завалили и вторую попытку убийства капитана стражи. Но, к счастью, оба выбитых героя выжили.
Мы передохнули, выдохнули и пошли на третий круг. Но тут мы уже учли опыт двух прошлых сценариев и со всех ног бежали вперёд, не давая себя запирать в первой части. В итоге, первую часть сценария мы успели пробежать за час до полуночи и хотя бы начать вторую часть сценария ещё днём.

Дальше очень удачно сложилось для нас несколько факторов. Во-первых, очень удачно расположились по инициативе наши герои, что позволило не дать себя запереть и даже выбить часть скелетов до их активации. Во-вторых, первые три героя смогли выбить всех ближайших скелетов и последний активирующийся огр добежал до первой реликвии из 3-х и поломал её. Удача была на нашей стороне и огр, который ходил последним в первом раунде, во втором раунде ходил первым, поэтому сломал вторую реликвию и добежал, собственно, до капитана. Так как все наши герои были вдохновлённые, то два удачных броска на атаки огра позволили убить ещё и капитана. И вот, начало второго раунда второй части сценария, нам осталось последний раз убить капитана и пару скелетов, которые находятся близко. Остальные скелеты далеко и уже не успеют нам помешать. Не без шероховатостей, но таки убили капитана, и попинывая набегающих скелетов неспешно направились к зоне эвакуации.

Что хотелось сказать по итогам сегодняшнего дня. Мы, по сути, три раза сыграли один сценарий. Примерно с одинаковыми персонажами, но броски кубиков и порядок инициативы в ключевые моменты сделал один и тот же сценарий совершенно разными по сложности. В первый раз мы с трудом прорвались во вторую часть и, скорее, отсутствии у нас чёткой стратегии не позволило нам выиграть. Т.е. у нас были шансы, но было тяжело. Второй раз всё сложилось так, что мы даже до второй части не дошли. В третий же раз всё прошло почти без сучка и задоринки, и особо опасных моментов почти не было.
С одной стороны, любимый ГВ-ный рандом. С другой стороны, это, наверное, плюс реиграбельности. Один и тот же сценарий может пойти совершенно по разному. И второе или даже третье прохождение будут отличаться от первого.

Отдельное спасибо Илье за эти приключения, эмоции и отлично проведённое время. Илья, если у тебя есть, что добавить, то напиши smile.gif

Отдельное спасибо Илье за усилия по покрасу - у него уже 10 покрашенных скелетов, капитан, который, правда, больше не будет участвовать в этой кампании и 2 героя smile.gif Очень приятно играть покрасом smile.gif Прям плюс 100 к атмосфере и погружению в игру.
Barristan®, Elvin-one, Tiran,
11.9.2021, 13:36 Байки Эрмайна
Читаю тут 5-ый армибук вампиров и возникло стойкое ощущение, что я что-то подобное прям недавно читал. Вспомнил - керсед сити по описанию города и героев очень напоминает описание Сильвании и Карштайнов. Ну и некоторый символизм в том, что у Радукара на спине шкура волка, а Каршатайны имели способность призывать волков и превращаться в волков, тоже можно увидеть.

Как обычно, всё новое хорошее или не очень забытое старое smile.gif

Интересно, что в 5-ой книге стоимости героев распределены вообще непонятным образом. Вампир лорд 350, статы крутые, но и только, а вайт кинг со статами 8-го стоит 36 очков. Как-то оно не вяжется вообще.
ещё обратил внимание, что у скейвенов и вампов кастуны круче файтеров. Во-первых, они по статам чуть не как лорды, но имеют 4 уровня героев, а лорды файтеры всего 3. Во-вторых, имеют доступ к магии. Хотя у вампов файтеры тоже какой-то доступ к магии имеют.

Очень удивило, что в 5-ой книге вампов почти половина отрядов и героев живые. Т.е. умеют ходить с андед отрядами, но при этом умеют паниковать, брейкаться из комбата и вот это всё. Смешно, что и вампир лорды тоже не рассыпаются с отрядом, а брейкаются. При этом вначале надо рассыпать отряд, а уж потом вампир будет брейкаться. Т.е. выиграли вы комбат у вампира с 11 скелетами в 10. Рассыпалось 10 скелетов, но брейк оставшийся скелет и вампир лорд не кидают smile.gif
Elvin-one,
31.8.2021, 21:21 Байки Эрмайна
Цитата(Tiran @ 31.8.2021, 21:19) [snapback]215887[/snapback]
А правила переводили? Или по английскому рульбуку играете?
По английскому. После фб там правила достаточно простые, хотя некоторые моменты не очень ясно прописано.
Tiran,
23.8.2021, 16:42 Байки Эрмайна
Цитата(Elvin-one @ 23.8.2021, 9:07) [snapback]215863[/snapback]
Вчера немного почитал бэк, оказывается род ven Alten был одним из трёх основателей Мурнхолда (название Ульфенкар город получил не так давно). Вот только не знаю, был ли Glaurio последним из рода. Буду читать дальше.
Мог бы проспойлерить, но не буду. Вкратце, он последний живой наследник.

Про ожидания от игры - честно говоря, я приятно удивлён. Я думал будет достаточно однообразная игра, вытаскивающая за счёт атмосферы и схожести с фб. Но сам игровой процесс уже много раз удивлял и подкидывал неожиданности там, где я их совсем не ждал. Если после первых игр казалось, что пройти всю игруне составит труда, то сейчас видно, что на последних уровнях явно придётся попотеть. Потому что герои бафаются очень мало от уровня к уровню, даже с учётом оружия, а противники умеют комбиться и бафаться очень сильно. Если на нулевом и перво уровне разница между ночью и днём была не сильна заметна, то на втором уровне они прям радикально различаются.

Опять же, из-за того, что на первых уровнях всё идёт как по маслу, то, например, бросок на событие в конце раунда вообще не парит. А на втором уровне уже критично остаться без дестини кубов или, наоборот, их все получить или получить бесплатное лечение герою или возвращение его из мертвятника.
Elvin-one, Tiran,
22.8.2021, 19:04 Байки Эрмайна
Сегодня снова играли с Ильёй в cursed city.

Ещё с прошлого раза мы решили играть сценарий Captain of Damned, целью которого является убийство Watch Captain Halgrim. Это сценарий типа Decapication, т.е. сначала играется сценарий Deliverance, а уже потом, собственно, сценарий по убийству лейтенанта. И это будет печальная история о том как игра нас победила и даже, я бы сказал, разделала под орех. Наше падение началось с того, что Илья забыл убрать лишние Realmstone (местная валюта) из колоды лута. Из-за того, что первые находки были очень жирные, то мы потратили многовато времени на лутанье и закончили первую часть сценария за час до ночи,т.е. в одном деление от перехода на ночное время, когда все монстры улучшаются.
Следующим моментом, который мы не до учли было то, что ночью даже скелеты, которые днём наносят урон 1/1, наносят урон 2/2. А так как их капитан на поле, то они наносят урон 3/3. Чтобы вы понимали, у героев всего 8 ран и 9 ран это уже out of action, герой убирается с поля и может вернуться только при удачном броске в конце раунда. Из-за этого оказалось, что наши герои, которые днём даже по одиночке щёлкают скелетов как семечки, ночью и под капитаном с ними справиться не могут.
Ещё очень неприятным моментом было то, что капитан активируясь среди вариантов своих действий имеет, в том числе, и вариант дать команду подвигаться или даже почарджить всем скелетам на поле. Т.е. получается двойная активация - сначала скелеты ходят за себя, а потом за капитана. И когда урон 3/3 и происходит две атаки подряд, то даже огра скелеты убивают без проблем.
Отдельно стоит отметить, что у нас несколько раз в конце фазы в качестве события выпадало дополнительное сдвигание часов к ночному времени, что отдельно уменьшило наши шансы во второй части сценария.
Наверное, последней по значимости ошибкой было то, что мы решили, опираясь на прошлый опыт разбежаться и ломать mistirius objects, чтобы капитан не возрождался. Поэтому двоих бойцов отловили по одному и довели до out of action.
Как итог - все бойцы доведены до out of action, а капитана мы убили только два раза из 4. Сценарий проигран, страх и влияние поднимаются на 1 и достигают критического значения 8 и 7. И наступает момент эвакуации. Так как все бойцы out of action, то за каждого кидается d12 и на 1 герой совсем умирает и в дальнейшем использоваться не может. Хоть вероятность и очень маленькая, но нам с Ильёй естественно не хочется рисковать своими прокачанными персонажами. Поэтому думаем кто будет первым кидать за своих героев. Илья со словами "Давай я как хозяин игры кину первым" бросает кубик за Glaurio ven Alten. И выбрасывает 1. Мы в шоке. Ообенно, Илья. Честно говоря, после первых двух выходных и 4 сценариев мне казалось, что потерять героя в этой игре просто невозможно. И вот на 2-м левел героев и первом лейтенанте мы теряем первого героя. Я после этого, конечно, тоже занервничал. Но за огра и эльфийку кидаю по 4-ке. Немного, но не 1. Илья кидает за Клеону 11.
Неудачи этого сценария завершает, бросок на результат эвакуации, который приводит к тому, что в следующем сценарии вторым отрядом мобов выставляется сам Радукар. Мы снова в шоке.

Илья выбирает себе второго бойца и останавливается на вичхантере Jelsen Darrock. Так как страх очень велик и достиг отметки 8, а при 10 игра проиграна, то мы решаем играть сценарий Deliverance. Собственно, в сценарии было интересно только отыграть столкновение с Радукаром, но удачные гамбиты и два удачных оглушения (stunn) позволили с ним разделаться без потерь. Ну и посмотрели на вичхантера в действии - даже с нулевым уровнем он оказался молодцом.

Решили в следующий раз таки учесть все ошибки и перепройти сценарий по убийство капитан стражи, но уже новым составом героев.

Последнее, что хотелось бы отметить, что если вначале игра казалась простым слешером, то после смерти первого из героя она превратилась с настоящее приключение - с успехами и неудачами, убитыми монстрами и погибшими товарищами. Надеюсь, что Илья тоже поделится своими впечатлениями smile.gif
Aemir, Elvin-one, Tiran,
21.8.2021, 22:17 Байки Эрмайна
Читаю правила четвёртой редакции из стартера гоблины против хаев. Прям зажигательно местами.

Из эпиков, часть из них перекочевала в дальнейшие редакции.
- стрелять в комбат можно всем, распределять ка кобычно 1-3 и 4-6, но все могут;
- лардж таргеты это тролли и минотавры;
- фаста умеет делать snaking, проще говоря, ездить змейкой, когда каждая модель касается предыдущую, но может быть лишь углом подставки;
- 3 сила не пробивает 7-ую тафну. Никак. Совсем.
- хеви армор и щит дают минус один к муву. Гномам не дают smile.gif Но это не из рульбука;
- На флянии бежишь к ближайшему краю стола и в сторону от ближайшего противника;
- Оверлапинг в комбате - если выиграл, то можешь поставить по две модельки с боков вражеского отряда, а если выиграл ещё раз, то по 4 ил можешь с тыла охватывать. При этом, если выигравшего отряда были ряды, то бонус за них не теряется. Если с боку или тыла при этом 5 или больше моделек, то ещё и бонус за тыл и фланг;
- чардж во фланг генерит панику, если атакующий отряд имеет больше 5 моделек и померено, что добежал. Да, даже если атакуемый отряд в комбате. Никакого итп в комбате.
- очевидное, но вдруг кто из людей игравших только в 8-ую редакцию не знал, никакие расстояние мерять нельзя. Заявил стрельбу из луков, померил и не достал - твои проблемы;
- Чардж это удвоенный мув и таже история с промерами и не достал;
- Если отряд уничтожен или брейкнут в комбате, то все в 12 проходят паник тест. Даже те, кто в комбате. Но один раз за фазу. Так и быть.
- Если ваш был в комбате, рядом убили другой отряд и ваш первый отряд запаниковал, то отряд, который был с ним в комбате тоже может догонять;
- почти весь террейн замедляет мув в 2 или 4 раза. Залазить в террейн или перелазить заборы могут только скирмиша, которые не штрафуются и самоубийцы, которые никуда не хотя дойти. Теперь понятно, почему пока это не порезали мсу скирмишовое типа вудов и лизардов были такой имбой и штрафовались любой композицией или турнирным паком - все остальные слишком сильно огребали от террейна.

Если кому интересно, то продолжу рассказывать про 4-ую редакцию. Тем более, что я добрался до раздела психологии там начинается самый смак.
AHTOH, Elvin-one,
18.8.2021, 12:46 Байки Эрмайна
Слухи из ВК.

"Курсед сити был фиаско. На каждой коробке компания ПОТЕРЯЛА 60 фунтов. Поэтому продажи быстро прикрыли. И хотя многие были недовольны, запуск тройки был важнее, чем спасение Курсед сити."

" Есть ли надежда на дополнения к Курсед сити?
- Как только произошел факап с базой, все дополнения убрали в долгий ящик. Я бы советовал не надеяться на релиз."

Линка, если кто не видел.
Elvin-one,
17.8.2021, 21:24 Байки Эрмайна
В очередной раз поиграли с Ильёй в керсед сити.

Первый и второй сценарий играли просто, чтобы подняться до второго уровня, чтобы выйти на боса. Но как-то всё пошло не по плану и сценарий нам дались тяжковато, особенно, второй, когда мы застопорились в самом начале. Прошлый раз мы сыграли всего один раз с монстрами первого уровня, а до этого играли с монстрами нулевого уровня. Т.е. монстры те же самые, только на нулевом уровне нет лейтенантов и в отрядах меньше моделей. И как-то наборы монстров в паках на первом уровне уже стали напрягать. Благодаря тому, что я божественно кинул бросок на эвакуацию в конце второго сценария, то нам выпало начинать следующую игру с 3-го деления шкалы солнечного дня. Сценарий на убийство лейтенанта состоит из двух частей и без дополнительных задержек половину сценария приходится играть ночью с усиленными монстрами. Мы подумали и решили, что ну нафиг, и лучше пойдём наберём местной валюты, чтобы накупить крутых ковыряльников. В третьем сценарии всё сразу пошло не по плану, когда из 4-х первых паков монстров оказалось два лейтенанта со свитой. На этом мы взгрустнули, но мало-помалу их всех перемололи. И вот мы уже довольные собираемся эвакуироваться, как вдруг, убив один пак монстры, достаём на замену другой пак и там - та-дам! - варгейст. Инициатива легла не очень удачно, но один из героев провёл успешный гамбит и поменялся местами с варгейстом. Поэтому все наши герои успели добежать до эвакуационной площадки. Варгейст успел провести одну атаку стоя прямо у эвакуационной площадки, но существенного урона не нанёс. Однако, это был эпичный момент, когда израненные герои убегают от страшной кракозябры.

Из наблюдений за игрой - усиление паков монстров с ростом уровня героев заметно усложняет игру. Если на нулевом уровне почти ни один монстр не вызывает проблем, то на первом, и тем более, на втором паки уже достаточно толстые, чтобы облеплять героев и просто их заваливать атаками и телами, нанося урон и не давая продвинуться. Лейтенанты медленно ползут к бою, раздавая в это время бафы простым мобам.

Если получится, то сыграем сценарий с убийством первого лейтенанта и посмотрим как оно.
Elvin-one, Tiran,
28.7.2021, 21:27 Обмаз 2.0
Рэмбо: первый фауст-патрон.
AHTOH,

51 страниц V  1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 1.12.2021, 2:20