IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> [Dystopian Wars] Правила своими словами, Без претензий на истину в последней инстанции
Ал-Зар
сообщение 1.10.2012, 14:09
Сообщение #1


За справедливость
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 565
Регистрация: 19.12.2007
Из: Челябинск
Пользователь №: 693
Спасибо сказали: 141 раз(а)




Репутация:   20  


Работа над переводом правил началась и сейчас находится в нулевой стадии (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)
А пока суть да дело, играть как-то надо)

Поэтому решил открыть такую тему. Желающие помочь/объяснить - присоединяйтесь )

Начнем с этого сайта
http://zoom.thruhere.net/dystopian-wars/
Тут карты фракций, переработанные для удобного использования
Там есть цветная версия (по ней играть легче как-то), есть черно белая
Их неудобные аналоги идут в коробках с миньками (как в Вармашине)

В стартере идут флота примерно на 700 очей

Дальше слово «корабли» можно заменить на «танки» или «дирижабли»
Корабли бывают 4 классов Малый, Средний, Большой, Массивный
На Малые корабли можно потратить до 40 процентов от общего числа птс
На Средние до 70ти %
На Большие до 70ти %
На Массивные до 70ти %
Также бесплатно можно включать два звена «тини флаеров» (малая авиация)

Играем на столе 48Х48 дюймов
Зона расстановки 8 дюймов
На стол надо 2-3 острова размером с ваховский холм

Дистанцию можно мерить в любой момент, как теперь в ВарХаммере )

Бросок на расстановку. Выигравший выбирает, кто ставит первым

Ставим по очереди – один игрок свой корабль (или соединение кораблей), другой игрок свой корабль, пока всё не поставим

Наинается ход – бросок 2д6 на инициативу, выигравший выбирает, кто ходит первый
Активация идет как и расстановка
Выбрал корабль (или соединение кораблей), подвигал, пострелял (последовательность менять нельзя)
Затем противник выбрал корабль (или соединение кораблей), подвигал, пострелял
И так пока все не походят
Затем ход заканчивается
Бросается ремонт (1,2,3 удача 4+провал)
Лидерство (если кто паниковал)

И опять бросок 2д6 на инициативу
Все по кругу

Движение
В нижнем левом углу зеленый сектор MV – это максимальная дистанция движения, рядом цифра поменьше – это ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ) передвижение, которое идет четко вперед и его надо пройти первым делом после активации, потом оставшиеся от максимума дюймы можно идти можно нет.
Вариант «стоп машина» - проходишь обязательное движение, необязательное (если хочешь), и объявляешь «стоп»
Рядом с кораблем кладется маркер «All Stop» и на след ход он может только пройти 1 дюйм вперед или назад. У некоторых рас есть спецправила действующие на АллСтопе
Захотел плыть дальше – активируешь корабль, снимаешь АллСтоп и на следующий ход двигаешь как обычно
Повороты идут по шаблону соответствующему классу Малому, Среднему, Большому
Шаблоны (и жетоны всех типов) идут комплектом к стартеру
Приложил к середине корабля и двигаешь вдоль шаблона, один шаг поворота = 1дюйму (стр. 36 правил ) (http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?showtopic=7895)

Стрельба
Есть четыре дистанции (желтые 1,2,3,4 и надпись Arc следом)
Расстояние в дюймах - это дистанция умноженная на 8. (т.е 8, 16, 24, 32 дюма)
Чаще всего, чем меньше дистанция, тем больше кубов бросаем
Arc – это, грубо говоря, радиус по ворота пушки
Берем прямую линию вдоль оси корабля и смотрим, например 270 градусов это по 135 градусов в каждую сторону, BS - бортовые орудия очень похоже на ЛОС в ФБ, FC - зона четко вперед (или куда там написано) на ширину корабля.
Вкратце так, но лучше это посмотреть на картинках в правилах, ссылка см выше, текстом коряво как-то) (стр. 47)
Допустим цель мы видим
Стрелять можно разными орудиями в разные, видимые цели
Уточню. Например на батлшипе 2 основных орудия, 2 борта с артиллерией, малая артиллерия на носу и корме, плюс может быть ракеты есть, так вот можем стрелять по 7ми различным кораблям. Если захотим )
Итак назначили цель мерим дистанцию, в зависимости от расстояния, берем количество кубов и бросаем, чаще всего 4, 5 и 6 –успех, при этом 6 это два пункта успеха и еще один куб на бросок, 6ки при дополнительных бросках это также 2 успеха и еще один бросок, теоретически(но маловероятно)) можно одним кубом накидать сколько угодно пунктов, если швырять 6-ки )
Откидались, считаем успешные броски 4 и 5 по одному, 6 по два и сравниваем с параметром DR/CR (красный сектор снизу справа) цел, если равно или больше DR, но меньше CR, минус один HP (синий сетор снизу посередине), равно или больше CR минус два хита и бросок по таблице критов, если успехов больше в два раза чем CR, то минус четыре и два броска по таблице, в три раза 6 хитов и три броска и так далее. Раны отмечаются жетонами с красными цифрами.
Когда HP равно нулю корабль утонул

Начало положено
Ну и поправки с добавками приветствуются


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ал-Зар
сообщение 1.10.2012, 15:05
Сообщение #2


За справедливость
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 565
Регистрация: 19.12.2007
Из: Челябинск
Пользователь №: 693
Спасибо сказали: 141 раз(а)




Репутация:   20  


Корабли могут объединяться в эскадроны. На карточке размер эскадрона под классом корабля
Про малый флот люди игравшие, советуют брать по максимуму
Про остальные классы – время покажет )
Все корабли в эскадроне должны находится не далее 6 дюймов друг от друга (стр. 33)

И вот зачем про всё это )
Есть очень важная штука «линк оружия».
Линковаться могут только корабли одного эскадрона
Давайте для ясности сюда
http://zoom.thruhere.net/dystopian-wars/
Наверху посередине Лексингтон класс Круизер (одна из вершин технологической мысли мира Дистопии, как представитель ФСА вам говорю)
Берем эскадрон из 3х кораблей и, допустим, все три могут стрелять в английский батлшип, что слева на 3ю дистанцию
Возьмем только основные орудия (Main Turret (P))
Каждый корабль может выстрелить отдельно по 4 куба с каждого, но такая стрельба РАЗДЕЛЬНА и успех будет считаться для каждого залпа. То есть чтобы нанести хоть одну вунду французу мы должны кинуть 6 успехов на 4х кубах(параметр DR), вторым залпом еще 6 успехов на 4х итак далее в принципе возможно но…
А можно слинковать оружие при этом один корабль стреляет полные 4 куба, а остальные присоединенные половинят свои кубы с округлением в меньшую сторону. Получаем 4+2+2. 8 кубов на которых надо кинуть те же 6 успехов
Линковать можно в любом порядке. Например 2 корабля линкуются один нет.
Точно также действует и линк ВНУТРИ корабля
Тот же англичанин имеет Main Turret (P)Х4
4 основных орудия, допустим он смалит в ответ на ту же дистанцию в Американцев. Каждый ствол дает 5 кубов, DR американцев 5. Можно слинковать все 4 пушки получится 5+2+2+2 (любые десятые округляются в меньшую сторону) и шарахнуть один крейсер 11тью кубами, а может, например сделать два залпа по 5+2 и 5+2 и назначить жертвами два разных крейсера или бахнуть два по 7 в один, но это будет раздельная стрельба и успехи одного залпа с другим не просуммируются.
Линковать разные типы орудий нельзя. У тогоже Лексингтона основное орудие с ракетами не слинкуешь.

Всю стрельбу надо распределить/назначить до начала бросков


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dracula
сообщение 1.10.2012, 15:33
Сообщение #3


Граф. Вампир.
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 932
Регистрация: 29.11.2006
Из: Трансильванские мы =)
Пользователь №: 108
Спасибо сказали: 318 раз(а)




Репутация:   34  


Сашо, думаю, лучше не привязывать объяснения к картам, мало ли кто какими играть будет. А если уж и привязывать, то, все же, к официальным.

Цитата(Ал-Зар @ 1.10.2012, 14:09) *

На Малые корабли можно потратить до 40 процентов от общего числа птс
На Средние до 70ти %
На Большие до 70ти %
На Массивные до 70ти %
Также бесплатно можно включать два звена «тини флаеров» (малая авиация)


Состав ростера зависит от типа игры:
открытая - соблюдаем только общее колличество очков и число моделей в юните
френдли гейм - 1 юнит в малый, 1 в средний и 1 в большой или гигантский размеры, дальше добиваем как хотим
турнир - проценты
кампания - как указано в правилах миссии

Цитата(Ал-Зар @ 1.10.2012, 14:09) *

Играем на столе 48Х48 дюймов
Зона расстановки 12 дюймов
На стол надо 2-3 острова размером с ваховский холм

Размер стола не нашел, но не уверен, что он 48"х48". Правила предполагают игру до 3000 очков, тесновато будет =)
Оф. размеры ростеров:
Стартер (да-да, прям так и написано)
1000: стычка (skirmish)
1250: полномасштабная битва (Full-Scale Battle)
1500: генеральное сражение (Major Engagement)
2000: тотальная война (Total War)
3000: глобальный конфликт (Global Conflict)

Зона расстановки 8"

Колличество террейна предлагается определить броском:
метод раз - делим стол на 4 равные части, на каждой из которых может быть один кусок террейна
метод два - делим стол на 4-6 равных частей (желательно 2х2 фута, и граничащие с краями стола). Затем поочередно игроки кидают кубик за каждую зону. На 5-6 можно немедленно положить один кус террейну.
третий метод - как 2, но за каждый кус террейну нужно кинуть еще раз кубик, дабы определить тип.

Размер террейна 4-8 дюймов, но не менее квадрата со стороной 1 дюйм.
Кроме того, террейн делится на кучу видов и подвидов по высоте, твердости, расположению и т.д.

Цитата(Ал-Зар @ 1.10.2012, 14:09) *

Вариант «стоп машина» - проходишь обязательное движение, необязательное (если хочешь), и объявляешь «стоп» Рядом с кораблем кладется маркер «All Stop» и на след ход он может только пройти 1 дюйм вперед или назад.
Захотел плыть дальше – активируешь корабль, снимаешь АллСтоп и на следующий ход двигаешь как обычно.

Не исправлю, но обращу внимание: один ход тратится на выход из состояния "Стоп Машина", и только на следующий можно продолжить движение.

Цитата(Ал-Зар @ 1.10.2012, 14:09) *

Приложил к середине корабля и двигаешь вдоль шаблона, один шаг поворота = 1дюйму (стр. 36 правил ) (http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?showtopic=7895)

Модель без подставки к уголку шаблона прикладывает середину. Модель с подставкой - передний угол подставки.

Цитата(Ал-Зар @ 1.10.2012, 15:05) *

Наверху посередине Лексингтон класс Круизер (одна из вершин технологической мысли мира Дистопии, как представитель ФСА вам говорю)

Брехло заморское! Утверждаю, как представитель Кайзерлих Марине! =))))


Добавлю по линку:
Сначала линкуются орудия корабельные, затем отрядные. Пояснение:
Имеем 2 корабля с 3 башнями у каждого. У башни по 5 выстрелов. Таким образом, корабельный линк составит залп первой башни+1/2 залпа 2 и 3, итого, 5+2+2 = 9. Затем линк отряда - 9+4. Итоговый залп отряда - 13 выстрелов.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ал-Зар
сообщение 1.10.2012, 15:48
Сообщение #4


За справедливость
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 565
Регистрация: 19.12.2007
Из: Челябинск
Пользователь №: 693
Спасибо сказали: 141 раз(а)




Репутация:   20  


Про размер стола Гримли подсказал. В книге нет, а москвачи играют 48х48. Зону исправил.
По неоригинальным карточкам объяснять проще и играть легче, а кто захочет пусть берет ориджинал, там несложно сравнить )

Насчет формата
Стартер предлагаю переименовать в 700 очей )))
Ибо корабли уже есть и далеко не стартерные, а формат повышать нет смысла, пока учимся )
Построение армии взять тож турнирное (так как именно оно указано на оригинальных карточках))

Это к тому, что надо как-то стандартизироваться для начала, а потом уже видно будет (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)

И еще, Паш, напиши процесс абордажа. В нем я практически не участвовал и толком описать не смогу.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dracula
сообщение 1.10.2012, 16:10
Сообщение #5


Граф. Вампир.
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 932
Регистрация: 29.11.2006
Из: Трансильванские мы =)
Пользователь №: 108
Спасибо сказали: 318 раз(а)




Репутация:   34  


Ну, мы как бы играем по оф. правилам, так что и объяснять нужно по оф. карточкам. Тем более, что они подробно в книжке расписаны.

Абордаж:
нелься высадиться на подлодки в подводном состоянии, флаеры на максимальной высоте и модель, которая в этот ход обстреливалась. Есть еще пара условий, не помню их.
можно высадиться с флаера на корабль и с корабля на флаер.
с одной модели можно высадиться на любую в 4", но нельзя более, чем на 1
процесс:
подходим на 4", объявляем, куда чарджим. ЛОС при этом не нужен, можно из-за другого судна чарджить. атакуемый объявляет стрельбу зенитками (АА - Ack-Ack) по абордажной команде. если атакуемый корабль входит в состав отряда, то соседние могут поддержать стрельбу зенитками по правилам линка оружия. если стрельба успешна - вычитаем из значения АР (Assault Points) атакующего попадания, выжившие высаживаются. Затем атакующий и защищающийся за каждое оставшееся значение АР кидают по кубику. Кто больше накидал удачных бросков, тот и победил =) Чарджить можно с нескольких кораблей сразу. Если победил нападающий, он может выбрать - оставить призовую команду или покинуть судно. Если оставляет, то при подсчете виктори поинтов получит за эту модель двойную стоимость. В любом случае модель больше в бою не участвует, ложится в дрейф ( в конце хода на 2" по прямой, кажецо).
Модель можно отбить, причем она уже не будет отстреливаться из зениток =)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
The Cat in the Coat
сообщение 1.10.2012, 17:43
Сообщение #6


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 393
Регистрация: 23.11.2008
Из: Челябинск
Пользователь №: 1 166
Спасибо сказали: 92 раз(а)




Репутация:   21  


а, может, будем играть на 750, а не 700? :з
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dracula
сообщение 1.10.2012, 17:55
Сообщение #7


Граф. Вампир.
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 932
Регистрация: 29.11.2006
Из: Трансильванские мы =)
Пользователь №: 108
Спасибо сказали: 318 раз(а)




Репутация:   34  


Стартер как 750 и позиционируется, если не ошибаюсь (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ал-Зар
сообщение 9.10.2012, 20:52
Сообщение #8


За справедливость
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 565
Регистрация: 19.12.2007
Из: Челябинск
Пользователь №: 693
Спасибо сказали: 141 раз(а)




Репутация:   20  


Выбирая корабли обратите внимание

Торпеды и Ракеты.

Получая повреждения корабль уменьшает количество доступных ему выстрелов на количество полученных ран, до минимума 1.
То есть если какое-либо орудие дает 12 кубов на такую-то дальность, то корабль, получив, скажем 5 ран, будет иметь уже 7 выстрелов
Торпед и ракет это правило не касается.
Количество выстрелов неизменно при любых ранениях. Но!
Ракеты сбиваются зенитками (параметр АА), торпеды гасятся глубинными бомбами (параметр СС)
Как это выглядит
Скажем тот же Лексингтон запускает 5 ракет в Рулера
Сумел накидать шестерок и получить в итоге 7 успехов. Радоваться рано.
Рулер берет свои 5 кубов и начинает сбивать ракеты. 5 - успешное сбитие, 6 - два сбития и дополнительный бросок.
С торпедами то же самое.
Немного успокаивает, что параметры АА и СС также уменьшаются с получением повреждений до минимума 1.

(дальше мое субъективное мнение. Основные орудия - наше все. Провел две игры. У меня, как у ФСАшника, офигенная куча ракет. Сбиваются и довольно часто. Торпеды глушатся реже, так как СС все ж меньше АА, но тоже не айс. Просто для размышления (IMG:style_emoticons/default/yes.gif) )
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 6:40