Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Кампания, Вопросы и предложения для кампании. |
Gazonokos |
15.11.2011, 8:35
Сообщение
#1
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 718 Регистрация: 11.3.2011 Из: Челябинск Пользователь №: 1 881 Спасибо сказали: 77 раз(а) Репутация: 7 |
Архангел, у меня несколько вопросов.
1) Почему у наших армий нет базовых лагерей? Можно было бы отыграть, что это укрепленные лагеря, от них тянутся наши линии снабжения(для обеспечения которых нужно было бы оставлять гарнизоны, пусть даже и из переманенных отрядов)... а так, наши хождения по карте мало чем отличаются от обычных игр. Не чувствуется значимости действий. Просто получаются связанные сражения с суммированием потерь от боев. 2) Ты говорил, что будут заводы, на которых можно будет чинить технику, СПО, чтобы их переманивать... конечно, мы не так много и сыграли, но вид пустых локаций меня удручает. Вероятно, мне просто везет, но было бы интересно получать запчасти, боеприпасы и т.п. И можно было бы тогда отыгрывать потерю снабжения в виде кончающихся боеприпасов, ломающейся техники и т.п. 3) Почему города-то пустые? Как так? Население что, эвакуировали? Не поверю, что имперцы оставили город просто так. По бэку нашлось бы эн-ное количество сумасшедших, решивших защищать свой дом до конца. И при этом, их нет - только руины. И откуда руины взялись?! Мы же вроде только прилетели недавно, а как будто тут ураган пронесся. Крайне грустно лицезреть разрушения, причиненные не мной. 4) Почему бы не ввести случайные события? Это здорово помогло бы оживить мир кампании, а то он пока наблюдается лишь как просто карта. |
Kenji-no Sorata |
15.11.2011, 9:50
Сообщение
#2
|
外语学生 Группа: Модераторы Сообщений: 2 237 Регистрация: 12.9.2007 Из: Челябинск Пользователь №: 519 Спасибо сказали: 485 раз(а) Репутация: 1044 |
Просьба челябинских модеров перенести эту тему в раздел "кампания по 40к" наверху нашей ветки.
|
Архангел40000 |
16.11.2011, 16:59
Сообщение
#3
|
Участник Группа: Модераторы Сообщений: 319 Регистрация: 30.3.2010 Из: Челябинск Пользователь №: 1 812 Спасибо сказали: 32 раз(а) Репутация: 7 |
Архангел, у меня несколько вопросов. 1) Почему у наших армий нет базовых лагерей? Можно было бы отыграть, что это укрепленные лагеря, от них тянутся наши линии снабжения(для обеспечения которых нужно было бы оставлять гарнизоны, пусть даже и из переманенных отрядов)... а так, наши хождения по карте мало чем отличаются от обычных игр. Не чувствуется значимости действий. Просто получаются связанные сражения с суммированием потерь от боев. 2) Ты говорил, что будут заводы, на которых можно будет чинить технику, СПО, чтобы их переманивать... конечно, мы не так много и сыграли, но вид пустых локаций меня удручает. Вероятно, мне просто везет, но было бы интересно получать запчасти, боеприпасы и т.п. И можно было бы тогда отыгрывать потерю снабжения в виде кончающихся боеприпасов, ломающейся техники и т.п. 3) Почему города-то пустые? Как так? Население что, эвакуировали? Не поверю, что имперцы оставили город просто так. По бэку нашлось бы эн-ное количество сумасшедших, решивших защищать свой дом до конца. И при этом, их нет - только руины. И откуда руины взялись?! Мы же вроде только прилетели недавно, а как будто тут ураган пронесся. Крайне грустно лицезреть разрушения, причиненные не мной. 4) Почему бы не ввести случайные события? Это здорово помогло бы оживить мир кампании, а то он пока наблюдается лишь как просто карта. 1. По поводу базовых лагерей. Ты можешь завить определенную локацию своей базой и начать укреплять там руины (до 3+ кавера). 2. Завод есть, есть склад с боеприпасами и еще много чего интересного, ты просто их еще не нашел. Ищи. 3. Города пустые и полуразрушены. Почему? Это ты должен будешь выяснить в ходе компании. 4. Что ты предполагаешь под случайными событиями? Разве внезапное нападение противника случайно наткнувшегося на локацию в которой ты находишься, мало? |
Dracula |
16.11.2011, 17:38
Сообщение
#4
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
4. Разве внезапное нападение противника случайно наткнувшегося на локацию в которой ты находишься, мало? Как денжплеер скажу: Если противник - другой игрок, то это нифига не случайное событие. Случайное событие не зависит от воли игрока, а генерятся гейм-мастером (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) |
Gazonokos |
16.11.2011, 18:32
Сообщение
#5
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 718 Регистрация: 11.3.2011 Из: Челябинск Пользователь №: 1 881 Спасибо сказали: 77 раз(а) Репутация: 7 |
Как денжплеер скажу: Если противник - другой игрок, то это нифига не случайное событие. Случайное событие не зависит от воли игрока, а генерятся гейм-мастером (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Ну, в общем-то да, например: гнусные воришки-крысы нашли двенадцать ящиков боеприпасов, но были вовремя схвачены. эффект: болтеры на следующую битву становятся спаренными так как солдаты не жалеют боеприпасов. Можно сложнее сделать, чтобы с вариантами и бросками кубов. а про базовый лагерь и 3+ кавер - это прикольно, но решительно ничего не меняет: от его потери я никак не пострадаю. Вообще никак. Что он есть, что его нет. (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) |
Kenji-no Sorata |
16.11.2011, 20:43
Сообщение
#6
|
外语学生 Группа: Модераторы Сообщений: 2 237 Регистрация: 12.9.2007 Из: Челябинск Пользователь №: 519 Спасибо сказали: 485 раз(а) Репутация: 1044 |
Подумалось мне - где-то на карте должен быть космопорт, в котором может приземлиться системный корабель. Нашедший транспортный туннель в космопорт получает все плюшки бонусных локаций - боеприпасы, ремонт, информацию, 3+ кавер, кроме связи с союзниками. Отрицательный эффект - все засекли посадку корабля, в том числе, и с орбиты. Каждый ход на 6+ орбитальная бомбардировка выносит корабль в хлам.
Давайте ещё подискутируем, а чего бы нам ещё хотелось выклянчить у мастера, да только никто не даст? |
Gazonokos |
16.11.2011, 21:26
Сообщение
#7
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 718 Регистрация: 11.3.2011 Из: Челябинск Пользователь №: 1 881 Спасибо сказали: 77 раз(а) Репутация: 7 |
Подумалось мне - где-то на карте должен быть космопорт, в котором может приземлиться системный корабель. Нашедший транспортный туннель в космопорт получает все плюшки бонусных локаций - боеприпасы, ремонт, информацию, 3+ кавер, кроме связи с союзниками. Отрицательный эффект - все засекли посадку корабля, в том числе, и с орбиты. Каждый ход на 6+ орбитальная бомбардировка выносит корабль в хлам. Давайте ещё подискутируем, а чего бы нам ещё хотелось выклянчить у мастера, да только никто не даст? Ну я и не говорю, что будут только плюсы. Могут быть и минусовые события, например дождь и дороги размокли - передвижение затруднено. Могут быть "странные события", которые вроде и хорошие, а вроде и плохие Просто у нас слишком просто всё. и не очень продуманы мелкие, но важные моменты. Мы же не только ради боев играем, но и ради качественного отыгрыша. И на самом деле у меня только одна серьезная претензия: почему у нас боеприпасы и горючее не кончаются, хотя у нас нет полноценных базовых лагерей, нет поставок, нет складов и т.п. Как-то неправильно это. |
Dracula |
16.11.2011, 21:31
Сообщение
#8
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
20 эльфийских лучнегоф? =))))
|
Gazonokos |
16.11.2011, 21:41
Сообщение
#9
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 718 Регистрация: 11.3.2011 Из: Челябинск Пользователь №: 1 881 Спасибо сказали: 77 раз(а) Репутация: 7 |
Я же просто хочу, чтобы в кампании был какой-то элемент планирования военных действий, а не просто распределение сил для передвижения по карте.
|
Dracula |
16.11.2011, 21:50
Сообщение
#10
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
Разошли разведку по всем направлениям с приказом - в бой не вступать. Найдя противника - атакуй превосходящими силами. Как тебе такое планирование? =)))))
|
Gazonokos |
16.11.2011, 21:59
Сообщение
#11
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 718 Регистрация: 11.3.2011 Из: Челябинск Пользователь №: 1 881 Спасибо сказали: 77 раз(а) Репутация: 7 |
Разошли разведку по всем направлениям с приказом - в бой не вступать. Найдя противника - атакуй превосходящими силами. Как тебе такое планирование? =))))) ну это чисто орковский подход. Хотелось бы чего-то более сложного, например, обойти противника, отрезав от снабжения, а лишь потом атаковать, когда у врага нет горючего, например. А то реально пока получается "нас было триста, их двести. исход очевиден" |
Dracula |
16.11.2011, 22:01
Сообщение
#12
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
Чтобы его отрезать, нужно его найти (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) И потом покарать =) А уж способ кары можешь сам выбрать =)
|
Gazonokos |
16.11.2011, 22:05
Сообщение
#13
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 718 Регистрация: 11.3.2011 Из: Челябинск Пользователь №: 1 881 Спасибо сказали: 77 раз(а) Репутация: 7 |
Чтобы его отрезать, нужно его найти (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) И потом покарать =) А уж способ кары можешь сам выбрать =) ну это уже частности. Но идея-то, надеюсь, понятна? (IMG:style_emoticons/default/umnik.gif) |
Kenji-no Sorata |
17.11.2011, 8:51
Сообщение
#14
|
外语学生 Группа: Модераторы Сообщений: 2 237 Регистрация: 12.9.2007 Из: Челябинск Пользователь №: 519 Спасибо сказали: 485 раз(а) Репутация: 1044 |
Неа... вот я не понял.
Император благословил мои подсумки и запасные обоймы в них никогда не кончаются. Император благословил мою технику и джам-паки и я не должен экономить прометий. Император благословил всю мою армию, мне не надо жрать, спать, смазывать сервоприводы, перезагружать компьютеры, подтягивать гусеницы, заменять изношенные звенья пиломечей, проводить профилактику тяговых турбин да и вообще чхал я на всё связанное со снабжением. А у вас в Хаосе, у перебежчиков, лишённых благости Императорского Взора и патроны кончаются, и ходовки ломаются, вот вы и стонете по линиям снабжния - в силу привычки. ((((((((: На самом деле, имхо, усложнит игру. Слишком много тонкостей придётся продумывать мастеру. А мастер делает кампанию не только для нас, но и для себя. Лишние головняки кому нужны? |
Gazonokos |
17.11.2011, 17:20
Сообщение
#15
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 718 Регистрация: 11.3.2011 Из: Челябинск Пользователь №: 1 881 Спасибо сказали: 77 раз(а) Репутация: 7 |
Неа... вот я не понял. Император благословил мои подсумки и запасные обоймы в них никогда не кончаются. Император благословил мою технику и джам-паки и я не должен экономить прометий. Император благословил всю мою армию, мне не надо жрать, спать, смазывать сервоприводы, перезагружать компьютеры, подтягивать гусеницы, заменять изношенные звенья пиломечей, проводить профилактику тяговых турбин да и вообще чхал я на всё связанное со снабжением. А у вас в Хаосе, у перебежчиков, лишённых благости Императорского Взора и патроны кончаются, и ходовки ломаются, вот вы и стонете по линиям снабжния - в силу привычки. ((((((((: На самом деле, имхо, усложнит игру. Слишком много тонкостей придётся продумывать мастеру. А мастер делает кампанию не только для нас, но и для себя. Лишние головняки кому нужны? ИМХО, зато будет трудно, но интересно. И какие головняки - мне так даже интереснее будет. Больше реализма. |
Sam |
17.11.2011, 17:41
Сообщение
#16
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 135 Регистрация: 12.6.2009 Из: Челябинск Пользователь №: 1 472 Спасибо сказали: 56 раз(а) Репутация: 5 |
Кому интереснее, а кому и геморрой размером с кулак. Это со стороны просто кажется, что вот раз и организовал, а на деле это все не один вечер делается, и желательно не в одиночку.
ИМХО. |
Anatole |
17.11.2011, 18:13
Сообщение
#17
|
А вот и нет. Я белый и пушыстый Группа: Пользователи Сообщений: 2 674 Регистрация: 5.11.2006 Из: Chelyabinsk Пользователь №: 88 Спасибо сказали: 463 раз(а) Репутация: 53 |
ИМХИ простора для тактики предостаточно. Сил в распоряжении немного, один серьезный бой, и воевать становится резко нечем. В таких условиях начинаешь думать - держать взятые пункты или идти вперед? Идти с разведкой или без разветки? Какими силами на каком направлении действовать? Достаточно места для тактики.
|
Gazonokos |
17.11.2011, 18:18
Сообщение
#18
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 718 Регистрация: 11.3.2011 Из: Челябинск Пользователь №: 1 881 Спасибо сказали: 77 раз(а) Репутация: 7 |
ИМХИ простора для тактики предостаточно. Сил в распоряжении немного, один серьезный бой, и воевать становится резко нечем. В таких условиях начинаешь думать - держать взятые пункты или идти вперед? Идти с разведкой или без разветки? Какими силами на каком направлении действовать? Достаточно места для тактики. вот именно: место для тактики достаточно, а где место для стратегии? |
Sam |
17.11.2011, 18:20
Сообщение
#19
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 135 Регистрация: 12.6.2009 Из: Челябинск Пользователь №: 1 472 Спасибо сказали: 56 раз(а) Репутация: 5 |
Хорошо,тогда предложи идею для реализации снабжения войск боеприпасами))))
|
Anatole |
17.11.2011, 18:25
Сообщение
#20
|
А вот и нет. Я белый и пушыстый Группа: Пользователи Сообщений: 2 674 Регистрация: 5.11.2006 Из: Chelyabinsk Пользователь №: 88 Спасибо сказали: 463 раз(а) Репутация: 53 |
Стратегия присутствует в виде задач армии на кампанию. Я свои задачи знаю и предпринимаю действия для их выполнения.
|
Gazonokos |
17.11.2011, 18:39
Сообщение
#21
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 718 Регистрация: 11.3.2011 Из: Челябинск Пользователь №: 1 881 Спасибо сказали: 77 раз(а) Репутация: 7 |
Хорошо,тогда предложи идею для реализации снабжения войск боеприпасами)))) а я этого не сделал? Для этого у нас должен быть полноценный базовый лагерь для каждой армии. От него по кратчайшему пути к армии тянется линия снабжения. Если враг приходит в провинцию, через которую тянется линия снабжения, линия рвется и армия, завязанная на это снабжение теряет способность к передвижению по карте. Чтобы отобразить, что умные командиры не сожгли все топливо сразу, у боевых машин в случае битвы не отнимается способность к передвижению. Если возможно проложить другую линию снабжения через соседние провинции - снабжение на следующий ход восстанавливается, если нет, то увы, нет. Если нет два хода подряд - техника начинает делать тесты на поломку(на единичку - обездвижена). На 5+ можно попробовать избежать поломки(типа сейв за обслуживание) Если армия игрока, снабжение которой было разорвано на этом ходу, просто стоит в провинции - у неё остается возможность для маневра - попытаться выйти из окружения и перейти в соседнюю провинцию. Перед этим игрок должен сделать бросок на инициативу командующего. На единичку - переход невозможен, так как командир проявил нерешительность, по понятным ему одному причинам. Могу еще пару идей с погодой выложить. |
Sam |
17.11.2011, 18:47
Сообщение
#22
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 135 Регистрация: 12.6.2009 Из: Челябинск Пользователь №: 1 472 Спасибо сказали: 56 раз(а) Репутация: 5 |
Это я понял)))а как ты будешь высчитывать, кончились у тебя боеприпасы или нет?))каждый болтер имеет свой боезапас, каждая энергоячейка рассчитана на определенное количество выстрелов, каждая единица техники потребляет столько-то тонн топлива. Также каждая машина или что-либо еще имеет свою грузоподъемность. Также неплохо посчитать запас, который армия таскает с собой.
Тут нельзя считать просто, либо боеприпасы есть, либо их нет, нужно вести учет) З. Ы. Хотя возможно я слишком увлекся)))) |
warboss |
17.11.2011, 19:04
Сообщение
#23
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 222 Регистрация: 19.4.2009 Пользователь №: 1 375 Спасибо сказали: 26 раз(а) Репутация: 2 |
Извиняюсь, что не в свой шалаш залез, но всеже внесу свои мысли.
•по поводу боеприпасов: можно это отражать отдельными фазами, то есть снабжение прервали, у армии в бою только четыре фазы стрельбы. •по топливу: аналогично. •по погоде: с удовольствием ввслушаю товарища Gazonokos'a. Надеюсь был полезен) |
Gazonokos |
17.11.2011, 19:04
Сообщение
#24
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 718 Регистрация: 11.3.2011 Из: Челябинск Пользователь №: 1 881 Спасибо сказали: 77 раз(а) Репутация: 7 |
Это я понял)))а как ты будешь высчитывать, кончились у тебя боеприпасы или нет?))каждый болтер имеет свой боезапас, каждая энергоячейка рассчитана на определенное количество выстрелов, каждая единица техники потребляет столько-то тонн топлива. Также каждая машина или что-либо еще имеет свою грузоподъемность. Также неплохо посчитать запас, который армия таскает с собой. Тут нельзя считать просто, либо боеприпасы есть, либо их нет, нужно вести учет) З. Ы. Хотя возможно я слишком увлекся)))) Именно. Я думаю, это будет даже не Settlers. Слишком сложно. |
Nomad |
17.11.2011, 19:04
Сообщение
#25
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 62 Регистрация: 9.2.2010 Из: Челябинск Пользователь №: 1 798 Спасибо сказали: 24 раз(а) Репутация: 3 |
Так можно дойти до маразма: подсчет использованных патронов каждым солдатом.
|
Sam |
17.11.2011, 19:07
Сообщение
#26
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 135 Регистрация: 12.6.2009 Из: Челябинск Пользователь №: 1 472 Спасибо сказали: 56 раз(а) Репутация: 5 |
А почему нет? Это реализьм между прочим) Как заказывали)
Этим очень хороша система BattleTech. Там на бой выходишь с четко определенным количеством зарядов. И там в общем немного больше логики (IMG:style_emoticons/default/yes.gif) Да,про погоду интересно послушать |
Gazonokos |
17.11.2011, 19:16
Сообщение
#27
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 718 Регистрация: 11.3.2011 Из: Челябинск Пользователь №: 1 881 Спасибо сказали: 77 раз(а) Репутация: 7 |
•по погоде: с удовольствием ввслушаю товарища Gazonokos'a. Надеюсь был полезен) Погода: Определяется на одну битву броском кубика. бросок d6 1. Плохая погода. Уныло, мерзко, неприятно. Лидерство всех отрядов на поле боя имеет штраф -1. 2-5. Нормальная погода. Нет модификаторов. 6. Буря. Бой ведется следующим образом: Все поле боя становится трудным ландшафтом(чтобы отобразить плохие погодные условия): для пехоты, техника кидает тест на опасный ландшафт с перебросом. При провале - получает эффект "не ездит", но может стрелять без ограничений. Каждый ход бросается d6. на 3+ ничего не происходит. на 1,2 - "Шквал!" - ход проводится по правилам ночного боя за каждый отряд на поле боя игроки кидают тест на погоду. На 2+ тест успешен. При провале - отряд считается пойманным бурей. Пехота залегает(с получением эффекта бонуса за залегание), техника останавливается и ничего делать не может - солдаты внутри закрывают все щели и молятся богам, чтобы стихия отступила. Вот так. |
Sam |
17.11.2011, 19:19
Сообщение
#28
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 135 Регистрация: 12.6.2009 Из: Челябинск Пользователь №: 1 472 Спасибо сказали: 56 раз(а) Репутация: 5 |
Маленькое добавление - террейн, который уже был трудным, становится опасным для всех) А опасный начинает действовать на 1 и 2. Как-то так.
|
Gazonokos |
17.11.2011, 19:23
Сообщение
#29
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 718 Регистрация: 11.3.2011 Из: Челябинск Пользователь №: 1 881 Спасибо сказали: 77 раз(а) Репутация: 7 |
|
Sam |
17.11.2011, 19:26
Сообщение
#30
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 135 Регистрация: 12.6.2009 Из: Челябинск Пользователь №: 1 472 Спасибо сказали: 56 раз(а) Репутация: 5 |
Зато подобная вещь есть в новом некронском кодексе)
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 2:16 |