Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Правила кампании |
Set |
3.6.2010, 11:19
Сообщение
#1
|
Мастер бильярда Группа: Модераторы Сообщений: 2 841 Регистрация: 17.4.2007 Из: Катеринбург Пользователь №: 318 Спасибо сказали: 832 раз(а) Репутация: 1136 |
Итак, по многочисленным просьбам игроков, которым поднадоело бесцельно месить друг друга в клубе, начинаем кампанию.
За схему мы взяли отработанную на примере Вселенной Батлтех матрицу, чуть подправив её под нами нужны и упростив – практика показывает, что любая кампания впоследствии усложняется и саморегулируется. Итак, на начало игры мы имеем всем нам известную вселенную Вархаммер 40к (карта) и 13 игроков, изъявивших желание участвовать: 1) Сэт - эльдар 2) Фамус - волки 3) МО - орки 4) mrgt - БТ 5) Arsik - демоны 6) Каа - тираниды 7) Лис - имперские кулаки? 8) Кханид -некронтир 9) Барристан - блады 10) Огенри - сестры битвы 11) Рельф - дарк ангелы 12) Спектр - 13) КДВ - волчий браток) 14) Цикадо - хаос спейс марины (отыгрывает армиями демонов или некронами) 15) Сатоникс - темные эльдар Игровой мир разбит на 8 секторов. Каждый игрок обладает планетами в этих секторах, приносящими определенный доход – ресурс пойнты (далее РП). Основная масса планет приносит 10 РП, столицы секторов-20. Игровой ход длится 2 недели, за которые можно объявить неограниченное количество нападений. В этом случае игрок, которому бросили вызов так же выбирает планету нападающего игрока, которую он получит в случае победы. Нападения и защита миров объявляются либо на форуме, либо в клубе. Нападение на столицу сектора может сделать только игрок, у которого уже есть не менее 3 планет в данном секторе. При битве за столицу обороняющийся получает бонус + 250 очков к своей армии. При битве за столицу обороняющийся сам выбирает сторону, с которой будет играть (очередность хода всё так же решается на кубах). Игрок, полностью захвативший сектор будет получать плюшки (пока что 25% от общего дохода сектора) – потом придумаем какие. Игроки вольны заключать союзы, объявлять священные походы и т.д. Большая просьба к игрокам, во-первых, отыгрывать кампанию максимально бэково, чтобы у нас БТшники с союзе с Тау не захватывали Терру, а во-вторых хотя бы в 5-6 предложениях описывать свои битвы, чтобы кампания выглядела какой-никакой, но живой картинкой. Теперь об РП. На игровой ход – то есть на 2 недели – игрок получает такое количество РП, которое имел за свои планеты на начало хода. За эти очки он может приобрести ряд улучшений, которые можно использовать в бою с противниками. В начале нового хода оставшиеся очки сгорают и игроки заново получат очки сообразно своим завоеваниям и потерям. Пример: игрок Спектор на начало хода имеет 100 РП и напал на мир игрока Сэта Алаиток, затратил 50 РП в бою и победил. В итоге на оставшееся время до конца игрового хода он имеет 50 РП на нужды в следующих боях. С начала следующего игрового хода, если он их не использовал они сгорают а он получает 110 РП (доход со всех своих планет+ Алаиток). Перед началом игры игроки могут открыто заявить, какие улучшения они приобретают, либо сделать это скрытно, написав на бумажках и одновременно вскрыв их. В одной игре улучшение может быть применено только 1 раз. Список улучшений, которые можно купить за РП: 1) Заминировать здание (2д6 ударов силой 4) – 35 РП 2) Объявить здание непроходимым ландшафтом – 75 РП 3) Улучшить здание (+1 к каверу) – 150 РП 4) Жара (+ 1 к силе огнеметов и мельт) – 75 РП 5) Холод (-1 к силе огнеметов и мельт) – 75 РП 6) Реролл броска на инициативу – 35 РП 7) Минус 1 к резервам противника – 75 РП 8) Плюс 1 к своим резервам – 75 РП 9) Повышенный перегрев – плазма нагревается на значениях 1 и 2 – 35 РП 10) Страх – минус один лидерству всей армии противника - 150 РП 11) Варп-воронка – плюс 3 к тесту на касты (кроме удара из варпа на двух единичках, если полученное значение больше или равно 12 каст не проходит, колдун получаетудар из варпа) – 75 РП 12) Реролл морали для 1 отряда – 35 РП 13) Гамбит – при победе получаешь 70 РП – 35 РП 14) Отряд стоимостью не более 200 очков (в дополнение к стандартному ростеру, но в рамках FOC (т.е. армия будут на 2200 pts.)), может выйти по правилам аутфланга – 150 РП 15) Минус 1 к каверу противника для 1 своего отряда – 75 РП 16) Орбитальный удар – 100 РП (Кодекс ДХ или ВХ - удар привязывается к элементу ландшафта, после расстановки террейна, и выбора стороны, но до расстановки войск выбираешь элемент ландшафта (скрытно от противника), со 2 хода по правилам резервов проверяется доступность бомбардировки, после выхода из резерва, каждый ход располагаешь шаблон, на любом месте выбранного террейна , кидаешь скатер, если выпадает хит, то шаблон смещается по маленькой стрелке на 1д6, если выпадает стрелка то значение д6 умножается на 2.) 17) Нарушить FOC на одно подразделение – 75 РП 18) Выдать бой за пограничный конфликт - после боя отношения меняются на нейтральные, а не на агрессивные. - 35 РП 19) Маскировка - на 3+ армия маскируется под неизвестную и в случае проигрыша отношения между игроками не меняются, на 5+ считается что маскировка сделана "под врага" выбираешь с кем испортятся отношения у защищающегося на агрессивные. - 75 РП 21) Минус 1 к своим резервам – 75 РП. 22) Плюс 1 к резервам противника – 75 РП. Тираниды (КАА) и демоны (Арсик). Тираниды и демоны на начало игры не имеют планет, не могут вступать в дипломатические отношения, но их армия состоит из базовых 2100 очков. Заявки подаются по общему правилу. Update: Темные эльдар обладают только одной планетой - Камморагх. Базово она даёт 100 РП. В случае победы над противником доход Коморрагха увеличивается на 10 РП, а проигранная планета перестает приносить доход до тех пор пока другой игрок не атакует Комморагх, победит и в качестве награды получит владение ранее пустой планетой с тем же доходом в 10 РП. Пример: Темные эльдар напали на волков в Усть-пиздюйске. Выиграли. Усть-Пиздюйск ничейный и доходов не приносит. Комморагх приносит 110 РП. Через неделю эльдар напали на Комморагх. Выиграли. Усть-Пиздюйск стал эльдарским. Комморагх приносит 100 РП. |
mrgt |
3.8.2012, 12:13
Сообщение
#2
|
Пони. Просто пони. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 29.8.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 926 Спасибо сказали: 425 раз(а) Репутация: 36 |
Я могу нападать на врагов, или на нейтралов тоже?
На кого хочешь. Но отношения при этом будут ухудшаться на 1 пункт (в данном случае с серых до оранжевых). |
Arsik |
3.8.2012, 14:25
Сообщение
#3
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 212 Регистрация: 20.7.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 915 Спасибо сказали: 59 раз(а) Репутация: 11 |
Ростеры на каждую битву можно будет с нуля составлять против конкретного противника?
можешь играть чем твоей душе вздумается)) |
Set |
8.8.2012, 13:07
Сообщение
#4
|
Мастер бильярда Группа: Модераторы Сообщений: 2 841 Регистрация: 17.4.2007 Из: Катеринбург Пользователь №: 318 Спасибо сказали: 832 раз(а) Репутация: 1136 |
Итак с этой среды старт кампании дан!
http://rusfolder.com/31928763 картинка карты - сегодня её Каа принесёт в распечатанном виде в клуб, повесим на стену и будем втыкать туда булавки http://rusfolder.com/32024298 и http://rusfolder.com/32024299 таблички дипломатии и ваших владений - экселевский файл с владениями можно включать отображение строк в интересующих вас секторах и увидите у кого и какие планеты есть. Ну собственно всё! Можете начинать обмениваться! Дружить! Воевать! Каждый за себя!! Спасибо сказали:
RELF, |
Set |
8.8.2012, 13:13
Сообщение
#5
|
Мастер бильярда Группа: Модераторы Сообщений: 2 841 Регистрация: 17.4.2007 Из: Катеринбург Пользователь №: 318 Спасибо сказали: 832 раз(а) Репутация: 1136 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.6.2024, 1:23 |