Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Фабрика игрушек _ Кампания по 40к _ Кампания

Автор: Gazonokos 15.11.2011, 8:35

Архангел, у меня несколько вопросов.

1) Почему у наших армий нет базовых лагерей?
Можно было бы отыграть, что это укрепленные лагеря, от них тянутся наши линии снабжения(для обеспечения которых нужно было бы оставлять гарнизоны, пусть даже и из переманенных отрядов)... а так, наши хождения по карте мало чем отличаются от обычных игр. Не чувствуется значимости действий. Просто получаются связанные сражения с суммированием потерь от боев.

2) Ты говорил, что будут заводы, на которых можно будет чинить технику, СПО, чтобы их переманивать... конечно, мы не так много и сыграли, но вид пустых локаций меня удручает.
Вероятно, мне просто везет, но было бы интересно получать запчасти, боеприпасы и т.п. И можно было бы тогда отыгрывать потерю снабжения в виде кончающихся боеприпасов, ломающейся техники и т.п.

3) Почему города-то пустые? Как так? Население что, эвакуировали?
Не поверю, что имперцы оставили город просто так. По бэку нашлось бы эн-ное количество сумасшедших, решивших защищать свой дом до конца. И при этом, их нет - только руины. И откуда руины взялись?! Мы же вроде только прилетели недавно, а как будто тут ураган пронесся. Крайне грустно лицезреть разрушения, причиненные не мной.

4) Почему бы не ввести случайные события?
Это здорово помогло бы оживить мир кампании, а то он пока наблюдается лишь как просто карта.



Автор: Kenji-no Sorata 15.11.2011, 9:50

Просьба челябинских модеров перенести эту тему в раздел "кампания по 40к" наверху нашей ветки.

Автор: Архангел40000 16.11.2011, 16:59

Цитата(Gazonokos @ 15.11.2011, 8:35) *

Архангел, у меня несколько вопросов.

1) Почему у наших армий нет базовых лагерей?
Можно было бы отыграть, что это укрепленные лагеря, от них тянутся наши линии снабжения(для обеспечения которых нужно было бы оставлять гарнизоны, пусть даже и из переманенных отрядов)... а так, наши хождения по карте мало чем отличаются от обычных игр. Не чувствуется значимости действий. Просто получаются связанные сражения с суммированием потерь от боев.

2) Ты говорил, что будут заводы, на которых можно будет чинить технику, СПО, чтобы их переманивать... конечно, мы не так много и сыграли, но вид пустых локаций меня удручает.
Вероятно, мне просто везет, но было бы интересно получать запчасти, боеприпасы и т.п. И можно было бы тогда отыгрывать потерю снабжения в виде кончающихся боеприпасов, ломающейся техники и т.п.

3) Почему города-то пустые? Как так? Население что, эвакуировали?
Не поверю, что имперцы оставили город просто так. По бэку нашлось бы эн-ное количество сумасшедших, решивших защищать свой дом до конца. И при этом, их нет - только руины. И откуда руины взялись?! Мы же вроде только прилетели недавно, а как будто тут ураган пронесся. Крайне грустно лицезреть разрушения, причиненные не мной.

4) Почему бы не ввести случайные события?
Это здорово помогло бы оживить мир кампании, а то он пока наблюдается лишь как просто карта.

1. По поводу базовых лагерей. Ты можешь завить определенную локацию своей базой и начать укреплять там руины (до 3+ кавера).
2. Завод есть, есть склад с боеприпасами и еще много чего интересного, ты просто их еще не нашел. Ищи.
3. Города пустые и полуразрушены. Почему? Это ты должен будешь выяснить в ходе компании.
4. Что ты предполагаешь под случайными событиями? Разве внезапное нападение противника случайно наткнувшегося на локацию в которой ты находишься, мало?

Автор: Dracula 16.11.2011, 17:38

Цитата(Архангел40000 @ 16.11.2011, 16:59) *

4. Разве внезапное нападение противника случайно наткнувшегося на локацию в которой ты находишься, мало?

Как денжплеер скажу:
Если противник - другой игрок, то это нифига не случайное событие.
Случайное событие не зависит от воли игрока, а генерятся гейм-мастером wink.gif

Автор: Gazonokos 16.11.2011, 18:32

Цитата(Dracula @ 16.11.2011, 17:38) *

Как денжплеер скажу:
Если противник - другой игрок, то это нифига не случайное событие.
Случайное событие не зависит от воли игрока, а генерятся гейм-мастером wink.gif


Ну, в общем-то да, например:

гнусные воришки-крысы нашли двенадцать ящиков боеприпасов, но были вовремя схвачены.
эффект: болтеры на следующую битву становятся спаренными так как солдаты не жалеют боеприпасов.

Можно сложнее сделать, чтобы с вариантами и бросками кубов.

а про базовый лагерь и 3+ кавер - это прикольно, но решительно ничего не меняет: от его потери я никак не пострадаю. Вообще никак. Что он есть, что его нет. sad.gif

Автор: Kenji-no Sorata 16.11.2011, 20:43

Подумалось мне - где-то на карте должен быть космопорт, в котором может приземлиться системный корабель. Нашедший транспортный туннель в космопорт получает все плюшки бонусных локаций - боеприпасы, ремонт, информацию, 3+ кавер, кроме связи с союзниками. Отрицательный эффект - все засекли посадку корабля, в том числе, и с орбиты. Каждый ход на 6+ орбитальная бомбардировка выносит корабль в хлам.

Давайте ещё подискутируем, а чего бы нам ещё хотелось выклянчить у мастера, да только никто не даст?

Автор: Gazonokos 16.11.2011, 21:26

Цитата(Kenji-no Sorata @ 16.11.2011, 20:43) *

Подумалось мне - где-то на карте должен быть космопорт, в котором может приземлиться системный корабель. Нашедший транспортный туннель в космопорт получает все плюшки бонусных локаций - боеприпасы, ремонт, информацию, 3+ кавер, кроме связи с союзниками. Отрицательный эффект - все засекли посадку корабля, в том числе, и с орбиты. Каждый ход на 6+ орбитальная бомбардировка выносит корабль в хлам.

Давайте ещё подискутируем, а чего бы нам ещё хотелось выклянчить у мастера, да только никто не даст?



Ну я и не говорю, что будут только плюсы.
Могут быть и минусовые события, например дождь и дороги размокли - передвижение затруднено.
Могут быть "странные события", которые вроде и хорошие, а вроде и плохие

Просто у нас слишком просто всё. и не очень продуманы мелкие, но важные моменты. Мы же не только ради боев играем, но и ради качественного отыгрыша.

И на самом деле у меня только одна серьезная претензия: почему у нас боеприпасы и горючее не кончаются, хотя у нас нет полноценных базовых лагерей, нет поставок, нет складов и т.п. Как-то неправильно это.

Автор: Dracula 16.11.2011, 21:31

20 эльфийских лучнегоф? =))))

Автор: Gazonokos 16.11.2011, 21:41

Я же просто хочу, чтобы в кампании был какой-то элемент планирования военных действий, а не просто распределение сил для передвижения по карте.

Автор: Dracula 16.11.2011, 21:50

Разошли разведку по всем направлениям с приказом - в бой не вступать. Найдя противника - атакуй превосходящими силами. Как тебе такое планирование? =)))))

Автор: Gazonokos 16.11.2011, 21:59

Цитата(Dracula @ 16.11.2011, 21:50) *

Разошли разведку по всем направлениям с приказом - в бой не вступать. Найдя противника - атакуй превосходящими силами. Как тебе такое планирование? =)))))


ну это чисто орковский подход.

Хотелось бы чего-то более сложного, например, обойти противника, отрезав от снабжения, а лишь потом атаковать, когда у врага нет горючего, например.
А то реально пока получается "нас было триста, их двести. исход очевиден"

Автор: Dracula 16.11.2011, 22:01

Чтобы его отрезать, нужно его найти wink.gif И потом покарать =) А уж способ кары можешь сам выбрать =)

Автор: Gazonokos 16.11.2011, 22:05

Цитата(Dracula @ 16.11.2011, 22:01) *

Чтобы его отрезать, нужно его найти wink.gif И потом покарать =) А уж способ кары можешь сам выбрать =)


ну это уже частности.
Но идея-то, надеюсь, понятна? umnik.gif

Автор: Kenji-no Sorata 17.11.2011, 8:51

Неа... вот я не понял.

Император благословил мои подсумки и запасные обоймы в них никогда не кончаются.

Император благословил мою технику и джам-паки и я не должен экономить прометий.

Император благословил всю мою армию, мне не надо жрать, спать, смазывать сервоприводы, перезагружать компьютеры, подтягивать гусеницы, заменять изношенные звенья пиломечей, проводить профилактику тяговых турбин да и вообще чхал я на всё связанное со снабжением.

А у вас в Хаосе, у перебежчиков, лишённых благости Императорского Взора и патроны кончаются, и ходовки ломаются, вот вы и стонете по линиям снабжния - в силу привычки.

((((((((:

На самом деле, имхо, усложнит игру. Слишком много тонкостей придётся продумывать мастеру. А мастер делает кампанию не только для нас, но и для себя. Лишние головняки кому нужны?

Автор: Gazonokos 17.11.2011, 17:20

Цитата(Kenji-no Sorata @ 17.11.2011, 8:51) *

Неа... вот я не понял.

Император благословил мои подсумки и запасные обоймы в них никогда не кончаются.

Император благословил мою технику и джам-паки и я не должен экономить прометий.

Император благословил всю мою армию, мне не надо жрать, спать, смазывать сервоприводы, перезагружать компьютеры, подтягивать гусеницы, заменять изношенные звенья пиломечей, проводить профилактику тяговых турбин да и вообще чхал я на всё связанное со снабжением.

А у вас в Хаосе, у перебежчиков, лишённых благости Императорского Взора и патроны кончаются, и ходовки ломаются, вот вы и стонете по линиям снабжния - в силу привычки.

((((((((:

На самом деле, имхо, усложнит игру. Слишком много тонкостей придётся продумывать мастеру. А мастер делает кампанию не только для нас, но и для себя. Лишние головняки кому нужны?


ИМХО, зато будет трудно, но интересно.
И какие головняки - мне так даже интереснее будет. Больше реализма.

Автор: Sam 17.11.2011, 17:41

Кому интереснее, а кому и геморрой размером с кулак. Это со стороны просто кажется, что вот раз и организовал, а на деле это все не один вечер делается, и желательно не в одиночку.
ИМХО.

Автор: Anatole 17.11.2011, 18:13

ИМХИ простора для тактики предостаточно. Сил в распоряжении немного, один серьезный бой, и воевать становится резко нечем. В таких условиях начинаешь думать - держать взятые пункты или идти вперед? Идти с разведкой или без разветки? Какими силами на каком направлении действовать? Достаточно места для тактики.

Автор: Gazonokos 17.11.2011, 18:18

Цитата(Anatole @ 17.11.2011, 18:13) *

ИМХИ простора для тактики предостаточно. Сил в распоряжении немного, один серьезный бой, и воевать становится резко нечем. В таких условиях начинаешь думать - держать взятые пункты или идти вперед? Идти с разведкой или без разветки? Какими силами на каком направлении действовать? Достаточно места для тактики.


вот именно: место для тактики достаточно, а где место для стратегии?

Автор: Sam 17.11.2011, 18:20

Хорошо,тогда предложи идею для реализации снабжения войск боеприпасами))))

Автор: Anatole 17.11.2011, 18:25

Стратегия присутствует в виде задач армии на кампанию. Я свои задачи знаю и предпринимаю действия для их выполнения.

Автор: Gazonokos 17.11.2011, 18:39

Цитата(Sam @ 17.11.2011, 18:20) *

Хорошо,тогда предложи идею для реализации снабжения войск боеприпасами))))


а я этого не сделал? Для этого у нас должен быть полноценный базовый лагерь для каждой армии. От него по кратчайшему пути к армии тянется линия снабжения.
Если враг приходит в провинцию, через которую тянется линия снабжения, линия рвется и армия, завязанная на это снабжение теряет способность к передвижению по карте. Чтобы отобразить, что умные командиры не сожгли все топливо сразу, у боевых машин в случае битвы не отнимается способность к передвижению.
Если возможно проложить другую линию снабжения через соседние провинции - снабжение на следующий ход восстанавливается, если нет, то увы, нет.
Если нет два хода подряд - техника начинает делать тесты на поломку(на единичку - обездвижена). На 5+ можно попробовать избежать поломки(типа сейв за обслуживание)

Если армия игрока, снабжение которой было разорвано на этом ходу, просто стоит в провинции - у неё остается возможность для маневра - попытаться выйти из окружения и перейти в соседнюю провинцию. Перед этим игрок должен сделать бросок на инициативу командующего. На единичку - переход невозможен, так как командир проявил нерешительность, по понятным ему одному причинам.

Могу еще пару идей с погодой выложить.

Автор: Sam 17.11.2011, 18:47

Это я понял)))а как ты будешь высчитывать, кончились у тебя боеприпасы или нет?))каждый болтер имеет свой боезапас, каждая энергоячейка рассчитана на определенное количество выстрелов, каждая единица техники потребляет столько-то тонн топлива. Также каждая машина или что-либо еще имеет свою грузоподъемность. Также неплохо посчитать запас, который армия таскает с собой.
Тут нельзя считать просто, либо боеприпасы есть, либо их нет, нужно вести учет)
З. Ы. Хотя возможно я слишком увлекся))))

Автор: warboss 17.11.2011, 19:04

Извиняюсь, что не в свой шалаш залез, но всеже внесу свои мысли.

•по поводу боеприпасов: можно это отражать отдельными фазами, то есть снабжение прервали, у армии в бою только четыре фазы стрельбы.

•по топливу: аналогично.

•по погоде: с удовольствием ввслушаю товарища Gazonokos'a.

Надеюсь был полезен)

Автор: Gazonokos 17.11.2011, 19:04

Цитата(Sam @ 17.11.2011, 18:47) *

Это я понял)))а как ты будешь высчитывать, кончились у тебя боеприпасы или нет?))каждый болтер имеет свой боезапас, каждая энергоячейка рассчитана на определенное количество выстрелов, каждая единица техники потребляет столько-то тонн топлива. Также каждая машина или что-либо еще имеет свою грузоподъемность. Также неплохо посчитать запас, который армия таскает с собой.
Тут нельзя считать просто, либо боеприпасы есть, либо их нет, нужно вести учет)
З. Ы. Хотя возможно я слишком увлекся))))


Именно.
Я думаю, это будет даже не Settlers. Слишком сложно.

Автор: Nomad 17.11.2011, 19:04

Так можно дойти до маразма: подсчет использованных патронов каждым солдатом.

Автор: Sam 17.11.2011, 19:07

А почему нет? Это реализьм между прочим) Как заказывали)
Этим очень хороша система BattleTech. Там на бой выходишь с четко определенным количеством зарядов. И там в общем немного больше логики yes.gif
Да,про погоду интересно послушать

Автор: Gazonokos 17.11.2011, 19:16

Цитата(warboss @ 17.11.2011, 19:04) *


•по погоде: с удовольствием ввслушаю товарища Gazonokos'a.

Надеюсь был полезен)



Погода:
Определяется на одну битву броском кубика.
бросок d6
1. Плохая погода. Уныло, мерзко, неприятно. Лидерство всех отрядов на поле боя имеет штраф -1.
2-5. Нормальная погода. Нет модификаторов.
6. Буря.
Бой ведется следующим образом:
Все поле боя становится трудным ландшафтом(чтобы отобразить плохие погодные условия): для пехоты, техника кидает тест на опасный ландшафт с перебросом. При провале - получает эффект "не ездит", но может стрелять без ограничений.
Каждый ход бросается d6.
на 3+ ничего не происходит.
на 1,2 - "Шквал!" - ход проводится по правилам ночного боя
за каждый отряд на поле боя игроки кидают тест на погоду. На 2+ тест успешен. При провале - отряд считается пойманным бурей. Пехота залегает(с получением эффекта бонуса за залегание), техника останавливается и ничего делать не может - солдаты внутри закрывают все щели и молятся богам, чтобы стихия отступила.

Вот так.

Автор: Sam 17.11.2011, 19:19

Маленькое добавление - террейн, который уже был трудным, становится опасным для всех) А опасный начинает действовать на 1 и 2. Как-то так.

Автор: Gazonokos 17.11.2011, 19:23

Цитата(Sam @ 17.11.2011, 19:19) *

Маленькое добавление - террейн, который уже был трудным, становится опасным для всех) А опасный начинает действовать на 1 и 2. Как-то так.


Мне кажется, это уже перебор.
К тому же в книге правил battle missions про такую трактовку ничего нет.

Автор: Sam 17.11.2011, 19:26

Зато подобная вещь есть в новом некронском кодексе)

Автор: Gazonokos 17.11.2011, 19:27

Цитата(Sam @ 17.11.2011, 19:26) *

Зато подобная вещь есть в новом некронском кодексе)


Ну тогда пора звать ГМ-а.

Автор: Sam 17.11.2011, 19:29

Он сам увидит) И наверное с ума сойдет от наших предложений)

Автор: Gazonokos 17.11.2011, 19:35

Цитата(Sam @ 17.11.2011, 19:29) *

Он сам увидит) И наверное с ума сойдет от наших предложений)


clap_1.gif clap_1.gif clap_1.gif clap_1.gif

Точно.
Архангел будет в шоке.

Автор: Kenji-no Sorata 17.11.2011, 19:43

Народ, при всём уважении...

Уже полным-полно неигровой информации слито на руки, союзы и общение в обход правил. Мастер у нас один. И клуб у нас один. Как бы мы ни хотели, строго изолировать выполнение каждым из нас реальных игровых условий, нам не удастся. Мастер уже загружен калькуляциями наших перемещений, отслеживанием инфы, которую мы разбазариваем. Вы хотите ещё нагрузить его вашей логистикой и вашей экономикой? При том, что в кампании изначально этого не планировалось? Я категорически против.

Компромисс: будем считать эту кампанию тестовой - обкатываем базовые правила. Возможно, начинаем тестировать погоду в бою и логистику. ВОЗМОЖНО.

Постараемся не только сами получить удовольствие от игры, но и мастера оставить довольным что он - молодец такой - её для нас организовал. Тогда у него будет желание повторить сие действо и уже с расширенными правилами.

Автор: Sam 17.11.2011, 19:49

Дык... елы-палы. Я и говорю, что какое-либо дальнейшее усложнение утопит Архангела в цифрах и расчетах.

Автор: Gazonokos 17.11.2011, 19:50

Цитата(Kenji-no Sorata @ 17.11.2011, 19:43) *

Народ, при всём уважении...

Уже полным-полно неигровой информации слито на руки, союзы и общение в обход правил. Мастер у нас один. И клуб у нас один. Как бы мы ни хотели, строго изолировать выполнение каждым из нас реальных игровых условий, нам не удастся. Мастер уже загружен калькуляциями наших перемещений, отслеживанием инфы, которую мы разбазариваем. Вы хотите ещё нагрузить его вашей логистикой и вашей экономикой? При том, что в кампании изначально этого не планировалось? Я категорически против.

Компромисс: будем считать эту кампанию тестовой - обкатываем базовые правила. Возможно, начинаем тестировать погоду в бою и логистику. ВОЗМОЖНО.

Постараемся не только сами получить удовольствие от игры, но и мастера оставить довольным что он - молодец такой - её для нас организовал. Тогда у него будет желание повторить сие действо и уже с расширенными правилами.


Погода - это весело.

а про логистику, соглашусь, что наш ГМ не потянет. А свою помощь предлагать нельзя - я же участвую и получу серьезное преимущество.
Поэтому, да, логистику стоит пока не вводить. beer.gif

Автор: Kenji-no Sorata 18.11.2011, 14:55

Вопрос: какая фаза тратится на призыв вражинам сдаться/перейти на вашу сторону?

Бежать во весь опор и орать на ходу "сдавайся"? Но позиций врага разве что "блеааааат" долетит.

Стрелять и орать "сдавайся"? Сквозь шум выстрелов только "дохни мразь" слышно и то, только соседу.

Рубиться в рукопашную и кричать "сдавайся"? И нарезать по 2 фрага с модельки? Глупо выглядит... да и врагу плохо слышно из-за визга пиломечей.

Предлагаю усложнить правила пропаганды:
а) игрок указывает какой юнит ведёт пропаганду
б) хаку имеет бонус, элита бонуса не имеет, трупса и фаста имеет штраф, хеви пропаганду не ведут
в) указанное подразделение в ход пропаганды может только перемещаться без правила "ран", "фли" и "ранэвэйотсюданафиг".

Автор: Kenji-no Sorata 18.11.2011, 15:08

Примерные правила пропаганды

Базовый бросок 4+
Хаку: +1 к броску
Трупса, фаста: -1 к броску
Объект, по сути на той же стороне: +1
Объект потенциальный враг: -1
Объект смертельный враг -2
Объект не обладает достаточной информированностью: +1
Индивидуальные бонусы: на усмотрение мастера.

Пример 1: лояльные спошники против Астората. Асторат: "Мы на одной стороне". Сложность 2+

Пример 2: присягнувшие Абаддону спошники без меток против Командора Железных Воинов. Командор: "Суки, не стойте на пути!". Сложность 2+.

Пример 3: перепуганные нахрен спошники против Варсира Эльдар. Варсир "Мы сохраним вам жизнь!". Сложность 3+.

Пример 4: Имперские Кулаки, разведотряд под предводительством апотекария против спошников, присягнувших Хаосу, но ещё без меток. Апотекарий "Император может вас простить!". Сложность 6+.

Спошники: "Пошли нахер с нашей планеты". Сложность 10+ всегда.

Автор: Anatole 18.11.2011, 15:09

В фазу стрельбы мы отыгрывали. Вместо каста. Архангел прописал этот момент.

Автор: Kenji-no Sorata 18.11.2011, 15:12

А по мне, так вы ездили, стреляли, орали и рубились в один ход, не напрягаясь... Но это моё имхо.

Автор: Anatole 18.11.2011, 15:19

Мой сорк не выстрелил и не кастанул ни разу. Он народ и убалтывал. Когда не мог стрелять/кастовать (проехала ринка много например) - не убалтывал.

Автор: Kenji-no Sorata 18.11.2011, 15:46

А у Михаила спецперец и бой вывозил, и народ обращал, при этом, не переставая колесить по карте аки пнутый в жопу голубь.

Автор: Архангел40000 19.11.2011, 9:54

Цитата(Kenji-no Sorata @ 18.11.2011, 15:46) *

А у Михаила спецперец и бой вывозил, и народ обращал, при этом, не переставая колесить по карте аки пнутый в жопу голубь.


Спец пер убалтал СПОшников в первый ход когда вышел из Варпа и ничего не делал в этот ход. После этого он делал все, кроме убалтывния. Одного раза на убалтывание хватает.

Убалтывание плюшка хаоса. Вернуть на свою сторону лоялистам можно попыаться только в том бою когда их на свою сторону перемонил хоас. После этого считаеться что Хаоситы ставят метки на всех уболтанных после боя.

Автор: Kenji-no Sorata 19.11.2011, 10:14

Ага... пришли кримсонфистс, объяснили чмошникам спошникам, что они за императора. Следом прибываю я и должен им доказывать что именно:
а) что я за императора?
б) что я больше за императора?
в) что мой папа врежет ихнему папе?


Автор: Архангел40000 19.11.2011, 10:29

Цитата(Kenji-no Sorata @ 19.11.2011, 10:14) *

Ага... пришли кримсонфистс, объяснили чмошникам спошникам, что они за императора. Следом прибываю я и должен им доказывать что именно:
а) что я за императора?
б) что я больше за императора?
в) что мой папа врежет ихнему папе?


Кенджи переманивать на столе могут только ХСМ. Остальные или воспринимаються как враги или как друзья в случае СПОшников и лоялистов.

Автор: Kenji-no Sorata 19.11.2011, 14:46

Кстати, а вечером в субботу неплохо бы уже знать, есть у тебя игра или нет, с кем и в каком составе.

Автор: StupidOrc 22.11.2011, 22:42

на будущее:
больше инфы про возможности во время миссии заранее
печально было узнать, что когда потерял большую часть состава - оказалось, что могу делить отряды, а в конце выяснить, что в коридорах у меня всё-таки было численное превосходство

Автор: Kenji-no Sorata 23.11.2011, 8:42

Равно как возможность менять местами юнитов вне базового контакта

Автор: Anatole 29.11.2011, 18:54

Внимательно прочел правила прокачки для отрядов/перцев. Прокачаться нереально. Буду упрашивать Архангела молиться богам Хаоса и просить у него их упростить условия прокачки послать нам дары, благословения, ништяки и плюшки.

Прошу всех остальных участников кампании проникнуться и просить Архангела своих богов о том же самом.

Автор: Gazonokos 29.11.2011, 19:10

Цитата(Anatole @ 29.11.2011, 18:54) *

Внимательно прочел правила прокачки для отрядов/перцев. Прокачаться нереально. Буду упрашивать Архангела молиться богам Хаоса и просить у него их упростить условия прокачки послать нам дары, благословения, ништяки и плюшки.

Прошу всех остальных участников кампании проникнуться и просить Архангела своих богов о том же самом.


там только на ФЧ простые условия. Отряд из пяти термосов раскатал полную тактичку - ФЧ получен.

Автор: Anatole 29.11.2011, 19:15

Ну дык а я о чем. По таким правилам мы по сути играем без прокачек. А хочется качнуться, пока у меня все не передохли.

Автор: Gazonokos 29.11.2011, 19:36

Цитата(Anatole @ 29.11.2011, 19:15) *

Ну дык а я о чем. По таким правилам мы по сути играем без прокачек. А хочется качнуться, пока у меня все не передохли.


Чтобы потом по карте ходили пятивундовые обли с ФЧ и интерналом? smile.gif

Хотя да, я согласен, мой лорд хаоса кончится от одного удара кулаком прежде чем интернал получит

Автор: Gazonokos 11.1.2012, 18:26

Кампания продолжаться будет-то? bestbook.gif

Автор: Anatole 11.1.2012, 18:54

У Архангела аврал на работе.Пашет без выходных. Похоже, перерыв. Улучшаем матчасть, копим ненависть.

Автор: Gazonokos 17.1.2012, 8:19

Архангел сказал: продолжаем.
Давайте попробуем найти друг друга.

Автор: Anatole 17.1.2012, 8:55

Да мне уже боестолкновение светит - заявка сделана, обратного хода нет. Правда, пока не знаю с кем. Архангела-ма нужен.

Автор: Gazonokos 16.2.2012, 22:28

Мной разработаны "стрековые карточки":
формуляры, в которые можно будет вносить результаты стрельбы отрядов. Разумеется, это для тех, кто хочет позадротствовать с прокачкой.

Кому надо - пишите в личку адрес мыла(форум не дает мне файл в экселе выложить). clap_1.gif

Автор: Dracula 16.2.2012, 22:42

выложи в .rar wink.gif

Автор: Gazonokos 16.2.2012, 23:15

У меня просто прав нет - пишет форум.

Автор: Dracula 16.2.2012, 23:21

выложить на файлообменник, и кинуть сцыль? =)

Автор: Gazonokos 16.2.2012, 23:37

Ловите

http://ifolder.ru/28753388

Автор: Gazonokos 14.5.2012, 21:03

Итак, мы кампанию продолжать будем?

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)